PATCH-NOTES
24.09.2024
PC STEAM & EPIC GAMES STORE
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Mehrere Fehlerbehebungen der Spielstabilität
- Der bestehenden Bewegungsunschärfe-Option wurde ein neuer Wert [Hoch] hinzugefügt, wobei die vorherige Einstellung [AN] nun als [Mittel] gekennzeichnet ist.
- „AMD FSR 3“-Bildrekonstruktion wurde als zusätzliche Upscaling-Option hinzugefügt.
- Eine neue Grafikeinstellung wurde hinzugefügt, um den Effekt der Filmkörnung zu deaktivieren.
- Das Nvidia-DLSS-Plugin zur Bildrekonstruktion wurde auf Version 3.7.1 aktualisiert und die verwendete Upscaling-Voreinstellung auf C geändert.
- Erster Unterstützungsdurchlauf der RGB-Funktion von Razer-Peripheriegeräten für bestimmte Sequenzen im Spiel.
- Die Dateistruktur wurde überarbeitet, um die Größe zukünftiger Patch-Downloads und -Installationen zu optimieren. (Eine zusätzliche Optimierung zur Verringerung der Patch-Installations- und -Download-Größe ist wahrscheinlich nicht möglich.)
- Diverse Fehlerbehebungen und Verbesserungen an der Benutzeroberfläche.
- Diverse Fehlerbehebungen in Bezug auf Maus- und Tastatur-Eingabegeräte.
- Es wurden Fehler behoben, die auftraten, wenn niedrige Grafikeinstellungen verwendet wurden.
- Die PSO-Shader-Cache-Generierung beim Bootvorgang wurde für bestimmte Hardware-Setups weiter optimiert.
- Die Informationen zu den Systemspezifikationen der PC-Hardware wurden aktualisiert, um auf aktuellere Hardware hinzuweisen und zusätzlichen Kontext für Zielauflösung und -einstellungen zu bieten.
KHAOS REIGNS-INHALTSUPDATE
- Zusätzlicher Story-Inhalt wurde hinzugefügt: Teil 2 – Khaos Reigns
KOSTENLOSES INHALTSUPDATE
- Außerdem erhalten alle Besitzer:innen von Mortal Kombat 1 Zugriff auf neue Arenen, neue Arena-Varianten und Animalities – den bei den Fans beliebten Finishing-Moves, die es seit den 90er-Jahren nicht mehr gab und die es den Kämpfer:innen ermöglichen, ihre inneren Tiere zu erwecken. Diese Features werden am 24. September als KOSTENLOSES Inhaltsupdate zusammen mit der Veröffentlichung von Mortal Kombat 1: Khaos Reigns verfügbar sein.
ALLE PLATTFORMEN
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Titel aktualisiert zu Khaos Reigns.
- Dateikomprimierung implementiert, um die Größe des Spiels für zukünftige Patches zu reduzieren. (Dies erfordert einen größeren Download als üblich für diesen Patch.)
- Korrekturen in der Aktionsliste & Lokalisierung
- KI-Anpassungen & -Verbesserungen
- Verbesserungen der Funktionalität des Screen-Readers
- Cyrax wurde als Listencharakter hinzugefügt.
- Sektor wurde als Listencharakter hinzugefügt.
- Noob Saibot wurde als Listencharakter hinzugefügt.
- Hochzeit-Skin für Scorpion, Imperatorin-Skin für Mileena & UMK3-Skin für Sub-Zero hinzugefügt.
- Mehrere neue Brutalities wurden hinzugefügt, die Spieler:innen entdecken können.
- Mehrere visuelle Probleme während Brutalities wurden behoben
- Es wurden Informationen zur Nutzung der Kameos hinzugefügt, die während der Kameo-Auswahl angezeigt werden.
- Es wurden seltene Situationen behoben, in denen ein erfolgreiches „Oben Blocken“ gegen einen Angriff, der verwundbar machen würde, dazu führte, dass Verteidiger:innen immer noch Rückstoß beim Blocken erhielten.
- Die Distanz, die Kämpfer:innen zurücklegen, wenn sie nach einem Angriff einen bereits eingegebenen Rückwärtssprint ausführen, wurde angepasst.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem auf Offline-Konsolen Hotfix-Daten, die zuvor heruntergeladen wurden, manchmal nicht gespeichert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Spieler:innen in Invasionen nicht die neuesten Hotfix-Daten verwenden konnten.
Invasionen
- Die Türme der Zeit wurden hinzugefügt, die sich jetzt dort befinden, wo einst die Portal-Mesa war.
- Ihr könnt Türme der Zeit jetzt auch über das Hauptmenü unter „Türme“ betreten.
- • „Türme der Zeit“-Herausforderungen und eine Bestenliste mit Platzierungsbelohnungen wurden hinzugefügt.
- Eine Karte zum Mesa-Pausenmenü wurde hinzugefügt, auf der Wege und wichtige Orte angezeigt werden.
Online
- Kriegerschrein hinzugefügt.
- Online-Trainingsmodus hinzugefügt.
Charakterspezifische Anpassungen
- Hauptkämpfer:innen
- Ashrah
- Es wurde ein Fehler bei „Verbesserter Heller Aufstieg“ behoben, durch den die Kamera in bestimmten Situationen falsch ausgerichtet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Finster-Debuff anhielt, nachdem Ashrah in einem Ausdauerkampf besiegt wurde.
- Baraka
- Der letzte Treffer von (Luft) Todesdrehung wird jetzt nur noch automatisch korrigiert, wenn einer der vorherigen Treffer gelandet wurde.
- General Shao
- Es wurde ein Fehler bei der „Umgekehrter Baumfäller“-Schadensskalierung behoben, bei dem die Unterbrechung mit der standardmäßigen Schadensskalierung anstelle der Unterbrechung mit der Kommandogriff-Schadensskalierung angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Soundeffekte, die in bestimmten Situationen beim Treffer mit dem Heumacher auftreten (Weg + Vorwärtstritt, Rückwärtsschlag), fehlten.
- Geras
- „Faktenkraft“ (Vorwärts + Vorwärtstritt) bewirkt jetzt eine Aufpraller-Trefferreaktion anstelle eines niederschlagenden Spritz-Treffers und erholt sich nach einem Treffer 8 Frames schneller.
- „Geschichtsstunde“ erholt sich bei einem Fehlschlag jetzt 17 Frames schneller.
- Havik
- Die neuen Aktionen „Unterreichsgreifer“ & „Verbesserter Unterreichsgreifer“ wurden hinzugefügt.
- Die neuen Aktionen „(Luft) Unterreichstampfer“ & „(Luft) Verbesserter Unterreichstampfer“ wurden hinzugefügt.
- Die neue Aktion Verbesserte Leichen-Verspottung wurde hinzugefügt.
- „Helfende Hand“ und „Verbesserte Helfende Hand“ haben jetzt 45 Start-Up-Frames (zuvor 59).
- Die Rüstung von „Helfende Hand“ beginnt jetzt auf Frame 6 (vorher Frame 10).
- „Verbesserte Helfende Hand“ hat jetzt eine andere Trefferreaktion, wenn sie mehr als einmal in einer Kombo verwendet wird.
- Kritischer Schlag (Rückwärtsschlag beim Springen, Rückwärtstritt) hat jetzt eine andere Trefferreaktion.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte von „Verbessertes Blutbad“ in bestimmten Situationen, in denen das Spiel pausiert wurde, nicht korrekt dargestellt wurden.
- Die fehlenden Soundeffekte von „Neoplasma“ wurden hinzugefügt, die auftreten sollten, wenn das Projektil pariert wird.
- Johnny Cage
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Limit der Spezialaktion von „Begeistert“ nicht zurückgesetzt wurde, wenn eine Kameo-Beschwörung zum Abbrechen genutzt wird.
- Kitana
- Es wurde ein grafischer Fehler behoben, durch den „Eleganter Schnipser“ einen Bodenaufprall-Effekt verursachte, nachdem es pariert wurde.
- Kung Lao
- Die neuen Aktionen „(Luft) Kreissäge“ & „(Luft) Verbesserte Kreissäge“ wurden hinzugefügt.
- Spieler:innen können sich jetzt während Shaolin-Drehung vorwärts oder rückwärts bewegen, wenn die Vorwärtstritt-Taste gedrückt gehalten wird.
- „Verbesserte Shaolin-Drehung“ hat eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit vorwärts oder rückwärts, wenn die Vorwärtstritt-Taste gedrückt gehalten wird.
- „Verbesserter Shaolin-Shimmy“ führt beim Blocken nicht mehr automatisch einen Folgeangriff aus.
- „Verbesserter Shaolin-Shimmy“ kann einen Folgeangriff für 1 Anzeigenleiste mit Rückwärtstritt + Block ausführen, wenn er geblockt wird.
- Li Mei
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Gegner:innen kurzzeitig in die falsche Richtung blickten, wenn Löwensprung (Abbrechen) (Vorwärts + Vorwärtstritt, Vorwärtstritt halten) ausgeführt wurde, während Gegner:innen zu Boden gingen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Himmelslaterne zur falschen Position bewegte, wenn sie direkt vor dem Fatal Blow verwendet wurde.
- Liu Kang
- Der neue Kombo-Angriff „Vulkanische Handfläche“ (Weg + Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag) wurde hinzugefügt.
- Raiden
- „Verbesserter Blitzanschluss“ hat eine geringere Schadensskalierung und deaktiviert bei einem Treffer die Fähigkeit der Gegner:innen, Breaker einzusetzen oder Kameos zu nutzen, bis er landet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Verbesserter Blitzanschluss“ im Vergleich zu anderen Spezialaktion-Abbrüchen ein kürzeres Eingabefenster hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine bestimmte Eingabesequenz für „Uppercut-Sprungabbruch“ stattdessen „Blitzanschluss“ ausführte.
- Scorpion
- Die Trefferanimation von „Lodernder Ansturm“ wurde angepasst und gewährt jetzt bei einem Treffer einen Vorteil von 19 Frames.
- Sindel
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein falscher Angriff beim Ausführen eines bereits eingegebenen Angriffs nach „Verkörpert“ (Rückwärtsschlag beim Springen, Rückwärtstritt) erfolgte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Trainingsmodus bei „Radschlag“ falsche Frame-Daten angezeigt wurden.
- Smoke
- Erhöhter Trefferbereich von „Ausgeräuchert“ (Oben + Vorwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag).
- „Drehtritte“ (Vorwärtstritt beim Springen, Rückwärtstritt) und „Durchlüften“ (Vorwärtstritt beim Springen, Rückwärtstritt, Rückwärtstritt) werden jetzt automatisch ausgerichtet.
- Unsichtbarkeit verschwindet jetzt, wenn Spieler:innen von einem Angriff beim Parieren getroffen werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Trainingsmodus bei „Bösartige Dämpfe“ falsche Frame-Daten generiert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera falsch ausgerichtet wurde, wenn Smoke während „Überall“ (Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) zu einem bestimmten Zeitpunkt unterbrochen wurde.
- Shang Tsung
- Die neuen Aktionen „Kameo-Kopie“ & „Verbesserte Kameo-Kopie“ wurden hinzugefügt.
- Der neue Kombo-Angriff „Orthopädischer Niederschlag“ (Weg + Vorwärtsschlag, Rückwärtstritt) (Alte Form) wurde hinzugefügt.
- „Pulsprüfung“ (Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt) erholt sich 2 Frames schneller und kann 2 in 1 abgebrochen werden.
- „Schlangenöl“ (Weg + Rückwärtsschlag in junger Form) startet 2 Frames langsamer und erholt sich 1 Frame langsamer.
- „Operation“ (Weg + Rückwärtsschlag in alter Form) startet 2 Frames schneller und hat eine angepasste Trefferreaktion.
- „Stachelbett“ & „Verbessertes Stachelbett“ erscheinen jetzt schneller.
- „Stachelbett“ erholt sich 1 Frame schneller nach einem Treffer und 3 Frames schneller bei Block und Fehlschlag.
- „Verbessertes Stachelbett“ erholt sich 4 Frames schneller nach einem Treffer und 5 Frames schneller bei Block und Fehlschlag.
- Tanya
- „Drehender Spagatstritt“ hat jetzt eine andere Animation, wenn er geblockt wird, und führt keine Folgeangriffe mehr aus.
- „Göttlicher Schutz“ pariert jetzt Projektile und ermöglicht Folgeangriffe mit maximaler Aufladung.
- „Göttlicher Stoß“ hat jetzt eine andere Trefferreaktion mit erhöhter Schadensskalierung.
- „Führung suchen“ benötigt jetzt 5 Frames länger zum Aufladen jeder Führungsstufe („Verbessertes Führung suchen“ bleibt unverändert).
- Wenn Spieler:innen während „Himmlische Hand“ Vorwärtsschlag gedrückt halten, können sie Anleitungsaufladungen einsetzen, um die Projektilgeschwindigkeit und den Projektilschaden zu erhöhen.
- Wenn Spieler:innen während „Drehender Spagatstritt“ Rückwärtstritt gedrückt halten, können sie Anleitungsaufladungen einsetzen, um für das Projektil unverwundbar zu werden und alle Angriffe auszuführen, während sie blocken.
- Wenn Spieler:innen während der Trefferreaktion von „Bohrtritt“ Weg + Rückwärtstritt gedrückt halten, können sie Anleitungsaufladungen einsetzen, um „Göttlicher Stoß“ auszuführen.
- Wenn Spieler:innen während der Trefferreaktion von „Bohrtritt“ Vorwärts + Rückwärtstritt gedrückt halten, können sie Anleitungsaufladungen einsetzen, um „Umgadi-Umgehung“ auszuführen.
- Es wurden Probleme behoben, bei denen „Anleitung“ in bestimmten Situationen anhielt.
- Omni-Man
- „In der ganzen Welt“ (Vorwärts + Rückwärtsschlag) bewirkt jetzt eine Aufpraller-Trefferreaktion anstelle eines niederschlagenden Spritz-Treffers.
- Quan Chi
- Das Treffer-Timing von „Rückschritt für Rückschritt“ (Unten + Vorwärts + Rückwärtstritt) wurde um 8 Frames angepasst.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Psychoschädel“ nach dem Verlassen der Machtzone ein falsches Projektil nutzte.
- Es wurde ein grafischer Fehler behoben, durch den „Psychoschädel“ einen Bodenaufprall-Effekt verursachte, nachdem es pariert wurde.
- Es wurde ein grafischer Fehler behoben, durch den „Verlustzone“ während Brutalities zu sehen war.
- Homelander
- Es wurde ein Fehler bei der „Diabolischer Sprint“ > „Schlag der Seven“-Schadensskalierung behoben, bei dem die Unterbrechung mit der standardmäßigen Schadensskalierung anstelle der Unterbrechung mit der Kommandogriff-Schadensskalierung angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Diabolischer Sprint“ > „Schlag der Seven“ keinen zusätzlichen Schaden bei Gegner:innen verursacht, die „Oben Blocken“ ausführen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Spieler:innen kurz nach einem Treffer von „(Luft) Diabolischer Sprint“ > „Vought-Sturz“ außerhalb der Arena bewegen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „(Luft) Gottkomplex (verzögern)“ nicht möglich war, wenn „(Luft) Götterkomplex“ auf der kleinstmöglichen Höhe ausgeführt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fluggeschwindigkeit reduziert wurde, nachdem „(Luft) Gottkomplex“ ausgeführt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ausdauerkämpfe verzögert wurden, wenn „(Luft) Diabolischer Sprint“ > „Vought-Sturz“ als letzter Treffer gegen Gegner:innen eingesetzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kamera während „Detonation“ falsch ausgerichtet war, wenn online gespielt wurde und Verbindungsprobleme auftraten.
- Takeda
- „Sich windende Klingen“ (Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) fügt mit dem ersten und zweiten Treffer 10 Schaden mehr zu.
- „Schlächter der Oger“ (Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag + Rückwärtstritt) fügt 20 Schaden mehr zu.
- „Aufgehende Sonnen“ (Vorwärts + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) fügt mit dem ersten Treffer 10 Schaden mehr zu.
- „Ryujin“ (Vorwärts + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag + Rückwärtstritt) fügt 20 Schaden mehr zu.
- „Fallender Mond“ (Vorwärts + Vorwärtsschlag, Rückwärtstritt) fügt mit dem zweiten Treffer 20 Schaden mehr zu.
- „Torbrecher“ (Weg + Rückwärtsschlag) hat jetzt 1 aktiven Frame mehr und sein Trefferbereich wurde angepasst.
- „Tempelzerstörer“ (Weg + Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag) hat jetzt 1 aktiven Frame mehr und sein Trefferbereich wurde angepasst.
- „Schlangenschwanz“ (Vorwärts + Rückwärtsschlag) hat eine andere Trefferreaktion und kann jetzt als Spezialangriff abgebrochen werden.
- „Spatzenschlag“ (Sprung + Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt) fügt jetzt 40 Schaden weniger zu.
- „Sternschnuppe“ fügt jetzt 10 Schaden mehr zu.
- Die Explosion von „Intelligenter Shuriken“ fügt jetzt 10 Schaden mehr zu.
- Der erste Angriff von „(Luft) Stürmender Nimbus-Angriff“ hat keine Schadensskalierung.
- „(Luft) Verbesserter Stürmender Nimbus-Angriff“ fügt jetzt 30 Schaden mehr zu.
- Wenn ein verbündeter Kameo-Charakter Takeda unterbricht, nachdem „Intelligenter Shuriken“ den Boden berührt hat, verschwinden die Shuriken nicht mehr.
- Es wurden Clipping-Probleme behoben, die auftraten, wenn „Verbesserter Stürmender Nimbus-Angriff“ in der Nähe der Eiswand von Frost (Kameo) ausgeführt wurde.
- Es wurden visuelle Effekte hinzugefügt, die fehlten, wenn „Intelligenter Shuriken“ mehr als sechs Mal in schneller Folge eingesetzt wurde.
- Cyrax (Kameo)
- „Selbstzerstörung“ hält am Ende der Runde nicht mehr an.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die gewählte Trefferrichtung von „Horizontaler Kopter-Helikopter“ beim Jonglieren unter bestimmten Umständen nicht funktionierte.
- Darrius (Kameo)
- „Bodeneinladung“ und „Zwei-Mann-Armee“ können jetzt nach „Volleyballistisch“ ausgeführt werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Angriff von „Zwei-Mann-Armee“ unter bestimmten Umständen in die falsche Richtung ging.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Hackendrehung“ für längere Zeit möglich war, wenn Gegner:innen untätig blieben, nachdem sie zu Boden geworfen wurden.
- Es wurden mehrere Situationen behoben, in denen Darrius keinen Schaden erlitt oder eine Aufladeverzögerung hatte, wenn er unterbrochen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass „Volleyballistisch“ aus sehr weiter Entfernung zur Partner:in möglich war.
- Frost (Kameo)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Eiszusammenbruch“ und „Frostys Rache“ nicht als Umkehrangriff möglich waren.
- Es wurden grafische Probleme behoben, die bei „Eiszusammenbruch“ in der obersten Variante der Pyramiden-Arena auftreten konnten.
- Goro (Kameo)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Schlaggang“ zu „Shokan-Stampfer“ abgebrochen wurde und Goros Partner:in leichten Schaden zufügte.
- „Schlaggang“ kann nicht mehr zu anderen Kameo-Aktionen abgebrochen werden, während die Kameos deaktiviert sind.
- Jax (Kameo)
- Die neue Aktion „Hab dich-Griff“ wurde hinzugefügt.
- Kano (Kameo)
- „Augenlaser“ hat jetzt mehrere Treffer, wenn er geblockt wird, und eine längere Aufladeverzögerung.
- Kung Lao (Kameo)
- Die neuen Aktionen „Umkreisender Hut“ und „Schiefer Hut“ wurden hinzugefügt.
- „Drehung“ kann sich in den ersten paar Frames nicht mehr manchmal automatisch ausrichten.
- „Kreissäge“ kann sich in den ersten paar Frames nicht mehr manchmal automatisch ausrichten.
- Motaro (Kameo)
- Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn „Reflektieren“ ein nicht reflektierbares Projektil parierte und es Gegner:innen ermöglichte, während seiner Erholung Bestrafungen zu blockieren.
- Seltene Probleme mit fehlenden Grafik- und Soundeffekten wurden behoben, die auftraten, wenn Motaro von bestimmten Angriffen getroffen wurde.
- Sektor (Kameo)
- Es wurde ein alternativer „Fatal Blow“-Angriff durch Drücken von R1 während des Start-Ups hinzugefügt.
- „Zielsuche (aktivieren)“ wird jetzt durch das Gedrückthalten von R1 ausgeführt.
- „Tele-Schlag“ setzt 2 Frames schneller ein.
