PATCH-NOTES

4/16/2024

PC STEAM & EPIC GAMES STORE

Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen

  • Game Stability improvements
  • Gameplay Performance improved for most Hardware configurations, including Valve SteamDeck
  • Refined Online Benchmark's Storage Speed check to determine Krossplay Matchmaking eligibility

NINTENDO SWITCH

Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen

  • Fixed visual issue where Liu Kang’s hair would clip through his headband
  • Fixed color of certain palettes for Smoke
  • Fixed an issue causing a soft lock during KOTH matches

ALLE PLATTFORMEN

Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen

  • Korrekturen in der Aktionsliste & Lokalisierung
  • KI-Anpassungen & -Verbesserungen
  • Verbesserungen der Funktionalität des Screen-Readers
  • Added Ermac Fighter to Roster
  • Added Deception skins for Shao Kahn & Sindel and Deadly Alliance skins for Quan Chi & Shang Tsung
  • Es wurden diverse Grafikprobleme behoben, die bei Brutalities auftraten.
  • Improved AI ability to perform and defend against Wakeup & Reversal Attacks
  • Guest Users can now access unlocks in Local Versus
  • Fixed Gameplay > Pause Delay setting affecting modes outside of gameplay
  • Fixed situations where health values displayed during Survivor Tower could be incorrect
  • Fixed issue that could cause Daily & Weekly Quests to display incorrect time remaining
  • Fixed an issue that could cause Streak Stat to not be tracked properly after Kombat League & KOTH matches
  • Fixed situation where game could become unresponsive if internet connection is lost while a DLC character is being purchased from Fighter Select
  • Adjusted Fatal Blow Boost timing & damage during Story Mode Kameo Fatal Blows
  • Improved timing to be more intuitive for both players regaining control after a Match Extended occurs
  • Fixed camera issue that could occur when rapidly entering and exiting Kustomize Photo Mode
  • Added missing Lesson Komplete announcer audio on Kombo Challenges
  • Fighters can now be rotated in the Premium Shop & Seasonal Store with the Right Stick
  • Added Change Pose option in Kustomize Photo Mode
  • Fixed issue with Replays where an incorrect name may appear after viewing a Kombat Kard
  • Fixed several audio issues with Replays when playing at 1/2 speed
  • Fixed issue where game could become unresponsive if user signs out while watching a Replay
  • Fixed issue with Kameo moves not executing while the Roster character is performing a dash with specific timing
  • Fixed issue that could briefly cause incorrect Victim Regions to be used after duck blocking an attack then letting go of the block button and remaining idle
  • Fixed rare situations of incorrect gameplay face animations being displayed
  • Adjusted Opponent’s position on the first frame of some standing reactions
  • Fixed an issue that was preventing Maximum Damage from triggering in multiplayer modes
  • Fixed motion blur during some moves being applied differently for Player 2

Online

  • Adjustments to Rollback to improve online performance
  • Added Krossplay support (PC, Xbox Series X/S, & PlayStation 5 versions) to KOTH Matches
  • Fixed several issues with Krossplay & KOTH invites
  • Fixed Players Met not updating with players from Private Matches
  • Fixed a long delay that could sometimes occur if your opponent's connection is lost during Kasual Versus
  • Fixed issue that could cause players to have to wait for the timer to expire if the King leaves the lobby before first match has started
  • Fixed issue causing some Quests to track during Private online matches

Invasionen

  • Fixed Mask consumables not working during Survival missions
  • Fixed issue that could cause some opponents to have incorrect names during Endurance & Ambush fights
  • Fixed rare situations where a new Endurance fight opponent would not be facing the correct direction
  • Fixed visual issue with Endurance matches where some attacks that could cause the opponent to explode twice when defeated
  • Fixed issue that could cause Kombo Attacks to not cancel into Talisman Activations

Trainingsmodus

  • Fixed Block Mode > Up Block not working correctly if opponent is hit then player switches sides with a jump attack
  • Fixed rare issue causing certain attacks to not trigger Breaker while Kustom Dummy with Breaker Mode On is used
  • Fixed damage numbers overlapping during Fatal Blows with multiple hits in quick succession
  • Fixed Random Playback Trigger not picking a random recording upon Practice Resetting before the current recording playback finishes

Charakterspezifische Anpassungen

  • Main Fighters
    • Baraka
      • Fixed Bleeding Blade unable to trade hits
    • General Shao
      • Fixed Settled Dispute (Down + Back Punch) causing incorrect knockdown animation when hitting a Kameo
      • Fixed visual issue with Shao not dropping his axe as expected when defeated by a Brutality while performing certain attacks
    • Geras
      • Added UI element to display the current Hourglass level used by Inevitable & Fixed Point
      • Atomic Driver (Jump + Back Punch, Front Punch, Front Punch + Back Punch) now has 2 more frames of hit advantage and releases opponent from the synchronized animation earlier
      • Fixed issue that could cause Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) Stone Tablet to spawn in incorrect location when done near the corner
      • Fixed camera issues that could occur during History Lesson while in an online match with high latency
    • Havik
      • Fixed Batters Up-percut (Down + Back Punch) causing incorrect knockdown animation when hitting a Kameo
      • Fixed issue that could cause a Neoplasm projectile to no longer be active if a second Neoplasm attack is done with specific timing in rapid succession
      • Fixed Sub-Zero Arctic Armor losing visual effects if Havik's Throws are Escaped
    • Kenshi
      • Fixed incorrect animation being briefly used if using Sento Stance with Practice Settings -> Team Settings
      • Fixed color of Kameo meter if using Sento Stance Ancestor with Practice Settings -> Team Settings
    • Liu Kang
      • Fixed rare situation that could cause the opponent to face the wrong direction when hit with Low Dragon
    • Mileena
      • Fixed rare issue that could cause Roll to use an incorrect animation when interacting with some Modifiers
    • Nitara
      • Fixed Deep Slash (Jump + Front Punch) not being able to combo into Hex Kick (Front Kick)
      • Fixed rare issue with (Air) Dash specials which could cause Enhanced (Air) Dash to be prioritized if Nitara performs a grounded attack the same frame as landing after an (Air) Dash
    • Raiden
      • Electromagnetic Storm no longer pulls in airborne opponents that are not in a combo, has less pushback on block for all hits except final hit, and does 27 less damage
      • Electromagnetic Storm & Enhanced Electromagnetic Storm no longer hit airborne opponents that are not in a combo and have 10 more frames of recovery on block
      • Increased recovery on miss of Electric Fly & (Air) Electric Fly by 8 frames
      • Razzle Dazzle & Enhanced Razzle Dazzle has 1 more start-up frame, 5 more blockstun frames, and increased pushback on block
      • While Electric Charge is active, Razzle Dazzle & Enhanced Razzle Dazzle will gain extra block stun and pushback if (Back Punch) is held
      • Enhanced Razzle Dazzle follow-up has a different hit reaction
      • Electric Charge takes twice as long to reach maximum charge
      • Fixed lingering audio if Lightning Strikes (away + Back Punch) is interrupted by a Kameo Partner
    • Rain
      • Added new Basic Attacks, Shipwrecker (Towards + Front Punch) & Puddle Step (Away + Front Kick)
      • Added new Kombo Attacks, Kraken Killer (Towards + Front Punch, Back Punch) & Surface Breacher (Away + Front Kick, Back Kick)
      • When It Rains... (Back Punch, Front Punch, Front Punch) first hit has 2 more frames of hit advantage
      • Flood Gate (Towards + Back Punch) has 7 more frames of hit advantage & recovers 2 frames slower on hit
      • Undertow (Towards + Back Punch, Front Punch) has 5 more frames of hit advantage, 5 less blockstun frames, & recovers 5 frames faster
      • Waterwhirled (Towards + Back Punch, Front Punch, Front Kick) starts up 5 frames faster
      • Water Beam Charge can now be cancelled into some other Special Moves
      • Water Beam Charge Cancel can now be done 5 frames faster & only be used once per Kombo
      • Rain God now has 4 more frames of start-up when done as a cancel during a combo
      • Fixed being unable to duck block after dashing during Water Beam Charge Cancel or Hydropho-Kick Charge Cancel
    • Reptile
      • Killer Kick (Front Punch, Front Punch, Back Kick) can now be cancelled into (Air) Falling Fangs
      • Froggy Knee (Back Punch, Front Kick) and Kneet Trick (Towards + Back Punch, Front Kick) now move slightly further and have a larger hit region when opponent is in a combo
      • Devastating Blow (Away + Back Punch) fully charged now starts up 3 frames faster and recovers 3 frames faster
      • Kroco-Die-Le (Front Kick) first hit has 12 more frames of hit advantage
      • Acid Spit Ball is a new Special Move performed by holding (Front Punch) during Acid Spit or Enhanced Acid Spit
      • (Air) Falling Fangs & Enhanced (Air) Falling Fangs can now be cancelled by holding Down
      • Enhanced Invisibility now becomes fully invisible about 2 seconds faster
    • Scorpion
      • Added new Kombo Attack Fire Pillar Thrust (Towards + Front Kick, Back Kick)
      • Increased Hit Region & landing speed of Get Over There (Jump + Front Punch, Front Punch, Back Punch) and it now has a different hit reaction
      • Fixed rare situation where opponent would pass through Scorpion after being hit by Spear near the corner
      • Fixed being able to extend Finish Him sequence by duck attacks cancelled into Spear
    • Sindel
      • Input for (Air) Hairball can now be buffered during the start-up of (Air) Levitate
      • Fixed rare issue with (Air) Levitate which could cause the move to become disabled if Sindel performs a grounded attack the same frame as landing from Levitate Cancel
      • When Enhanced Queen's Kommand hits Khameleon, the current Disguise color will be used for the Kameo meter
      • Fixed delay that could sometimes happen on being able to use Kameo moves after successful Enhanced Queen's Kommand
    • Smoke
      • Fixed issue that could cause Tele-Stab (Away + Back Punch) to miss opponents when cornered and performed immediately after being hit by a throw
    • Omni-Man
      • Fixed rare issue with (Air) Fly specials which could cause Enhanced (Air) Fly to be prioritized if Omni-Man performs a grounded attack the same frame as landing after an (Air) Fly
    • Quan Chi
      • Zone of Waste armor being applied no longer resets combo counter & damage scaling
      • Fixed issue that could cause Zone of Fear to not spawn if opponent is performing a Parry
      • Fixed issue with Field of Bones that could cause two Bone Cages to appear
      • Fixed Zone of Waste able create two Zones when using Practice Settings -> Team Settings
      • Enhanced Zone of Waste is now available in Practice Settings -> Team Settings
    • Peacemaker
      • Heavy Overhand Of Justice (Back Punch) does 20 less damage
      • Enhanced Force Multiplier does 10 less damage on 2nd & 3rd hits
      • Activate Human Torpedo! does 10 less damage
      • Enhanced Human Torpedo! does 20 less damage & has increased combo damage scaling
      • Enhanced Sonic Boom does 20 less damage
      • Activate Force Field can absorb a maximum of 2 hits & lasts 2 seconds shorter
      • Fixed issue that could cause Eagly to still attack if Ground-Air Offensive or Beautiful Bird Bullet had just been blocked
      • Fixed issue with The Ultimate Ally causing hit pause to only apply to the opponent when it is interrupted instead of both players
      • Fixed issue that could cause Activate Human Torpedo! to sometimes push knocked down opponents
      • Fixed issue with Activate Anti-Gravity Soft Landing could go in an incorrect direction when cancelling into jump attacks near Arena walls
      • Fixed rare issue that could cause Enhanced Activate Forcefield to stack with other buff moves with specific timing
      • Fixed camera issue during a mirror match when both players perform "Activate Anti-Gravity" at the same time
      • When Fatal Blow is blocked or misses, Peacemaker's assault rifle will no longer disappear abruptly when hitting the ground
      • Fixed issue with Activate Force Field done at precise timing as the previous Force Field buff expires that could result in some missing visual effects
      • Fixed visual issue that could occur if Peacemaker was teleported by Motaro during some special moves with specific timing
      • Adjusted Helmet impact audio when Chambered Round Gear is equipped
    Kameo Fighters
    • Frost (Kameo)
      • Fixed rare issue that could cause Snow Flakes to cause a desync during a Krossplay match
    • Jax (Kameo)
      • Slightly increased hit region on Back Breaker when opponent is in a combo
      • Fixed issue with Kameo meter color getting stuck purple if practice reset is used at specific timing
    • Kung Lao (Kameo)
      • Buzz Saw no longer hits airborne opponents not in a combo
    • Sektor (Kameo)
      • Flame Thrower second hit now is considered a projectile instead of melee attack
    • Scorpion (Kameo)
      • Hell Blades hit reaction has 13 more frames of hit advantage before the opponent is knocked down
    • Shujinko (Kameo)
      • Shujinko recovers from his Breaker 15 frames earlier
      • Fixed Shujinko being briefly invisible if he performs a Breaker then immediately performs Kameo attack
      • Most Copy Kat & Mimic additional abilities are now shown in the move list
      • Shujinko has learned additional Kopy Kat & Mimic abilities from many Fighters
    • Ashrah
      • Mimic Light Ascension recovers 7 frames faster
      • Hold Down during Kopy Kat Heaven’s Beacon to perform Hell’s Pillar
    • Baraka
      • Copy Kat Bleeding Blade recovers 9 frames faster
      • Mimic Stab Stab will now briefly impale airborne opponents with Broken Blades dealing bleed damage over time and causing them to take increased block damage
      • Hold Down during Mimic Stab Stab to perform Baraka Barrage
    • Geras
      • Shujinko advances slightly during Kopy Kat Sandstorm
      • Hold Down during Kopy Kat Sandstorm to perform Denial
    • General Shao
      • Kopy Kat Power Strike recovers 3 frames faster
      • Hold Up during Mimic Death Quake to perform Klassic Kahn
    • Havik
      • Shujinko advances slightly during Mimic Seeking Neoplasm
      • Hold Down during Mimic Seeking Neoplasm to perform Neoplasm
    • Johnny Cage
      • Kopy Kat Shadow Kick recovers 5 frames faster on hit, 10 frames faster on miss, & is now -7 on block (up from -15)
      • Mimic now performs Rising Star instead of Ball Buster
      • Hold Down during Kopy Kat Shadow Kick to perform Ball Buster
      • Hold Down during Mimic Rising Star to perform Throwing Shade
    • Kenshi
      • Shujinko advances slightly during Kopy Kat Ancestral Guard
      • Hold Down during Kopy Kat Ancestral Guard to perform Force Push
      • Hold Up during Mimic Summon Ancestor to perform Soaring Sento
    • Kitana
      • Kopy Kat Square Wave can be repeated by pressing Up + Kameo as he hits up to 2 times
      • Kopy Kat Square Wave is now -12 on block at close range (up from -22)
      • Shujinko advances slightly during Mimic Fan-Nado & now recovers 21 frames faster on hit
      • Hold Down during Kopy Kat Square Wave to perform Fan Toss
    • Kung Lao
      • Kopy Kat Buzzsaw recovers 16 frames faster
      • Hold Up during Mimic Shaolin Spin to perform Soaring Monk
      • Hold Down during Mimic Shaolin Spin to perform Kung-Kussion
    • Li Mei
      • Shujinko advances slightly during Kopy Kat Shi Zi Lion
      • Kopy Kat Shi Zi Lion recovers 10 frames faster on hit & 16 frames faster on miss or block
      • Hold Up during Mimic Nova Blast to perform Sky Lantern
      • Press Up + Kameo just after Mimic Sky Lantern to perform Air Nova Blast
    • Liu Kang
      • Kopy Kat Low Dragon recovers 10 frames faster
      • Hold Up during Kopy Kat Low Dragon to perform Cosmic Flames
      • Hold Up during Mimic Dragon’s Tail to perform Dragon’s Breath
    • Mileena
      • Kopy Kat Straight Sai recovers 9 frames faster
      • Fixed flickering visuals that could occur during Mimic Roll
      • Shujinko will no longer sometimes switch sides when Mimic Roll is blocked
      • Mimic Roll is now -33 on Block (up from -55) & recovers 7 frames faster on Hit
      • Hold Down during Kopy Kat Straight Sai to perform Low Sai
    • Nitara
      • Kopy Kat Bad Blood recovers 15 frames faster
      • Mimic Leap Of Faith can now hit standing opponents & recovers 1 frame faster
      • Hold Down during Mimic Leap Of Faith to perform Dark Plunge
      • Hold Up during Mimic Leap Of Faith to perform Blood Sacrifice unless Nitara is Fighter Partner
    • Raiden
      • Mimic Lightning Port now does 60 damage (up from 20)
      • Hold Down during Kopy Kat Electric Orb to perform Electric Fly
    • Rain
      • Mimic Upflow recovers 5 frames faster on hit
      • Kopy Kat Water Beam can now be charged by hold Kameo Button
      • Kopy Kat Water Beam Charge can be cancelled by Block for 1 bar of Super Meter
      • Hold Down during Mimic Upflow to perform Water Gate Activate
    • Reiko
      • Kopy Kat Tactical Takedown now recovers 13 frames faster on miss & is -14 on Block (up from -26)
      • Mimic now performs Pale Rider instead of Retaliation
      • Hold Up during Mimic Pale Rider to perform Retaliation
      • Hold Down during Kopy Kat Tactical Takedown to perform Assassin Throwing Stars
    • Reptile
      • Kopy Kat Acid Spit is now -7 on block (up from -10)
      • Hold Up during Kopy Kat Acid Spit to perform Acid Spit Ball
      • Hold Down during Mimic Force Ball to perform Dash Attack
    • Scorpion
      • Hold Up during Kopy Kat Rope Spin to perform Flame-Port
      • Hold Down during Mimic Spear to perform Devouring Flame
    • Shang Tsung
      • When performing Mimic Form Stealer, Shujinko will wait until all ongoing effects are finished before morphing back from the opponent's Kameo
      • Fixed Shujinko morphing at the incorrect time during Shokan Stomp after Mimic Form Stealer when facing Shang Tsung & Goro
      • Hold Up during Mimic Form Stealer to perform Far To Close Triple Ground Skull
      • Hold Down during Mimic Form Stealer to perform Close To Far Triple Ground Skull
    • Sindel
      • Hold Up during Kopy Kat Hair Ball to perform Queen’s Command
      • Hold Down during Kopy Kat Hair Ball to perform Low Hairball
    • Smoke
      • Kopy Kat Shadow Blade is now +11 on hit (up from 0)
      • Hold Down during Kopy Kat Shadow Blade to perform Smoke Bomb
    • Sub-Zero
      • Hold Up during Kopy Kat Ice Slide to perform Ice Clone Charge
      • Hold Down during Mimic Ice Ball to perform Deadly Vapors
    • Tanya
      • Kopy Kat Heavenly Hand recovers 9 frames faster
      • Shujinko advances slightly during Mimic Drill Kick
      • Tanya’s Staff will no longer appear in Shujinko’s hand when Mimic Drill Kick is blocked
      • Hold Up during Mimic Drill Kick to perform Umgadi Dodge
    • Omniman
      • Kopy Kat Mega Clap recovers 2 frames faster
      • Hold Up During Mimic Honorable Death to perform Up And Away (was Hold Forward)
    • Quan Chi
      • Hold Down during Kopy Kat Head Rush to perform Falling Death
    • Peacemaker
      • Kopy Kat Force Multiplier recovers 6 frames faster
    • Sonya (Kameo)
      • Sonya will no longer be pushed by the opponent while charging Energy Rings
    • Tremor (Kameo)
      • Rolling Rock & Ground Pound no longer hit airborne opponents not in a combo
    • Khameleon (Kameo)
      • Increased hit region on 2nd hit of Fan Toss for the first frame the attack is active
      • Fixed rare issue that could cause incorrect combo scaling when using Sai or Fan Lift in a combo
    • Janet Cage (Kameo)
      • Slightly increased combo damage scaling on Box Office Bomb & Box Office Bang
      • Fixed several attacks performing hit-only follow-ups when connecting with Mime Time
      • Fixed Forceball visual issues when being reflected or destroyed
      • Sweepstakes (Away + Back Kick during Stunt Double) no longer hits airborne opponents not in a combo

