修補程式說明

4/16/2024

PC STEAM & EPIC GAMES STORE

一般修正和調整

  • Game Stability improvements
  • Gameplay Performance improved for most Hardware configurations, including Valve SteamDeck
  • Refined Online Benchmark's Storage Speed check to determine Krossplay Matchmaking eligibility

NINTENDO SWITCH

一般修正和調整

  • Fixed visual issue where Liu Kang’s hair would clip through his headband
  • Fixed color of certain palettes for Smoke
  • Fixed an issue causing a soft lock during KOTH matches

所有平台

一般修正和調整

  • 招式清單修正 & 當地語系化修正
  • AI 調整和改善
  • 改善螢幕閱讀器功能
  • Added Ermac Fighter to Roster
  • Added Deception skins for Shao Kahn & Sindel and Deadly Alliance skins for Quan Chi & Shang Tsung
  • 修正殘忍終結中的幾個視覺問題
  • Improved AI ability to perform and defend against Wakeup & Reversal Attacks
  • Guest Users can now access unlocks in Local Versus
  • Fixed Gameplay > Pause Delay setting affecting modes outside of gameplay
  • Fixed situations where health values displayed during Survivor Tower could be incorrect
  • Fixed issue that could cause Daily & Weekly Quests to display incorrect time remaining
  • Fixed an issue that could cause Streak Stat to not be tracked properly after Kombat League & KOTH matches
  • Fixed situation where game could become unresponsive if internet connection is lost while a DLC character is being purchased from Fighter Select
  • Adjusted Fatal Blow Boost timing & damage during Story Mode Kameo Fatal Blows
  • Improved timing to be more intuitive for both players regaining control after a Match Extended occurs
  • Fixed camera issue that could occur when rapidly entering and exiting Kustomize Photo Mode
  • Added missing Lesson Komplete announcer audio on Kombo Challenges
  • Fighters can now be rotated in the Premium Shop & Seasonal Store with the Right Stick
  • Added Change Pose option in Kustomize Photo Mode
  • Fixed issue with Replays where an incorrect name may appear after viewing a Kombat Kard
  • Fixed several audio issues with Replays when playing at 1/2 speed
  • Fixed issue where game could become unresponsive if user signs out while watching a Replay
  • Fixed issue with Kameo moves not executing while the Roster character is performing a dash with specific timing
  • Fixed issue that could briefly cause incorrect Victim Regions to be used after duck blocking an attack then letting go of the block button and remaining idle
  • Fixed rare situations of incorrect gameplay face animations being displayed
  • Adjusted Opponent’s position on the first frame of some standing reactions
  • Fixed an issue that was preventing Maximum Damage from triggering in multiplayer modes
  • Fixed motion blur during some moves being applied differently for Player 2

線上

  • Adjustments to Rollback to improve online performance
  • Added Krossplay support (PC, Xbox Series X/S, & PlayStation 5 versions) to KOTH Matches
  • Fixed several issues with Krossplay & KOTH invites
  • Fixed Players Met not updating with players from Private Matches
  • Fixed a long delay that could sometimes occur if your opponent's connection is lost during Kasual Versus
  • Fixed issue that could cause players to have to wait for the timer to expire if the King leaves the lobby before first match has started
  • Fixed issue causing some Quests to track during Private online matches

入侵

  • Fixed Mask consumables not working during Survival missions
  • Fixed issue that could cause some opponents to have incorrect names during Endurance & Ambush fights
  • Fixed rare situations where a new Endurance fight opponent would not be facing the correct direction
  • Fixed visual issue with Endurance matches where some attacks that could cause the opponent to explode twice when defeated
  • Fixed issue that could cause Kombo Attacks to not cancel into Talisman Activations

練習模式

  • Fixed Block Mode > Up Block not working correctly if opponent is hit then player switches sides with a jump attack
  • Fixed rare issue causing certain attacks to not trigger Breaker while Kustom Dummy with Breaker Mode On is used
  • Fixed damage numbers overlapping during Fatal Blows with multiple hits in quick succession
  • Fixed Random Playback Trigger not picking a random recording upon Practice Resetting before the current recording playback finishes