- Es wurde ein grafischer Fehler behoben, durch den „Aufwärtsrakete“ einen Bodenaufprall-Effekt verursachte, nachdem es pariert wurde.
- Shujinko (Kameo)
- Die neue Aktion „Königreiche zerfallen“ wurde hinzugefügt.
- Die neue Aktion „Wasserfallhieb“ wurde hinzugefügt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Shujinko“ während „Umarmung des Todes“ (Ermac) unterbrochen wurde, was zu einer übermäßig langen Erholungszeit für Partner:innen führte.
- Sonya (Kameo)
- Die neuen Aktionen „(Luft) Abprall-Sturztritt“ sowie der Folgeangriff „(Luft) Radtritt“ wurden hinzugefügt.
- Sonya ist jetzt für weitere 17 Frames verwundbar, nachdem „Beingriff“ verfehlt.
- Sub-Zero (Kameo)
- Die neuen Aktionen „Tiefgefroren“ & „Eisball-Spezial“ wurden hinzugefügt.
- Es wurden Probleme mit visuellen Effekten behoben, die auftraten, wenn Partner:innen ihren Fatal Blow verfehlten.
- Stryker (Kameo)
- „Niedriger Granatenwurf“ und „Hoher Granatenwurf“ haben andere Trefferreaktionen und eine geringere Schadensskalierung.
- Tremor (Kameo)
- „Kristallwandschlag“ ist jetzt mittel (vorher hoch).
- Khameleon (Kameo)
- Die neue Aktion „Alternative Verkleidungen“ wurde hinzugefügt.
- Wenn einer der ersten beiden Treffer während des Rollens „Oben Blocken“ erfährt, kommt der letzte Treffer nicht.
- „Fächerwurf“ kann sich in den ersten paar Frames nicht mehr manchmal automatisch ausrichten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Gleve“-Gegenangriffe nicht mit der korrekten Trefferreaktion ausgerichtet wurden, wenn Gegner:innen darüber sprangen.
- Mavado (Kameo)
- Es wurde ein Animationsfehler behoben, der auftrat, wenn „Nomadenberührung“ in der Nähe einer Ecke ausgeführt wurde, während Kämpfer:innen ihren Rücken zum Bildschirm hatten.
- Ferra (Kameo)
- „Torr-Haltung: Rutscher!“ hat 2 mehr Erholungszeit-Frames beim Blocken.
- Ferra gilt jetzt während „Yo-Yo-Wurf“, „Schwünge!“ und „Kartoffelsackwurf“ als „in der Luft“.
- Ashrah
24.07.2024
PC STEAM & EPIC GAMES STORE
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Mehrere Fehlerbehebungen der Spielstabilität
- Stabilitätsprobleme im 60 FPS-Modus wurden behoben.
- Probleme bei Match-Wiedergabe wurden behoben, wenn das Match mit aktivem 60 FPS-Modus gespielt wurde.
- Wenn der experimentelle 60 FPS-Modus aktiviert ist, hat er nun auch Effekt auf Online-Modi.
PLAYSTATION
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Mehrere Fehlerbehebungen der Spielstabilität
- Stabilitätsprobleme im 60 FPS-Modus wurden behoben.
- Probleme bei Match-Wiedergabe wurden behoben, wenn das Match mit aktivem 60 FPS-Modus gespielt wurde.
- Wenn der experimentelle 60 FPS-Modus aktiviert ist, hat er nun auch Effekt auf Online-Modi.
ALLE PLATTFORMEN
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Korrekturen in der Aktionsliste & Lokalisierung
- KI-Anpassungen & -Verbesserungen
- Verbesserungen der Funktionalität des Screen-Readers
- Takeda wurde als Listencharakter hinzugefügt.
- Ferra (Kameo) wurde als Listencharakter hinzugefügt.
- MK '95-Skins für Reptile, Smoke und Sub-Zero wurden hinzugefügt.
- UMK3-Skins für Rain & Ermac und Orden der Dunkelheit-Skin für Quan Chi wurden hinzugefügt.
- Mehrere visuelle Probleme während Brutalities wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Trophäe/der Erfolg „Frohe Enden“ auf mehreren Plattformen nicht freigeschaltet werden konnte, wenn das Konto verbunden ist.
- Probleme mit der Aktionsliste im Story-Modus wurden behoben, wenn als Shang Tsung gespielt und sich zu Gegner:innen verwandelt wurde.
- Es wurden mehrere visuelle Probleme behoben, die auftraten, wenn das Spiel mit nur teilweise vollendeter Installierung gespielt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Charaktere länger als geplant unverwundbar waren, wenn sie nach dem Treffen mit einem Fatal Blow untätig blieben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Charaktere keine Abwehr aktiv hatten, wenn sie nach dem Treffen mit einem synchronisierten Angriff untätig blieben.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Kameos verwundbar wurden, wenn sie nach einer Niederschlagstrefferreaktion wieder aufstanden.
- Es wurden mehrere Probleme mit Spezialaktionen in der Luft behoben, bei denen bereits eingegebene Sprungangriffe Luft-Spezialaktionen nicht mit höherer Priorität gescannt haben.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem die Erholungszeit des Hauptcharakters für einige Charaktere inkonsistent sein konnte, nachdem ein Kameo-Charakter während eines Beschwörungsangriffs getroffen wurde.
- Uppercut-Sprungabbruch (Nach unten + Rückwärtsschlag, nach oben + Block bei Konter/Bestrafen) hat jetzt 4 Rüstungstreffer, konsistente Schadensskalierung und verlangsamt Gegner:innen und zieht sie nach vorne, während die gegnerische Brecher- und Kameo-Fähigkeit deaktiviert wird, bis der/die Gegner:in wieder gelandet ist.
- Die folgenden Aktionen gelten jetzt als „in der Luft“, wenn der Charakter sichtbar in der Luft ist:
- Havik – Verdrehter Körper
- Johnny Cage – Zurück in die Fußkunft (Vorwärts + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt)
- Kitana – Wer regiert die Welt (Weg + Vorwärtsschlag, Rückwärtstritt)
- Mileena – während der Trefferanimation für Rückwärtswurf
- Omni-Man – Viltrumit-Haltung „Hoch und fort“, während der Trefferanimation von „Stiefelabdruck“ (Vorwärtsschlag beim Springen, Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag + Vorwärtstritt) und „Schuhputzen“ (Vorwärtsschlag beim Springen, Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Vorwärtsschlag + Vorwärtstritt, Vorwärts halten) sowie während der Trefferanimation für Rückwärtswurf
- Reptile – Zerstörender Schlag mit voller Aufladung (Weg + Rückwärtsschlag max. halten)
- Scorpion – während der Trefferanimation für Rückwärtswurf
- Sindel – Königlicher Verweis (Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt, Rückwärtstritt), Von oben weg (Weg + Rückwärtsschlag, Vorwärtstritt, Rückwärtsschlag) und während der Trefferanimation für Rückwärtswurf
- Smoke – Trefferanimation für „Bösartige Dämpfe“
- Sub-Zero – Trefferanimation für Rückwärtswurf
- Tanya – Trefferanimation für „Tief gebracht“ (Vorwärtstritt, Vorwärtsschlag + Vorwärtstritt)
- Die folgenden Kameo-Aktionen wählen jetzt einen Ort basierend auf der Seite des Bildschirms aus, auf der sich die Partner:innen befinden. Bisher basierte er auf der Ausrichtung der Partner:innen:
- Scorpion – Feueratem
- Scorpion – Komm her
- Sareena – Jataakas Fluch
- Shujinko – Zeit überbrücken
- Motaro – Centaurianische Verzerrung
Invasionen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Kameo-Aktionen einen kritischen Treffer gegen Verbündete landen konnten.
- Optionale Begegnungen werden in der Begegnung-Zusammenfassung als optional markiert.
Online
- Ein Absturz wurde behoben, der in Herrschaft auftreten konnte, wenn Spieler:innen sich wiederholt in den Netzwerkeinstellungen der Konsole trennten und wieder verbanden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Rekordwerte falsch angezeigt wurden, wenn sich der/die Nutzer:in auf der falschen Plattform befand.
Training
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Einstellung der Super-Auffüllungsmenge nicht genutzt wurde, wenn man sich nach dem Wechsel der Kameos in den Trainingseinstellungen erstmalig wieder anmeldete.
Charakterspezifische Anpassungen
- Main Fighters
- Baraka
- Baraka Barrage 3rd hit now has 11 more frames of hit advantage
- Improved auto-facing on (Air) Death Spin & (Air) Enhanced Death Spin final hit
- Geras
- Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) recovers 9 frames faster on hit & 4 frames faster on block/miss
- Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) has 10 more frames of hit advantage when the opponent is hit from behind
- Fixed rare situations with Fixed Point not providing any health restoration when the opponent is hit out of certain attacks
- Kitana
- Edenian Dance (Back Kick, Towards + Front Kick, Front Kick) has increased hit advantage on the first 3 hits
- Kenshi
- Fixed Ancestor being able to be hit by the following projectiles after they have disappeared
- Mileena Straight Sai
- Mileena Low Sai
- Ashrah Heaven's Beacon
- Reptile Force Ball
- Havik
- Fixed animation issue during Brutality victory
- Fixed missing sound effects when Neoplasm is blocked
- Li Mei
- New attack Rising Sun (Away + Back Punch, Back Kick) added
- Forces of Light (Front Punch, Back Punch) moves further forward
- Seeking Sanctuary (Front Punch, Back Punch, Back Kick) moves further forward
- Double Palm (Away + Back Punch) cancel frame is 1 frame earlier
- Nova Burst (Away + Back Punch, Front Punch) starts up 3 frames faster
- Fixed Fatal Blow hitting certain Kameos causing an incorrect hit animation
- Increased walk speed
- Liu Kang
- Dragon's Tail first hit has 28 more frames of hit advantage
- Nitara
- (Air) Dark Plunge now does a ground bounce hit reaction & has Up Block vulnerability
- (Air) Enhanced Dark Plunge has 20 more frames of blockstun with more pushback, 10 more frames of blockstun on flawless block, & has Up Block vulnerability
- Bloody Bolt can no longer be cancelled into air specials on block or miss
- Bloody Bolt & Enhanced Bloody Bolt projectile first hit no longer causes stumble animation when blocked
- Enhanced Bloody Bolt now has an additional hit during projectile start-up, had its damage adjusted & can no longer be cancelled into air specials on block or miss
- (Air) Dash landings now allow buffered Basic Attacks
- Enhanced Leap of Faith can be cancelled 3 frames earlier
- Raiden
- Fixed Fatal Blow hitting certain Kameos causing an incorrect hit animation
- Reptile
- Fixed buffs lingering after (Air) Falling Fangs Cancel is performed without invisibility active
- Scorpion
- Side Kick (Back Kick) now has 9 more frames of hit advantage
- First two hits of Sweeping Scorpion Tail (Away + Front Kick) now hit mid & can be 2in1 cancelled into special moves
- Enhanced Flame-Port recovers 7 frames faster & no longer enables autoblock the first time in a combo
- Fatal Blow hit region size increased when opponent is in a combo
- Fixed visual effects from Enhanced Devouring Flame lingering during brutalities
- Sindel
- Fixed Kartwheel using incorrect animation when it is Up Blocked
- Adjusted animation during start-up of Royal Dismissal (Back Punch, Back Kick, Back Kick)
- Smoke
- Enhanced Vicious Vapors into Vicious Vapors Cancel recovers 5 frames faster
- Sub-Zero
- Heavy Toe (Front Kick) has 2 more frames of hit advantage
- Ice Klone has an increased hit region, & significantly increased hit region when opponent is in a combo
- Deadly Vapors no longer enables autoblock the first time in a combo
- Fixed Ice Klone Charge hit region lingering after connecting with one character
- Tanya
- No longer considered airborne during part of her hit animation for Back Throw
- Omni-Man
- Fatal Blow first hit no longer causes stumble animation when blocked
- Fixed Invincible Rush overhead using incorrect animation when it is Up Blocked
- Quan Chi
- Added new attack Best Foot Backward (Down + Towards + Back Kick)
- Fixed incorrect pushback against cornered opponent and missing visual effects during Throw Escape
- Peacemaker
- Fixed incorrect pushback against cornered opponent and missing visual effects during Throw Escape
- Ermac
- Fixed Fatal Blow causing Ermac to be briefly throw immune after the attack misses
- Fixed animation issue during Brutality victory
- Homelander
- (Air) Diabolical Dash -> Grounding Fist can no longer be cancelled on block
- (Air) Diabolical Dash -> Hovering Impact has 6 more frames of recovery
- Fixed 2nd & 3rd hit of Fatal Blow not breaking armor
- Fixed issue that allowed Flight attacks to be performed repeatedly after an opponent has been defeated
- Fixed rare bug that could cause Homelander to have lingering momentum if (Air) God Complex is performed at specific timing as Flight duration ends
- Fixed rare bug that could cause Flight to persist if winning a round under certain conditions
- Fixed 2in1 cancels still sometimes being possible after a Flight attack was Up Blocked
- Adjusted camera when Blast Off is used
- Fixed lingering sound effects when laser attacks are interrupted during start-up
- Fixed audio issue with performing a practice reset after connecting Homelander's “Hear No Evil” (Away + Front Kick)
- Cyrax (Kameo)
- Cyrax can now move while holding Self-Destruct
- Main Fighter will no longer take damage if Cyrax is hit while holding Self-Destruct
- Cyrax will drop his bomb if he is hit while holding Self-Destruct
- Self-Destruct explosion hit region increased & has 1 more active frame
- Kopter Chopper can now choose to direct the opponent being hit to fly towards or away
- Horizontal Kopter Chopper now has a white glow on Cyrax when it is executed
- Fixed Horizontal Kopter Chopper sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Darrius (Kameo)
- New follow-up attack Ground Invitational can be performed by holding Down during (Delay) Heelturn
- New follow-up attack Army of Two can be performed by pressing Flip Stance during (Delay) Heelturn
- Double Daegon Kick now drains 1 bar of Super Meter from opponent when it hits
- Twister Kicks when done as a follow-up to The Double Whammy refills Kameo Meter with each hit
- Jump cancel after The Double Whammy hits can be performed by holding up
- The Double Whammy hit reaction gravity adjusted
- Twister Kicks first two hits no longer cause stumble animation when blocked
- Fixed a rare issue that could cause a specific sequence of attacks using Volleyballistic to move Darrius to an unintended location
- Frost (Kameo)
- Added new move Ice Wall (Down + Kameo Button)
- Fixed several visual issues that could occur with Forward Throw brutality
- Goro (Kameo)
- Increased recharge rate of Punch Walk
- Raise The Roof can now also be cancelled into Dead Weight or Punch Walk before the attack is performed
- Punch Walk can be cancelled into Dead Weight or Shokan Stomp after any of the punches
- Shokan Stomp now has a white glow on Goro when it is executed
- Fixed Shokan Stomp sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Jax (Kameo)
- Reduced recharge rate of Energy Wave & it now recovers 10 frames faster on block or miss
- Kung Lao (Kameo)
- Away We Go will no longer interact with a player who is in a hit reaction
- Motaro (Kameo)
- Centaurian Warp will no longer interact with a player who is in a hit reaction
- Centaurian Warp can be directed to different ranges after grabbing his partner & has slightly increased meter refill delay
- Fatal Blow Charge! now has armor
- Fixed rare issue which could cause the background to remain darkened longer than intended when Charge! Is interrupted after using during Homelander's Flight
- Scorpion (Kameo)
- Added new move Aura of Flame (Hold Kameo Button during Fire Breath)
- Sektor (Kameo)
- Activate Homing now fires two missiles instead of one
- Up Rocket starts up 5 frames faster, has different hit reactions, & has a bigger hit region when opponent is in a combo
- When Flame Thrower is blocked or misses, player can choose to not perform second hit by holding Away + Kameo Button
- Activate Homing now has a white glow on Sektor when it is executed
- Fixed Activate Homing sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Shujinko (Kameo)
- Shujinko will no longer take double damage during a specific window of Homelander's Flight Air Laser
- Fixed Mimic: (Flight) Delay Ground Laser Eyes during Homelander mirror match counting as a flight cancel when used during a combo
- Fixed Mimic: (Flight) Delay Ground Laser Eyes having incorrect momentum if repeatedly jumping over the opponent
- Fixed issue with Shujinko performing Sub-Zero Slide having an incorrect animation if hitting opponent that has Tremor's Crystal Armor active
- Sub-Zero (Kameo)
- Fixed Kold Shoulder (During Arctic Armor) sometimes being able to be performed while Kameos are disabled
- Khameleon (Kameo)
- Fan Lift will no longer interact with a player who is in a hit reaction
- If Khameleon is hit before Glaive returns, it will no longer return regardless of the Main Fighter blocking
- Sai Toss has 31 more frames of vulnerability to attacks
- Roll has 18 more frames of vulnerability to attacks on hit or miss
- Glow has 44 more frames of vulnerability to non-projectile attacks
- Glaive has 9 more frames of vulnerability to attacks
- Fan Toss has 45 more frames of vulnerability to attacks
- Fan Lift has 29 more frames of vulnerability to attacks
- Janet Cage (Kameo)
- Fixed issue with Stunt Double lingering when Sindel hits opponent's Kameo with Enhanced Queen's Kommand
- Mavado (Kameo)
- Best Feet Forward & Nindrop now have a maximum height they can be performed at
- Baraka
04.06.2024
PC STEAM & EPIC GAMES STORE
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Intel XeSS wurde auf 1.3 aktualisiert, inklusive Unterstützung für 6 Voreinstellungen der Hochskalierungsqualität und XeSS Native Anti-Aliasing auf unterstützter Hardware
- Mehrere Fehlerbehebungen der Spielstabilität
ALLE PLATTFORMEN
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Korrekturen in der Aktionsliste & Lokalisierung
- KI-Anpassungen & -Verbesserungen
- Verbesserungen der Funktionalität des Screen-Readers
- Homelander wurde als Listencharakter hinzugefügt
- Mileena wurde als Ansagerin hinzugefügt
- Erdenreich-Skins für Kitana, Mileena & Reptile wurden hinzugefügt
- Tödliche Hybrid-Skin für Mileena, Titan-Skin für Li Mei & Festivalverkleidung-Skin für Quan Chi wurden hinzugefügt
- Die Rückstoßdistanz während Wurf-Start-Up auf nahe Reichweite wurde angepasst
- Mehrere visuelle Probleme während Brutalities wurden behoben
- Ein Problem wurde behoben, bei dem mehrere Angriffe gegen Gegner:innen in der Luft dafür sorgten, dass die Trefferreaktion näher am Boden als erwartet begann
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spezialaktion-Abbrüche nicht möglich waren, wenn Spieler:innen den rechten Stick zur richtigen Zeit bewegten
- Mehrere Vorkommnisse wurden behoben, bei denen Gesichtsanimationen länger als geplant anhielten
- Ein falscher visueller Effekt wurde behoben, der auftrat, wenn ein Kameo-Charakter durch einen Brecher oder während einer Beschwörung unterbrochen wurde
- UI für die Nummer vom Start von Runde 2 & späteren Runden wurde angepasst, um besser zu den Ansagern zu passen
Invasionen
- Eine Fähigkeit wurde hinzugefügt, um sich zwischen Bewegungen umzudrehen
- Eine Fähigkeit wurde hinzugefügt, um Belohnungen vor dem Boss-Kampf anzusehen
- Saisonale Türme haben mehr Belohnungsinformationen erhalten
- Elementare Vorteil- & Nachteilhinweise wurden einigen Begegnungen hinzugefügt
- Erweiterte Inventarplätze für Talismane & Relikte
- Probleme mit Johnny Cages Hype-Anzeige und Geras Stundenglas-Anzeige wurden behoben, bei denen sie auf dem Bildschirm verblieben, nachdem sie in einem Ausdauerkampf besiegt wurden
- Einige Talisman-Angriffe während „Finish him“ wurden behoben, bei denen Gegner:innen die falsche Animation nutzten
- Ein Problem wurde behoben, bei dem falsche Elemente während Charakter-Prüfungen angezeigt wurden
- Ein Problem wurde behoben, bei dem maximaler Schaden im Trainingsmodus der Wu-Shi-Akademie erlaubt wurde
- Das seltene Auslösen von überraschendem maximalen Schaden wurde behoben
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Modifikatoren überraschend Angriffe davon abhielten, Gegner:innen zu treffen