3/7/2024

ALLE PLATTFORMEN

Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen

  • Delayed when players can move in Round 2 & later by 29 frames to match Round 1

Anpassungen für spezifische Charaktere - Hauptkämpfer:innen

  • Johnny Cage
    • The Bee's Knees (Down + Front Punch) now has 7 startup frames (up from 6)
    • Rough House (Front Punch, Front Punch) is now +1 on block (down from +3)
  • Kenshi
    • Slightly reduced the damage done on block by Ancestor’s Attacks
  • Raiden
    • Reduced the damage done on block by Electromagnetic Storm & Enhanced Electromagnetic Storm
  • Peacemaker
    • Fixed Force Multiplier not enabling Auto Block leading to unintended linked combos
    • Slightly increased the combo damage multiplier on Force Multiplier
    • The Eagley cooldown after blocking Ground-Air Offensive & Beautiful Bird Bullet is now the same as when they hit or miss (3 seconds)
    • The Eagley cooldown after Eagley assists during Shove is now 2 seconds (up from 0.5 seconds)

Anpassungen für spezifische Charaktere - Kameo Kämpfer:innen

  • Kung Lao
    • Slightly increased the cooldown & slightly reduced the recharge rate of Buzz Saw when held
  • Stryker
    • Reduced the recharge rate of Low Grenade Toss to match High Grenade Toss

04.03.2024

PC STEAM & EPIC GAMES STORE

Änderungen bei den Systemvoraussetzungen

  • Größe von 100 GB auf 140 GB geändert, um aktuellen und zukünftigen Kombat-Pack-Inhalten Rechnung zu tragen

ALLE PLATTFORMEN

Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen

  • Korrekturen in der Aktionsliste & Lokalisierung
  • KI-Anpassungen & -Verbesserungen
  • Verbesserungen der Funktionalität des Screen-Readers
  • Peacemaker-Listencharakter hinzugefügt.
  • Kameo-Charakter Janet Cage hinzugefügt (verfügbar ab März 2024).
  • UMK3-Skins für Scorpion, Reptile & Smoke sowie MK3-Skin für Sub-Zero hinzugefügt.
  • Es wurden diverse Grafikprobleme behoben, die bei Brutalities auftraten.
  • Es wurden Grafikprobleme behoben, die bei verschiedenen Projektilen auftraten, nachdem sie reflektiert wurden.
  • Es wurde ein Problem mit der Stoffphysik behoben, die bei gefrorenen Gegnern während der „Fatal Blow“-Angriffe im Spiel aktiv wurde.
  • Der Match-Timer wird jetzt sofort fortgesetzt, wenn ein Fatal Blow verfehlt oder geblockt wird.
  • Geräuschoptionen für Kameo-Gestalt werden den zusätzlichen Audio-Rückmeldung Einstellungen der Barrierefreiheit hinzugefügt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Anfälligkeit für Blocken nach oben nach einem Niederschlag blieb, wenn einige Weckangriffe ausgeführt wurden.
  • Ein seltenes Problem bei den Arenarändern wurde behoben, das zu einer übermäßig langen Verzögerung vor einer Wende führen konnte.
  • Die Verwendung eines Brechers, während eine Kameo-Beschwörung durchgeführt wird, führt jetzt immer zur Abklingzeit des Kameos.

Online

  • Die Spieler:innen können jetzt manuell ein Spielprofil mit einem WB-Freund:innen-Konto verbinden.
  • Das Sozial-Menü wurde hinzugefügt, in dem Spieler:innen andere zu ihrer WB-Freundesliste hinzufügen & und ihr WB-Freund:innen-Konto verwalten.
  • Krossplay-Unterstützung (Versionen für PC, Xbox Series X/S & PlayStation 5) wurde zu „Privater Versus“-Matches hinzugefügt.
  • Krossplay-Unterstützung (Versionen für PC, Xbox Series X/S & PlayStation 5) wurde zur rangierten Kampfliga- & zwanglosen Versus-Spielersuche hinzugefügt.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem das Timing von Benutzeroberfläche und Ansager beim Rundenstart in Online-Matches nicht übereinstimmen konnte.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem die Gesundheit für die Dauer von ein paar Frames inkorrekt dargestellt werden konnte, nachdem eine Runde während „Fatal Blow“-Cinematics verloren wurde.
  • Ein Online-Rollback-Problem wurde behoben, bei dem sich die Charaktergrafiken änderten, wenn bestimmte Startangriffe von Brutalities bei niedriger Gesundheit geblockt wurden.
  • Das Geräusch bei einem gefundenen Match wurde angepasst, wenn nach einem Kampfliga-Match gesucht wird.
  • Ein Online-Problem wurde behoben, bei dem die Framerate sinken konnte, wenn Gegner:innen das Match fortlaufend pausierten.

Invasionen

  • HUD-Anzeigen im Spiel wurden hinzugefügt, die die Invasions-Charakterstufe & Elementartypen für Spieler:innen & Gegner:innen anzeigen.
  • HUD-Anzeigen im Spiel wurden hinzugefügt, die die aktiven Modifikatoren in einem Match anzeigen.
  • Die Kämpfer:in- & Kameo-Meisterung-EP-Basisbelohnungen pro Begegnung wurden erhöht, was nicht mehr wiederholbar ist und nicht mehr abnimmt, wenn die Gegner:innen eine niedrigere Stufe haben.
  • Die Kämpfer:in- & Kameo-Meisterung-EP- & Gegenstandsbelohnungen aus Begegnungen in Portal-Mesa wurden erhöht.
  • Von einigen Relikten wurden negative passive Boni entfernt.
  • Verbrauchsgegenstände mit Werteboni können jetzt in mehr Bereichen erhalten werden.
  • Kronen können jetzt für das Besiegen wichtiger Gegner:innen erhalten werden.
  • Die Preise für das Kaufen & Verkaufen von Relikten & Talismanen werden jetzt durch Stufe & Seltenheit beeinflusst.
  • Die Zeitlupe am Ende der Runde wurde bei bestimmten Angriffen behoben, wenn noch mehr Gegner:innen in der Begegnung übrig sein konnten.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem es zu einer falschen Animation kommen konnte, wenn Gegner:innen während des Ausführens einer gepanzerten Aktion durch Ablaufen der Zeit verloren.