角色特定調整

  • Main Fighters
    • Baraka
      • Fixed Bleeding Blade unable to trade hits
    • General Shao
      • Fixed Settled Dispute (Down + Back Punch) causing incorrect knockdown animation when hitting a Kameo
      • Fixed visual issue with Shao not dropping his axe as expected when defeated by a Brutality while performing certain attacks
    • Geras
      • Added UI element to display the current Hourglass level used by Inevitable & Fixed Point
      • Atomic Driver (Jump + Back Punch, Front Punch, Front Punch + Back Punch) now has 2 more frames of hit advantage and releases opponent from the synchronized animation earlier
      • Fixed issue that could cause Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) Stone Tablet to spawn in incorrect location when done near the corner
      • Fixed camera issues that could occur during History Lesson while in an online match with high latency
    • Havik
      • Fixed Batters Up-percut (Down + Back Punch) causing incorrect knockdown animation when hitting a Kameo
      • Fixed issue that could cause a Neoplasm projectile to no longer be active if a second Neoplasm attack is done with specific timing in rapid succession
      • Fixed Sub-Zero Arctic Armor losing visual effects if Havik's Throws are Escaped
    • Kenshi
      • Fixed incorrect animation being briefly used if using Sento Stance with Practice Settings -> Team Settings
      • Fixed color of Kameo meter if using Sento Stance Ancestor with Practice Settings -> Team Settings
    • Liu Kang
      • Fixed rare situation that could cause the opponent to face the wrong direction when hit with Low Dragon
    • Mileena
      • Fixed rare issue that could cause Roll to use an incorrect animation when interacting with some Modifiers
    • Nitara
      • Fixed Deep Slash (Jump + Front Punch) not being able to combo into Hex Kick (Front Kick)
      • Fixed rare issue with (Air) Dash specials which could cause Enhanced (Air) Dash to be prioritized if Nitara performs a grounded attack the same frame as landing after an (Air) Dash
    • Raiden
      • Electromagnetic Storm no longer pulls in airborne opponents that are not in a combo, has less pushback on block for all hits except final hit, and does 27 less damage
      • Electromagnetic Storm & Enhanced Electromagnetic Storm no longer hit airborne opponents that are not in a combo and have 10 more frames of recovery on block
      • Increased recovery on miss of Electric Fly & (Air) Electric Fly by 8 frames
      • Razzle Dazzle & Enhanced Razzle Dazzle has 1 more start-up frame, 5 more blockstun frames, and increased pushback on block
      • While Electric Charge is active, Razzle Dazzle & Enhanced Razzle Dazzle will gain extra block stun and pushback if (Back Punch) is held
      • Enhanced Razzle Dazzle follow-up has a different hit reaction
      • Electric Charge takes twice as long to reach maximum charge
      • Fixed lingering audio if Lightning Strikes (away + Back Punch) is interrupted by a Kameo Partner
    • Rain
      • Added new Basic Attacks, Shipwrecker (Towards + Front Punch) & Puddle Step (Away + Front Kick)
      • Added new Kombo Attacks, Kraken Killer (Towards + Front Punch, Back Punch) & Surface Breacher (Away + Front Kick, Back Kick)
      • When It Rains... (Back Punch, Front Punch, Front Punch) first hit has 2 more frames of hit advantage
      • Flood Gate (Towards + Back Punch) has 7 more frames of hit advantage & recovers 2 frames slower on hit
      • Undertow (Towards + Back Punch, Front Punch) has 5 more frames of hit advantage, 5 less blockstun frames, & recovers 5 frames faster
      • Waterwhirled (Towards + Back Punch, Front Punch, Front Kick) starts up 5 frames faster
      • Water Beam Charge can now be cancelled into some other Special Moves
      • Water Beam Charge Cancel can now be done 5 frames faster & only be used once per Kombo
      • Rain God now has 4 more frames of start-up when done as a cancel during a combo
      • Fixed being unable to duck block after dashing during Water Beam Charge Cancel or Hydropho-Kick Charge Cancel
    • Reptile
      • Killer Kick (Front Punch, Front Punch, Back Kick) can now be cancelled into (Air) Falling Fangs
      • Froggy Knee (Back Punch, Front Kick) and Kneet Trick (Towards + Back Punch, Front Kick) now move slightly further and have a larger hit region when opponent is in a combo
      • Devastating Blow (Away + Back Punch) fully charged now starts up 3 frames faster and recovers 3 frames faster
      • Kroco-Die-Le (Front Kick) first hit has 12 more frames of hit advantage
      • Acid Spit Ball is a new Special Move performed by holding (Front Punch) during Acid Spit or Enhanced Acid Spit
      • (Air) Falling Fangs & Enhanced (Air) Falling Fangs can now be cancelled by holding Down
      • Enhanced Invisibility now becomes fully invisible about 2 seconds faster
    • Scorpion
      • Added new Kombo Attack Fire Pillar Thrust (Towards + Front Kick, Back Kick)
      • Increased Hit Region & landing speed of Get Over There (Jump + Front Punch, Front Punch, Back Punch) and it now has a different hit reaction
      • Fixed rare situation where opponent would pass through Scorpion after being hit by Spear near the corner
      • Fixed being able to extend Finish Him sequence by duck attacks cancelled into Spear