Anpassungsmodus
- Visuelle Problem wurden behoben, die durch das wiederholte Drücken der Taste „Pose ändern“ im Fotomodus auftreten konnten
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem das Spiel aufhörte, zu reagieren, wenn Spieler:innen über einem Charakter anhielten und dann mit spezifischem Timing schnell einen anderen auswählten
Charakterspezifische Anpassungen
- Hauptkämpfer:innen
- Geras
- „Bulldozer“ (Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) wird jetzt als Luftangriff betrachtet, wenn Geras sich nicht am Boden befindet
- Während „Plattenabgabe“ (Vorwärts + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag + Vorwärtstritt) gelten beide Charaktere als in der Luft, wenn der Angriff trifft, bis sie am Boden landen
- Während „Rückwärtswurf“ gelten beide Charaktere als in der Luft, wenn Geras in die Luft springt
- Ein Problem im Trainingsmodus wurde behoben, bei dem das wiederholte Ausführen von Spezialaktionen über lange Zeit dafür sorgen konnte, dass das Spiel nicht mehr reagierte
- Havik
- „Neoplasma“ & „Verbessertes Neoplasma“ werden nicht mehr zerstört, wenn er von seinem eigenen Kameo-Charakter unterbrochen wird
- Kenshi
- „Ahnengarde“ wird jetzt als Luftangriff betrachtet, wenn Kenshi sich nicht am Boden befindet
- Kung Lao
- „Menschliche Waffe“ (Weg + Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt) wird jetzt als Luftangriff betrachtet, wenn Kung Lao sich nicht am Boden befindet
- „Zurück“ (Rückwärtstritt, Rückwärtstritt) wird jetzt als Luftangriff betrachtet, wenn Kung Lao sich nicht am Boden befindet
- Johnny Cage
- „Cagenado“ (Rückwärtstritt, Rückwärtstritt) wird jetzt als Luftangriff betrachtet, wenn Johnny Cage sich nicht am Boden befindet
- Li Mei
- „Gegen das Seil“ (Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Rückwärtstritt) & Kalkuliert (Rückwärtstritt, Vorwärtstritt, Rückwärtstritt) werden jetzt als Luftangriffe betrachtet, wenn Li Mei sich nicht am Boden befindet
- Ein Problem wurde behoben, bei dem falsche visuelle Effekte und exzessiv lange Niederschlag-Animationen auftraten, nachdem Gegner:innen mit Verbesserte Kettenreaktion getroffen wurden
- Mileena
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Gegner:innen kurzzeitig nach der Landung von Teleportation nach unten durch Mileena hindurch bewegen konnten
- Nitara
- „Riskanter Sprung“ kann nun Kameo-Charaktere in der Luft treffen
- Reiko
- Wenn Reiko während der Treffer-Animation von „Blasser Reiter“ und „Verbesserter Blasser Reiter“ nicht am Boden ist, gilt er als in der Luft
- Ein Problem im Trainingsmodus wurde behoben, bei dem die Framedatenanzeige bei „Vergeltung“ nicht funktionierte
- Scorpion
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Scorpion sich kurzzeitig außerhalb der Grenzen der Arena befand, wenn er nach (Luft) Verbesserter Flammen-Port landete
- Smoke
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass sich duckende Gegner:innen kurzzeitig umdrehten, wenn „Gesichtsspaziergang“ (Vorwärts + Rückwärtstritt) auf sehr naher Reichweite ausgeführt wurde
- Tanya
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass sich duckende Gegner:innen kurzzeitig umdrehten, wenn „Drehender Spagatstritt“ auf sehr naher Reichweite ausgeführt wurde
- Omni-Man
- Ein Kameraproblem wurde behoben, das manchmal auftrat, wenn Rückwärtswurf mit spezifischem Timing unterbrochen wurde
- Ein Kameraproblem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn Rückwärtswurf genutzt wurde, um Gegner:innen zu besiegen
- Quan Chi
- Angstzone endet nicht mehr frühzeitig, wenn eine Beschwörung-Kameo-Aktion ausgeführt wird
- Peacemaker
- Ein Problem wurde behoben, bei dem „Boden-Luft-Offensive“ und „Wunderschöne Vogelkugel“ eine falsche Animation nutzen, wenn Gegner:innen und Kameo-Charaktere gleichzeitig auf dem Bildschirm erschienen
- Ermac
- Der Trefferbereich von „Massenführer“ (Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag) wurde angepasst
- Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass Würfe den ersten Trefferbonus nicht verliehen, wenn „Umarmung des Todes“ aktiv war
- Ein Problem im Trainingsmodus wurde behoben, bei dem die Framedatenanzeige bei „(Luft) Eingestellte Lebhaftigkeit“ nicht funktionierte
- Visuelle Probleme wurden behoben, die auftreten konnten, wenn „Yurei“ (Rückwärts + Vorwärtstritt) zu früh unterbrochen wurde
- Visuelle Probleme wurden behoben, die auftreten konnten, wenn „Hexenschlag“ mit spezifischem Timing unterbrochen wurde
- Kameo-Kämpfer:innen
- Kung Lao (Kameo)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem „Kreissäge“ keine Geräusche machte, wenn sie sich nach Verzögerung über den Boden bewegte
- Kung Lao (Kameo)
- Sareena (Kameo)
- Sareena bleibt am Ende einer Runde nicht länger auf dem Bildschirm, wenn sie „Jataakas Fluch“ mit spezifischem Timing ausführt
- Sektor (Kameo)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die richtungsabhängigen Eingaben umgedreht wurden, wenn bestimmte Angriffe ausgeführt wurden
- Shujinko (Kameo)
- Mehrere Probleme mit „Imitieren“ & „Nachäffer“ wurden behoben, wodurch Spieler:innen bei Seitenwechsel überraschend Gegner:innen gegenüberstanden
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Shujinkos Partner keinen Schaden nahm, wenn er nach dem Ausführen von mehreren von Li Meis „Imitieren“ & „Nachäffer“-Fähigkeiten getroffen wurde
- Von Raiden gestohlenes „Imitieren: Blitzanschluss“ hat 2 Frames an Start-Up mehr und erholt sich 1 Frame schneller
- Ein Kameraproblem wurde behoben, das auftrat, wenn Shujinko Omni-Mans „Schmeicheln: Tie-Break“ ausführte
- Khameleon (Kameo)
- Visuelles Problem wurde behoben, bei dem Khameleon während „Jade-Verkleidung: Brecher“ unsichtbar wurde
- Mavado (Kameo)
- Ein Problem wurde behoben, bei dem „Versuche dein Bestes“ & „Nindrop“ nach mehreren Angriffen nicht mehr möglich waren
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem „Versuche dein Bestes“ zweimal in derselben Kombo ausgelöst werden konnte, auch wenn die Eingabe nur einmal gedrückt wurde
- Geras
07.05.2024
PC STEAM & EPIC GAMES STORE
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Ein neuer Online-Benchmark-Bildschirm wird angezeigt, wenn die Schwellenwerte für Krossplay-Spielersuche-FPS oder Speichergeschwindigkeit nicht erreicht werden.
- Ein Problem wurde behoben, das bei Verwendung bestimmter Software von Drittanbietern den korrekten Start des Spiels verhindert hat.
- Ein Stabilitätsproblem mit der Mesa der Tarkatanischen Kolonie im Invasionsmodus wurde behoben.
- Bestimmte Ruckler wurden beseitigt, die auftreten konnten, wenn die Bildrate in einem Online-Match unter 60 FPS gefallen ist.
NINTENDO SWITCH
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Die Stimme des Ansagers wird nicht mehr abgeschnitten, nachdem im Trainingsmodus die Arena ausgewählt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Kung Laos Kopfbedeckung während der Intro-Filmsequenz fehlte.
- Kenshis Festival-Verkleidung-Skin wurde korrigiert, damit er korrekt zu den ausgerüsteten Farben wechselt.
ALLE PLATTFORMEN
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Korrekturen in der Aktionsliste & Lokalisierung
- Mavado (Kameo) wurde als Listencharakter hinzugefügt.
- Die Kopfphysik während der klassischen Brutality wurde angepasst.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das bei der Verwendung des Copilot-Features auf Xbox einen Absturz verursachen konnte.
Online
- Es wurde ein Problem behoben, das auf Xbox zu einem leeren Popup-Fenster führen konnte, wenn eine Einladung zu einem privaten Krossplay-Herrschaft-Spiel eingegangen ist.
- Seltene Abstürze während der Verwendung des Sozial-Menüs wurden behoben.
Invasionen
- Einige Begegnungen in der Saison der Jägerin sind nicht mehr erforderlich, um den Saison-Boss zu erreichen.
- Darkstar-Energiebälle von Johnny Cage verursachen jetzt weniger Schaden.
- Die Schwierigkeit der „Raiden-Prüfung IV“-Begegnung wurde angepasst.
- Es ist jetzt nicht mehr möglich, durch das Tor in Fengjian zu gehen, ohne den Teekessel-Schlüssel zu benutzen.
- Ein seltenes Problem, das in Hinterhalt-Kämpfen zur Anzeige falscher Namen führte, wurde beseitigt.
- Ein seltenes Problem in der Teehaus-Mesa wurde behoben, das zu fehlerhaftem Verhalten der Kamera führen konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Geras-Zeitprüfung III nicht abgeschlossen werden konnte, wenn er Schaden erleidet.
- Talisman „Innerer Titan“ wurde korrigiert, sodass er nach dem Ablauf des Buffs nun nicht mehr weiter unendliche Superanzeige gewährt.
- Ein seltenes Problem einiger Begegnungen wurde behoben, damit für Gegner:innen nach einem Matchsieg keine falsche Animation mehr angezeigt wird.
Charakterspezifische Anpassungen
- Hauptkämpfer:innen
- Sub-Zero
- Die Eisrutsche ragt nun nicht mehr in Gegner:innen hinein, wenn Angriffe am Rand der Arena abgebrochen werden.
- Quan Chi
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Skins „Aufgeladen durch Unterreich“ und „Suche nach Macht" die gleichen Farben aufwiesen.
- Shujinko (Kameo)
- Die Darstellung von „Nachäffer“ und „Imitieren“ in der Aktionsliste wurde angepasst.
- Es wurden Probleme mit der Aktionsliste behoben, die nach dem Zurücksetzen des Trainings auftreten konnte, während man in Shang Tsungs Gegner-Kameo verwandelt war.
- Es wurde angepasst, wann Shujinko während des Imitierens von Dreifacher Bodenschädel von Gegner:innen geschoben werden kann.
- Ein anhaltender Soundeffekt wurde beseitigt, der während des Imitierens von Ermacs Todesumarmung auftreten konnte.
- Sonya (Kameo)
- Die Aufladeverzögerung der Energieringe ist nun leicht erhöht, wenn sie mehr als einmal in derselben Kombo verwendet werden.
- Sub-Zero
16.04.2024
PC STEAM & EPIC GAMES STORE
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Verbesserungen der Spielstabilität
- Die Gameplay-Performance wurde für die meisten Hardware-Konfigurationen verbessert, darunter auch das Valve Steam Deck.
- Der Test für die Online Benchmark-Speichergeschwindigkeit, um die Qualifikation für die Krossplay-Spielersuche zu bestimmen, wurde verfeinert
NINTENDO SWITCH
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Ein visuelles Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass Liu Kangs Haare durch sein Stirnband ragten.
- Diverse Probleme von Smokes Farben wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, das für einen Soft-Lock während HS-Matches sorgte.
ALLE PLATTFORMEN
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Korrekturen in der Aktionsliste & Lokalisierung
- KI-Anpassungen & -Verbesserungen
- Verbesserungen der Funktionalität des Screen-Readers
- Ermac wurde als Listencharakter hinzugefügt
- Deception-Skins wurden für Shao Kahn & Sindel sowie „Deadly Alliance“-Skins für Quan Chi & Shang Tsung hinzugefügt
- Es wurden diverse Grafikprobleme behoben, die bei Brutalities auftraten
- Fähigkeit der KI, Weck- und Umkehrangriffe durchzuführen und sich gegen diese zu wehren, wurde verbessert
- Gastnutzer:innen können nun im lokalen Modus auf Freischaltungen zugreifen
- Die Einstellung „Spiel > Pausenverzögerung“ wurde angepasst, da sie sich auf Modi außerhalb des Spiels auswirkte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Trefferpunkte im Turm „Überlebende:r“ nicht korrekt angezeigt wurden
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass bei täglichen und wöchentlichen Aufträgen die verbleibende Zeit nicht korrekt angezeigt wurde
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Serienstatistik nach Kampfliga- und HS-Matches nicht korrekt erfasst wurde
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel nicht mehr reagierte, wenn die Internetverbindung unterbrochen wurde, während ein DLC-Charakter in der Charakterauswahl gekauft wurde
- Timing und Schaden des Boosts auf Fatal Blow bei Kameo-Fatal Blows wurden im Story-Modus angepasst
- Timing wurde optimiert, damit beide Spieler:innen nach einer Match-Verlängerung schneller die Kontrolle wiedererlangen können
- Ein Kameraproblem wurde behoben, das beim schnellen Aufrufen und Verlassen des Anpassungsmodus im Fotomodus auftreten konnte
- Fehlender „Lektion abgeschlossen“-Ansagerton wurde bei Kombo-Herausforderungen hinzugefügt
- Kämpfer:innen können jetzt im Premium-Shop und saisonalen Store mit dem rechten Stick gedreht werden
- Die Pose kann nun beim Anpassen im Fotomodus geändert werden
- Ein Problem wurde behoben, durch das bei Wiedergaben ein falscher Name angezeigt wurde, nachdem man sich eine Kampfkarte angesehen hat
- Mehrere Audioprobleme wurden behoben, die beim Ansehen von Wiedergaben mit halber Geschwindigkeit auftraten
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel nicht mehr reagierte, wenn sich Benutzer:innen beim Ansehen einer Wiedergabe abmeldeten
- Ein Problem wurde behoben, durch das Kameo-Aktionen nicht ausgeführt wurden, wenn der Listencharakter einen Sprint zu einem bestimmten Zeitpunkt durchführte
- Ein Problem wurde behoben, das kurzzeitig dazu führen konnte, dass falsche Trefferzonen genutzt wurden, nachdem ein Angriff geduckt geblockt und dann die Blocken-Taste losgelassen wurde und der Charakter dann inaktiv blieb
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das falsche Gesichtsanimationen im Spiel angezeigt wurden
- Die Position des gegnerischen Charakters im ersten Frame einiger Reaktionen im Stehen wurde angepasst
- Ein Problem wurde behoben, durch das der maximale Schaden in Multiplayer-Modi nicht ausgelöst werden konnte
- Ein Problem wurde behoben, das Bewegungsunschärfe während einiger Aktionen von Spieler:in 2 anders darstellte.
Online
- Der Rollback-Netzcode wurde zur Verbesserung der Online-Performance angepasst
- Krossplay-Unterstützung (Versionen für PC, Xbox Series X/S & PlayStation 5) wurde zu HS-Matches hinzugefügt
- Es wurden mehrere Probleme mit Krossplay- und HS-Einladungen behoben
- Ein Problem wurde behoben, durch das die „Getroffene Spieler:innen“-Anzeige nicht Spieler:innen aus privaten Matches anzeigte
- Ein Problem wurde behoben, durch das manchmal eine lange Verzögerung auftrat, wenn die Verbindung der Gegenseite bei „Zwangloser Versus“-Matches unterbrochen wurde
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler:innen auf das Ende des Timers warten mussten, wenn der König die Lobby verließ, bevor das erste Spiel begonnen hat
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Aufträge in privaten Online-Matches abgeschlossen werden konnten
Invasionen
- Ein Problem wurde behoben, durch das Masken-Verbrauchsgegenstände während Überlebens-Begegnungen nicht funktionierten
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass einige Gegner:innen in Ausdauer- und Hinterhalt-Kämpfen falsche Namen hatten
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das neue Gegner:innen in Ausdauerkämpfen nicht in die richtige Richtung blickten
- Ein visuelles Problem in Ausdauerkämpfen wurde behoben, bei dem einige Angriffe dazu führen konnten, dass der gegnerische Charakter zweimal explodierte, wenn er besiegt wurde
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Kombo-Angriffe nicht zu Talisman-Aktivierungen abgebrochen wurden
Trainingsmodus
- Ein Problem wurde behoben, durch das „Blockmodus > Oben Blocken“ nicht korrekt funktionierte, wenn der gegnerische Charakter getroffen wird und Spieler:innen mit einem Sprungangriff die Seite wechseln
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das bestimmte Angriffe keinen Brecher auslösten, wenn eine Testpuppe bei aktiviertem Breaker-Modus genutzt wurde
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Schadenszahlen bei Fatal Blows mit mehreren Treffern in schneller Folge überlappten
- Ein Problem wurde behoben, durch das der zufällige Wiedergabeauslöser beim Zurücksetzen des Trainings keine zufällige Aufnahme auswählte, bevor die Wiedergabe der aktuellen Aufnahme abgeschlossen war
Charakterspezifische Anpassungen
- Hauptkämpfer:innen
- Baraka
- Ein Problem wurde behoben, durch das „Blutende Klinge“ keine Treffer austauschen konnte.
- General Shao
- Ein Problem mit „Streitschlichtung“ (Runter + Rückwärtsschlag) wurde behoben, durch das die falsche Niederschlag-Animation abgespielt wurde, wenn man einen Kameo traf.
- Ein visuelles Problem wurde behoben, durch das Shao seine Axt nicht wie erwartet fallen ließ, wenn er von einer Brutality besiegt wurde, während er bestimmte Angriffe ausführte.
- Geras
- Ein UI-Element wurde hinzugefügt, um die aktuelle Stundenglas-Stufe für „Unvermeidlich“ und „Fixpunkt“ anzuzeigen.
- „Atomuhr“ (Sprung + Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Vorwärtsschlag + Rückwärtsschlag) hat jetzt 2 Frames mehr Treffervorteil und entlässt Gegner:innen früher aus der synchronisierten Animation.
- Ein Problem wurde behoben, durch den die Steintafel von „Nicht so schnell“ (Vorwärts + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) an der falschen Stelle erschienen ist, wenn die Aktion nah am Rand ausgeführt wurde.
- Kameraprobleme wurden behoben, die in einem Online-Match mit hoher Latenz während Geschichtsstunde auftraten.
- Havik
- Ein Problem mit „Schläger hochwärts“ (Runter + Rückwärtsschlag) wurde behoben, durch das die falsche Niederschlag-Animation abgespielt wurde, wenn man einen Kameo traf.
- Ein Problem wurde behoben, durch das „Neoplasma“-Projektile nicht länger aktiv waren, wenn ein zweiter „Neoplasma“-Angriff in schneller Folge mit einem bestimmten Timing ausgeführt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte von Sub-Zeros „Arktische Rüstung“ verschwanden, wenn man sich aus Haviks Würfen befreite.
- Kenshi
- Ein Problem wurde behoben, durch das kurz eine falsche Animation verwendet wurde, wenn man mit Trainingseinstellungen -> Team-Einstellungen die Sento-Haltung eingesetzt hat.
- Die Farbe der Kameo-Anzeige wurde korrigiert, wenn mit Trainingseinstellungen -> Team-Einstellungen der „Vorfahre“ der Sento-Haltung verwendet wird.
- Liu Kang
- Ein Problem wurde behoben, das in seltenen Fällen dazu führen konnte, dass Gegner:innen bei einem Treffer mit „Niedriger Drache“ umgedreht wurden.
- Mileena
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass beim Interagieren mit einigen Modifikatoren beim Rollen eine falsche Animation verwendet wurde.
- Nitara
- Ein Problem wurde behoben, durch das „Tiefer Schlitzer“ (Sprung + Vorwärtsschlag) keine Kombo zu „Sechsertritt“ (Vorwärtstritt) ermöglichte.
- Ein seltenes Problem mit Luftsprint-Spezialaktionen wurde behoben, das dafür sorgen konnte, dass der verbesserte Luftsprint vorgezogen wurde, wenn Nitara im selben Frame, in dem sie nach einem Luftsprint landet, einen Bodenangriff ausführt.
- Raiden
- „Elektromagnetischer Sturm“ zieht Gegner:innen in der Luft nicht mehr heran, wenn diese nicht in einer Kombo sind. Außerdem hat er weniger Rückstoß beim Blocken für alle Treffer außer dem letzten und fügt 27 weniger Schaden zu.
- „Elektromagnetischer Sturm“ und „Verbesserter Elektromagnetischer Sturm“ treffen nicht länger Gegner:innen in der Luft, wenn diese nicht in einer Kombo sind. Außerdem haben sie beim Blocken 10 zusätzliche Erholungszeit-Frames.
- Die Erholungszeit beim Verfehlen von „Elektrische Fliege“ und „(Luft) Elektrische Fliege“ wurde um 8 Frames erhöht.
- „Razzle Dazzle“ und „Verbessertes Razzle Dazzle“ haben 1 zusätzlichen Start-Up-Frame, 5 zusätzliche Blockbetäubung-Frames und mehr Rückstoß beim Blocken.