Trainingsmodus

  • Der Schadenstext, wenn im Trainingsmodus Gegner:innen mit einem reinen Luftangriff getroffen werden, zeigt nun LUFT anstelle von UNBLOCKBAR an.
  • Die Möglichkeit wurde hinzugefügt, die folgenden Kämpfer:innen- und Kameo-spezifischen Mechaniken unter „Trainingseinstellungen“ zu konfigurieren”
    Ashrah
    - Himmels-/Höllenmodus-Schwächungen
    Geras
    - Aufladungen von Countdown
    General Shao
    - Axt & Finstere Energie
    Johnny Cage
    - Hype & Begeistert
    Kenshi
    - Sento & Geist
    Havik
    - Link aktiv
    Nitara
    - Blutopfer
    Raiden
    - Elektroladung
    Sindel
    - Inspiriere aktiv
    Tanya
    - Königliche Anleitung
    Quan Chi
    - Zonen
    Tremor
    - Variation
    Khameleon
    - Verkleidung

Charakterspezifische Anpassungen

  • Main Fighters
    • Ashrah
      • Bleeding Blade (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
    • Baraka
      • Fixed Chop Chop using same input regardless of Alternate Kontrols setting
    • General Shao
      • Fixed incorrect animation used when Kameo Fatality is performed while Axe is planted
      • Fixed issue that could cause incorrect blood locations when komboing Jump Attacks into Basic Attacks
    • Havik
      • Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
      • Fixed Enhanced Neoplasm having no sound effects when performed at very close distance to the opponent
      • Fixed lingering visual with Enhanced Blood Bath if Disarmed And Dangerous (Fatal Blow) is used before activating Corpse Taunt
    • Johnny Cage
      • Fixed invulnerability to high attacks during the some of the recovery frames of Ball Buster while in Wowing Out hype state
    • Kenshi
      • Kameo Meter color is now blue when Ancestor is active
      • Kenshi will now take 20 damage when Ancestor is hit by an attack
      • Ancestor is now vulnerable to attacks while Kenshi is performing a throw attempt
      • Fixed situation where hitting the Ancestor while in certain actions would cause two hitsparks to occur
    • Kung Lao
      • Fixed throw immunity during some recovery frames of Hat Toss
    • Li Mei
      • Enhanced Nova Blast’s followup hits are no longer sometimes blockable when done at full screen against certain characters
    • Liu Kang
      • Fixed visual issue that could occur when Dragon's Breath is interrupted by Sub-Zero's Ice Klone
    • Mileena
      • Slightly adjusted Hit Region on Straight Sai & Enhanced Straight Sai
      • Fixed issue with Feral Gashes (Front Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
      • Fixed issue that could cause (Air) Enhanced Teleport Down & (Air) Homing Ball to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
      • Fixed issue causing a misaligned teleport attack to occur if Enhanced Sai Toss connects with an opponent's kameo
      • Fixed visual misalignment during "Maybe Next Time" brutality
    • Nitara
      • Fixed visual issue with Wings having improper animation after missing Fatal Blow
    • Rain
      • Rain God Waterball is no longer destroyed if Rain is hit after the projectile becomes active
      • Fixed Ancient Trap interacting with some reflect moves
      • Fixed issue that could cause (Air) Confluence Beam to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
    • Reiko
      • Fixed rare issue that could cause Reiko to switch sides with the opponent when performing The Soldier's Spearit (Fatal Blow) while close to the arena corner
      • Fixed visual issue when Tactical Takedown is interrupted by Kameo Kung Lao's Away We Go
    • Shang Tsung
      • Fixed Bed of Spikes interacting with reflect moves
      • Added visual effect to signify when Form Stealer damage boost has ended
      • Fixed issue with Form Stealer cloth physics not functioning correctly in certain circumstances when returning to Shang Tsung form
    • Sindel
      • Kameo Meter color is now pink when Enhanced Queen's Kommand is active
      • Using Snatched (Fatal Blow) while Enhanced Queen's Command is active no longer ends control over opponent's Kameo
      • Fixed rare issue that could cause Sindel's Kameo to become unresponsive if some Fatal Blows were performed immediately after hitting an opponent's Kameo with Enhanced Queen's Command
      • Stolen Kameos using Enhanced Queen's Kommand performing a buff move will no longer wait for the buff to expire before returning to their partner
    • Smoke
      • Fixed rare issue that could cause Smoke to become invisible for an extended period of time if he is interrupted during Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) at specific timing
    • Sub-Zero
      • Fixed visual issue that could cause Ice Klones to appear in cinematics
    • Tanya
      • Spinning Splits Kick and (Air) Spinning Splits Kick can now hit the opponent’s Kameo
      • Heavenly Hand & Enhanced Heavenly Hand now continue to be active after hitting an opponent's Kameo
      • Spinning Splits Kick & (Air) Spinning Splits Kick air hit reaction knocks down for 1 frame longer
      • Fixed Cudgel Strike (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
      • Fixed rare situation with 100 Hands (Fatal Blow) not going into cinematic despite its attack connecting on opponent in certain circumstances with Kameo Goro
    • Omni-Man
      • Fixed issue with Spilled Kontents (Towards + Back Kick, Front Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
    • Quan Chi
      • New move Zone of Waste added. It creates a zone that drains meter from the opponent and if the opponent stands in it for an extended period Quan Chi will briefly gain armor
      • Zone of Fear now lasts 2 seconds longer
      • Zone of Fear & Zone of Power along with Zone of Waste can now be active at the same time
      • Field of Bones & Enhanced Field of Bones now activates the cage trap if the opponent blocks the attack
      • Field of Bones & Enhanced Field of Bones now has an increased duration on the cage trap
      • Adjusted victim region while duck blocking
      • Fixed inconsistency between air and ground hit reactions for Zone of Power Enhanced Head Rush allowing the opponent to block followup attacks at certain distances
      • Fixed Koccyx Krusher (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) having improper animation and auto-correcting if performed as the opponent jumps over
      • Fixed Sareena Jataaka's Kurse still triggering if it is only connecting with Field of Bones
      • Fixed Skewer Strike tracking the opponent if the first hit connects with Field of Bones
      • Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
      • Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
      • Fixed visual issue with skull projectiles lingering on screen if they are evaded by Omni-Man's Viltrumite Stance
      • Fixed visual issue with lingering effects after hitting Field of Bones with Sub-Zero's Ice Klone Charge
      • Fixed an issue which would allow opponent's Shujinko to use Zone of Power to buff their projectiles
      • Fixed visual issue with Zone of Fear that could cause visual effects on the opponent to linger after they have exited the zone
    Kameo Fighters
    • Darrius (Kameo)
      • Fixed AI being unable to perform several followups to Tornado Kick
      • Twister Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt, & Heelturn Attacks are no longer affected by projectile Invulnerability
    • Jax (Kameo)
      • Kameo Meter color now changes when Ground Pound is active
      • Adjusted AI behavior when it tries to avoid Ground Pound
    • Kano (Kameo)
      • Fixed visual issues with several Fighters’ weapons during the Eye Laser and Forward Throw animations
    • Kung Lao (Kameo)
      • Fixed animation issue when the Spin is blocked at far ranges
    • Motaro (Kameo)
      • Fixed rare issue with Reflect which could cause some projectiles to still be reflected after it hits a main character
    • Scorpion (Kameo)
      • The main character will now pass through other characters when pulled by Get Over Here
      • Fixed visual issue with Hell Blades brutality causing the victim to move in certain circumstances
    • Shujinko (Kameo)
      • When morphing into the opponent Shang Tsung's kameo and using the full Kameo Meter, Shujinko will return to his normal state
      • Stolen Kitana Fan-Nado can now be directed close or far
      • Fixed issue causing Kopy Kat & Mimic to increase the hype meter for Johnny Cage when used
      • Fixed visual issues with using Reptile Invisibility and Stolen Acid Spit at the same time
    • Sub-Zero (Kameo)
      • Fixed rare issue with Arctic Armor not deactivating when hit by low attacks in certain circumstances
      • Fixed lingering visual effects appearing after missing Fatal Blow
    • Tremor (Kameo)
      • Fixed issue with Tremor still being vulnerable to attacks after using Crystal Armor and disappearing
      • Fixed Rolling Rock visual effects lingering after it collides with Sub-Zero's Ice Klone
    • Khameleon (Kameo)
      • HUD weapon icon will now pulse to indicate Disguise is about to change
      • Slightly increased damage scaling on Glaive, Roll, & Fan Lift when used in a combo
      • Fan Lift will now work on characters that have projectile immunity active
      • Fixed Breaker being possible while Khameleon is on cooldown
      • Using Khameleon Roll & Mileena Roll in the same combo will no longer cause alternate hit reaction
      • Fixed visual issue that could cause weapons to appear incorrectly in Tower victory cinematic

02.02.2024

ALLE PLATTFORMEN

Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen

  • Probleme mit der Dauer einiger VFX wurden behoben.
  • Probleme mit einigen SFX, die nicht gespielt wurden, wurden behoben.
  • Probleme mit bestimmten Brandflecken im Kampf wurden behoben.
  • Probleme mit steifem Stoff wurden behoben.

29.01.2024

ALLE PLATTFORMEN

Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen

  • Eine Desynchronisation während Kampfliga-Sets wurde behoben.
  • Die Voraussetzung für den Hinweis „Wieder-Sai-hen“ in der 3. Saison von Invasionen wurde auf 4 statt 9 verbundene Sai-Würfen gesenkt.
  • Fortschrittsverlust für erstmalige Spieler:innen in Invasionen wurde behoben.

16.01.2024

ALLE PLATTFORMEN

Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen

  • Eine Desynchronisation während Kampfliga-Sets wurde behoben.
  • Das Timing des Audiosignals bei gefundenem Match wurde angepasst.

14.12.2023

ALLE PLATTFORMEN

Allgemeine Fehlerbehebungen & Anpassungen

  • Korrekturen in der Aktionsliste & Lokalisierung
  • KI, Anpassungen & Verbesserungen
  • Verbesserungen der Funktionalität des Screen-Readers und der Text-zu-Sprache-Funktion
  • Visuelle Verbesserungen bei mehreren Brutalities
  • Quan Chi wurde als Listencharakter hinzugefügt
  • Khameleon wurde als Kameo-Charakter hinzugefügt (Verfügbar ab 16.01.24)
  • Der „Tödliche Glöckchen“-Finisher wurde hinzugefügt, verfügbar im saisonalen Fatality-Paket
  • Eine Winterwunderland-Variante der Arena „Das Portaltor“ wurde hinzugefügt – jetzt für alle Spieler:innen kostenlos erhältlich
  • Feiertagsskins für Kitana, General Shao und Reptile wurden hinzugefügt
  • Die Runden zum Sieg können jetzt in den Gameplay-Einstellungen auf 5 erhöht werden
  • Das Audio der Ticken-Soundeffekte, wenn der Timer in einer Runde unter 10 fällt, wurde angepasst
  • Es wurde ein seltenes Problem mit der Stoffphysik behoben, das beim Wechseln der Kämpfer in der Charakterauswahl-Anzeige auftreten konnte
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das markierte Aktionen nach schnellen Eingaben durch Spieler:innen nicht korrekt angezeigt wurden
  • Herausforderungen werden für nicht freigeschaltete DLC-Charaktere nicht mehr markiert
  • Es wurden Probleme behoben, durch die einige Brutalities nicht ausgelöst wurden, wenn der Angriff einen Fatal Blow oder einen gepanzerten Angriff unterbrochen hat
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der Turniermodus beim Laden eines Matches nicht mehr reagierte, wenn die Arena-Auswahl in den Turniereinstellungen ausgeschaltet war
  • Es wurden seltene Abstürze behoben, die durch das Abmelden von Profilen zu bestimmten Zeitpunkten auftreten konnten
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das die KI nach dem Ausweichen von bestimmten Angriffen feststeckte
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass eine bearbeitete Steuerung in einem lokalen Match als Spieler:in 2 nach dem Neustart des Matches manchmal nicht angewendet wurde
  • Es wurden visuelle Probleme behoben, die auftraten, wenn ein:e Spieler:in von einer Geschichtsmodus-Boss-Version von Shang Tsungs „Injektion“ getroffen wurde
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das in Wiedergaben Fehler auslösen konnte
  • Es wurden Instanzen behoben, die während der Spielinstallation visuelle Probleme, Reaktionsverlust oder Abstürze in verschiedenen Spielmodi verursachen konnten
  • Die Gesundheitswerte für den finalen Kampf in Kapitel 15 des Geschichtsmodus wurden angepasst, sodass die Gesundheit immer 1.000 beträgt, unabhängig davon, welcher Charakter ausgewählt wurde
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, dass zur Zurücksetzung der Schadensskalierung führen konnte, wenn ein:e Gegner:in von bestimmten Kameo-Hinterhaltsangriffen getroffen wurde, während sich im selben Frame der/die Hauptkämpfer:in vom Ausführen bestimmter Angriffe erholte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Folgeangriffe nicht ausgeführt wurden, wenn ein:e Hauptkämpfer:in und ein Kameo gleichzeitig getroffen wurden
  • Es wurden seltene Probleme mit der Gesichtsanimation behoben, die während einer Entscheidungsrunde, einer Match-Verlängerung oder einem Rundensieg durch einen Austausch auftreten konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das lang anhaltende visuelle Effekte (z. B. Tremor-Kristallrüstung) nach einem Spezialabbruch bestimmter Aktionen fälschlicherweise ausgeblendet wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass einige reflektierte Projektile mehrere Charaktere treffen konnten
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das die Eingabe eines Kameo-Hinterhaltsangriffs und eines Fatal Blows mit einem bestimmten Timing zum Auftreten einer Angriffsunterbrechung führen konnte