    • Sindel
      • Input for (Air) Hairball can now be buffered during the start-up of (Air) Levitate
      • Fixed rare issue with (Air) Levitate which could cause the move to become disabled if Sindel performs a grounded attack the same frame as landing from Levitate Cancel
      • When Enhanced Queen's Kommand hits Khameleon, the current Disguise color will be used for the Kameo meter
      • Fixed delay that could sometimes happen on being able to use Kameo moves after successful Enhanced Queen's Kommand
    • Smoke
      • Fixed issue that could cause Tele-Stab (Away + Back Punch) to miss opponents when cornered and performed immediately after being hit by a throw
    • Omni-Man
      • Fixed rare issue with (Air) Fly specials which could cause Enhanced (Air) Fly to be prioritized if Omni-Man performs a grounded attack the same frame as landing after an (Air) Fly
    • Quan Chi
      • Zone of Waste armor being applied no longer resets combo counter & damage scaling
      • Fixed issue that could cause Zone of Fear to not spawn if opponent is performing a Parry
      • Fixed issue with Field of Bones that could cause two Bone Cages to appear
      • Fixed Zone of Waste able create two Zones when using Practice Settings -> Team Settings
      • Enhanced Zone of Waste is now available in Practice Settings -> Team Settings
    • Peacemaker
      • Heavy Overhand Of Justice (Back Punch) does 20 less damage
      • Enhanced Force Multiplier does 10 less damage on 2nd & 3rd hits
      • Activate Human Torpedo! does 10 less damage
      • Enhanced Human Torpedo! does 20 less damage & has increased combo damage scaling
      • Enhanced Sonic Boom does 20 less damage
      • Activate Force Field can absorb a maximum of 2 hits & lasts 2 seconds shorter
      • Fixed issue that could cause Eagly to still attack if Ground-Air Offensive or Beautiful Bird Bullet had just been blocked
      • Fixed issue with The Ultimate Ally causing hit pause to only apply to the opponent when it is interrupted instead of both players
      • Fixed issue that could cause Activate Human Torpedo! to sometimes push knocked down opponents
      • Fixed issue with Activate Anti-Gravity Soft Landing could go in an incorrect direction when cancelling into jump attacks near Arena walls
      • Fixed rare issue that could cause Enhanced Activate Forcefield to stack with other buff moves with specific timing
      • Fixed camera issue during a mirror match when both players perform "Activate Anti-Gravity" at the same time
      • When Fatal Blow is blocked or misses, Peacemaker's assault rifle will no longer disappear abruptly when hitting the ground
      • Fixed issue with Activate Force Field done at precise timing as the previous Force Field buff expires that could result in some missing visual effects
      • Fixed visual issue that could occur if Peacemaker was teleported by Motaro during some special moves with specific timing
      • Adjusted Helmet impact audio when Chambered Round Gear is equipped
    Kameo Fighters
    • Frost (Kameo)
      • Fixed rare issue that could cause Snow Flakes to cause a desync during a Krossplay match
    • Jax (Kameo)
      • Slightly increased hit region on Back Breaker when opponent is in a combo
      • Fixed issue with Kameo meter color getting stuck purple if practice reset is used at specific timing
    • Kung Lao (Kameo)
      • Buzz Saw no longer hits airborne opponents not in a combo
    • Sektor (Kameo)
      • Flame Thrower second hit now is considered a projectile instead of melee attack
    • Scorpion (Kameo)
      • Hell Blades hit reaction has 13 more frames of hit advantage before the opponent is knocked down
    • Shujinko (Kameo)
      • Shujinko recovers from his Breaker 15 frames earlier
      • Fixed Shujinko being briefly invisible if he performs a Breaker then immediately performs Kameo attack
      • Most Copy Kat & Mimic additional abilities are now shown in the move list
      • Shujinko has learned additional Kopy Kat & Mimic abilities from many Fighters
    • Ashrah
      • Mimic Light Ascension recovers 7 frames faster
      • Hold Down during Kopy Kat Heaven’s Beacon to perform Hell’s Pillar
    • Baraka
      • Copy Kat Bleeding Blade recovers 9 frames faster
      • Mimic Stab Stab will now briefly impale airborne opponents with Broken Blades dealing bleed damage over time and causing them to take increased block damage
      • Hold Down during Mimic Stab Stab to perform Baraka Barrage
    • Geras
      • Shujinko advances slightly during Kopy Kat Sandstorm
      • Hold Down during Kopy Kat Sandstorm to perform Denial
    • General Shao
      • Kopy Kat Power Strike recovers 3 frames faster
      • Hold Up during Mimic Death Quake to perform Klassic Kahn
    • Havik
      • Shujinko advances slightly during Mimic Seeking Neoplasm
      • Hold Down during Mimic Seeking Neoplasm to perform Neoplasm
    • Johnny Cage
      • Kopy Kat Shadow Kick recovers 5 frames faster on hit, 10 frames faster on miss, & is now -7 on block (up from -15)
      • Mimic now performs Rising Star instead of Ball Buster
      • Hold Down during Kopy Kat Shadow Kick to perform Ball Buster
      • Hold Down during Mimic Rising Star to perform Throwing Shade
    • Kenshi
      • Shujinko advances slightly during Kopy Kat Ancestral Guard