- Während „Elektroladung“ aktiv ist, erhalten „Razzle Dazzle“ und „Verbessertes Razzle Dazzle“ mehr Blockbetäubung und Rückstoß, wenn (Rückwärtsschlag) gehalten wird.
- Der „Verbessertes Razzle Dazzle“-Folgeangriff hat eine andere Trefferreaktion.
- „Elektroladung“ braucht doppelt so lange, um die maximale Ladung zu erreichen.
- Ein anhaltendes Geräusch wurde behoben, wenn „Blitzschläge“ (Weg + Rückwärtsschlag) von Kameo-Partner:innen unterbrochen wurden.
- Rain
- Neue Basisangriffe hinzugefügt: „Schiffbrecher“ (Vorwärts + Vorwärtsschlag) und „Pfützenschritt“ (Weg + Vorwärtstritt).
- Neue Kombo-Angriffe hinzugefügt: „Krakenkiller“ (Vorwärts + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) und „Oberflächen-Durchbrecher“ (Weg + Vorwärtstritt, Rückwärtstritt).
- Wenn es regnet … (Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Vorwärtsschlag) hat 2 Frames mehr Treffervorteil.
- „Schleusentor“ (Vorwärts + Rückwärtsschlag) hat 7 Frames mehr Treffervorteil und erholt sich beim Treffer 2 Frames langsamer.
- „Sog“ (Vorwärts + Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag) hat 5 Frames mehr Treffervorteil, 5 Frames weniger Blockbetäubung und erholt sich 5 Frames schneller.
- „Wassergewirbelt“ (Zurück + Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Vorwärtstritt) setzt 5 Frames schneller ein.
- „Wasserstrahl-Ansturm“ kann jetzt in verschiedene andere Spezialaktionen abgebrochen werden.
- Der „Wasserstrahl-Ansturm“-Abbruch ist jetzt 5 Frames schneller und nur einmal pro Kombo möglich.
- „Regengott“ hat jetzt 4 zusätzliche Start-Up-Frames, wenn er als Abbruch während einer Kombo ausgeführt wird.
- Ein Problem wurde behoben, durch das geducktes Blocken nach einem Sprint während eines „Wasserstrahl-Ansturm“-Abbruchs oder eines „Hydrophober Tritt“-Aufladungsabbruchs nicht möglich war.
- Reptile
- „Killertritt“ (Vorwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Rückwärtstritt) kann jetzt in „(Luft) Fallende Fangzähne“ abgebrochen werden.
- „Froschknie“ (Rückwärtsschlag, Vorwärtstritt) und „Knietrick“ (Vorwärts + Rückwärtsschlag, Vorwärtstritt) bewegen sich jetzt etwas weiter und haben eine größere Trefferregion, wenn sich Gegner:innen in einer Kombo befinden.
- Ein voll aufgeladener „Zerstörender Schlag“ (Weg + Rückwärtsschlag) startet jetzt 3 Frames schneller und erholt sich 3 Frames schneller.
- Der erste Treffer von „Kro-tot-il“ (Vorwärtstritt) hat 12 Frames mehr Treffervorteil.
- Säurespuckball ist eine neue Spezialaktion, die durch Halten von (Vorwärtsschlag) während „Säurespucke“ oder „Verbesserte Säurespucke“ ausgeführt wird.
- „(Luft) Fallende Fangzähne“ und „(Luft) Verbesserte Fallende Fangzähne“ können jetzt durch Gedrückthalten abgebrochen werden.
- „Verbesserte Unsichtbarkeit“ erreicht jetzt etwa 2 Sekunden schneller vollständige Unsichtbarkeit.
- Scorpion
- Neuer Kombo-Angriff hinzugefügt: Feuersäulenstoß (Vorwärts + Vorwärtstritt, Rückwärtstritt).
- Die Trefferregion und die Landegeschwindigkeit von „Geh da hin“ (Sprung + Vorwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) wurden erhöht und die Trefferreaktion wurde verändert.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das Gegner:innen durch Scorpion hindurchgingen, nachdem sie in der Nähe der Ecke von seinem Speer getroffen wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das die Sequenz von „Finish Him“ verlängern konnte, wenn Duckangriffe zu Speer abgebrochen wurden.
- Sindel
- Die Eingabe für „(Luft) Haarball“ kann jetzt während des Starts von „(Luft) Schweben“ bereits eingegeben und dann danach ausgelöst werden.
- Ein seltenes Problem mit „(Luft) Schweben“ wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Aktion deaktiviert wurde, wenn Sindel im selben Frame wie bei der Landung nach „(Luft) Schweben abbrechen“ einen Bodenangriff ausführt.
- Wenn „Verbesserter Befehl der Königin“ Khameleon trifft, wird die aktuelle Tarnfarbe für die Kameo-Anzeige verwendet.
- Ein Problem wurde behoben, das zu einer Verzögerung führte, die manchmal auftrat, wenn man Kameo-Aktionen nach einem erfolgreichen „Verbesserter Befehl der Königin“ einsetzen konnte.
- Smoke
- Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass „Tele-Stich“ (Zurück + Rückwärtsschlag) Gegner:innen verfehlte, wenn Smoke in eine Ecke gedrängt wurde, nachdem er von einem Wurf getroffen wurde.
- Omni-Man
- Ein seltenes Problem mit Flug-Spezialaktionen wurde behoben, das dafür sorgen konnte, dass das verbesserte (Luft) Fliegen vorgezogen wurde, wenn Omni-Man im selben Frame, in dem er nach einem Flug landet, einen Bodenangriff ausführt.
- Quan Chi
- Die Panzerung, die durch „Verlustzone“ angewandt wird, setzt nicht mehr den Kombozähler und die Schadensskalierung zurück.
- Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgen konnte, dass „Furchtzone“ nicht erscheint, wenn Gegner:innen eine Parade ausführen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das „Knochenfeld“ zwei Knochenkäfige erschienen ließ.
- Ein Problem wurde behoben, durch das „Verlustzone“ zwei Zonen kreierte, wenn mit Trainingseinstellungen -> Team-Einstellungen genutzt wurden.
- „Verbesserte Verlustzone“ ist jetzt in den Trainingseinstellungen -> Team-Einstellungen verfügbar.
- Peacemaker
- „Schwere Überhand der Gerechtigkeit“ (Rückwärtsschlag) fügt nun 20 Schaden weniger zu.
- „Verbesserter Kraftmultiplikator“ fügt beim zweiten und dritten Treffer 10 Schaden weniger zu.
- „Menschlicher Torpedo (aktivieren)“ fügt 10 Schaden weniger zu.
- „Verbesserter Menschlicher Torpedo“ fügt 20 Schaden weniger zu und seine Kombo-Schadensskalierung wurde erhöht.
- „Verbesserter Überschallknall“ fügt 20 Schaden weniger zu.
- „Kraftfeld (aktivieren)“ kann jetzt maximal 2 Treffer absorbieren und die Dauer wurde um 2 Sekunden verkürzt.
- Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgen konnte, dass Eagly immer noch angreifen konnte, wenn „Boden-Luft-Offensive“ oder „Wunderschöne Vogelkugel“ gerade geblockt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass die Trefferpause nur für Gegner:innen zählte und nicht für beide Spieler:innen, wenn „Der Ultimative Verbündete“ unterbrochen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, das manchmal dafür sorgen konnte, dass „Menschlicher Torpedo (aktivieren)“ Gegner:innen fortstieß, die niedergeschlagen wurden.
- Ein Problem mit „Sanfte Landung mit Anti-Schwerkraft (aktivieren)“ wurde behoben, das dafür sorgen konnte, dass die Fähigkeit in die falsche Richtung zielte, wenn Spieler:innen sie in der Nähe von Arenawänden ausführten, sie dann aber mit einem Sprungangriff abgebrochen wurde.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das dafür sorgen konnte, dass „Verbessertes Kraftfeld aktivieren“ durch ein besonderes Timing mit anderen Buff-Aktionen gestapelt wurde.
- Ein Kameraproblem wurde behoben, wenn beide Spieler:innen in einem Spiegelkampf zur gleichen Zeit „Anti-Schwerkraft (aktivieren)“ ausführten.
- Wenn „Fatal Blow“ geblockt wird oder verfehlt, wird das Sturmgewehr von Peacemaker nicht mehr plötzlich verschwinden, wenn es den Boden berührt.
- Ein Problem mit „Kraftfeld (aktivieren)“ wurde behoben, das dafür sorgte, dass eine zweite Aktivierung mit präzisem Timing, wenn der Buff verschwindet, für fehlende visuelle Effekte sorgen konnte.
- Ein visuelles Problem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn Peacemaker während einiger Spezialangriffe mit bestimmtem Timing von Motaro teleportiert wurde.
- Die Treffersoundeffekte bei Helmen wurden angepasst, wenn die „Kugel in der Kammer“-Ausrüstung angelegt wurde.
- Frost (Kameo)
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das dafür sorgen konnte, dass es während eines Krossplay-Matches durch „Schneeflocken“ zu einem Synchronisierungsfehler kam.
- Jax (Kameo)
- Die Trefferregion von „Rückenbrecher“ wurde etwas vergrößert, wenn sich Gegner:innen in einer Kombo befanden.
- Ein Problem mit der Kameo-Anzeige wurde behoben, das dafür sorgen konnte, dass sie bei Lila blieb, wenn das Training zu einem bestimmten Zeitpunkt zurückgesetzt wurde.
- Kung Lao (Kameo)
- „Kreissäge“ trifft Gegner:innen in der Luft nicht mehr außerhalb einer Kombo.
- Sektor (Kameo)
- Der zweite Treffer von „Flammenwerfer“ wird jetzt als Projektil statt als Nahkampfangriff gewertet.
- Scorpion (Kameo)
- Der Treffervorteil der Trefferreaktion von „Höllenklingen“ hat jetzt 13 Frames mehr, bevor Gegner:innen niedergeschlagen werden.
- Shujinko (Kameo)
- Shujinko erholt sich jetzt von seinem Brecher 15 Frames früher.
- Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass Shujinko für kurze Zeit unsichtbar wurde, wenn er einen Brecher und direkt danach einen Kameo-Angriff ausführte.
- Die meisten „Nachäffer“- und „Imitieren“-Fähigkeiten werden jetzt in der Aktionsliste angezeigt.
- Shujinko hat zusätzliche „Nachäffer“- und „Imitieren“-Fähigkeiten von anderen Kämpfer:innen gelernt.
- Ashrah
- Das Imitieren von „Heller Aufstieg“ erholt sich 7 Frames schneller.
- Halte während des Nachäffers von „Himmelsleuchtfeuer“ Runter gedrückt, um „Höllensäule“ auszuführen.
- Baraka
- Der Nachäffer von „Blutende Klinge“ erholt sich jetzt 9 Frames schneller.
- Das Imitieren von „Stich, Stich“ spießt Gegner:innen in der Luft jetzt kurz mit Gebrochene Klingen auf, wodurch sie Blutungsschaden über Zeit und erhöhten Blockschaden erleiden.
- Halte während des Imitierens von „Stich, Stich“ Runter gedrückt, um „Barakabarriere“ auszuführen.
- Geras
- Shujinko rückt während des Nachäffers von „Sandsturm“ leicht vor.
- Halte während des Nachäffers von „Sandsturm“ Runter gedrückt, um „Verleugnung“ auszuführen.
- General Shao
- Der Nachäffer von „Krafttreffer“ erholt sich 3 Frames schneller.
- Halte während des Imitierens von „Todesbeben“ Hoch gedrückt, um „Klassischer Kahn“ auszuführen.
- Havik
- Shujinko rückt während des Imitierens von „Suchendes Neoplasma“ leicht vor.
- Halte während des Imitierens von „Suchendes Neoplasma“ Runter gedrückt, um „Neoplasma“ auszuführen.
- Johnny Cage
- Der Nachäffer von „Schattentritt“ erholt sich 5 Frames schneller beim Treffer, 10 Frames schneller beim Verfehlen und 7 Frames langsamer beim Blocken (vorher 15).
- Das Imitieren führt jetzt „Aufsteigender Star“ anstelle von „Eierzerbrecher“ aus.
- Halte während des Nachäffers von „Schattentritt“ Runter gedrückt, um „Eierzerbrecher“ auszuführen.
- Halte während des Imitierens von „Aufsteigender Star“ Runter gedrückt, um „Kritisieren“ auszuführen.
- Kenshi
- Shujinko rückt während des Nachäffers von „Ahnengarde“ leicht vor.
- Halte während des Nachäffers von „Ahnengarde“ Runter gedrückt, um „Kraftstoß“ auszuführen.
- Halte während des Imitierens von „Vorfahre beschwören“ Hoch gedrückt, um „Aufsteigendes Sento“ auszuführen.
- Kitana
- Der Nachäffer von „Rechteck“ kann durch das Drücken von Hoch + Kameo wiederholt werden, da er bis zu 2 Mal trifft.
- Der Nachäffer von „Rechteck“ ist jetzt -12 beim Block auf kurze Distanz (vorher -22).
- Shujinko rückt jetzt während des Imitierens von „Fäch-nado“ leicht vor und erholt sich jetzt beim Treffer 21 Frames schneller.
- Halte während des Nachäffers von „Rechteck“ Runter gedrückt, um „Fächerwurf“ auszuführen.
- Kung Lao
- Der Nachäffer von „Kreissäge“ erholt sich 16 Frames schneller.
- Halte während des Imitierens von „Shaolin-Drehung“ Hoch gedrückt, um „Aufsteigender Mönch“ auszuführen.
- Halte während des Imitierens von „Shaolin-Drehung“ Runter gedrückt, um „Kung-schütterung“ auszuführen.
- Li Mei
- Shujinko rückt während des Nachäffers von „Shi-Zi-Löwe“ leicht vor.
- Nachäffer von „Shi-Zi-Löwe“ erholt sich 10 Frames schneller bei einem Treffer und 16 Frames schneller beim Verfehlen oder Blocken.
- Halte während des Imitierens von „Novaexplosion“ Hoch gedrückt, um „Himmelslaterne“ auszuführen.
- Drücke direkt nach dem Imitieren von „Himmelslaterne“ Hoch + Kameo, um „Luft-Novaexplosion“ auszuführen.
- Liu Kang
- Nachäffer von „Niedriger Drache“ erholt sich 10 Frames schneller.
- Halte während des Nachäffers von „Niedriger Drache“ Hoch gedrückt, um „Kosmische Flammen“ auszuführen.
- Halte während des Imitierens von „Drachenschwanz“ Hoch gedrückt, um „Drachenatem“ auszuführen.
- Mileena
- Der Nachäffer von „Gerades Sai“ erholt sich 9 Frames schneller.
- Das Flackern des Bildes, das während des Imitierens von „Rollen“ auftrat, wurde behoben.
- Shujinko wechselt nicht mehr manchmal die Seiten, wenn das Imitieren von „Rollen“ geblockt wird.
- Das Imitieren von „Rollen“ ist jetzt -33 beim Blocken (zuvor -55) und erholt sich 7 Frames schneller bei einem Treffer.
- Halte während des Nachäffers von „Gerades Sai“ Runter gedrückt, um „Niedriges Sai“ auszuführen.
- Nitara
- Der Nachäffer von „Böses Blut“ erholt sich 15 Frames schneller.
- Der Nachäffer von „Riskanter Sprung“ kann jetzt stehende Gegner:innen treffen und erholt sich 1 Frame schneller.
- Halte während des Imitierens von „Riskanter Sprung“ Runter gedrückt, um „Finsterer Hechtsprung“ auszuführen.
- Halte während des Imitierens von „Riskanter Sprung“ Hoch gedrückt, um „Blutopfer“ auszuführen – es sei denn, Nitara ist Kampfpartnerin.
- Raiden
- Das Imitieren von Blitzanschluss verursacht ab sofort 60 statt 20 Schaden.
- Halte während des Nachäffers von „Elektrokugel“ Runter gedrückt, um „Elektrische Fliege“ auszuführen.
- Rain
- Das Imitieren von „Aufstrom“ erholt sich bei einem Treffer 5 Frames schneller.
- Der Nachäffer von „Wasserstrahl“ kann jetzt durch Gedrückthalten von „Kameo“ aufgeladen werden.
- Der Nachäffer von „Wasserstrahl-Ansturm“ kann für eine Leiste der Superanzeige abgebrochen werden.
- Halte während des Imitierens von „Aufstrom“ Runter gedrückt, um „Wassertor (aktivieren)“ auszuführen.
- Reiko
- Der Nachäffer von „Taktischer Niederschlag“ erholt sich jetzt 13 Frames schneller beim Verfehlen und ist -14 beim Blocken (zuvor -26).
- Durch Imitieren wird jetzt „Blasser Reiter“ statt „Vergeltung“ ausgeführt.
- Halte während des Imitierens von „Blasser Reiter“ Hoch gedrückt, um „Vergeltung“ auszuführen.
- Halte während des Nachäffers von „Taktischer Niederschlag“ Runter gedrückt, um „Wurfsterne des Attentäters“ auszuführen.
- Reptile
- Der Nachäffer von „Säurespucke“ ist jetzt -7 beim Blocken (zuvor -10).
- Halte während des Nachäffers von „Säurespucke“ Hoch gedrückt, um „Säurespuckball“ auszuführen.
- Halte während des Imitierens von „Kraftball“ Runter gedrückt, um „Sprintangriff“ auszuführen.
- Scorpion
- Halte während des Nachäffers von „Seildrehung“ Hoch gedrückt, um „Flammen-Port“ auszuführen.
- Halte während des Imitierens von „Speer“ Runter gedrückt, um „Verschlingende Flamme“ auszuführen.
- Shang Tsung
- Beim Ausführen des Imitierens von „Gestaltsdieb“ wartet Shujinko mit der Rückverwandlung aus dem gegnerischen Kameo so lange, bis alle fortdauernden Effekte beendet sind.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Shujinko während „Shokan-Stampfer“ nach dem Imitieren von „Gestaltsdieb“ zur falschen Zeit verwandelt hat, wenn er auf Shang Tsung und Goro trifft.
- Halte während des Imitierens von „Gestaltsdieb“ Hoch gedrückt, um „Dreifacher Bodenschädel (fern zu nah)“ auszuführen.
- Halte während des Imitierens von „Gestaltsdieb“ Runter gedrückt, um „Dreifacher Bodenschädel (nah zu fern)“ auszuführen.
- Sindel
- Halte während des Nachäffers von „Haarball“ Hoch gedrückt, um „Befehl der Königin“ auszuführen.
- Halte während des Nachäffers von „Haarball“ Runter gedrückt, um „Niedriger Haarball“ auszuführen.
- Smoke
- Nachäffer-Schattenklinge ist jetzt bei einem Treffer +11 (zuvor 0).
- Halte während des Nachäffers von „Schattenklinge“ Runter gedrückt, um „Rauchbombe“ auszuführen.
- Sub-Zero
- Halte während des Nachäffers von „Eisrutsche“ Hoch gedrückt, um „Eisklon-Ansturm“ auszuführen.
- Halte während des Imitierens von „Eisball“ Runter gedrückt, um „Tödliche Dämpfe“ auszuführen.
- Tanya
- Der Nachäffer von „Himmlische Hand“ erholt sich jetzt 9 Frames schneller.
- Shujinko rückt während des Imitierens von „Bohrtritt“ leicht vor.
- Tanyas Stab erscheint nicht mehr in Shujinkos Hand, wenn das Imitieren von Bohrtritt geblockt wird.
- Halte während des Imitierens von „Bohrtritt“ Hoch gedrückt, um „Umgadi-Ausweichen“ auszuführen.
- Omni-Man
- Der Nachäffer von „Megaklatscher“ erholt sich jetzt 2 Frames schneller.
- Halte während des Imitierens von „Ehrenvoller Tod“ Hoch gedrückt, um „Hoch und fort“ auszuführen (zuvor Vorwärts).
- Quan Chi
- Halte während des Nachäffers von „Kopfstoß“ Runter gedrückt, um „Fallender Tod“ auszuführen.
- Peacemaker
- Der Nachäffer von „Kraftmultiplikator“ erholt sich jetzt 6 Frames schneller.
- Sonya (Kameo)
- Sonya wird jetzt nicht mehr von Gegner:innen gestoßen, wenn sie „Energieringe“ auflädt.
- Tremor (Kameo)
- „Rollender Stein“ und „Bodenhämmern“ treffen Gegner:innen in der Luft nicht mehr außerhalb einer Kombo.
- Khameleon (Kameo)
- Die Trefferregion des zweiten Treffers von „Fächerwurf“ wurde beim ersten Einsatz der Fähigkeit vergrößert.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das zu einer fehlerhaften Kombo-Skalierung führen konnte, wenn ein Sai oder „Fächer-Heben“ in einer Kombo eingesetzt wurde.