Online

  • Bei der rangierten Spielersuche werden jetzt Informationen über die Match-Verbindung angezeigt sowie die Option zum Ablehnen vor dem Fortfahren
  • Es wurden diverse Probleme behoben, durch die das Spiel im Herrschaft-Online-Modus nicht mehr reagierte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das falsche Werte für ein Match gemeldet werden konnten, wenn beide Spieler:innen gleichzeitig ein Kampfliga-Match verlassen haben
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Ranglisten-Werte manchmal innerhalb der Karriere-Werte inkorrekt angezeigt wurden
  • Dass Kameos beim Auftreten einer Quitality manchmal blinken, als wären sie getroffen, wurde behoben

Invasionen

  • Es wurde ein visuelles Problem behoben, durch das beim Besiegen des explodierenden Dämons dieser manchmal sofort verschwand
  • Es wurden visuelle Probleme mit Omni-Mans Umhang und Nitaras Flügeln beim Betreten und Verlassen von Portalen behoben
  • Das visuelle Hindernis beim Abschluss der „Verstecken“-Begegnung in Shang Tsungs Labor wurde entfernt
  • Es wurden Probleme behoben, die durch das wiederholte Ändern der Geschwindigkeit beim Bewegen auf Stufen entstehen konnten
  • Es wurden visuelle Probleme behoben, die beim Reisen von Shang Tsungs Labor zur Tarkatanischen Kolonie auftreten konnten
  • Talismane können jetzt während Finish Him/Finish Her verwendet werden
  • Es wurde ein seltenes Problem bei Ausdauerkämpfen behoben, das manchmal dazu führen konnte, dass der/die nächste Gegner:in auf einer falschen Position erschien
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das in einigen Überlebens- und Boss-Begegnungen Sprints in die falsche Richtung ausgeführt wurden
  • Die Funktionsweise des „Finsterer Bildschirm“-Modifikators während der „Fatal Blow“-Cinematic wurde angepasst
  • Die Deaktivierung der Nutzung von Fatal Blow durch den Talisman „Eine echte Öffnung“ wurde behoben
  • Ein Fehler, durch den die Benutzung des Talisman-Tutorials manchmal für Erfolge und Trophäen zählte, wurde behoben
  • Die Deaktivierung der Nutzung von Fatal Blow durch den Talisman „Eine echte Öffnung“ wurde behoben
  • Perfekte Siege in Kämpfen über eine Runde werden nicht mehr als „Doppelt perfekt“ gezählt
  • An der Generierung von Portal-Mesa und anderen dynamischen Türmen wurden Anpassungen vorgenommen

Trainingsmodus

  • Beim Zurücksetzen im Trainingsmodus bei VOLLER Superanzeige-Einstellung wird nicht mehr der Anzeigenzuwachs-Soundeffekt abgespielt
  • Trainingsmodus-HUD-Framedaten werden jetzt korrekt angezeigt, wenn ein Angriff nach oben geblockt wird
  • Beim Zurücksetzen auf Standardwerte unter Trainingsmodus -> Gegnertyp oder in den Einstellungen wird der Cursor nicht mehr zur oberen Auswahl bewegt
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den verschiedene Aktionen nicht die korrekten Werte für die Trainingsmodus-HUD-Framedaten angezeigt haben
  • Aufstehangriff- & Umkehrangriff-Felder werden nicht mehr leer sein, wenn eine Wiedergabeaufnahme läuft
  • Option zur Anzeige des HUDs zu den Trainingseinstellungen hinzugefügt
  • „Super-Auffüllungsmenge“-Option zu den Trainingseinstellungen hinzugefügt
  • „Shang Tsung“-Charakteroption zum Start mit junger und alter Form zu den Trainingseinstellungen hinzugefügt
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem manchmal falsche Schadenszahlen im Trainingsmodus angezeigt wurden, wenn Gegner:innen auf niedrige Gesundheit eingestellt waren

Anpassungen für spezifische Charaktere - Hauptkämpfer:innen

  • Baraka - Eine falsche Animation wurde behoben, wenn Gegner:innen von „(Luft) Verbesserte Klingenfunken“ getroffen wurden und nach dem Aufwecken keine Aktionen ausführten
  • General Shao
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem kurz im Hintergrund eine Axt im Boden erschien, wenn General Shao von bestimmten Angriffen getroffen wurde
    • Das Audio wurde bei Treffern mit „Die Wut schlägt zu“ (Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) angepasst
  • Geras - Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Geras nicht teleportierte, nachdem Hauptkämpfer:innen und Kameo gleichzeitig mit „Unvermeidlich“ getroffen wurden
  • Havik - Eine falsche Animation wurde behoben, wenn Gegner:innen von „Verbesserte Helfende Hand“ getroffen wurden und nach dem Aufwecken keine Aktionen ausführten
  • Johnny Cage
    • Bei einer „Angeber“-Parade wird die Kombo-Schadensskalierung nicht mehr zurückgesetzt und korrekt angewendet
    • Ein seltenes Problem mit Fatal Blow wurde behoben, durch das sein Kameo auf dem Bildschirm feststeckte, wenn es mit einem bestimmten Timing von Reikos „Verbesserte Wurfsterne des Attentäters“ getroffen wurde
  • Kenshi - Ein visuelles Problem wurde behoben, bei dem bei der Verwendung eines Vorwärtswurfs mit Kano (Kameo) oder Scorpion (Kameo) Schwert-Clipping auftrat
  • Kitana - Ein visuelles Problem wurde behoben, bei dem bei der Verwendung eines Vorwärtswurfs mit Kano (Kameo) oder Scorpion (Kameo) Fächer-Clipping auftrat
  • Kung Lao - Das Unverwundbarkeitsfenster nach dem erfolgreichen Angriffstreffer von Fatal Blow wurde angepasst
  • Li Mei - Bei Unterbrechen von „Himmelslaterne“ mit einem bestimmten Timing sind nicht mehr zwei Laternen gleichzeitig aktiv
  • Liu Kang - Seltene visuelle Probleme wurden behoben, die auftraten, wenn „Drachenschwanz“ reflektiert wurde
  • Mileena - Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem bei „Nach unten teleportieren“ unter bestimmten Umständen Mileena außerhalb der maximalen Distanz zwischen Spieler:innen bewegt wurde
  • Nitara
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem das Spiel für kurze Zeit nicht zu reagieren schien, wenn die „Geschmack des Blutes“-Brutality ausgeführt wurde
    • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem ein Treffer mit „(Luft) Finsterer Hechtsprung“ dazu führen konnte, das die Animation in der Luft kurz stockte
    • Ein Problem mit dem Audio von „Blutiger Bolzen“ wurde behoben, bei dem bei Ecken der falsche Audiokanal genutzt wurde
    • Seltene visuelle Probleme wurden behoben, die bei Flügeln auftraten, wenn bei Nitara eine Brutality ausgeführt wurde
  • Raiden - Das Unverwundbarkeitsfenster nach dem erfolgreichen Angriffstreffer von Fatal Blow wurde angepasst
  • Rain
    • Die Schwerkraftskalierung von „Regengott“ wurde bei der ersten Anwendung in einer Kombo angepasst
    • Das Ausführen von „Aufwärtsrakete“ mit Sektor (Kameo) wird nicht mehr „Wasserschild“ zerstören
  • Reiko - Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Erholungszeit von „Stürmender Schmerz“ und „Schmerzendes Knie“ veränderte, wenn Gegner:innen ein Kameo mit bestimmten Aktionen hatten
  • Reptile
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Folgeangriff von „Sprintangriff“ dazu führen konnte, dass Gegner:innen am Rand der Arena verfehlt wurden
    • Das Halten von „Zerstörender Schlag“ (Weg + Rückwärtsschlag) kann jetzt in einen Kameo-Beschwörungsangriff abgebrochen werden
    • Folgeangriff „Sprintangriff“ aktiviert nicht länger automatisches Blocken
    • „Kraftball“ kann nach seinem Verschwinden nicht mehr Sub-Zeros „Eisklon-Ansturm“ treffen
    • Die Audio-Barrierefreiheitseinstellung zur Distanz zwischen Kämpfer:innen funktioniert jetzt korrekt mit „Unsichtbarkeit“
  • Shang Tsung - Seltene visuelle Probleme wurden behoben, die auftraten, wenn man ein Match gewann, während man in Gegner:innen verwandelt war
  • Sindel
    • „(Luft) Schweben“ wird nicht mehr für längere Zeit deaktiviert, wenn in bestimmten Situationen ein Brecher eingesetzt wird
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gegner:innen für kurze Zeit feststeckten, nachdem an einer Ecke ein Brecher gegen „Radschlag“ ausgeführt wurde
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Finish Him/Finish Her über das Zeitlimit hinaus verlängert werden konnte, indem „(Luft) Schweben“ wiederholt in einer Kombo eingesetzt wurde
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem der Kombozähler während „Brecher abgelehnt“ zurückgesetzt werden konnte
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem übermäßiges Gleiten auftreten konnte, wenn nach der Landung von „(Luft) Schweben abbrechen“ bestimmte Moves mit einem bestimmten Timing ausgeführt wurden
    • Die Kameo-Anzeigen-HUD wechselt die Farbe, wenn Sindel mit „Verbesserter Befehl der Königin“ die Kontrolle über den gegnerischen Kameo übernimmt
  • Smoke - Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führte, dass „Verbesserte Rauchbombe“ nicht den letzten Angriff ausführen konnte, wenn die Rüstung mit einem bestimmten Timing gebrochen wurde
  • Sub-Zero
    • „Lumbalpunktion“ (Zurück + Rückwärtsschlag) bricht jetzt 1 Frame früher ab und hat 1 aktiven Frame mehr beim Angriff
    • „Verbesserter Eisklon“ kann jetzt für 1 Balken der Anzeige ausgeführt und dann weiter verbessert werden, um 2 zusätzliche Klone für einen Zusatzbalken der Anzeige zu hinterlassen. Andernfalls bleibt nur 1 Klon, der für längere Zeit anhält
  • Tanya
    • Eine falsche Animation wurde behoben, wenn Gegner:innen von „(Luft) Verbesserte Himmlische Hand“ getroffen wurden und nach dem Aufwecken keine Aktionen ausführten
    • Probleme beim Audiopanorama wurden behoben, die auftreten konnten, wenn ein Rückwärtswurf in der Nähe einiger Arenaränder eingesetzt wurde
  • Omni-Man
    • Das Unverwundbarkeitsfenster nach dem erfolgreichen Angriffstreffer von Fatal Blow wurde angepasst
    • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das ein:e Gegner:in sich beim Blocken sofort erholen konnte, wenn unter bestimmten Umständen gleichzeitig ein Kameo-Hinterhalt und „Unbesiegbarer Rausch“ oder „Innereienmacher“ ausgeführt wurden
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der/die Gegner:in gestoßen wurde, wenn „(Luft) Fortfliegen“ im Vollbild eingesetzt wurde
    • Ein Problem wurde behoben, dass die Ausführung von Kameo-Hinterhalten verhindern konnte, wenn beim Benutzen der Viltrumit-Haltung die Taste mehrmals gedrückt wurde
    • Ein seltenes visuelles Problem wurde behoben, durch das Omni-Man nach der Verwendung von „Unbesiegbarer Rausch“ kurzzeitig an einer falschen Position erschien
    • Die Eingaben für „(Luft) Viltrumit-Haltung Vorwärtsteleportation“ und „(Luft) Abbrechen“ sind jetzt dieselben wie bei den Versionen am Boden
    • Die Viltrumit-Haltung hält nicht mehr manchmal länger an, wenn die Runde vorbei ist
    • Das Gedrückthalten von Vorwärts beim Ablauf der Dauer der Viltrumit-Haltung löst nicht mehr „Vorwärtsteleportation“ anstelle von „Abbrechen“ aus
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der finale Angriff von „Ehrenvoller Tod“ in einigen langen Jonglage-Kombos in der Nähe des Arenarands nicht korrekt funktionierte
    • Eine falsche Animation wurde behoben, die auftrat, wenn der Folgeangriff von „Ehrenvoller Tod“ nicht das Ziel traf
    • Es wurden mehrere Grafikprobleme behoben, die auftraten, wenn „Unbesiegbarer Rausch“ einen Kameo traf
    • Das Unterbrechen eines Rückwärtswurfs zu einem bestimmten Zeitpunkt führt nicht mehr dazu, dass die Kamera Omni-Man manchmal von hoch in der Luft aus zeigt
    • Die „Innereienmacher“-Brutality verwendet nicht mehr manchmal die falsche Blutfarbe
    • Es wurden mehrere Situationen korrigiert, durch die falsche Gesichtsanimationen auftraten