      • Hold Down during Kopy Kat Ancestral Guard to perform Force Push
      • Hold Up during Mimic Summon Ancestor to perform Soaring Sento
    • Kitana
      • Kopy Kat Square Wave can be repeated by pressing Up + Kameo as he hits up to 2 times
      • Kopy Kat Square Wave is now -12 on block at close range (up from -22)
      • Shujinko advances slightly during Mimic Fan-Nado & now recovers 21 frames faster on hit
      • Hold Down during Kopy Kat Square Wave to perform Fan Toss
    • Kung Lao
      • Kopy Kat Buzzsaw recovers 16 frames faster
      • Hold Up during Mimic Shaolin Spin to perform Soaring Monk
      • Hold Down during Mimic Shaolin Spin to perform Kung-Kussion
    • Li Mei
      • Shujinko advances slightly during Kopy Kat Shi Zi Lion
      • Kopy Kat Shi Zi Lion recovers 10 frames faster on hit & 16 frames faster on miss or block
      • Hold Up during Mimic Nova Blast to perform Sky Lantern
      • Press Up + Kameo just after Mimic Sky Lantern to perform Air Nova Blast
    • Liu Kang
      • Kopy Kat Low Dragon recovers 10 frames faster
      • Hold Up during Kopy Kat Low Dragon to perform Cosmic Flames
      • Hold Up during Mimic Dragon’s Tail to perform Dragon’s Breath
    • Mileena
      • Kopy Kat Straight Sai recovers 9 frames faster
      • Fixed flickering visuals that could occur during Mimic Roll
      • Shujinko will no longer sometimes switch sides when Mimic Roll is blocked
      • Mimic Roll is now -33 on Block (up from -55) & recovers 7 frames faster on Hit
      • Hold Down during Kopy Kat Straight Sai to perform Low Sai
    • Nitara
      • Kopy Kat Bad Blood recovers 15 frames faster
      • Mimic Leap Of Faith can now hit standing opponents & recovers 1 frame faster
      • Hold Down during Mimic Leap Of Faith to perform Dark Plunge
      • Hold Up during Mimic Leap Of Faith to perform Blood Sacrifice unless Nitara is Fighter Partner
    • Raiden
      • Mimic Lightning Port now does 60 damage (up from 20)
      • Hold Down during Kopy Kat Electric Orb to perform Electric Fly
    • Rain
      • Mimic Upflow recovers 5 frames faster on hit
      • Kopy Kat Water Beam can now be charged by hold Kameo Button
      • Kopy Kat Water Beam Charge can be cancelled by Block for 1 bar of Super Meter
      • Hold Down during Mimic Upflow to perform Water Gate Activate
    • Reiko
      • Kopy Kat Tactical Takedown now recovers 13 frames faster on miss & is -14 on Block (up from -26)
      • Mimic now performs Pale Rider instead of Retaliation
      • Hold Up during Mimic Pale Rider to perform Retaliation
      • Hold Down during Kopy Kat Tactical Takedown to perform Assassin Throwing Stars
    • Reptile
      • Kopy Kat Acid Spit is now -7 on block (up from -10)
      • Hold Up during Kopy Kat Acid Spit to perform Acid Spit Ball
      • Hold Down during Mimic Force Ball to perform Dash Attack
    • Scorpion
      • Hold Up during Kopy Kat Rope Spin to perform Flame-Port
      • Hold Down during Mimic Spear to perform Devouring Flame
    • Shang Tsung
      • When performing Mimic Form Stealer, Shujinko will wait until all ongoing effects are finished before morphing back from the opponent's Kameo
      • Fixed Shujinko morphing at the incorrect time during Shokan Stomp after Mimic Form Stealer when facing Shang Tsung & Goro
      • Hold Up during Mimic Form Stealer to perform Far To Close Triple Ground Skull
      • Hold Down during Mimic Form Stealer to perform Close To Far Triple Ground Skull
    • Sindel
      • Hold Up during Kopy Kat Hair Ball to perform Queen’s Command
      • Hold Down during Kopy Kat Hair Ball to perform Low Hairball
    • Smoke
      • Kopy Kat Shadow Blade is now +11 on hit (up from 0)
      • Hold Down during Kopy Kat Shadow Blade to perform Smoke Bomb
    • Sub-Zero
      • Hold Up during Kopy Kat Ice Slide to perform Ice Clone Charge
      • Hold Down during Mimic Ice Ball to perform Deadly Vapors
    • Tanya
      • Kopy Kat Heavenly Hand recovers 9 frames faster
      • Shujinko advances slightly during Mimic Drill Kick
      • Tanya’s Staff will no longer appear in Shujinko’s hand when Mimic Drill Kick is blocked
      • Hold Up during Mimic Drill Kick to perform Umgadi Dodge
    • Omniman
      • Kopy Kat Mega Clap recovers 2 frames faster
      • Hold Up During Mimic Honorable Death to perform Up And Away (was Hold Forward)
    • Quan Chi
      • Hold Down during Kopy Kat Head Rush to perform Falling Death
    • Peacemaker
      • Kopy Kat Force Multiplier recovers 6 frames faster
    • Sonya (Kameo)
      • Sonya will no longer be pushed by the opponent while charging Energy Rings
    • Tremor (Kameo)
      • Rolling Rock & Ground Pound no longer hit airborne opponents not in a combo
    • Khameleon (Kameo)
      • Increased hit region on 2nd hit of Fan Toss for the first frame the attack is active
      • Fixed rare issue that could cause incorrect combo scaling when using Sai or Fan Lift in a combo
    • Janet Cage (Kameo)
      • Slightly increased combo damage scaling on Box Office Bomb & Box Office Bang
      • Fixed several attacks performing hit-only follow-ups when connecting with Mime Time
      • Fixed Forceball visual issues when being reflected or destroyed
      • Sweepstakes (Away + Back Kick during Stunt Double) no longer hits airborne opponents not in a combo