- Janet Cage (Kameo)
- Die Kombo-Schadensskalierung von „Kassenflop“ und „Kassenerfolg“ wurde leicht erhöht.
- Einige Probleme bei mehreren Angriffen wurden behoben, die nur Folgeangriffe bei Treffern ausführten, wenn sie mit „Mimenzeit“ verbunden wurden.
- Einige visuelle Probleme wurden behoben, die aufgetreten sind, wenn „Kraftball“ reflektiert oder zerstört wurde.
- „Heißer Feger“ (Weg + Rückwärtstritt während „Stunt-Double“) trifft Gegner:innen in der Luft nicht mehr außerhalb einer Kombo.
- Baraka
03.07.2024
ALLE PLATTFORMEN
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Bewegung für Spieler:innen in Runde 2 & später wurde um 29 Frames verzögert und Runde 1 angepasst
Anpassungen für spezifische Charaktere - Hauptkämpfer:innen
- Johnny Cage
- Das Größte (nach unten und Vorwärtsschlag) hat jetzt 7 Startup-Frames (hoch von 6).
- Prügelei (Vorwärtsschlag, Vorwärtsschlag) ist jetzt +1 bei Blick (runter von +3).
- Kenshi
- Zugefügter Schaden bei Block durch Vorfahrenangriffe wurde leicht reduziert
- Raiden
- Zugefügter Schaden bei Block durch Elektromagnetischer Sturm & Verbesserter Elektromagnetischer Sturm wurde reduziert
- Peacemaker
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Kraftmultiplikator Automatisches Blocken nicht auslöste, was zu ungewollten Komboverbindungen führte.
- Der Komboschaden-Multiplikator bei Kraftmultiplikator wurde leicht erhöht.
- Die Abklingzeit von Eagly, nachdem Boden-Luft-Offensive & Wunderschöne Vogelkugel geblockt wurden, ist jetzt die gleiche wie bei Treffer oder Verfehlen (3 Sekunden).
- Die Abklingzeit von Eagly, nachdem Eagly während Schubser hilft, ist jetzt 2 Sekunden (hoch von 0,5 Sekunden).
Anpassungen für spezifische Charaktere - Kameo Kämpfer:innen
- Kung Lao
- Leichte Erhöhung der Abklingzeit & leichte Reduzierung der Aufladungsrate von Kreissäge, wenn sie gehalten wird
- Stryker
- Reduziert die Aufladungsrate von Niedriger Granatenwurf, um sich Hoher Granatenwurf anzupassen
04.03.2024
PC STEAM & EPIC GAMES STORE
Änderungen bei den Systemvoraussetzungen
- Größe von 100 GB auf 140 GB geändert, um aktuellen und zukünftigen Kombat-Pack-Inhalten Rechnung zu tragen
ALLE PLATTFORMEN
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Korrekturen in der Aktionsliste & Lokalisierung
- KI-Anpassungen & -Verbesserungen
- Verbesserungen der Funktionalität des Screen-Readers
- Peacemaker-Listencharakter hinzugefügt.
- Kameo-Charakter Janet Cage hinzugefügt (verfügbar ab März 2024).
- UMK3-Skins für Scorpion, Reptile & Smoke sowie MK3-Skin für Sub-Zero hinzugefügt.
- Es wurden diverse Grafikprobleme behoben, die bei Brutalities auftraten.
- Es wurden Grafikprobleme behoben, die bei verschiedenen Projektilen auftraten, nachdem sie reflektiert wurden.
- Es wurde ein Problem mit der Stoffphysik behoben, die bei gefrorenen Gegnern während der „Fatal Blow“-Angriffe im Spiel aktiv wurde.
- Der Match-Timer wird jetzt sofort fortgesetzt, wenn ein Fatal Blow verfehlt oder geblockt wird.
- Geräuschoptionen für Kameo-Gestalt werden den zusätzlichen Audio-Rückmeldung Einstellungen der Barrierefreiheit hinzugefügt
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anfälligkeit für Blocken nach oben nach einem Niederschlag blieb, wenn einige Weckangriffe ausgeführt wurden.
- Ein seltenes Problem bei den Arenarändern wurde behoben, das zu einer übermäßig langen Verzögerung vor einer Wende führen konnte.
- Die Verwendung eines Brechers, während eine Kameo-Beschwörung durchgeführt wird, führt jetzt immer zur Abklingzeit des Kameos.
Online
- Die Spieler:innen können jetzt manuell ein Spielprofil mit einem WB-Freund:innen-Konto verbinden.
- Das Sozial-Menü wurde hinzugefügt, in dem Spieler:innen andere zu ihrer WB-Freundesliste hinzufügen & und ihr WB-Freund:innen-Konto verwalten.
- Krossplay-Unterstützung (Versionen für PC, Xbox Series X/S & PlayStation 5) wurde zu „Privater Versus“-Matches hinzugefügt.
- Krossplay-Unterstützung (Versionen für PC, Xbox Series X/S & PlayStation 5) wurde zur rangierten Kampfliga- & zwanglosen Versus-Spielersuche hinzugefügt.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem das Timing von Benutzeroberfläche und Ansager beim Rundenstart in Online-Matches nicht übereinstimmen konnte.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem die Gesundheit für die Dauer von ein paar Frames inkorrekt dargestellt werden konnte, nachdem eine Runde während „Fatal Blow“-Cinematics verloren wurde.
- Ein Online-Rollback-Problem wurde behoben, bei dem sich die Charaktergrafiken änderten, wenn bestimmte Startangriffe von Brutalities bei niedriger Gesundheit geblockt wurden.
- Das Geräusch bei einem gefundenen Match wurde angepasst, wenn nach einem Kampfliga-Match gesucht wird.
- Ein Online-Problem wurde behoben, bei dem die Framerate sinken konnte, wenn Gegner:innen das Match fortlaufend pausierten.
Invasionen
- HUD-Anzeigen im Spiel wurden hinzugefügt, die die Invasions-Charakterstufe & Elementartypen für Spieler:innen & Gegner:innen anzeigen.
- HUD-Anzeigen im Spiel wurden hinzugefügt, die die aktiven Modifikatoren in einem Match anzeigen.
- Die Kämpfer:in- & Kameo-Meisterung-EP-Basisbelohnungen pro Begegnung wurden erhöht, was nicht mehr wiederholbar ist und nicht mehr abnimmt, wenn die Gegner:innen eine niedrigere Stufe haben.
- Die Kämpfer:in- & Kameo-Meisterung-EP- & Gegenstandsbelohnungen aus Begegnungen in Portal-Mesa wurden erhöht.
- Von einigen Relikten wurden negative passive Boni entfernt.
- Verbrauchsgegenstände mit Werteboni können jetzt in mehr Bereichen erhalten werden.
- Kronen können jetzt für das Besiegen wichtiger Gegner:innen erhalten werden.
- Die Preise für das Kaufen & Verkaufen von Relikten & Talismanen werden jetzt durch Stufe & Seltenheit beeinflusst.
- Die Zeitlupe am Ende der Runde wurde bei bestimmten Angriffen behoben, wenn noch mehr Gegner:innen in der Begegnung übrig sein konnten.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem es zu einer falschen Animation kommen konnte, wenn Gegner:innen während des Ausführens einer gepanzerten Aktion durch Ablaufen der Zeit verloren.
Trainingsmodus
- Der Schadenstext, wenn im Trainingsmodus Gegner:innen mit einem reinen Luftangriff getroffen werden, zeigt nun LUFT anstelle von UNBLOCKBAR an.
- Die Möglichkeit wurde hinzugefügt, die folgenden Kämpfer:innen- und Kameo-spezifischen Mechaniken unter „Trainingseinstellungen“ zu konfigurieren”
Ashrah
- Himmels-/Höllenmodus-Schwächungen
Geras
- Aufladungen von Countdown
General Shao
- Axt & Finstere Energie
Johnny Cage
- Hype & Begeistert
Kenshi
- Sento & Geist
Havik
- Link aktiv
Nitara
- Blutopfer
Raiden
- Elektroladung
Sindel
- Inspiriere aktiv
Tanya
- Königliche Anleitung
Quan Chi
- Zonen
Tremor
- Variation
Khameleon
- Verkleidung
Charakterspezifische Anpassungen
- Main Fighters
- Ashrah
- Bleeding Blade (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
- Baraka
- Fixed Chop Chop using same input regardless of Alternate Kontrols setting
- General Shao
- Fixed incorrect animation used when Kameo Fatality is performed while Axe is planted
- Fixed issue that could cause incorrect blood locations when komboing Jump Attacks into Basic Attacks
- Havik
- Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
- Fixed Enhanced Neoplasm having no sound effects when performed at very close distance to the opponent
- Fixed lingering visual with Enhanced Blood Bath if Disarmed And Dangerous (Fatal Blow) is used before activating Corpse Taunt
- Johnny Cage
- Fixed invulnerability to high attacks during the some of the recovery frames of Ball Buster while in Wowing Out hype state
- Kenshi
- Kameo Meter color is now blue when Ancestor is active
- Kenshi will now take 20 damage when Ancestor is hit by an attack
- Ancestor is now vulnerable to attacks while Kenshi is performing a throw attempt
- Fixed situation where hitting the Ancestor while in certain actions would cause two hitsparks to occur
- Kung Lao
- Fixed throw immunity during some recovery frames of Hat Toss
- Li Mei
- Enhanced Nova Blast’s followup hits are no longer sometimes blockable when done at full screen against certain characters
- Liu Kang
- Fixed visual issue that could occur when Dragon's Breath is interrupted by Sub-Zero's Ice Klone
- Mileena
- Slightly adjusted Hit Region on Straight Sai & Enhanced Straight Sai
- Fixed issue with Feral Gashes (Front Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
- Fixed issue that could cause (Air) Enhanced Teleport Down & (Air) Homing Ball to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
- Fixed issue causing a misaligned teleport attack to occur if Enhanced Sai Toss connects with an opponent's kameo
- Fixed visual misalignment during "Maybe Next Time" brutality
- Nitara
- Fixed visual issue with Wings having improper animation after missing Fatal Blow
- Rain
- Rain God Waterball is no longer destroyed if Rain is hit after the projectile becomes active
- Fixed Ancient Trap interacting with some reflect moves
- Fixed issue that could cause (Air) Confluence Beam to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
- Reiko
- Fixed rare issue that could cause Reiko to switch sides with the opponent when performing The Soldier's Spearit (Fatal Blow) while close to the arena corner
- Fixed visual issue when Tactical Takedown is interrupted by Kameo Kung Lao's Away We Go
- Shang Tsung
- Fixed Bed of Spikes interacting with reflect moves
- Added visual effect to signify when Form Stealer damage boost has ended
- Fixed issue with Form Stealer cloth physics not functioning correctly in certain circumstances when returning to Shang Tsung form
- Sindel
- Kameo Meter color is now pink when Enhanced Queen's Kommand is active
- Using Snatched (Fatal Blow) while Enhanced Queen's Command is active no longer ends control over opponent's Kameo
- Fixed rare issue that could cause Sindel's Kameo to become unresponsive if some Fatal Blows were performed immediately after hitting an opponent's Kameo with Enhanced Queen's Command
- Stolen Kameos using Enhanced Queen's Kommand performing a buff move will no longer wait for the buff to expire before returning to their partner
- Smoke
- Fixed rare issue that could cause Smoke to become invisible for an extended period of time if he is interrupted during Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) at specific timing
- Sub-Zero
- Fixed visual issue that could cause Ice Klones to appear in cinematics
- Tanya
- Spinning Splits Kick and (Air) Spinning Splits Kick can now hit the opponent’s Kameo
- Heavenly Hand & Enhanced Heavenly Hand now continue to be active after hitting an opponent's Kameo
- Spinning Splits Kick & (Air) Spinning Splits Kick air hit reaction knocks down for 1 frame longer
- Fixed Cudgel Strike (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
- Fixed rare situation with 100 Hands (Fatal Blow) not going into cinematic despite its attack connecting on opponent in certain circumstances with Kameo Goro
- Omni-Man
- Fixed issue with Spilled Kontents (Towards + Back Kick, Front Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
- Quan Chi
- New move Zone of Waste added. It creates a zone that drains meter from the opponent and if the opponent stands in it for an extended period Quan Chi will briefly gain armor
- Zone of Fear now lasts 2 seconds longer
- Zone of Fear & Zone of Power along with Zone of Waste can now be active at the same time
- Field of Bones & Enhanced Field of Bones now activates the cage trap if the opponent blocks the attack
- Field of Bones & Enhanced Field of Bones now has an increased duration on the cage trap
- Adjusted victim region while duck blocking
- Fixed inconsistency between air and ground hit reactions for Zone of Power Enhanced Head Rush allowing the opponent to block followup attacks at certain distances
- Fixed Koccyx Krusher (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) having improper animation and auto-correcting if performed as the opponent jumps over
- Fixed Sareena Jataaka's Kurse still triggering if it is only connecting with Field of Bones
- Fixed Skewer Strike tracking the opponent if the first hit connects with Field of Bones
- Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
- Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
- Fixed visual issue with skull projectiles lingering on screen if they are evaded by Omni-Man's Viltrumite Stance
- Fixed visual issue with lingering effects after hitting Field of Bones with Sub-Zero's Ice Klone Charge
- Fixed an issue which would allow opponent's Shujinko to use Zone of Power to buff their projectiles
- Fixed visual issue with Zone of Fear that could cause visual effects on the opponent to linger after they have exited the zone
- Darrius (Kameo)
- Fixed AI being unable to perform several followups to Tornado Kick
- Twister Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt, & Heelturn Attacks are no longer affected by projectile Invulnerability
- Jax (Kameo)
- Kameo Meter color now changes when Ground Pound is active
- Adjusted AI behavior when it tries to avoid Ground Pound
- Kano (Kameo)
- Fixed visual issues with several Fighters’ weapons during the Eye Laser and Forward Throw animations
- Kung Lao (Kameo)
- Fixed animation issue when the Spin is blocked at far ranges
- Motaro (Kameo)
- Fixed rare issue with Reflect which could cause some projectiles to still be reflected after it hits a main character
- Scorpion (Kameo)
- The main character will now pass through other characters when pulled by Get Over Here
- Fixed visual issue with Hell Blades brutality causing the victim to move in certain circumstances
- Shujinko (Kameo)
- When morphing into the opponent Shang Tsung's kameo and using the full Kameo Meter, Shujinko will return to his normal state
- Stolen Kitana Fan-Nado can now be directed close or far
- Fixed issue causing Kopy Kat & Mimic to increase the hype meter for Johnny Cage when used
- Fixed visual issues with using Reptile Invisibility and Stolen Acid Spit at the same time
- Sub-Zero (Kameo)
- Fixed rare issue with Arctic Armor not deactivating when hit by low attacks in certain circumstances
- Fixed lingering visual effects appearing after missing Fatal Blow
- Tremor (Kameo)
- Fixed issue with Tremor still being vulnerable to attacks after using Crystal Armor and disappearing
- Fixed Rolling Rock visual effects lingering after it collides with Sub-Zero's Ice Klone
- Khameleon (Kameo)
- HUD weapon icon will now pulse to indicate Disguise is about to change
- Slightly increased damage scaling on Glaive, Roll, & Fan Lift when used in a combo
- Fan Lift will now work on characters that have projectile immunity active
- Fixed Breaker being possible while Khameleon is on cooldown
- Using Khameleon Roll & Mileena Roll in the same combo will no longer cause alternate hit reaction
- Fixed visual issue that could cause weapons to appear incorrectly in Tower victory cinematic
- Ashrah
02.02.2024
ALLE PLATTFORMEN
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Probleme mit der Dauer einiger VFX wurden behoben.
- Probleme mit einigen SFX, die nicht gespielt wurden, wurden behoben.
- Probleme mit bestimmten Brandflecken im Kampf wurden behoben.
- Probleme mit steifem Stoff wurden behoben.
29.01.2024
ALLE PLATTFORMEN
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Eine Desynchronisation während Kampfliga-Sets wurde behoben.
- Die Voraussetzung für den Hinweis „Wieder-Sai-hen“ in der 3. Saison von Invasionen wurde auf 4 statt 9 verbundene Sai-Würfen gesenkt.
- Fortschrittsverlust für erstmalige Spieler:innen in Invasionen wurde behoben.
16.01.2024
ALLE PLATTFORMEN
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Eine Desynchronisation während Kampfliga-Sets wurde behoben.
- Das Timing des Audiosignals bei gefundenem Match wurde angepasst.