Anpassungen für spezifische Charaktere - Kameo Kämpfer:innen

  • Cyrax (Kameo)
    • „Cyber-Netz“ leert jetzt die gegnerische Anzeige, während der/die Gegner:in gefangen sind, bis er/sie getroffen oder befreit wird
    • „Cyber-Netz“ löst jetzt keine alternative Trefferreaktion mehr aus, wenn es als Aufweck- oder Umkehrangriff ausgeführt wird
  • Darrius (Kameo)
    • „Heelturn“ (Fersenwende) (Runter + R1) wurde hinzugefügt, ein neuer Hinterhaltsangriff, der nur ausgeführt werden kann, wenn der/die Gegner:in niedergeschlagen wurde oder nach einem Treffer kurz vor dem Landen ist
    • „Friss Dreck“ kann jetzt für eine etwas längere Dauer verzögert werden
    • Nach dem Ausführen von „Selbstzerstörung“ ist die Aufladeverzögerung leicht verkürzt und die Aufladungsrate erhöht
    • Nach dem Ausführen von „Doppelter Daegontritt“ ist die Aufladeverzögerung leicht verkürzt und die Aufladungsrate erhöht
    • Nach dem Ausführen von „Twister-Tritte“ ist die Aufladeverzögerung verkürzt
    • Nach dem Ausführen von „Volleyballistisch“ ist die Aufladungsrate erhöht
  • Frost (Kameo) - Nach dem Ausführen von „Volleyballistisch“ ist die Aufladungsrate erhöht
  • Goro (Kameo)
    • Nach dem Ausführen von „Volleyballistisch“ ist die Aufladungsrate erhöht
    • Der dritte Treffer von „Schlaggang“ erholt sich jetzt 5 Frames schneller und verursacht 10 weitere Blockbetäubung-Frames mit erhöhtem Rückstoß beim Blocken
    • „Schlaggang“ hat jetzt keine verlängerte Erholungszeit mehr für den/die Hauptkämpfer:in, wenn Goro unterbrochen wird
  • Kano (Kameo)
    • „Augenlaser“ ist jetzt ein mittlerer Angriff (vorher: hoch), fügt 10 Schaden zu und verursacht beim Blocken erhöhten Schaden
    • Es wurde ein seltenes Problem beim Start-Up von „Augenlaser“ behoben, durch das der Angriff in der Ecke nicht korrekt funktionierte
  • Kung Lao (Kameo) - Die Hauptkämpfer:in-Erholung von „Kreissäge“ wurde beim Blocken um 5 Frames erhöht
  • Motaro (Kameo)
    • Nach dem Ausführen von „Reflektieren“ und „Bewegungsreflektierung“ ist die Aufladungsrate erhöht
    • Nach dem Ausführen von „Rutenschuss“ ist die Aufladeverzögerung leicht verkürzt und die Aufladungsrate erhöht
    • Die Kollisionsgröße von „Rutenschuss“ wurde angepasst und der Angriff verursacht jetzt 10 weitere Blockbetäubung-Frames mit erhöhtem Rückstoß beim Blocken
  • Sareena (Kameo) - „Kias Klingen“ kehren nicht länger manchmal zurück, nachdem sie zerstört wurden
  • Scorpion (Kameo)
    • Nach dem Ausführen von „Komm her“ ist die Aufladeverzögerung leicht verkürzt und die Aufladungsrate erhöht
    • Höllenklingen erholt sich 16 Frames schneller beim Blocken & 5 Frames schneller beim Verfehlen
  • Sektor (Kameo)
    • Der erste Treffer von „Flammenwerfer“ startet 5 Frames schneller und der Angriff verfügt über 10 weitere Blockbetäubung-Frames mit verringertem Rückstoß beim Blocken
    • Der zweite Treffer von „Flammenwerfer“ ist jetzt anfällig für Blocken nach oben, erfolgt beim Blocken oder Verfehlen und verfügt über 10 weitere Blockbetäubung-Frames mit erhöhtem Rückstoß beim Blocken
  • Shujinko (Kameo)
    • Der Gesundheitsgrundwert ist auf 400 erhöht (vorher: 300)
    • Imitierte Smoke-Unsichtbarkeit wird nicht länger manchmal nicht aufgehoben, wenn ein Treffer während eines bestimmten Zeitpunkts bei der Aktivierung gelandet wurde
    • Shujinko ist nicht mehr in der Lage, im „Kenshi & Shujinko“-Spiegelkampf durch den/die Gegner:in hindurchzugehen, wenn beide Spieler:innen gleichzeitig „Nachäffer“ verwenden
    • Eine falsche Trefferreaktion wurde behoben, die auftrat, wenn der „Omni-Man-Nachäffer“ unterbrochen wurde
    • Die Kameo-Anzeige-HUD wechselt die Farbe, wenn Shujinko gegen Shang Tsung in den gegnerischen Kameo verwandelt wird
  • Sonya (Kameo)
    • „Beingriff“ ist jetzt anfällig für Blocken nach oben und erholt sich beim Blocken oder Verfehlen 18 Frames schneller
    • „Energieringe“ ist jetzt ein mittlerer Angriff, hat leicht erhöhte Schadensskalierung und um 5 Frames erhöhte Hauptkämpfer:in-Erholung beim Blocken
    • Energieringe“ hat bei voller Aufladung eine andere Trefferreaktion mit leicht erhöhter Schadensskalierung
  • Stryker (Kameo) - Ein visuelles Problem bei „Gefesselt“ wurde behoben, dass auftreten konnte, wenn der/die Gegner:in aus maximaler Distanz zum/zur Hauptkämpfer:in oder in der Nähe des Arenarands getroffen wurde
  • Tremor (Kameo)
    • Der Gesundheitsgrundwert ist auf 400 erhöht (vorher: 300)
    • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass „Kristallrüstung“ nach 5 Treffern zerstört wurde
    • Es wurden verschiedene Funktionsprobleme von „Kristallrüstung“ behoben, wenn diese vor Ablauf der Dauer zerstört wurde
    • Es wurden Uneinheitlichkeiten bei der Erholung zwischen Hauptkämpfer:innen beim Ausführen von „Steinschlag“ und der „Uppercrust“-Version behoben
    • Es wurden visuelle Probleme beim Abgang von Tremor nach dem Ausführen mehrerer Angriffe behoben
    • Die Kameo-UI zeigt jetzt die aktuelle Variation an, wenn sich Shujinko in Tremor verwandelt oder wenn Sindel Tremor mit „Verbesserter Befehl der Königin“ hypnotisiert

09.11.2023

ALLE PLATTFORMEN

Allgemeine Gameplay-Anpassungen

  • Korrekturen in der Aktionsliste
  • Fehlerbehebungen in der Übersetzung
  • KI-Anpassungen & -Verbesserungen
  • Verbesserungen der Funktionalität des Screen-Readers und der Text-zu-Sprache-Funktion
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den bei einer Brutality die Gesichtsanimationen im Dialog fehlten.
  • Verbesserungen der Filterfunktion in Kampfliga-Bestenlisten
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Benachrichtigungsanzeige nach Checken einer Kombo-Herausforderung nicht ausgeblendet wurde.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den das Spiel nicht mehr reagierte, wenn Benutzer:innen eine bestimmte Aktionsfolge ausführten, zu der auch Quick Resume zählte.
  • Es wurden diverse Grafikprobleme behoben, die bei Brutalities auftraten.
  • Bei Unterbrechung eines Kameos kommt es nicht mehr dazu, dass der Schaden gelegentlich nicht verursacht wird, wenn der Kameo-Charakter kürzlich von einem Fatal Blow unterbrochen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Trophäe bzw. der Erfolg „Werde ganz schnell zum Ninja“ bei plattformübergreifendem Fortschritt nicht korrekt freigeschaltet wird.
  • Anpassung des Punktesystems im endlosen Turm
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den das Spiel abstürzt, wenn Online-Gegner:innen die Herausforderung nach dem Verbinden ablehnen.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den das Spiel abstürzt, wenn sich zu viele Nachrichten im Benachrichtigungsfenster der Spieler:innen befinden.
  • Es wurden diverse Probleme behoben, durch die es in Herrschaft zu Synchronisierungsfehlern kommt.
  • Für Kämpfer:innen wurde eine zusätzliche Kombo-Herausforderung hinzugefügt.

Trainingsmodus

  • Spieler:innen können ab sofort in den Trainingseinstellungen das aktuelle Kameo jedes Teams ändern.
  • Es wurde ein Problem mit der Wiedergabeaufnahme behoben, durch das die markierten Aktionen von Charakteren eingeblendet bleiben.
  • Anpassungen der Steuerungseinstellungen werden ab sofort bei der Aufnahme immer richtig umgesetzt.
  • Die Wirkung von automatischem Blocken bei Sub-Zeros Tödlichen Dämpfen wurde angepasst.

Invasionen

  • Es wurden Grafikfehler behoben, die auftraten, wenn beim Übergang von einer Begegnung zur anderen mehrfach die Inventar-Schaltfläche betätigt wurde.
  • Maximaler Schaden ist ab sofort bei den meisten Begegnungen deaktiviert.
  • Zusätzliche Verwendungen des ätherischen Talismans zählen ab sofort zum Fortschritt des Erfolgs „Talis-Manie“.
  • Ein Grafikfehler wurde behoben, durch den die Waffenanimationen mancher Charaktere nach der Teleportation zum Shop oder der Schmiede nicht mehr synchron zum Charakter waren.
  • Scorpions verbesserte Verschlingende Flamme verursacht keine Probleme mehr, wenn sie gegnerische Bosse in der ersten Kampfphase besiegt.
  • Es wurden diverse Grafikfehler bei Kampfmodifikatoren behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Ausdauerkämpfen der Ton fehlte, wenn Gegner:innen in der Luft besiegt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die KI in Ausdauerkämpfen nicht Shang Tsungs Alte Verwandlung ausführen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Aufladen eines Talismans mit mehr als 8 Ladungen zu einem Absturz führen konnte.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Spiel nicht mehr reagierte, wenn die Internetverbindung während der Mesa-Auswahl unterbrochen wurde.

Charakterspezifische Anpassungen

  • Ashrah – Gegner:innen, die sich in der Luft befinden und außerhalb einer Kombo von Aufstieg getroffen wurden, erscheinen nun nicht mehr an einer falschen Stelle in der Luft.
  • Geras – „Im Laufschritt“-Angriffe funktionieren nun korrekt, auch wenn bestimmte Steuerungsänderungen vorgenommen wurden.
  • Geras – Es wurde ein Grafikproblem behoben, das auftreten konnte, wenn Sub-Zeros Arktische Rüstung bei Nutzung von Fixpunkt aktiv war.
  • Havik – Gegner:innen, die sich in der Luft befinden und außerhalb einer Kombo vom letzten Treffer von Helfende Hand getroffen wurden, erscheinen nun nicht mehr an einer falschen Stelle in der Luft.
  • Johnny Cage – Gesundheitsgrundwert wurde von 700 auf 650 verringert.
  • Johnny Cage – Himmelstod (Hoch + Vorwärtsschlag) kann nun durch Johnny Cages Fatal Blow abgewehrt werden.
  • Kenshi – Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Vorwärtswürfe mit Kameo ausgeführt wurden, während Vorfahre aktiv war.
  • Kenshi – Verbesserter Dämonensturz kann nun mit Blocken nach oben geblockt werden.
  • Kung Lao – Gegner:innen, die sich in der Luft befinden und außerhalb einer Kombo von Aufsteigender Mönch getroffen wurden, erscheinen nun nicht mehr an einer falschen Stelle in der Luft.
  • Kung Lao – Ein Grafikproblem wurde behoben, bei dem sein Hut unter bestimmten Umständen ohne visuelle Effekte zurückkehrte.
  • Mileena – Die automatische Ausrichtung des Folgeangriffs von Verbessertes Rollen wurde angepasst.
  • Mileena – Ein seltenes Problem beim Einsatz von „Nach unten teleportieren“ gegen eine:n in die Enge getriebene:n Gegner:in wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler:innen für kurze Zeit außerhalb der Arena waren.
  • Nitara – Gegner:innen, die sich in der Luft befinden und außerhalb einer Kombo von „Leicht bestanden“ (Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag) getroffen wurden, erscheinen nun nicht mehr an einer falschen Stelle in der Luft.
  • Nitara – Ein Grafikproblem wurde behoben, bei dem die Animation der Flügel bei einer Wurfbefreiung nicht korrekt war.
  • Rain – Regengott kann nun durch Halten zusätzlich diagonal nach oben ausgeführt werden.
  • Rain – Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem sich Rain bei Wassertor-Teleportation nicht an den richtigen Ort bewegte, wenn diese unter bestimmten Umständen von Angriffen unterbrochen wurde.
  • Rain – Ein Grafikproblem wurde behoben, durch das beim Landen nach Verhangen (Sprung + Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt) oder Ertränkender Guss (Sprung + Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt, Vorwärtstritt) eine ruckelnde Animation verursacht wurde.
  • Rain – KI kann nun Wassertor-Teleportation-Portale nutzen.
  • Reptile – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sprintangriff manchmal immun gegen Würfe war, wenn er geblockt wurde.
  • Shang Tsung – Die Verwandlungsdauer von Gegner:innen kann nun nicht mehr verlängert werden, indem man sich duckt und keine Aktionen ausführt.
  • Shang Tsung – Verbessertes Inspiriere funktioniert nun korrekt, wenn man sich in Sindel verwandelt hat und „Brecher abgelehnt“ auslöst, wenn Gegner:innen versuchen, einen Brecher auszuführen.
  • Sindel – Verbesserter Befehl der Königin verhindert nun, dass Gegner:innen einen Fatal Blow ausführen können.
  • Sindel – Es wurde ein Problem behoben, das zu anhaltenden Grafikeffekten führte, wenn Shang Tsung sich in Sindel verwandelte und Inspiriere ausführte.
  • Smoke – Tele-Stich (Zurück + Rückwärtsschlag) kann nun nicht mehr abgebrochen werden, wenn er oben geblockt wurde.
  • Smoke – Es wurde ein Grafikproblem mit der Animation von Gegner:innen behoben, wenn diese durch Fatal Blow besiegt wurden.
  • Smoke – Es wurde ein Grafikproblem beim Start-Up von Smoke-Port behoben.
  • Cyrax (Kameo) – Die K.-o.-Dauer bei einem eingesteckten Treffer während Selbstzerstörung wurde von 6 auf 3 Sekunden verringert.
  • Frost (Kameo) – Es wurde ein Problem behoben, durch das Gegner:innen durch den Boden ragten, wenn sie zu einem bestimmten Zeitpunkt von Eisteppich getroffen wurden.
  • Goro (Kameo) – Es wurde ein seltenes Problem mit Shokan-Stampfer behoben, das Spieler:innen daran hinderte, einige Spezialabbrüche mit einem bestimmten Timing auszuführen.
  • Jax (Kameo) – Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem bei Bodenhämmern nicht berücksichtigt wurde, dass Gegner:innen gerade eine Reaktion ausführen.
  • Motaro (Kameo) – Die K.-o.-Dauer bei einem eingesteckten Treffer während Reflektieren wurde von 6 auf 3 Sekunden verringert.
  • Motaro (Kameo) – Es wurde ein Problem mit dem Fatal Blow „Ansturm!“ behoben, wodurch Hintergrundeffekte zu lange anhielten.
  • Sareena (Kameo) – Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Brutalities in einer Kombo ausgeführt werden konnten, nachdem Gegner:innen mit Kias Klingen besiegt wurden.
  • Scorpion (Kameo) – Es wurde ein seltenes Problem behoben, das bewirkte, dass „Komm her“ durch Kämpfer:innen hindurchgehen konnte, wenn diese zu einem bestimmten Zeitpunkt getroffen wurden.
  • Sektor (Kameo) – Es wurde ein seltenes Problem mit Aktive Zielsuche behoben, das Spieler:innen daran hinderte, einige Spezialabbrüche mit einem bestimmten Timing auszuführen.
  • Shujinko (Kameo) – Die K.-o.-Dauer bei einem eingesteckten Treffer während Meditieren wurde von 6 auf 3 Sekunden verringert.
  • Shujinko (Kameo) – Wenn Reikos Vergeltung als Spezialabbruch nach Apep-Schlag oder Eroberungstritt verwendet wird, kann nun pariert werden.
  • Shujinko (Kameo) – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Unsichtbarkeit von Imitieren & Nachäffer in Cinematics bestehen blieb.
  • Shujinko (Kameo) – Es wurde ein Grafikproblem behoben, das dazu führte, dass die Klauen beim Einsatz von Nachäffer gegen Shang Tsung durch den Boden ragten.
  • Shujinko (Kameo) – Die KI kann nun mehrere gestohlene Aktionen nutzen.

26.10.2023

ALLE PLATTFORMEN

Allgemeine Gameplay-Anpassungen

  • Korrekturen in der Aktionsliste
  • Fehlerbehebungen in der Übersetzung
  • KI-Anpassungen & -Verbesserungen
  • Verbesserungen der Funktionalität des Screen-Readers
  • Ein Halloween-Finisher wurde hinzugefügt – jetzt im Premium-Store erhältlich.
  • Eine Halloween-Variante der Arena „Villa Cage“ wurde hinzugefügt – jetzt für alle Spieler:innen kostenlos erhältlich.
  • Eine Abendvariante der Arena „Wu-Shi-Akademie“, Konzeptkunt & Musik ist jetzt durch alle Spieler:innen freischaltbar.
  • Schrein kann nun sofort aktiviert werden, nachdem eine Belohnung erhalten wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die gelbe Benachrichtigung für neue Gegenstände nicht verschwand.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen im Offline-Modus manchmal keinen Zugriff auf DLC hatten.
  • Die Kameraposition für Goro (Kameo) und Motaro (Kameo) beim Anpassen im Fotomodus wurde angepasst.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem im Kameo-Anpassungsmodus durch die Randomisierung von Kameo-Farben die neuen Einstellungen nicht gespeichert wurden.
  • Diverse Probleme wurden behoben, bei denen visuelle Effekte im Anpassungsmodus zu schnell verschwanden.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Aktionen während des Spiels über die Aktionsliste auf dem Bildschirm zu markieren.
  • Die Aktionsliste wird jetzt als letzter geöffneter Reiter gespeichert und merkt sich, ob „Fortgeschrittene Ansicht“ aktiv ist.
  • Ein Physik-Problem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn man im Tutorial-Modus an einem bestimmten Zeitpunkt pausierte.
  • Textanpassungen und -korrekturen im Tutorial-Modus
  • Die Schwierigkeitsauswahl bei endlosen klassischen Türmen wurde entfernt.
  • Online-Bestenlisten für klassische Türme wurden hinzugefügt.
  • Sprachchat-Optionen zum Stummschalten von sich selbst und anderen Spieler:innen wurden im Hauptmenü unter den Audio-Optionen und dem Online-Pausenmenü hinzugefügt.
  • Ping-/Verbindungsanzeige im Spiel wurde zu den Online-Optionen hinzugefügt.
  • „König für immer“-Modus wurde zu Online-HS-Matches hinzugefügt.
  • Grafikprobleme wurden behoben, die nach Durchführung von Brutalities auftraten.
  • Grafikprobleme wurden behoben, die manchmal auftraten, wenn eine Quitality in der Luft ausgelöst wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Introdialoge zu früh endeten.
  • Die Animation des letzten Treffers beim Besiegen von Gegner:innen mit einem Sprungangriff wurde angepasst.
  • Erhöhte Standard-Kombo-Schadensskalierung bei Feger- und schnellen Niederschlag-Angriffen.
  • Der Ansager kündigt nun den Arenanamen an, nachdem eine zufällige Arena ausgewählt wurde.
  • Es wurden mehrere Situationen behoben, in denen Gesichtsanimationen über längere Zeit in einer Pose hängen blieben.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, die auftreten konnten, wenn ein:e Ausdauer-Gegner:in besiegt wurde.
  • Es wurden mehrere Probleme bei „Teste deine Macht“ behoben.
  • Es wurden mehrere Grafikprobleme behoben, die bei den Sieg-Cinematics auftraten.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führte, dass die Spielerauswahl nicht mehr reagierte, wenn beide Spieler:innen eine bestimmte Eingabe trafen.
  • Einige Brutality-Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass das Spiel unter bestimmten seltenen Bedingungen nicht mehr reagierte.
  • Eine Situation wurde behoben, in der der Kameo-Charakter die Sicht auf den Hauptcharakter während der „Fatal Blow“-Cinematic versperrte.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Fatal Blows bei einem Treffer den Verlust der Unverwundbarkeit kurz vor Beginn der Cinematic bewirkten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Kameo-Beschwörungen von der falschen Seite kamen, wenn sie in bestimmten Situationen in der Nähe des Rands beschworen wurden.
  • Die Möglichkeit, eine Umkehr auszuführen, ohne das Blocken zu beenden, wurde entfernt.
  • Es ist nun nicht mehr möglich, Hinterhaltsangriffe in den letzten drei Frames des Blockens auszuführen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass eine Eingabe ignoriert wurde, wenn die Kameo-Eingabetaste genau zum gleichen Zeitpunkt wie eine Angriffstaste gedrückt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Abbrüche, die verbesserte Spezialangriffe nutzen, nicht korrekt ausgeführt wurden, wenn sie zu einem bestimmten Zeitpunkt mit einem Kameo-Hinterhalt eingesetzt wurden.
  • Fatal Blows nutzen nun die richtige verringerte Kombo-Schadensskalierung.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Kameo-Angriffe Brutalities verhinderten, wenn sie in einer Kombo verwendet wurden.
  • Es wurden bestimmte Situationen behoben, in denen sich Charaktere, die einen Brecher durchgeführt haben, sofort erholt haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass mehrere Kameo-Aktionseingaben den Charakter, der sie ausgeführt hat, daran hinderten, einen Spezialabbruch durchzuführen.
  • Der Perfekte Block reduziert jetzt auch die Superanzeige, die durch geblockte Angriffe und Blockschaden gefüllt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass einige Kameo-Projektile die/den Gegner:in bei einem Treffer umgedreht haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bestimmte Kameo-Angriffe noch ausgeführt werden konnten, wenn sich die/der entsprechende Kameo-Kämpfer:in in einem K.-O.-Zustand befand oder Abklingzeit hatte.

Übungsmodus

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Steuerung in der Wiedergabeaufnahme nicht richtig funktioniert hat.
  • Der Blocktyp wird jetzt angezeigt, wenn der Schadenstext eingeschaltet ist und der Angriff keinen Schaden verursacht.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die KI Aufsteh-Umkehrangriffe durchführen konnte, obwohl diese ausgeschaltet waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das automatische Blocken nicht funktionierte, wenn der Breaker-Modus eingeschaltet ist.
  • Es wurde ein UI-Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Einstellungen der angepassten Testpuppe nach der Verwendung einer Wiedergabeaufnahme nicht aktualisiert wurden.
  • Im Springen-Bewegungsmodus wird nun sofort gesprungen, nachdem die Erholung nach einem Treffer abgeschlossen ist.

Invasionen

  • Es wurden einige Probleme mit der Positionierung der Kamera behoben.
  • Die Rüstung einiger gewöhnlicher Gegner:innen wurde angepasst.
  • Die Super-Rüstung reduziert keinen Schaden mehr.
  • Die Chance, Hinterhalt auszulösen, wurde reduziert.
  • Spieler:innen können nun durch Drücken von R3 zu einer schnelleren Navigationsgeschwindigkeit wechseln.
  • Der Rüstungstreffer von Talismanen wurde um 1 reduziert. Darüber hinaus wurden ihr Start-Up und ihre Wiederherstellung verringert.
  • Es wurde ein Problem während der Kämpfe behoben, das dazu führen konnte, dass Angriffe nicht trafen, wenn sie vom „Magische Aura“-Modifikator beeinflusst wurden.
  • Es wurden mehrere Probleme mit anhaltenden visuellen Effekten während des Kampfes behoben.
  • Die Rotation der stündlichen, täglichen & wöchentlichen Türme im Mesa-Portaltor wurde angepasst.
  • Es wurde ein UI-Problem behoben, das dazu führte, dass Werte nicht richtig angezeigt wurden, wenn sie höher als 254 waren.
  • Es wurde ein UI-Problem behoben, durch das beim Öffnen einer verschlossenen Truhe die Anzahl der verfügbaren verzierten Schlüssel nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Spieler:innen können jetzt einen Talisman nutzen, wenn sie als Shang Tsung in die Gegner:in verwandelt werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass Brutalities in Ausdauer-Modi durchgeführt werden konnten, wodurch falsche Animationen auftraten.
  • Elementarrüstung basiert nun auf der Anzahl der Treffer statt auf dem Schaden (widerstandener Schaden zählt nicht als Treffer, effektiver Schaden zerbricht die Elementarrüstung).