14.12.2023
ALLE PLATTFORMEN
Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen
- Korrekturen in der Aktionsliste & Lokalisierung
- KI, Anpassungen & Verbesserungen
- Verbesserungen der Funktionalität des Screen-Readers und der Text-zu-Sprache-Funktion
- Visuelle Verbesserungen bei mehreren Brutalities
- Quan Chi wurde als Listencharakter hinzugefügt
- Khameleon wurde als Kameo-Charakter hinzugefügt (Verfügbar ab 16.01.24)
- Der „Tödliche Glöckchen“-Finisher wurde hinzugefügt, verfügbar im saisonalen Fatality-Paket
- Eine Winterwunderland-Variante der Arena „Das Portaltor“ wurde hinzugefügt – jetzt für alle Spieler:innen kostenlos erhältlich
- Feiertagsskins für Kitana, General Shao und Reptile wurden hinzugefügt
- Die Runden zum Sieg können jetzt in den Gameplay-Einstellungen auf 5 erhöht werden
- Das Audio der Ticken-Soundeffekte, wenn der Timer in einer Runde unter 10 fällt, wurde angepasst
- Es wurde ein seltenes Problem mit der Stoffphysik behoben, das beim Wechseln der Kämpfer in der Charakterauswahl-Anzeige auftreten konnte
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das markierte Aktionen nach schnellen Eingaben durch Spieler:innen nicht korrekt angezeigt wurden
- Herausforderungen werden für nicht freigeschaltete DLC-Charaktere nicht mehr markiert
- Es wurden Probleme behoben, durch die einige Brutalities nicht ausgelöst wurden, wenn der Angriff einen Fatal Blow oder einen gepanzerten Angriff unterbrochen hat
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Turniermodus beim Laden eines Matches nicht mehr reagierte, wenn die Arena-Auswahl in den Turniereinstellungen ausgeschaltet war
- Es wurden seltene Abstürze behoben, die durch das Abmelden von Profilen zu bestimmten Zeitpunkten auftreten konnten
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das die KI nach dem Ausweichen von bestimmten Angriffen feststeckte
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass eine bearbeitete Steuerung in einem lokalen Match als Spieler:in 2 nach dem Neustart des Matches manchmal nicht angewendet wurde
- Es wurden visuelle Probleme behoben, die auftraten, wenn ein:e Spieler:in von einer Geschichtsmodus-Boss-Version von Shang Tsungs „Injektion“ getroffen wurde
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das in Wiedergaben Fehler auslösen konnte
- Es wurden Instanzen behoben, die während der Spielinstallation visuelle Probleme, Reaktionsverlust oder Abstürze in verschiedenen Spielmodi verursachen konnten
- Die Gesundheitswerte für den finalen Kampf in Kapitel 15 des Geschichtsmodus wurden angepasst, sodass die Gesundheit immer 1.000 beträgt, unabhängig davon, welcher Charakter ausgewählt wurde
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, dass zur Zurücksetzung der Schadensskalierung führen konnte, wenn ein:e Gegner:in von bestimmten Kameo-Hinterhaltsangriffen getroffen wurde, während sich im selben Frame der/die Hauptkämpfer:in vom Ausführen bestimmter Angriffe erholte
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Folgeangriffe nicht ausgeführt wurden, wenn ein:e Hauptkämpfer:in und ein Kameo gleichzeitig getroffen wurden
- Es wurden seltene Probleme mit der Gesichtsanimation behoben, die während einer Entscheidungsrunde, einer Match-Verlängerung oder einem Rundensieg durch einen Austausch auftreten konnten
- Es wurde ein Problem behoben, durch das lang anhaltende visuelle Effekte (z. B. Tremor-Kristallrüstung) nach einem Spezialabbruch bestimmter Aktionen fälschlicherweise ausgeblendet wurden
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass einige reflektierte Projektile mehrere Charaktere treffen konnten
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das die Eingabe eines Kameo-Hinterhaltsangriffs und eines Fatal Blows mit einem bestimmten Timing zum Auftreten einer Angriffsunterbrechung führen konnte
Online
- Bei der rangierten Spielersuche werden jetzt Informationen über die Match-Verbindung angezeigt sowie die Option zum Ablehnen vor dem Fortfahren
- Es wurden diverse Probleme behoben, durch die das Spiel im Herrschaft-Online-Modus nicht mehr reagierte
- Es wurde ein Problem behoben, durch das falsche Werte für ein Match gemeldet werden konnten, wenn beide Spieler:innen gleichzeitig ein Kampfliga-Match verlassen haben
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Ranglisten-Werte manchmal innerhalb der Karriere-Werte inkorrekt angezeigt wurden
- Dass Kameos beim Auftreten einer Quitality manchmal blinken, als wären sie getroffen, wurde behoben
Invasionen
- Es wurde ein visuelles Problem behoben, durch das beim Besiegen des explodierenden Dämons dieser manchmal sofort verschwand
- Es wurden visuelle Probleme mit Omni-Mans Umhang und Nitaras Flügeln beim Betreten und Verlassen von Portalen behoben
- Das visuelle Hindernis beim Abschluss der „Verstecken“-Begegnung in Shang Tsungs Labor wurde entfernt
- Es wurden Probleme behoben, die durch das wiederholte Ändern der Geschwindigkeit beim Bewegen auf Stufen entstehen konnten
- Es wurden visuelle Probleme behoben, die beim Reisen von Shang Tsungs Labor zur Tarkatanischen Kolonie auftreten konnten
- Talismane können jetzt während Finish Him/Finish Her verwendet werden
- Es wurde ein seltenes Problem bei Ausdauerkämpfen behoben, das manchmal dazu führen konnte, dass der/die nächste Gegner:in auf einer falschen Position erschien
- Es wurde ein Problem behoben, durch das in einigen Überlebens- und Boss-Begegnungen Sprints in die falsche Richtung ausgeführt wurden
- Die Funktionsweise des „Finsterer Bildschirm“-Modifikators während der „Fatal Blow“-Cinematic wurde angepasst
- Die Deaktivierung der Nutzung von Fatal Blow durch den Talisman „Eine echte Öffnung“ wurde behoben
- Ein Fehler, durch den die Benutzung des Talisman-Tutorials manchmal für Erfolge und Trophäen zählte, wurde behoben
- Die Deaktivierung der Nutzung von Fatal Blow durch den Talisman „Eine echte Öffnung“ wurde behoben
- Perfekte Siege in Kämpfen über eine Runde werden nicht mehr als „Doppelt perfekt“ gezählt
- An der Generierung von Portal-Mesa und anderen dynamischen Türmen wurden Anpassungen vorgenommen
Trainingsmodus
- Beim Zurücksetzen im Trainingsmodus bei VOLLER Superanzeige-Einstellung wird nicht mehr der Anzeigenzuwachs-Soundeffekt abgespielt
- Trainingsmodus-HUD-Framedaten werden jetzt korrekt angezeigt, wenn ein Angriff nach oben geblockt wird
- Beim Zurücksetzen auf Standardwerte unter Trainingsmodus -> Gegnertyp oder in den Einstellungen wird der Cursor nicht mehr zur oberen Auswahl bewegt
- Ein Fehler wurde behoben, durch den verschiedene Aktionen nicht die korrekten Werte für die Trainingsmodus-HUD-Framedaten angezeigt haben
- Aufstehangriff- & Umkehrangriff-Felder werden nicht mehr leer sein, wenn eine Wiedergabeaufnahme läuft
- Option zur Anzeige des HUDs zu den Trainingseinstellungen hinzugefügt
- „Super-Auffüllungsmenge“-Option zu den Trainingseinstellungen hinzugefügt
- „Shang Tsung“-Charakteroption zum Start mit junger und alter Form zu den Trainingseinstellungen hinzugefügt
- Ein Problem wurde behoben, bei dem manchmal falsche Schadenszahlen im Trainingsmodus angezeigt wurden, wenn Gegner:innen auf niedrige Gesundheit eingestellt waren
Anpassungen für spezifische Charaktere - Hauptkämpfer:innen
- Baraka - Eine falsche Animation wurde behoben, wenn Gegner:innen von „(Luft) Verbesserte Klingenfunken“ getroffen wurden und nach dem Aufwecken keine Aktionen ausführten
- General Shao
- Ein Problem wurde behoben, bei dem kurz im Hintergrund eine Axt im Boden erschien, wenn General Shao von bestimmten Angriffen getroffen wurde
- Das Audio wurde bei Treffern mit „Die Wut schlägt zu“ (Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) angepasst
- Geras - Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Geras nicht teleportierte, nachdem Hauptkämpfer:innen und Kameo gleichzeitig mit „Unvermeidlich“ getroffen wurden
- Havik - Eine falsche Animation wurde behoben, wenn Gegner:innen von „Verbesserte Helfende Hand“ getroffen wurden und nach dem Aufwecken keine Aktionen ausführten
- Johnny Cage
- Bei einer „Angeber“-Parade wird die Kombo-Schadensskalierung nicht mehr zurückgesetzt und korrekt angewendet
- Ein seltenes Problem mit Fatal Blow wurde behoben, durch das sein Kameo auf dem Bildschirm feststeckte, wenn es mit einem bestimmten Timing von Reikos „Verbesserte Wurfsterne des Attentäters“ getroffen wurde
- Kenshi - Ein visuelles Problem wurde behoben, bei dem bei der Verwendung eines Vorwärtswurfs mit Kano (Kameo) oder Scorpion (Kameo) Schwert-Clipping auftrat
- Kitana - Ein visuelles Problem wurde behoben, bei dem bei der Verwendung eines Vorwärtswurfs mit Kano (Kameo) oder Scorpion (Kameo) Fächer-Clipping auftrat
- Kung Lao - Das Unverwundbarkeitsfenster nach dem erfolgreichen Angriffstreffer von Fatal Blow wurde angepasst
- Li Mei - Bei Unterbrechen von „Himmelslaterne“ mit einem bestimmten Timing sind nicht mehr zwei Laternen gleichzeitig aktiv
- Liu Kang - Seltene visuelle Probleme wurden behoben, die auftraten, wenn „Drachenschwanz“ reflektiert wurde
- Mileena - Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem bei „Nach unten teleportieren“ unter bestimmten Umständen Mileena außerhalb der maximalen Distanz zwischen Spieler:innen bewegt wurde
- Nitara
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem das Spiel für kurze Zeit nicht zu reagieren schien, wenn die „Geschmack des Blutes“-Brutality ausgeführt wurde
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem ein Treffer mit „(Luft) Finsterer Hechtsprung“ dazu führen konnte, das die Animation in der Luft kurz stockte
- Ein Problem mit dem Audio von „Blutiger Bolzen“ wurde behoben, bei dem bei Ecken der falsche Audiokanal genutzt wurde
- Seltene visuelle Probleme wurden behoben, die bei Flügeln auftraten, wenn bei Nitara eine Brutality ausgeführt wurde
- Raiden - Das Unverwundbarkeitsfenster nach dem erfolgreichen Angriffstreffer von Fatal Blow wurde angepasst
- Rain
- Die Schwerkraftskalierung von „Regengott“ wurde bei der ersten Anwendung in einer Kombo angepasst
- Das Ausführen von „Aufwärtsrakete“ mit Sektor (Kameo) wird nicht mehr „Wasserschild“ zerstören
- Reiko - Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Erholungszeit von „Stürmender Schmerz“ und „Schmerzendes Knie“ veränderte, wenn Gegner:innen ein Kameo mit bestimmten Aktionen hatten
- Reptile
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Folgeangriff von „Sprintangriff“ dazu führen konnte, dass Gegner:innen am Rand der Arena verfehlt wurden
- Das Halten von „Zerstörender Schlag“ (Weg + Rückwärtsschlag) kann jetzt in einen Kameo-Beschwörungsangriff abgebrochen werden
- Folgeangriff „Sprintangriff“ aktiviert nicht länger automatisches Blocken
- „Kraftball“ kann nach seinem Verschwinden nicht mehr Sub-Zeros „Eisklon-Ansturm“ treffen
- Die Audio-Barrierefreiheitseinstellung zur Distanz zwischen Kämpfer:innen funktioniert jetzt korrekt mit „Unsichtbarkeit“
- Shang Tsung - Seltene visuelle Probleme wurden behoben, die auftraten, wenn man ein Match gewann, während man in Gegner:innen verwandelt war
- Sindel
- „(Luft) Schweben“ wird nicht mehr für längere Zeit deaktiviert, wenn in bestimmten Situationen ein Brecher eingesetzt wird
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Gegner:innen für kurze Zeit feststeckten, nachdem an einer Ecke ein Brecher gegen „Radschlag“ ausgeführt wurde
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Finish Him/Finish Her über das Zeitlimit hinaus verlängert werden konnte, indem „(Luft) Schweben“ wiederholt in einer Kombo eingesetzt wurde
- Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem der Kombozähler während „Brecher abgelehnt“ zurückgesetzt werden konnte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem übermäßiges Gleiten auftreten konnte, wenn nach der Landung von „(Luft) Schweben abbrechen“ bestimmte Moves mit einem bestimmten Timing ausgeführt wurden
- Die Kameo-Anzeigen-HUD wechselt die Farbe, wenn Sindel mit „Verbesserter Befehl der Königin“ die Kontrolle über den gegnerischen Kameo übernimmt
- Smoke - Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führte, dass „Verbesserte Rauchbombe“ nicht den letzten Angriff ausführen konnte, wenn die Rüstung mit einem bestimmten Timing gebrochen wurde
- Sub-Zero
- „Lumbalpunktion“ (Zurück + Rückwärtsschlag) bricht jetzt 1 Frame früher ab und hat 1 aktiven Frame mehr beim Angriff
- „Verbesserter Eisklon“ kann jetzt für 1 Balken der Anzeige ausgeführt und dann weiter verbessert werden, um 2 zusätzliche Klone für einen Zusatzbalken der Anzeige zu hinterlassen. Andernfalls bleibt nur 1 Klon, der für längere Zeit anhält
- Tanya
- Eine falsche Animation wurde behoben, wenn Gegner:innen von „(Luft) Verbesserte Himmlische Hand“ getroffen wurden und nach dem Aufwecken keine Aktionen ausführten
- Probleme beim Audiopanorama wurden behoben, die auftreten konnten, wenn ein Rückwärtswurf in der Nähe einiger Arenaränder eingesetzt wurde
- Omni-Man
- Das Unverwundbarkeitsfenster nach dem erfolgreichen Angriffstreffer von Fatal Blow wurde angepasst
- Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das ein:e Gegner:in sich beim Blocken sofort erholen konnte, wenn unter bestimmten Umständen gleichzeitig ein Kameo-Hinterhalt und „Unbesiegbarer Rausch“ oder „Innereienmacher“ ausgeführt wurden
- Ein Problem wurde behoben, durch das der/die Gegner:in gestoßen wurde, wenn „(Luft) Fortfliegen“ im Vollbild eingesetzt wurde
- Ein Problem wurde behoben, dass die Ausführung von Kameo-Hinterhalten verhindern konnte, wenn beim Benutzen der Viltrumit-Haltung die Taste mehrmals gedrückt wurde
- Ein seltenes visuelles Problem wurde behoben, durch das Omni-Man nach der Verwendung von „Unbesiegbarer Rausch“ kurzzeitig an einer falschen Position erschien
- Die Eingaben für „(Luft) Viltrumit-Haltung Vorwärtsteleportation“ und „(Luft) Abbrechen“ sind jetzt dieselben wie bei den Versionen am Boden
- Die Viltrumit-Haltung hält nicht mehr manchmal länger an, wenn die Runde vorbei ist
- Das Gedrückthalten von Vorwärts beim Ablauf der Dauer der Viltrumit-Haltung löst nicht mehr „Vorwärtsteleportation“ anstelle von „Abbrechen“ aus
- Ein Problem wurde behoben, durch das der finale Angriff von „Ehrenvoller Tod“ in einigen langen Jonglage-Kombos in der Nähe des Arenarands nicht korrekt funktionierte
- Eine falsche Animation wurde behoben, die auftrat, wenn der Folgeangriff von „Ehrenvoller Tod“ nicht das Ziel traf
- Es wurden mehrere Grafikprobleme behoben, die auftraten, wenn „Unbesiegbarer Rausch“ einen Kameo traf
- Das Unterbrechen eines Rückwärtswurfs zu einem bestimmten Zeitpunkt führt nicht mehr dazu, dass die Kamera Omni-Man manchmal von hoch in der Luft aus zeigt
- Die „Innereienmacher“-Brutality verwendet nicht mehr manchmal die falsche Blutfarbe
- Es wurden mehrere Situationen korrigiert, durch die falsche Gesichtsanimationen auftraten
Anpassungen für spezifische Charaktere - Kameo Kämpfer:innen
- Cyrax (Kameo)
- „Cyber-Netz“ leert jetzt die gegnerische Anzeige, während der/die Gegner:in gefangen sind, bis er/sie getroffen oder befreit wird
- „Cyber-Netz“ löst jetzt keine alternative Trefferreaktion mehr aus, wenn es als Aufweck- oder Umkehrangriff ausgeführt wird
- Darrius (Kameo)
- „Heelturn“ (Fersenwende) (Runter + R1) wurde hinzugefügt, ein neuer Hinterhaltsangriff, der nur ausgeführt werden kann, wenn der/die Gegner:in niedergeschlagen wurde oder nach einem Treffer kurz vor dem Landen ist
- „Friss Dreck“ kann jetzt für eine etwas längere Dauer verzögert werden
- Nach dem Ausführen von „Selbstzerstörung“ ist die Aufladeverzögerung leicht verkürzt und die Aufladungsrate erhöht
- Nach dem Ausführen von „Doppelter Daegontritt“ ist die Aufladeverzögerung leicht verkürzt und die Aufladungsrate erhöht
- Nach dem Ausführen von „Twister-Tritte“ ist die Aufladeverzögerung verkürzt
- Nach dem Ausführen von „Volleyballistisch“ ist die Aufladungsrate erhöht
- Frost (Kameo) - Nach dem Ausführen von „Volleyballistisch“ ist die Aufladungsrate erhöht
- Goro (Kameo)
- Nach dem Ausführen von „Volleyballistisch“ ist die Aufladungsrate erhöht
- Der dritte Treffer von „Schlaggang“ erholt sich jetzt 5 Frames schneller und verursacht 10 weitere Blockbetäubung-Frames mit erhöhtem Rückstoß beim Blocken
- „Schlaggang“ hat jetzt keine verlängerte Erholungszeit mehr für den/die Hauptkämpfer:in, wenn Goro unterbrochen wird
- Kano (Kameo)
- „Augenlaser“ ist jetzt ein mittlerer Angriff (vorher: hoch), fügt 10 Schaden zu und verursacht beim Blocken erhöhten Schaden
- Es wurde ein seltenes Problem beim Start-Up von „Augenlaser“ behoben, durch das der Angriff in der Ecke nicht korrekt funktionierte
- Kung Lao (Kameo) - Die Hauptkämpfer:in-Erholung von „Kreissäge“ wurde beim Blocken um 5 Frames erhöht
- Motaro (Kameo)
- Nach dem Ausführen von „Reflektieren“ und „Bewegungsreflektierung“ ist die Aufladungsrate erhöht
- Nach dem Ausführen von „Rutenschuss“ ist die Aufladeverzögerung leicht verkürzt und die Aufladungsrate erhöht
- Die Kollisionsgröße von „Rutenschuss“ wurde angepasst und der Angriff verursacht jetzt 10 weitere Blockbetäubung-Frames mit erhöhtem Rückstoß beim Blocken
- Sareena (Kameo) - „Kias Klingen“ kehren nicht länger manchmal zurück, nachdem sie zerstört wurden
- Scorpion (Kameo)
- Nach dem Ausführen von „Komm her“ ist die Aufladeverzögerung leicht verkürzt und die Aufladungsrate erhöht
- Höllenklingen erholt sich 16 Frames schneller beim Blocken & 5 Frames schneller beim Verfehlen
- Sektor (Kameo)
- Der erste Treffer von „Flammenwerfer“ startet 5 Frames schneller und der Angriff verfügt über 10 weitere Blockbetäubung-Frames mit verringertem Rückstoß beim Blocken
- Der zweite Treffer von „Flammenwerfer“ ist jetzt anfällig für Blocken nach oben, erfolgt beim Blocken oder Verfehlen und verfügt über 10 weitere Blockbetäubung-Frames mit erhöhtem Rückstoß beim Blocken
- Shujinko (Kameo)
- Der Gesundheitsgrundwert ist auf 400 erhöht (vorher: 300)
- Imitierte Smoke-Unsichtbarkeit wird nicht länger manchmal nicht aufgehoben, wenn ein Treffer während eines bestimmten Zeitpunkts bei der Aktivierung gelandet wurde
- Shujinko ist nicht mehr in der Lage, im „Kenshi & Shujinko“-Spiegelkampf durch den/die Gegner:in hindurchzugehen, wenn beide Spieler:innen gleichzeitig „Nachäffer“ verwenden
- Eine falsche Trefferreaktion wurde behoben, die auftrat, wenn der „Omni-Man-Nachäffer“ unterbrochen wurde
- Die Kameo-Anzeige-HUD wechselt die Farbe, wenn Shujinko gegen Shang Tsung in den gegnerischen Kameo verwandelt wird
- Sonya (Kameo)
- „Beingriff“ ist jetzt anfällig für Blocken nach oben und erholt sich beim Blocken oder Verfehlen 18 Frames schneller
- „Energieringe“ ist jetzt ein mittlerer Angriff, hat leicht erhöhte Schadensskalierung und um 5 Frames erhöhte Hauptkämpfer:in-Erholung beim Blocken
- Energieringe“ hat bei voller Aufladung eine andere Trefferreaktion mit leicht erhöhter Schadensskalierung
- Stryker (Kameo) - Ein visuelles Problem bei „Gefesselt“ wurde behoben, dass auftreten konnte, wenn der/die Gegner:in aus maximaler Distanz zum/zur Hauptkämpfer:in oder in der Nähe des Arenarands getroffen wurde
- Tremor (Kameo)
- Der Gesundheitsgrundwert ist auf 400 erhöht (vorher: 300)
- Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass „Kristallrüstung“ nach 5 Treffern zerstört wurde
- Es wurden verschiedene Funktionsprobleme von „Kristallrüstung“ behoben, wenn diese vor Ablauf der Dauer zerstört wurde
- Es wurden Uneinheitlichkeiten bei der Erholung zwischen Hauptkämpfer:innen beim Ausführen von „Steinschlag“ und der „Uppercrust“-Version behoben
- Es wurden visuelle Probleme beim Abgang von Tremor nach dem Ausführen mehrerer Angriffe behoben
- Die Kameo-UI zeigt jetzt die aktuelle Variation an, wenn sich Shujinko in Tremor verwandelt oder wenn Sindel Tremor mit „Verbesserter Befehl der Königin“ hypnotisiert
09.11.2023
ALLE PLATTFORMEN
Allgemeine Gameplay-Anpassungen
- Korrekturen in der Aktionsliste
- Fehlerbehebungen in der Übersetzung
- KI-Anpassungen & -Verbesserungen
- Verbesserungen der Funktionalität des Screen-Readers und der Text-zu-Sprache-Funktion
- Ein Fehler wurde behoben, durch den bei einer Brutality die Gesichtsanimationen im Dialog fehlten.
- Verbesserungen der Filterfunktion in Kampfliga-Bestenlisten
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Benachrichtigungsanzeige nach Checken einer Kombo-Herausforderung nicht ausgeblendet wurde.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den das Spiel nicht mehr reagierte, wenn Benutzer:innen eine bestimmte Aktionsfolge ausführten, zu der auch Quick Resume zählte.
- Es wurden diverse Grafikprobleme behoben, die bei Brutalities auftraten.
- Bei Unterbrechung eines Kameos kommt es nicht mehr dazu, dass der Schaden gelegentlich nicht verursacht wird, wenn der Kameo-Charakter kürzlich von einem Fatal Blow unterbrochen wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Trophäe bzw. der Erfolg „Werde ganz schnell zum Ninja“ bei plattformübergreifendem Fortschritt nicht korrekt freigeschaltet wird.
- Anpassung des Punktesystems im endlosen Turm
- Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den das Spiel abstürzt, wenn Online-Gegner:innen die Herausforderung nach dem Verbinden ablehnen.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den das Spiel abstürzt, wenn sich zu viele Nachrichten im Benachrichtigungsfenster der Spieler:innen befinden.
- Es wurden diverse Probleme behoben, durch die es in Herrschaft zu Synchronisierungsfehlern kommt.
- Für Kämpfer:innen wurde eine zusätzliche Kombo-Herausforderung hinzugefügt.
Trainingsmodus
- Spieler:innen können ab sofort in den Trainingseinstellungen das aktuelle Kameo jedes Teams ändern.
- Es wurde ein Problem mit der Wiedergabeaufnahme behoben, durch das die markierten Aktionen von Charakteren eingeblendet bleiben.
- Anpassungen der Steuerungseinstellungen werden ab sofort bei der Aufnahme immer richtig umgesetzt.