Geschichtsmodus

  • Es wurden mehrere Probleme mit der Kamera beim Übergang von Zwischensequenzen behoben.
  • Es wurden Grafik- und Audio-Probleme mit mehreren Zeitlinien-Eindringlingen während Kapitel 15 behoben.
  • Der Ninja-Mime-Zeitlinien-Eindringling wird nicht mehr sprechen.

Anpassungen für spezifische Charaktere

  • Ashrah – Aufsteigende Dämonin (Vorwärts + Vorwärtstritt) kann nicht mehr durch einen Spezialabbruch gestoppt werden, wenn nach oben geblockt wird.
  • Ashrah – Es wurde ein Grafikproblem behoben, das dazu führte, dass eine falsche Animation der Gegner:in angezeigt wurde, nachdem er/sie von Geisterschnitt getroffen wurde und für eine gewisse Zeit keine Eingabe erfolgte.
  • Baraka – „Stich, Stich“ hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Baraka – „Hack, Hack“ hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Baraka – Die Trefferzonen beim stehenden Blocken und Blocken nach oben wurden angepasst.
  • Baraka – Es wurden mehrere Probleme mit Blutiger Fuß (Zurück + Vorwärtstritt) behoben, die dazu führen konnten, dass er die Arena verließ, sich an unerwartete Orte bewegte, wenn der Angriff unterbrochen wurde, und dass die Angriffe der Charaktere keine Wirkung zeigten.
  • General Shao – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Axt dauerhaft inaktiv wurde, wenn General Shao eine Runde verlor, während er Axtbeben oder Axtrückruf durchführte.
  • General Shao – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Axt dauerhaft inaktiv wurde, wenn der/die Gegner:in Shujinkos Nachäffer einsetzte, während sie nach Krafttreffer im Boden steckte.
  • General Shao – Ein Fehler wurde behoben, durch den alle Spezialaktionen weniger Blockschaden verursachen als angenommen.
  • General Shao – Es wurde ein Problem mit visuellen Effekten während des „Fatal Blow“-Start-Ups behoben.
  • Geras – Zerbrochene Sande (Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag + Vorwärtstritt) hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Geras – Geschichtsstunde hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Geras – Die Unterbrechung von Geschichtsstunde führt ab sofort zu einer Kombo-Schadensskalierung.
  • Geras – Es wurde ein Problem mit Wiederherstellen behoben, das dazu führen konnte, dass Geras nicht mehr zu seiner markierten Position zurückgebracht wurde, wenn er nach bestimmten Angriffen getroffen wurde.
  • Geras – Es wurde ein Problem behoben, durch das Geras in bestimmten Situationen während der Erholung von Wiederherstellung blocken konnte.
  • Geras – Es wurden Ungereimtheiten bei den Trefferreaktionen behoben, wenn sich Geras und Zeitklon während „Im Laufschritt“ auf entgegengesetzten Seiten des/der Gegner:in befinden.
  • Geras – Es wurde ein Grafikproblem behoben, das auftrat, wenn Geras besiegt wurde, während er Wiederherstellen einsetzt.
  • Geras – Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Farbe der leuchtenden Augen je nach ausgewählter Farbpalette nicht geändert hat.
  • Geras – Die KI führt ab sofort Zeitklon-Angriffe aus, während „Im Laufschritt“ aktiviert ist.
  • Havik – Blutbad hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Havik – Die Unterbrechung von Skab-Stich führt ab sofort zu einer Kombo-Schadensskalierung.
  • Havik – Ein Problem mit Leichen-Verspottung wurde behoben, durch das Gegner:innen Folgeangriffe unter bestimmten Umständen blocken können.
  • Havik – Die Trefferreaktion für Leichen-Verspottung wird nicht mehr ausgelöst, wenn Gegner:innen getroffen werden, während sie von Zeitstopper betroffen sind.
  • Havik – Diverse Grafikprobleme bei Verspottungen am Ende der Runde wurden behoben.
  • Jonny Cage – Ein Problem mit Angeber wurde behoben, durch das sich manche Charaktere von Angriffen mit Abwärts + Rückwärtsschlag extrem langsam erholen.
  • Jonny Cage – Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Soundeffekt mehrmals wiederholt, wenn Johnny Cage beim Fatality-Training für beide Charaktere ausgewählt wird.
  • Kenshi – Wird Verbesserte Geistliche Ausrichtung eingesetzt, während der „Shujinko imitieren“-Vorfahre aktiv ist, können ab sofort keine zwei Vorfahren gleichzeitig aktiv sein.
  • Kenshi – Ein Grafikfehler wurde behoben, durch den Kenshis Schwert bei Ahnenunterstützung nicht als dein angepasstes Schwert angezeigt wird.
  • Kenshi – Ein anhaltender Grafikfehler bei Verspottungen am Ende der Runde wurde behoben.
  • Kenshi - Das Audio bei Oberer Einschnitt (Spingen + Rückwärtsschlag) wurde angepasst.
  • Kenshi – Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kameo-UI flackert, wenn die Kameo-Anzeige im Trainingsmodus auf Nachfüllen gestellt ist, während ein Ahne aktiv ist.
  • Kitana – Die Trefferreaktion für Schicker Schlag (Rückwärts + 1) wurde angepasst und gewährt ab sofort einen positiven Treffervorteil.
  • Kitana – Die Trefferreaktion für Hohe Hacke (Vorwärtstritt) wurde angepasst und gewährt ab sofort einen positiven Treffervorteil.
  • Kung Lao – Die Trefferreaktion für Hutwurf wurde angepasst und gewährt ab sofort im Nahkampf einen positiven Treffervorteil.
  • Kung Lao – Schnitt nach unten (Vorwärts + Rückwärtsschlag) verfügt beim perfekten Blocken im Gegensatz zum regulären Blocken nicht mehr über 10 zusätzliche Blockbetäubung-Frames.
  • Kung Lao – Nach einem verbesserten Shaolin-Shimmy kommt es zu einer leicht erhöhten Kombo-Schadensskalierung.
  • Li Mei – Ein anhaltender Grafikfehler wurde behoben, wenn Pankraiton-Champion (Rückwärtstritt, Vorwärtstritt, Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) unterbrochen wird.
  • Li Mei – Ein Fehler mit flickernden visuellen Effekten am Ende ihres Siegesbildschirms wurde behoben.
  • Mileena – Ballerinenversagen hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Mileena – Verbessertes Rollen hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Mileena – Ein Fehler mit anhaltenden visuellen Effekten nach der Bestrafung eines Rollens beim Blocken wurde behoben.
  • Mileena – Ein Fehler wurde behoben, durch den eine inkorrekte Todesanimation abgespielt wird, wenn Gegner:innen am Boden durch „Die richtigen Sais“ (Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag) besiegt werden.
  • Mileena – Bei der Maske wurden Clipping-Fehler in diversen Farben behoben.
  • Nitara – Blutopfer verursacht ab sofort 5 statt 50 Schaden.
  • Nitara – Ein Fehler wurde behoben, durch den alle Spezialaktionen etwas weniger Blockschaden verursachen als angenommen.
  • Nitara – Ein Fehler wurde behoben, durch den statt des normalen Luftsprint der verbesserte Luftsprint ausgeführt wird, wenn man von einem Brecher getroffen wurde oder eine Kombo unter bestimmten Umständen beendet hat.
  • Nitara – Das Vorgeschmack-Audio wurde angepasst.
  • Raiden – Blitzschläge (Rückwärts + Rückwärtsschlag) haben eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Shang Tsung – Schocker hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Raiden – Verbesserter Schocker hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung.
  • Shang Tsung – Elektrische Fliege hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Raiden – Die Trefferreaktion für Spätzündung (Sprung + Vorwärtsschlag, Vorwärtstritt, Rückwärtstritt) wurde angepasst.
  • Raiden – Die Trefferreaktion für „Er kann klatschen“ (Sprung + Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) wurde angepasst.
  • Raiden – Der Schaden und die Trefferreaktion für Wirbelwind (Sprung + Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt) wurden angepasst.
  • Raiden – Die Trefferreaktion für Wasserdrache (Sprung + Vorwärtsschlag, Rückwärtstritt, Rückwärtsschlag) wurde angepasst.
  • Rain – Die Trefferreaktion für Regengott wurde angepasst.
  • Rain – Ein Fehler wurde behoben, durch den Verhangen (Sprung + Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt) und Ertränkender Guss (Sprung + Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt, Vorwärtstritt) Kameo-Hinterhaltangriffe und Spezialabbrüche verhindern.
  • Rain – Nieselregen (Sprung + Rückwärtsschlag) ist ab sofort anfällig für Blocken nach oben.
  • Rain – Ein Fehler wurde behoben, durch den Aufstrom manchmal hinter Rain auftrifft und eine länger anhaltende Hitbox verursacht, wenn es zu einem bestimmten Zeitpunkt unterbrochen wird.
  • Rain – Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Regengott, Uralte Falle, Geysir und Verbesserter Geysir keine Bestrafung angezeigt wird, wenn innerhalb der Erholungszeit-Frames ein Treffer erfolgt.
  • Rain – Ein seltener Audiofehler wurde behoben, durch den die Soundeffekte der Gegner:innen kurz verzerrt klingen, wenn Rains Wurf unterbrochen wird.
  • Reiko – Die Trefferreaktion für Wilde Belagerung (Rückwärtstritt, Vorwärtstritt) wurde angepasst.
  • Reiko – Die Unterbrechung von Blasser Reiter führt ab sofort zu einer Kombo-Schadensskalierung.
  • Reiko – Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Übergang von Volles Kreuz (Sprung + Rückwärtsschlag) zu Aufgeschlagene Knöchel stattdessen Gerader Schlag (Rückwärtsschlag) ausgeführt wird.
  • Reiko – Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den die KI in einer Endlosschleife springt, wenn der Fatal Blow sein Ziel verfehlt.
  • Reptile – Die Trefferreaktion für „Den Ausschlag geben“ (Sprung + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) wurde angepasst.
  • Reptile – Todesrolle hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Reptile – Die verbesserte Unsichtbarkeit sorgt dafür, dass Reptile ab sofort schneller verschwindet als bei normaler Unsichtbarkeit.
  • Reptile – Ein Problem wurde behoben, das Fatality-Versuche verhindert hat, wenn die letzte Runde mit einem Kraftball gegen eine:n Gegner:in am Boden gewonnen wurde.
  • Reptile – Ein Problem wurde behoben, durch das nach bestimmten Angriffen und Brutalities die falsche Blutfarbe angezeigt wird.
  • Scorpion – Trefferreaktion für Brennende Faust (Sprung + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) angepasst.
  • Scorpion – Trefferreaktion für Zerdrückendes Kunai (Sprung + Vorwärtsschlag, Vorwärtstritt) angepasst.
  • Scorpion – Ein Problem wurde behoben, durch das das Seil nach einer Frostreaktion während verschiedener Angriffe verschwunden ist.
  • Sindel – Eine Situation wurde behoben, in der der wiederholte Einsatz von Schweben in einer Kombo dazu führen konnte, dass ein Angriff nicht geblockt werden kann.
  • Sindel – Ein visuelles Problem wurde behoben, wenn ein Fatal Blow Gegner:innen nah am Rand trifft.
  • Sindel – Fehlende visuelle Effekte bei Brutality-Siegespose behoben.
  • Sindel – Audio während Inspiriere und Verbessertes Inspiriere angepasst.
  • Shang Tsung – Trefferreaktion für Riesige Komplikationen (Sprung + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag) angepasst.
  • Shang Tsung – Trefferreaktion für Eiternde Wunden (Sprung + Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag) angepasst.
  • Shang Tsung – Injektion hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Shang Tsung – Die Spezialaktionen Bodenschädel und (Luft) Unterer Totenschädel füllen bei einem Treffer die Superanzeige nicht so stark auf.
  • Shang Tsung – Unsichtbarkeitsaktionen während Gestaltsdieb verhindern nicht mehr, dass Shang Tsung zu seiner Basisgestalt zurückkehrt.
  • Shang Tsung – Die Brutality „Der Klassiker“ (Runter + Rückwärtsschlag) kann jetzt auch bei Verwandlung in den/die Gegner:in verwendet werden.
  • Shang Tsung – Ein Problem wurde behoben, durch das Gesichtsanimationen bei der Verwandlung in den/die Gegner:in nicht richtig funktioniert haben.
  • Shang Tsung – Situationen wurden behoben, in denen falsche Animationen abgespielt wurden, wenn Shang Tsung in seiner alten Gestalt durch eine Brutality besiegt wird.
  • Shang Tsung – Ein Problem wurde behoben, durch das die KI den ganzen Kampf über in der alten oder jungen Gestalt bleibt.
  • Smoke – Rauchbombe ignoriert beim letzten Treffer nicht mehr die Kombo-Schadensskalierung.
  • Smoke – Sprungangriffe nach Verbesserter Smoke-Port haben nicht länger eine verlängerte Erholungszeit.
  • Smoke – Ein seltenes visuelles Problem mit Spezialabbrüchen wurde behoben, durch das sich Bluteffekte unberechenbar bewegten.
  • Smoke – Ein seltenes visuelles Problem mit Rauchbombe wurde behoben, durch das Smoke nach dem Verschwinden kurz wieder erscheint.
  • Sub-Zero – Eisklon verschwindet nicht mehr, wenn er von seinem eigenen Kameo teleportiert wird.
  • Sub-Zero – Ein Problem wurde behoben, durch das der visuelle Unsichtbarkeitseffekt von Kameo-Aufwecken oder Kameo-Umkehr nicht erscheint.
  • Sub-Zero – Es wurden visuelle Probleme behoben, die auftraten, wenn Kameos mit Tödliche Dämpfe getroffen wurden.
  • Tanya – Pietät (Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag) hat etwas mehr Reichweite, 2 weitere aktive Frames, erholt sich 2 Frames schneller, wenn sie verfehlt, und hat eine andere Trefferreaktion, wenn Gegner:innen in der Luft getroffen werden.
  • Tanya – (Luft) Himmlische Hand hat in einer Kombo eine größere Hitbox und die Trefferreaktion für Gegner:innen, die in der Luft getroffen werden, wurde geändert.
  • Tanya – Tief gebracht (Vorwärtstritt, Vorwärtsschlag + Vorwärtstritt) hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Tanya – Nachricht von oben (Zurück + Rückwärtsschlag, Vorwärtstritt) ist ab sofort anfällig für Blocken nach oben.
  • Tanya – Ein Problem wurde behoben, durch das Drehender Spagatstritt durch Gegner hindurch gehen konnte.
  • Tanya - Himmlische Hand, Verbesserte Himmlische Hand, (Luft) Himmlische Hand und (Luft) Verbesserte Himmlische Hand sind während mancher Erholungszeit-Frames nicht mehr immun gegen Würfe.
  • Tanya – Ein Problem wurde behoben, durch das bei Führung suchen, Himmlische Hand, Verbesserte Himmlische Hand, (Luft) Himmlische Hand und (Luft) Verbesserte Himmlische Hand keine Bestrafung angezeigt wird, wenn ein Treffer während der Erholungszeit-Frames erfolgt.
  • Tanya – Es wurden visuelle Probleme mit Göttlicher Schutz behoben, die unter dem Einfluss von Sub-Zeros (Kameo) Arktischer Rüstung auftraten.
  • Tanya – Es wurden Probleme mit anhaltenden visuellen Effekten behoben, die manchmal nach Führung suchen auftraten.
  • Cyrax (Kameo) – Die Kombo-Schadensskalierung bei Kopter-Helikopter und Horizontaler Kopter-Helikopter wurde angepasst.
  • Cyrax (Kameo) – Der Abbruch von Kopter-Helikopter zu Horizontaler Kopter-Helikopter kostet jetzt 50% der Kameo-Anzeige.
  • Cyrax (Kameo) – Nach Horizontaler Kopter-Helikopter füllt sich die Kameo-Anzeige etwas schneller auf.
  • Cyrax (Kameo) – Kopter-Helikopter und Horizontaler Kopter-Helikopter lösen bei einem Treffer nicht mehr manchmal eine Reaktion in der falschen Richtung aus.
  • Cyrax (Kameo) – Es wurden Kameraprobleme behoben, die beim Einsatz von Kopter-Helikopter während den Würfen einiger Charaktere auftraten.
  • Darrius (Kameo) – Bleibt nicht länger stehen, wenn die Runde endet, während er darauf wartet, Friss Dreck auszuführen.
  • Darrius (Kameo) – Clipping-Fehler bei Vorwärtswürfen auf einigen Arenen wurden behoben.
  • Frost (Kameo) – Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass Gegner:innen unter bestimmten Umständen hoch in die Luft geschleudert werden, wenn sie am Boden mit Eisteppich getroffen werden.
  • Goro (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Bring das Haus zum Beben ist nun erhöht, wenn es mehr als einmal in derselben Kombo verwendet wird.
  • Jax (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Rückenbrecher ist nun leicht erhöht, wenn er mehr als einmal in derselben Kombo verwendet wird.
  • Kano (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Messerwurf ist nun leicht erhöht, wenn er mehr als einmal in derselben Kombo verwendet wird.
  • Kung Lao (Kameo) – Die Aufladungsrate von Kreissäge wurde angepasst.
  • Kung Lao (Kameo) – Kreissäge löst bei einem Treffer nicht mehr manchmal eine Reaktion in der falschen Richtung aus.
  • Kung Lao (Kameo) – Drehung hat als Umkehrangriff nicht länger eine falsche Trefferreaktion.
  • Kung Lao (Kameo) – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein Angriff unblockbar war, wenn „Und weg sind wir“ 3 Mal in einer Kombo verwendet wurde.
  • Motaro (Kameo) – Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner:innen immer noch mit Motaro interagieren konnten, wenn sie über Rutenschuss gesprungen sind.
  • Motaro (Kameo) – Die Nachricht für Bestrafung erscheint nun, wenn der Charakter getroffen wird, während er in der Erholungszeit von Ansturm ist. Fatal Blow
  • Motaro (Kameo) – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein Angriff unblockbar war, wenn Centaurianische Verzerrung 3 Mal in einer Kombo verwendet wurde.
  • Sareena (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Kias Klingen ist nun erhöht, wenn sie mehr als einmal in derselben Kombo verwendet werden.
  • Sareena (Kameo) – Es wurde ein Problem behoben, das Gegner:innen erlaubte, ihre Superanzeige zu füllen, wenn sie von Jataakas Fluch getroffen wurden.
  • Sareena (Kameo) – Es wurde die lange Verzögerung behoben, die manchmal auftrat, nachdem Sareena ihre Verspottung am Ende der Runde ausgeführt hatte.
  • Scorpion (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Feueratem ist nun erhöht, wenn er mehr als einmal in derselben Kombo verwendet wird.
  • Sektor (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Aufwärtsrakete und Zielsuchende Rakete ist nun erhöht, wenn diese mehr als einmal in derselben Kombo verwendet werden.
  • Sektor (Kameo) – Es wurde ein seltenes Grafikproblem während Fatal Blows behoben.
  • Sonya (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Rechteck und Beingriff ist nun leicht erhöht, wenn diese mehr als einmal in derselben Kombo verwendet werden.
  • Stryker (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Niedriger Granatenwurf und Hoher Granatenwurf ist nun erhöht, wenn sie mehr als einmal in derselben Kombo verwendet werden.
  • Stryker (Kameo) – Niedriger Granatenwurf und Hoher Granatenwurf lösen bei einem Treffer nicht mehr manchmal eine Reaktion in der falschen Richtung aus.
  • Shujinko (Kameo) – Die Nachäffer-Eisrutsche (Sub-Zero) verursacht ab sofort 110 statt 30 Schaden.
  • Shujinko (Kameo) – Imitierter Zeitstopper (Geras) führt ab sofort zu einer alternativen Trefferreaktion, wenn das Opfer in derselben Kombo bereits von Zeitstopper getroffen wurde.
  • Shujinko (Kameo) – Imitiertes „Stich, Stich“ (Baraka) fügt Gegner:innen in der Luft ab sofort den richtigen Schaden zu.
  • Shujinko (Kameo) – Rollen (Mileena), Bohrtritt (Tanya), Stürmender Schmerz (Reiko) und Sandsturm (Geras) lösen nicht mehr manchmal alternative Trefferreaktionen aus, wenn sie in Kombos mit Shujinkos Imitieren verwendet werden.
  • Shujinko (Kameo) – Ein Fehler wurde behoben, durch den bei einem Fatal Blow im Anschluss an Smokes Unsichtbarkeit die Unsichtbarkeit anhält und das Wiedererscheinen ohne visuelle Effekte geschieht.
  • Shujinko (Kameo) – Wenn sich Shujinko in den Kameo eines/einer Gegner:in von Shang Tsung verwandelt, bleibt er nicht mehr in der Nähe einer Ecke hängen.
  • Shujinko (Kameo) – Ein Grafikfehler beim Einsatz von Nachäffer gegen Havik wurde behoben.
  • Shujinko (Kameo) – Ein Fehler wurde behoben, durch den Nachäffer und Imitieren in Ausdauerkämpfen nach dem/der ersten Gegner:in nicht wie beabsichtigt funktionieren.