- Die Wirkung von automatischem Blocken bei Sub-Zeros Tödlichen Dämpfen wurde angepasst.
Invasionen
- Es wurden Grafikfehler behoben, die auftraten, wenn beim Übergang von einer Begegnung zur anderen mehrfach die Inventar-Schaltfläche betätigt wurde.
- Maximaler Schaden ist ab sofort bei den meisten Begegnungen deaktiviert.
- Zusätzliche Verwendungen des ätherischen Talismans zählen ab sofort zum Fortschritt des Erfolgs „Talis-Manie“.
- Ein Grafikfehler wurde behoben, durch den die Waffenanimationen mancher Charaktere nach der Teleportation zum Shop oder der Schmiede nicht mehr synchron zum Charakter waren.
- Scorpions verbesserte Verschlingende Flamme verursacht keine Probleme mehr, wenn sie gegnerische Bosse in der ersten Kampfphase besiegt.
- Es wurden diverse Grafikfehler bei Kampfmodifikatoren behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Ausdauerkämpfen der Ton fehlte, wenn Gegner:innen in der Luft besiegt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die KI in Ausdauerkämpfen nicht Shang Tsungs Alte Verwandlung ausführen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der beim Aufladen eines Talismans mit mehr als 8 Ladungen zu einem Absturz führen konnte.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Spiel nicht mehr reagierte, wenn die Internetverbindung während der Mesa-Auswahl unterbrochen wurde.
Charakterspezifische Anpassungen
- Ashrah – Gegner:innen, die sich in der Luft befinden und außerhalb einer Kombo von Aufstieg getroffen wurden, erscheinen nun nicht mehr an einer falschen Stelle in der Luft.
- Geras – „Im Laufschritt“-Angriffe funktionieren nun korrekt, auch wenn bestimmte Steuerungsänderungen vorgenommen wurden.
- Geras – Es wurde ein Grafikproblem behoben, das auftreten konnte, wenn Sub-Zeros Arktische Rüstung bei Nutzung von Fixpunkt aktiv war.
- Havik – Gegner:innen, die sich in der Luft befinden und außerhalb einer Kombo vom letzten Treffer von Helfende Hand getroffen wurden, erscheinen nun nicht mehr an einer falschen Stelle in der Luft.
- Johnny Cage – Gesundheitsgrundwert wurde von 700 auf 650 verringert.
- Johnny Cage – Himmelstod (Hoch + Vorwärtsschlag) kann nun durch Johnny Cages Fatal Blow abgewehrt werden.
- Kenshi – Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Vorwärtswürfe mit Kameo ausgeführt wurden, während Vorfahre aktiv war.
- Kenshi – Verbesserter Dämonensturz kann nun mit Blocken nach oben geblockt werden.
- Kung Lao – Gegner:innen, die sich in der Luft befinden und außerhalb einer Kombo von Aufsteigender Mönch getroffen wurden, erscheinen nun nicht mehr an einer falschen Stelle in der Luft.
- Kung Lao – Ein Grafikproblem wurde behoben, bei dem sein Hut unter bestimmten Umständen ohne visuelle Effekte zurückkehrte.
- Mileena – Die automatische Ausrichtung des Folgeangriffs von Verbessertes Rollen wurde angepasst.
- Mileena – Ein seltenes Problem beim Einsatz von „Nach unten teleportieren“ gegen eine:n in die Enge getriebene:n Gegner:in wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler:innen für kurze Zeit außerhalb der Arena waren.
- Nitara – Gegner:innen, die sich in der Luft befinden und außerhalb einer Kombo von „Leicht bestanden“ (Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag) getroffen wurden, erscheinen nun nicht mehr an einer falschen Stelle in der Luft.
- Nitara – Ein Grafikproblem wurde behoben, bei dem die Animation der Flügel bei einer Wurfbefreiung nicht korrekt war.
- Rain – Regengott kann nun durch Halten zusätzlich diagonal nach oben ausgeführt werden.
- Rain – Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem sich Rain bei Wassertor-Teleportation nicht an den richtigen Ort bewegte, wenn diese unter bestimmten Umständen von Angriffen unterbrochen wurde.
- Rain – Ein Grafikproblem wurde behoben, durch das beim Landen nach Verhangen (Sprung + Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt) oder Ertränkender Guss (Sprung + Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt, Vorwärtstritt) eine ruckelnde Animation verursacht wurde.
- Rain – KI kann nun Wassertor-Teleportation-Portale nutzen.
- Reptile – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sprintangriff manchmal immun gegen Würfe war, wenn er geblockt wurde.
- Shang Tsung – Die Verwandlungsdauer von Gegner:innen kann nun nicht mehr verlängert werden, indem man sich duckt und keine Aktionen ausführt.
- Shang Tsung – Verbessertes Inspiriere funktioniert nun korrekt, wenn man sich in Sindel verwandelt hat und „Brecher abgelehnt“ auslöst, wenn Gegner:innen versuchen, einen Brecher auszuführen.
- Sindel – Verbesserter Befehl der Königin verhindert nun, dass Gegner:innen einen Fatal Blow ausführen können.
- Sindel – Es wurde ein Problem behoben, das zu anhaltenden Grafikeffekten führte, wenn Shang Tsung sich in Sindel verwandelte und Inspiriere ausführte.
- Smoke – Tele-Stich (Zurück + Rückwärtsschlag) kann nun nicht mehr abgebrochen werden, wenn er oben geblockt wurde.
- Smoke – Es wurde ein Grafikproblem mit der Animation von Gegner:innen behoben, wenn diese durch Fatal Blow besiegt wurden.
- Smoke – Es wurde ein Grafikproblem beim Start-Up von Smoke-Port behoben.
- Cyrax (Kameo) – Die K.-o.-Dauer bei einem eingesteckten Treffer während Selbstzerstörung wurde von 6 auf 3 Sekunden verringert.
- Frost (Kameo) – Es wurde ein Problem behoben, durch das Gegner:innen durch den Boden ragten, wenn sie zu einem bestimmten Zeitpunkt von Eisteppich getroffen wurden.
- Goro (Kameo) – Es wurde ein seltenes Problem mit Shokan-Stampfer behoben, das Spieler:innen daran hinderte, einige Spezialabbrüche mit einem bestimmten Timing auszuführen.
- Jax (Kameo) – Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem bei Bodenhämmern nicht berücksichtigt wurde, dass Gegner:innen gerade eine Reaktion ausführen.
- Motaro (Kameo) – Die K.-o.-Dauer bei einem eingesteckten Treffer während Reflektieren wurde von 6 auf 3 Sekunden verringert.
- Motaro (Kameo) – Es wurde ein Problem mit dem Fatal Blow „Ansturm!“ behoben, wodurch Hintergrundeffekte zu lange anhielten.
- Sareena (Kameo) – Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Brutalities in einer Kombo ausgeführt werden konnten, nachdem Gegner:innen mit Kias Klingen besiegt wurden.
- Scorpion (Kameo) – Es wurde ein seltenes Problem behoben, das bewirkte, dass „Komm her“ durch Kämpfer:innen hindurchgehen konnte, wenn diese zu einem bestimmten Zeitpunkt getroffen wurden.
- Sektor (Kameo) – Es wurde ein seltenes Problem mit Aktive Zielsuche behoben, das Spieler:innen daran hinderte, einige Spezialabbrüche mit einem bestimmten Timing auszuführen.
- Shujinko (Kameo) – Die K.-o.-Dauer bei einem eingesteckten Treffer während Meditieren wurde von 6 auf 3 Sekunden verringert.
- Shujinko (Kameo) – Wenn Reikos Vergeltung als Spezialabbruch nach Apep-Schlag oder Eroberungstritt verwendet wird, kann nun pariert werden.
- Shujinko (Kameo) – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Unsichtbarkeit von Imitieren & Nachäffer in Cinematics bestehen blieb.
- Shujinko (Kameo) – Es wurde ein Grafikproblem behoben, das dazu führte, dass die Klauen beim Einsatz von Nachäffer gegen Shang Tsung durch den Boden ragten.
- Shujinko (Kameo) – Die KI kann nun mehrere gestohlene Aktionen nutzen.
26.10.2023
ALLE PLATTFORMEN
Allgemeine Gameplay-Anpassungen
- Korrekturen in der Aktionsliste
- Fehlerbehebungen in der Übersetzung
- KI-Anpassungen & -Verbesserungen
- Verbesserungen der Funktionalität des Screen-Readers
- Ein Halloween-Finisher wurde hinzugefügt – jetzt im Premium-Store erhältlich.
- Eine Halloween-Variante der Arena „Villa Cage“ wurde hinzugefügt – jetzt für alle Spieler:innen kostenlos erhältlich.
- Eine Abendvariante der Arena „Wu-Shi-Akademie“, Konzeptkunt & Musik ist jetzt durch alle Spieler:innen freischaltbar.
- Schrein kann nun sofort aktiviert werden, nachdem eine Belohnung erhalten wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die gelbe Benachrichtigung für neue Gegenstände nicht verschwand.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen im Offline-Modus manchmal keinen Zugriff auf DLC hatten.
- Die Kameraposition für Goro (Kameo) und Motaro (Kameo) beim Anpassen im Fotomodus wurde angepasst.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem im Kameo-Anpassungsmodus durch die Randomisierung von Kameo-Farben die neuen Einstellungen nicht gespeichert wurden.
- Diverse Probleme wurden behoben, bei denen visuelle Effekte im Anpassungsmodus zu schnell verschwanden.
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Aktionen während des Spiels über die Aktionsliste auf dem Bildschirm zu markieren.
- Die Aktionsliste wird jetzt als letzter geöffneter Reiter gespeichert und merkt sich, ob „Fortgeschrittene Ansicht“ aktiv ist.
- Ein Physik-Problem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn man im Tutorial-Modus an einem bestimmten Zeitpunkt pausierte.
- Textanpassungen und -korrekturen im Tutorial-Modus
- Die Schwierigkeitsauswahl bei endlosen klassischen Türmen wurde entfernt.
- Online-Bestenlisten für klassische Türme wurden hinzugefügt.
- Sprachchat-Optionen zum Stummschalten von sich selbst und anderen Spieler:innen wurden im Hauptmenü unter den Audio-Optionen und dem Online-Pausenmenü hinzugefügt.
- Ping-/Verbindungsanzeige im Spiel wurde zu den Online-Optionen hinzugefügt.
- „König für immer“-Modus wurde zu Online-HS-Matches hinzugefügt.
- Grafikprobleme wurden behoben, die nach Durchführung von Brutalities auftraten.
- Grafikprobleme wurden behoben, die manchmal auftraten, wenn eine Quitality in der Luft ausgelöst wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Introdialoge zu früh endeten.
- Die Animation des letzten Treffers beim Besiegen von Gegner:innen mit einem Sprungangriff wurde angepasst.
- Erhöhte Standard-Kombo-Schadensskalierung bei Feger- und schnellen Niederschlag-Angriffen.
- Der Ansager kündigt nun den Arenanamen an, nachdem eine zufällige Arena ausgewählt wurde.
- Es wurden mehrere Situationen behoben, in denen Gesichtsanimationen über längere Zeit in einer Pose hängen blieben.
- Es wurden mehrere Probleme behoben, die auftreten konnten, wenn ein:e Ausdauer-Gegner:in besiegt wurde.
- Es wurden mehrere Probleme bei „Teste deine Macht“ behoben.
- Es wurden mehrere Grafikprobleme behoben, die bei den Sieg-Cinematics auftraten.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führte, dass die Spielerauswahl nicht mehr reagierte, wenn beide Spieler:innen eine bestimmte Eingabe trafen.
- Einige Brutality-Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass das Spiel unter bestimmten seltenen Bedingungen nicht mehr reagierte.
- Eine Situation wurde behoben, in der der Kameo-Charakter die Sicht auf den Hauptcharakter während der „Fatal Blow“-Cinematic versperrte.
- Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Fatal Blows bei einem Treffer den Verlust der Unverwundbarkeit kurz vor Beginn der Cinematic bewirkten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Kameo-Beschwörungen von der falschen Seite kamen, wenn sie in bestimmten Situationen in der Nähe des Rands beschworen wurden.
- Die Möglichkeit, eine Umkehr auszuführen, ohne das Blocken zu beenden, wurde entfernt.
- Es ist nun nicht mehr möglich, Hinterhaltsangriffe in den letzten drei Frames des Blockens auszuführen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass eine Eingabe ignoriert wurde, wenn die Kameo-Eingabetaste genau zum gleichen Zeitpunkt wie eine Angriffstaste gedrückt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Abbrüche, die verbesserte Spezialangriffe nutzen, nicht korrekt ausgeführt wurden, wenn sie zu einem bestimmten Zeitpunkt mit einem Kameo-Hinterhalt eingesetzt wurden.
- Fatal Blows nutzen nun die richtige verringerte Kombo-Schadensskalierung.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Kameo-Angriffe Brutalities verhinderten, wenn sie in einer Kombo verwendet wurden.
- Es wurden bestimmte Situationen behoben, in denen sich Charaktere, die einen Brecher durchgeführt haben, sofort erholt haben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass mehrere Kameo-Aktionseingaben den Charakter, der sie ausgeführt hat, daran hinderten, einen Spezialabbruch durchzuführen.
- Der Perfekte Block reduziert jetzt auch die Superanzeige, die durch geblockte Angriffe und Blockschaden gefüllt wird.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass einige Kameo-Projektile die/den Gegner:in bei einem Treffer umgedreht haben.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bestimmte Kameo-Angriffe noch ausgeführt werden konnten, wenn sich die/der entsprechende Kameo-Kämpfer:in in einem K.-O.-Zustand befand oder Abklingzeit hatte.
Übungsmodus
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Steuerung in der Wiedergabeaufnahme nicht richtig funktioniert hat.
- Der Blocktyp wird jetzt angezeigt, wenn der Schadenstext eingeschaltet ist und der Angriff keinen Schaden verursacht.
- Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die KI Aufsteh-Umkehrangriffe durchführen konnte, obwohl diese ausgeschaltet waren.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das automatische Blocken nicht funktionierte, wenn der Breaker-Modus eingeschaltet ist.
- Es wurde ein UI-Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Einstellungen der angepassten Testpuppe nach der Verwendung einer Wiedergabeaufnahme nicht aktualisiert wurden.
- Im Springen-Bewegungsmodus wird nun sofort gesprungen, nachdem die Erholung nach einem Treffer abgeschlossen ist.
Invasionen
- Es wurden einige Probleme mit der Positionierung der Kamera behoben.
- Die Rüstung einiger gewöhnlicher Gegner:innen wurde angepasst.
- Die Super-Rüstung reduziert keinen Schaden mehr.
- Die Chance, Hinterhalt auszulösen, wurde reduziert.
- Spieler:innen können nun durch Drücken von R3 zu einer schnelleren Navigationsgeschwindigkeit wechseln.
- Der Rüstungstreffer von Talismanen wurde um 1 reduziert. Darüber hinaus wurden ihr Start-Up und ihre Wiederherstellung verringert.
- Es wurde ein Problem während der Kämpfe behoben, das dazu führen konnte, dass Angriffe nicht trafen, wenn sie vom „Magische Aura“-Modifikator beeinflusst wurden.
- Es wurden mehrere Probleme mit anhaltenden visuellen Effekten während des Kampfes behoben.
- Die Rotation der stündlichen, täglichen & wöchentlichen Türme im Mesa-Portaltor wurde angepasst.
- Es wurde ein UI-Problem behoben, das dazu führte, dass Werte nicht richtig angezeigt wurden, wenn sie höher als 254 waren.
- Es wurde ein UI-Problem behoben, durch das beim Öffnen einer verschlossenen Truhe die Anzahl der verfügbaren verzierten Schlüssel nicht korrekt angezeigt wurde.
- Spieler:innen können jetzt einen Talisman nutzen, wenn sie als Shang Tsung in die Gegner:in verwandelt werden.
- Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass Brutalities in Ausdauer-Modi durchgeführt werden konnten, wodurch falsche Animationen auftraten.
- Elementarrüstung basiert nun auf der Anzahl der Treffer statt auf dem Schaden (widerstandener Schaden zählt nicht als Treffer, effektiver Schaden zerbricht die Elementarrüstung).
Geschichtsmodus
- Es wurden mehrere Probleme mit der Kamera beim Übergang von Zwischensequenzen behoben.
- Es wurden Grafik- und Audio-Probleme mit mehreren Zeitlinien-Eindringlingen während Kapitel 15 behoben.
- Der Ninja-Mime-Zeitlinien-Eindringling wird nicht mehr sprechen.
Anpassungen für spezifische Charaktere
- Ashrah – Aufsteigende Dämonin (Vorwärts + Vorwärtstritt) kann nicht mehr durch einen Spezialabbruch gestoppt werden, wenn nach oben geblockt wird.
- Ashrah – Es wurde ein Grafikproblem behoben, das dazu führte, dass eine falsche Animation der Gegner:in angezeigt wurde, nachdem er/sie von Geisterschnitt getroffen wurde und für eine gewisse Zeit keine Eingabe erfolgte.
- Baraka – „Stich, Stich“ hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
- Baraka – „Hack, Hack“ hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
- Baraka – Die Trefferzonen beim stehenden Blocken und Blocken nach oben wurden angepasst.
- Baraka – Es wurden mehrere Probleme mit Blutiger Fuß (Zurück + Vorwärtstritt) behoben, die dazu führen konnten, dass er die Arena verließ, sich an unerwartete Orte bewegte, wenn der Angriff unterbrochen wurde, und dass die Angriffe der Charaktere keine Wirkung zeigten.
- General Shao – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Axt dauerhaft inaktiv wurde, wenn General Shao eine Runde verlor, während er Axtbeben oder Axtrückruf durchführte.
- General Shao – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Axt dauerhaft inaktiv wurde, wenn der/die Gegner:in Shujinkos Nachäffer einsetzte, während sie nach Krafttreffer im Boden steckte.
- General Shao – Ein Fehler wurde behoben, durch den alle Spezialaktionen weniger Blockschaden verursachen als angenommen.
- General Shao – Es wurde ein Problem mit visuellen Effekten während des „Fatal Blow“-Start-Ups behoben.
- Geras – Zerbrochene Sande (Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag + Vorwärtstritt) hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
- Geras – Geschichtsstunde hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
- Geras – Die Unterbrechung von Geschichtsstunde führt ab sofort zu einer Kombo-Schadensskalierung.
- Geras – Es wurde ein Problem mit Wiederherstellen behoben, das dazu führen konnte, dass Geras nicht mehr zu seiner markierten Position zurückgebracht wurde, wenn er nach bestimmten Angriffen getroffen wurde.
- Geras – Es wurde ein Problem behoben, durch das Geras in bestimmten Situationen während der Erholung von Wiederherstellung blocken konnte.
- Geras – Es wurden Ungereimtheiten bei den Trefferreaktionen behoben, wenn sich Geras und Zeitklon während „Im Laufschritt“ auf entgegengesetzten Seiten des/der Gegner:in befinden.
- Geras – Es wurde ein Grafikproblem behoben, das auftrat, wenn Geras besiegt wurde, während er Wiederherstellen einsetzt.
- Geras – Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Farbe der leuchtenden Augen je nach ausgewählter Farbpalette nicht geändert hat.
- Geras – Die KI führt ab sofort Zeitklon-Angriffe aus, während „Im Laufschritt“ aktiviert ist.
- Havik – Blutbad hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
- Havik – Die Unterbrechung von Skab-Stich führt ab sofort zu einer Kombo-Schadensskalierung.
- Havik – Ein Problem mit Leichen-Verspottung wurde behoben, durch das Gegner:innen Folgeangriffe unter bestimmten Umständen blocken können.
- Havik – Die Trefferreaktion für Leichen-Verspottung wird nicht mehr ausgelöst, wenn Gegner:innen getroffen werden, während sie von Zeitstopper betroffen sind.
- Havik – Diverse Grafikprobleme bei Verspottungen am Ende der Runde wurden behoben.
- Jonny Cage – Ein Problem mit Angeber wurde behoben, durch das sich manche Charaktere von Angriffen mit Abwärts + Rückwärtsschlag extrem langsam erholen.
- Jonny Cage – Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Soundeffekt mehrmals wiederholt, wenn Johnny Cage beim Fatality-Training für beide Charaktere ausgewählt wird.
- Kenshi – Wird Verbesserte Geistliche Ausrichtung eingesetzt, während der „Shujinko imitieren“-Vorfahre aktiv ist, können ab sofort keine zwei Vorfahren gleichzeitig aktiv sein.
- Kenshi – Ein Grafikfehler wurde behoben, durch den Kenshis Schwert bei Ahnenunterstützung nicht als dein angepasstes Schwert angezeigt wird.