STEAM + EPIC GAME STORE

Allgemein

  • Ein Desynchronisierungsfehler bezüglich eines Problems mit Inhaltsdiskrepanzen zwischen Klienten wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Stottern während des Spiels mit Intel-CPUs der 12. Generation und höher, verursacht durch E-Core-Nutzung auf Windows 11-Rechnern, auftauchte (Behebung für Windows 10 wird noch untersucht).
  • Die Größe von Absturzberichten wurde erheblich verringert und Berichte werden jetzt nach einer bestimmten Zeit entfernt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Herrschaftseinladungen für mehr als 2 Spieler:innen nicht funktionierten.

11.10.2023

NINTENDO SWITCH

Allgemein

  • 1. Saison der Invasionen
  • Änderungen an der Spielbalance
  • Fehlerbehebungen an den Bestenlisten
  • Visuelle Verbesserungen und allgemeine Fehlerbehebungen
  • Leistungsverbesserungen
  • Ladezeitenverbesserungen
  • Fehlerbehebungen an der Stabilität
  • Fehlerbehebungen in der Übersetzung

27.09.2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

Allgemein

  • Fehlerbehebungen in Invasionen
  • Tägliche/Wöchentliche Aufträge können nun alle abgeschlossen werden
  • Die Brutality-Aktionsliste wurde korrigiert
  • Fehlerbehebungen an der Stabilität
  • Fehlerbehebungen in der Übersetzung

STEAM + EPIC GAME STORE

Allgemein

  • Fehlerbehebungen in Invasionen
  • Tägliche/Wöchentliche Aufträge können nun alle abgeschlossen werden
  • Die Brutality-Aktionsliste wurde korrigiert
  • Fehlerbehebungen an der Stabilität
  • Fehlerbehebungen in der Übersetzung
  • Tastaturzuordnung wurde der Sprachausgabe während Online-Matches hinzugefügt
  • Einstellung zur Deaktivierung von Bewegungsunschärfe wurde hinzugefügt
  • Situationen, in denen die Überleitung von Filmsequenzen V-Sync nicht deaktivierte, wurden korrigiert
  • VFX-Verhalten während niedriger Frameraten wurde korrigiert
  • Gesichtsanimation für Quan Chi wurden korrigiert
  • Physisches Verhalten während Brutalities wurde korrigiert
  • Allgemeine UI- & Textverbesserungen
  • Verbesserung der Mausunterstützung

14.09.2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

Allgemein

  • Allgemeine Fehlerbehebungen
  • Optionen für die Barrierefreiheit wurden hinzugefügt und ausgearbeitet
  • Charakterpolierung und -Einstellung
  • Mehrere zusätzliche Endaktionen wurden hinzugefügt
  • UI wurde verbessert und verfeinert, um zusätzliche neue Optionen zu enthalten

Invasionen

  • Bedeutende Revisionen und Polierungen verschiedener Begegnungen
  • Allgemeine UI-Verbesserungen
  • Allgemeine Fehlerbehebungen
  • Neu-ausgewogene Boss-Kämpfe
  • Mesa-Fortschritt wurde angepasst
  • Inhalte der 1. Saison wurden hinzugefügt
  • Herausforderungstürme wurden dem Mesa-Portaltor hinzugefügt

Geschichte

  • Verbesserungen am Videospieler
  • Visuelle Polierung mehrerer Szenen
  • Einstellungen des Story-Finales und des letzten Bosses
  • Filme mit 4K Auflösung wurden hinzugefügt

Online

  • Verbesserungen an der Spielersuche
  • Fehlerbehebungen in den Online-Modi

NINTENDO SWITCH

Allgemein

  • Aktiviert zusätzliche Charakter- und Kameo-Liste, Arenen und Anpassungen
  • Aktiviert komplette Tutorials, Fatality-Training, Trainingsmodus
  • Aktiviert Türme und Turnier-Modi
  • Allgemeine Fehlerbehebungen

Geschichte

  • Aktiviert komplette Story-Kampagne

Online

  • Aktiviert Online-Spiel

STEAM

Allgemein

  • Stottern in Filmszenen auf bestimmten Hardware-Konfigurationen wurde korrigiert
  • Situationen, in denen einige herunterladbaren Inhalte nicht korrekt aus dem Epic Game Store verliehen werden, wurden korrigiert

EPIC GAME STORE

Allgemein

  • Stottern in Filmszenen auf bestimmten Hardware-Konfigurationen wurde korrigiert
  • Situationen, in denen einige herunterladbaren Inhalte nicht korrekt aus dem Epic Game Store verliehen werden, wurden korrigiert