- Kenshi – Ein anhaltender Grafikfehler bei Verspottungen am Ende der Runde wurde behoben.
- Kenshi - Das Audio bei Oberer Einschnitt (Spingen + Rückwärtsschlag) wurde angepasst.
- Kenshi – Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kameo-UI flackert, wenn die Kameo-Anzeige im Trainingsmodus auf Nachfüllen gestellt ist, während ein Ahne aktiv ist.
- Kitana – Die Trefferreaktion für Schicker Schlag (Rückwärts + 1) wurde angepasst und gewährt ab sofort einen positiven Treffervorteil.
- Kitana – Die Trefferreaktion für Hohe Hacke (Vorwärtstritt) wurde angepasst und gewährt ab sofort einen positiven Treffervorteil.
- Kung Lao – Die Trefferreaktion für Hutwurf wurde angepasst und gewährt ab sofort im Nahkampf einen positiven Treffervorteil.
- Kung Lao – Schnitt nach unten (Vorwärts + Rückwärtsschlag) verfügt beim perfekten Blocken im Gegensatz zum regulären Blocken nicht mehr über 10 zusätzliche Blockbetäubung-Frames.
- Kung Lao – Nach einem verbesserten Shaolin-Shimmy kommt es zu einer leicht erhöhten Kombo-Schadensskalierung.
- Li Mei – Ein anhaltender Grafikfehler wurde behoben, wenn Pankraiton-Champion (Rückwärtstritt, Vorwärtstritt, Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) unterbrochen wird.
- Li Mei – Ein Fehler mit flickernden visuellen Effekten am Ende ihres Siegesbildschirms wurde behoben.
- Mileena – Ballerinenversagen hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
- Mileena – Verbessertes Rollen hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
- Mileena – Ein Fehler mit anhaltenden visuellen Effekten nach der Bestrafung eines Rollens beim Blocken wurde behoben.
- Mileena – Ein Fehler wurde behoben, durch den eine inkorrekte Todesanimation abgespielt wird, wenn Gegner:innen am Boden durch „Die richtigen Sais“ (Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag) besiegt werden.
- Mileena – Bei der Maske wurden Clipping-Fehler in diversen Farben behoben.
- Nitara – Blutopfer verursacht ab sofort 5 statt 50 Schaden.
- Nitara – Ein Fehler wurde behoben, durch den alle Spezialaktionen etwas weniger Blockschaden verursachen als angenommen.
- Nitara – Ein Fehler wurde behoben, durch den statt des normalen Luftsprint der verbesserte Luftsprint ausgeführt wird, wenn man von einem Brecher getroffen wurde oder eine Kombo unter bestimmten Umständen beendet hat.
- Nitara – Das Vorgeschmack-Audio wurde angepasst.
- Raiden – Blitzschläge (Rückwärts + Rückwärtsschlag) haben eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
- Shang Tsung – Schocker hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
- Raiden – Verbesserter Schocker hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung.
- Shang Tsung – Elektrische Fliege hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
- Raiden – Die Trefferreaktion für Spätzündung (Sprung + Vorwärtsschlag, Vorwärtstritt, Rückwärtstritt) wurde angepasst.
- Raiden – Die Trefferreaktion für „Er kann klatschen“ (Sprung + Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) wurde angepasst.
- Raiden – Der Schaden und die Trefferreaktion für Wirbelwind (Sprung + Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt) wurden angepasst.
- Raiden – Die Trefferreaktion für Wasserdrache (Sprung + Vorwärtsschlag, Rückwärtstritt, Rückwärtsschlag) wurde angepasst.
- Rain – Die Trefferreaktion für Regengott wurde angepasst.
- Rain – Ein Fehler wurde behoben, durch den Verhangen (Sprung + Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt) und Ertränkender Guss (Sprung + Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt, Vorwärtstritt) Kameo-Hinterhaltangriffe und Spezialabbrüche verhindern.
- Rain – Nieselregen (Sprung + Rückwärtsschlag) ist ab sofort anfällig für Blocken nach oben.
- Rain – Ein Fehler wurde behoben, durch den Aufstrom manchmal hinter Rain auftrifft und eine länger anhaltende Hitbox verursacht, wenn es zu einem bestimmten Zeitpunkt unterbrochen wird.
- Rain – Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Regengott, Uralte Falle, Geysir und Verbesserter Geysir keine Bestrafung angezeigt wird, wenn innerhalb der Erholungszeit-Frames ein Treffer erfolgt.
- Rain – Ein seltener Audiofehler wurde behoben, durch den die Soundeffekte der Gegner:innen kurz verzerrt klingen, wenn Rains Wurf unterbrochen wird.
- Reiko – Die Trefferreaktion für Wilde Belagerung (Rückwärtstritt, Vorwärtstritt) wurde angepasst.
- Reiko – Die Unterbrechung von Blasser Reiter führt ab sofort zu einer Kombo-Schadensskalierung.
- Reiko – Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Übergang von Volles Kreuz (Sprung + Rückwärtsschlag) zu Aufgeschlagene Knöchel stattdessen Gerader Schlag (Rückwärtsschlag) ausgeführt wird.
- Reiko – Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den die KI in einer Endlosschleife springt, wenn der Fatal Blow sein Ziel verfehlt.
- Reptile – Die Trefferreaktion für „Den Ausschlag geben“ (Sprung + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) wurde angepasst.
- Reptile – Todesrolle hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
- Reptile – Die verbesserte Unsichtbarkeit sorgt dafür, dass Reptile ab sofort schneller verschwindet als bei normaler Unsichtbarkeit.
- Reptile – Ein Problem wurde behoben, das Fatality-Versuche verhindert hat, wenn die letzte Runde mit einem Kraftball gegen eine:n Gegner:in am Boden gewonnen wurde.
- Reptile – Ein Problem wurde behoben, durch das nach bestimmten Angriffen und Brutalities die falsche Blutfarbe angezeigt wird.
- Scorpion – Trefferreaktion für Brennende Faust (Sprung + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) angepasst.
- Scorpion – Trefferreaktion für Zerdrückendes Kunai (Sprung + Vorwärtsschlag, Vorwärtstritt) angepasst.
- Scorpion – Ein Problem wurde behoben, durch das das Seil nach einer Frostreaktion während verschiedener Angriffe verschwunden ist.
- Sindel – Eine Situation wurde behoben, in der der wiederholte Einsatz von Schweben in einer Kombo dazu führen konnte, dass ein Angriff nicht geblockt werden kann.
- Sindel – Ein visuelles Problem wurde behoben, wenn ein Fatal Blow Gegner:innen nah am Rand trifft.
- Sindel – Fehlende visuelle Effekte bei Brutality-Siegespose behoben.
- Sindel – Audio während Inspiriere und Verbessertes Inspiriere angepasst.
- Shang Tsung – Trefferreaktion für Riesige Komplikationen (Sprung + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag) angepasst.
- Shang Tsung – Trefferreaktion für Eiternde Wunden (Sprung + Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag) angepasst.
- Shang Tsung – Injektion hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
- Shang Tsung – Die Spezialaktionen Bodenschädel und (Luft) Unterer Totenschädel füllen bei einem Treffer die Superanzeige nicht so stark auf.
- Shang Tsung – Unsichtbarkeitsaktionen während Gestaltsdieb verhindern nicht mehr, dass Shang Tsung zu seiner Basisgestalt zurückkehrt.
- Shang Tsung – Die Brutality „Der Klassiker“ (Runter + Rückwärtsschlag) kann jetzt auch bei Verwandlung in den/die Gegner:in verwendet werden.
- Shang Tsung – Ein Problem wurde behoben, durch das Gesichtsanimationen bei der Verwandlung in den/die Gegner:in nicht richtig funktioniert haben.
- Shang Tsung – Situationen wurden behoben, in denen falsche Animationen abgespielt wurden, wenn Shang Tsung in seiner alten Gestalt durch eine Brutality besiegt wird.
- Shang Tsung – Ein Problem wurde behoben, durch das die KI den ganzen Kampf über in der alten oder jungen Gestalt bleibt.
- Smoke – Rauchbombe ignoriert beim letzten Treffer nicht mehr die Kombo-Schadensskalierung.
- Smoke – Sprungangriffe nach Verbesserter Smoke-Port haben nicht länger eine verlängerte Erholungszeit.
- Smoke – Ein seltenes visuelles Problem mit Spezialabbrüchen wurde behoben, durch das sich Bluteffekte unberechenbar bewegten.
- Smoke – Ein seltenes visuelles Problem mit Rauchbombe wurde behoben, durch das Smoke nach dem Verschwinden kurz wieder erscheint.
- Sub-Zero – Eisklon verschwindet nicht mehr, wenn er von seinem eigenen Kameo teleportiert wird.
- Sub-Zero – Ein Problem wurde behoben, durch das der visuelle Unsichtbarkeitseffekt von Kameo-Aufwecken oder Kameo-Umkehr nicht erscheint.
- Sub-Zero – Es wurden visuelle Probleme behoben, die auftraten, wenn Kameos mit Tödliche Dämpfe getroffen wurden.
- Tanya – Pietät (Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag) hat etwas mehr Reichweite, 2 weitere aktive Frames, erholt sich 2 Frames schneller, wenn sie verfehlt, und hat eine andere Trefferreaktion, wenn Gegner:innen in der Luft getroffen werden.
- Tanya – (Luft) Himmlische Hand hat in einer Kombo eine größere Hitbox und die Trefferreaktion für Gegner:innen, die in der Luft getroffen werden, wurde geändert.
- Tanya – Tief gebracht (Vorwärtstritt, Vorwärtsschlag + Vorwärtstritt) hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
- Tanya – Nachricht von oben (Zurück + Rückwärtsschlag, Vorwärtstritt) ist ab sofort anfällig für Blocken nach oben.
- Tanya – Ein Problem wurde behoben, durch das Drehender Spagatstritt durch Gegner hindurch gehen konnte.
- Tanya - Himmlische Hand, Verbesserte Himmlische Hand, (Luft) Himmlische Hand und (Luft) Verbesserte Himmlische Hand sind während mancher Erholungszeit-Frames nicht mehr immun gegen Würfe.
- Tanya – Ein Problem wurde behoben, durch das bei Führung suchen, Himmlische Hand, Verbesserte Himmlische Hand, (Luft) Himmlische Hand und (Luft) Verbesserte Himmlische Hand keine Bestrafung angezeigt wird, wenn ein Treffer während der Erholungszeit-Frames erfolgt.
- Tanya – Es wurden visuelle Probleme mit Göttlicher Schutz behoben, die unter dem Einfluss von Sub-Zeros (Kameo) Arktischer Rüstung auftraten.
- Tanya – Es wurden Probleme mit anhaltenden visuellen Effekten behoben, die manchmal nach Führung suchen auftraten.
- Cyrax (Kameo) – Die Kombo-Schadensskalierung bei Kopter-Helikopter und Horizontaler Kopter-Helikopter wurde angepasst.
- Cyrax (Kameo) – Der Abbruch von Kopter-Helikopter zu Horizontaler Kopter-Helikopter kostet jetzt 50% der Kameo-Anzeige.
- Cyrax (Kameo) – Nach Horizontaler Kopter-Helikopter füllt sich die Kameo-Anzeige etwas schneller auf.
- Cyrax (Kameo) – Kopter-Helikopter und Horizontaler Kopter-Helikopter lösen bei einem Treffer nicht mehr manchmal eine Reaktion in der falschen Richtung aus.
- Cyrax (Kameo) – Es wurden Kameraprobleme behoben, die beim Einsatz von Kopter-Helikopter während den Würfen einiger Charaktere auftraten.
- Darrius (Kameo) – Bleibt nicht länger stehen, wenn die Runde endet, während er darauf wartet, Friss Dreck auszuführen.
- Darrius (Kameo) – Clipping-Fehler bei Vorwärtswürfen auf einigen Arenen wurden behoben.
- Frost (Kameo) – Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass Gegner:innen unter bestimmten Umständen hoch in die Luft geschleudert werden, wenn sie am Boden mit Eisteppich getroffen werden.
- Goro (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Bring das Haus zum Beben ist nun erhöht, wenn es mehr als einmal in derselben Kombo verwendet wird.
- Jax (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Rückenbrecher ist nun leicht erhöht, wenn er mehr als einmal in derselben Kombo verwendet wird.
- Kano (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Messerwurf ist nun leicht erhöht, wenn er mehr als einmal in derselben Kombo verwendet wird.
- Kung Lao (Kameo) – Die Aufladungsrate von Kreissäge wurde angepasst.
- Kung Lao (Kameo) – Kreissäge löst bei einem Treffer nicht mehr manchmal eine Reaktion in der falschen Richtung aus.
- Kung Lao (Kameo) – Drehung hat als Umkehrangriff nicht länger eine falsche Trefferreaktion.
- Kung Lao (Kameo) – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein Angriff unblockbar war, wenn „Und weg sind wir“ 3 Mal in einer Kombo verwendet wurde.
- Motaro (Kameo) – Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner:innen immer noch mit Motaro interagieren konnten, wenn sie über Rutenschuss gesprungen sind.
- Motaro (Kameo) – Die Nachricht für Bestrafung erscheint nun, wenn der Charakter getroffen wird, während er in der Erholungszeit von Ansturm ist. Fatal Blow
- Motaro (Kameo) – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein Angriff unblockbar war, wenn Centaurianische Verzerrung 3 Mal in einer Kombo verwendet wurde.
- Sareena (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Kias Klingen ist nun erhöht, wenn sie mehr als einmal in derselben Kombo verwendet werden.
- Sareena (Kameo) – Es wurde ein Problem behoben, das Gegner:innen erlaubte, ihre Superanzeige zu füllen, wenn sie von Jataakas Fluch getroffen wurden.
- Sareena (Kameo) – Es wurde die lange Verzögerung behoben, die manchmal auftrat, nachdem Sareena ihre Verspottung am Ende der Runde ausgeführt hatte.
- Scorpion (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Feueratem ist nun erhöht, wenn er mehr als einmal in derselben Kombo verwendet wird.
- Sektor (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Aufwärtsrakete und Zielsuchende Rakete ist nun erhöht, wenn diese mehr als einmal in derselben Kombo verwendet werden.
- Sektor (Kameo) – Es wurde ein seltenes Grafikproblem während Fatal Blows behoben.
- Sonya (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Rechteck und Beingriff ist nun leicht erhöht, wenn diese mehr als einmal in derselben Kombo verwendet werden.
- Stryker (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Niedriger Granatenwurf und Hoher Granatenwurf ist nun erhöht, wenn sie mehr als einmal in derselben Kombo verwendet werden.
- Stryker (Kameo) – Niedriger Granatenwurf und Hoher Granatenwurf lösen bei einem Treffer nicht mehr manchmal eine Reaktion in der falschen Richtung aus.
- Shujinko (Kameo) – Die Nachäffer-Eisrutsche (Sub-Zero) verursacht ab sofort 110 statt 30 Schaden.
- Shujinko (Kameo) – Imitierter Zeitstopper (Geras) führt ab sofort zu einer alternativen Trefferreaktion, wenn das Opfer in derselben Kombo bereits von Zeitstopper getroffen wurde.
- Shujinko (Kameo) – Imitiertes „Stich, Stich“ (Baraka) fügt Gegner:innen in der Luft ab sofort den richtigen Schaden zu.
- Shujinko (Kameo) – Rollen (Mileena), Bohrtritt (Tanya), Stürmender Schmerz (Reiko) und Sandsturm (Geras) lösen nicht mehr manchmal alternative Trefferreaktionen aus, wenn sie in Kombos mit Shujinkos Imitieren verwendet werden.
- Shujinko (Kameo) – Ein Fehler wurde behoben, durch den bei einem Fatal Blow im Anschluss an Smokes Unsichtbarkeit die Unsichtbarkeit anhält und das Wiedererscheinen ohne visuelle Effekte geschieht.
- Shujinko (Kameo) – Wenn sich Shujinko in den Kameo eines/einer Gegner:in von Shang Tsung verwandelt, bleibt er nicht mehr in der Nähe einer Ecke hängen.
- Shujinko (Kameo) – Ein Grafikfehler beim Einsatz von Nachäffer gegen Havik wurde behoben.
- Shujinko (Kameo) – Ein Fehler wurde behoben, durch den Nachäffer und Imitieren in Ausdauerkämpfen nach dem/der ersten Gegner:in nicht wie beabsichtigt funktionieren.
STEAM + EPIC GAME STORE
Allgemein
- Ein Desynchronisierungsfehler bezüglich eines Problems mit Inhaltsdiskrepanzen zwischen Klienten wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Stottern während des Spiels mit Intel-CPUs der 12. Generation und höher, verursacht durch E-Core-Nutzung auf Windows 11-Rechnern, auftauchte (Behebung für Windows 10 wird noch untersucht).
- Die Größe von Absturzberichten wurde erheblich verringert und Berichte werden jetzt nach einer bestimmten Zeit entfernt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Herrschaftseinladungen für mehr als 2 Spieler:innen nicht funktionierten.
11.10.2023
NINTENDO SWITCH
Allgemein
- 1. Saison der Invasionen
- Änderungen an der Spielbalance
- Fehlerbehebungen an den Bestenlisten
- Visuelle Verbesserungen und allgemeine Fehlerbehebungen
- Leistungsverbesserungen
- Ladezeitenverbesserungen
- Fehlerbehebungen an der Stabilität
- Fehlerbehebungen in der Übersetzung
27.09.2023
XBOX X|S + PLAYSTATION 5
Allgemein
- Fehlerbehebungen in Invasionen
- Tägliche/Wöchentliche Aufträge können nun alle abgeschlossen werden
- Die Brutality-Aktionsliste wurde korrigiert
- Fehlerbehebungen an der Stabilität
- Fehlerbehebungen in der Übersetzung
STEAM + EPIC GAME STORE
Allgemein
- Fehlerbehebungen in Invasionen
- Tägliche/Wöchentliche Aufträge können nun alle abgeschlossen werden
- Die Brutality-Aktionsliste wurde korrigiert
- Fehlerbehebungen an der Stabilität
- Fehlerbehebungen in der Übersetzung
- Tastaturzuordnung wurde der Sprachausgabe während Online-Matches hinzugefügt
- Einstellung zur Deaktivierung von Bewegungsunschärfe wurde hinzugefügt
- Situationen, in denen die Überleitung von Filmsequenzen V-Sync nicht deaktivierte, wurden korrigiert
- VFX-Verhalten während niedriger Frameraten wurde korrigiert
- Gesichtsanimation für Quan Chi wurden korrigiert
- Physisches Verhalten während Brutalities wurde korrigiert
- Allgemeine UI- & Textverbesserungen
- Verbesserung der Mausunterstützung
14.09.2023
XBOX X|S + PLAYSTATION 5
Allgemein
- Allgemeine Fehlerbehebungen
- Optionen für die Barrierefreiheit wurden hinzugefügt und ausgearbeitet
- Charakterpolierung und -Einstellung
- Mehrere zusätzliche Endaktionen wurden hinzugefügt
- UI wurde verbessert und verfeinert, um zusätzliche neue Optionen zu enthalten
Invasionen
- Bedeutende Revisionen und Polierungen verschiedener Begegnungen
- Allgemeine UI-Verbesserungen
- Allgemeine Fehlerbehebungen
- Neu-ausgewogene Boss-Kämpfe
- Mesa-Fortschritt wurde angepasst
- Inhalte der 1. Saison wurden hinzugefügt
- Herausforderungstürme wurden dem Mesa-Portaltor hinzugefügt
Geschichte
- Verbesserungen am Videospieler
- Visuelle Polierung mehrerer Szenen
- Einstellungen des Story-Finales und des letzten Bosses
- Filme mit 4K Auflösung wurden hinzugefügt
Online
- Verbesserungen an der Spielersuche
- Fehlerbehebungen in den Online-Modi
NINTENDO SWITCH
Allgemein
- Aktiviert zusätzliche Charakter- und Kameo-Liste, Arenen und Anpassungen
- Aktiviert komplette Tutorials, Fatality-Training, Trainingsmodus
- Aktiviert Türme und Turnier-Modi
- Allgemeine Fehlerbehebungen
Geschichte
- Aktiviert komplette Story-Kampagne
Online
- Aktiviert Online-Spiel
STEAM
Allgemein
- Stottern in Filmszenen auf bestimmten Hardware-Konfigurationen wurde korrigiert
- Situationen, in denen einige herunterladbaren Inhalte nicht korrekt aus dem Epic Game Store verliehen werden, wurden korrigiert
EPIC GAME STORE
Allgemein
- Stottern in Filmszenen auf bestimmten Hardware-Konfigurationen wurde korrigiert
- Situationen, in denen einige herunterladbaren Inhalte nicht korrekt aus dem Epic Game Store verliehen werden, wurden korrigiert