3/7/2024

所有平台

一般修正和調整

  • Delayed when players can move in Round 2 & later by 29 frames to match Round 1

角色特定調整 - 主要鬥士

  • Johnny Cage
    • The Bee's Knees (Down + Front Punch) now has 7 startup frames (up from 6)
    • Rough House (Front Punch, Front Punch) is now +1 on block (down from +3)
  • Kenshi
    • Slightly reduced the damage done on block by Ancestor’s Attacks
  • Raiden
    • Reduced the damage done on block by Electromagnetic Storm & Enhanced Electromagnetic Storm
  • Peacemaker
    • Fixed Force Multiplier not enabling Auto Block leading to unintended linked combos
    • Slightly increased the combo damage multiplier on Force Multiplier
    • The Eagley cooldown after blocking Ground-Air Offensive & Beautiful Bird Bullet is now the same as when they hit or miss (3 seconds)
    • The Eagley cooldown after Eagley assists during Shove is now 2 seconds (up from 0.5 seconds)

角色特定調整 - 客串鬥士

  • Kung Lao
    • Slightly increased the cooldown & slightly reduced the recharge rate of Buzz Saw when held
  • Stryker
    • Reduced the recharge rate of Low Grenade Toss to match High Grenade Toss

2024 年 3 月 4 日

PC STEAM & EPIC GAMES STORE

系統需求變更

  • 大小從 100GB 到 140GB,以適應目前和未來的格鬥包內容

所有平台

一般修正和調整

  • 招式清單修正 & 當地語系化修正
  • AI 調整和改善
  • 改善螢幕閱讀器功能
  • 已新增和平使者名錄角色
  • 已新增珍妮特·凱吉客串角色(2024 年 3 月推出)
  • 已新增魔蠍、蜥蜴人和煙霧的「終極真人快打 3」造型以及絕對零度的「真人快打 3」造型
  • 修正殘忍終結中的幾個視覺問題
  • 已修正數個飛行物反射後的視覺問題
  • 已修正遊戲中「搏命一擊」攻擊期間,被凍結對手的布料物理啟用的問題
  • 如果搏命一擊未擊中或被格擋,比賽計時器現在會立即恢復
  • 在輔助功能額外音訊回饋設定中新增了「客串型態」聲音選項
  • 已修正如果執行某些起身攻擊,向上格擋弱點在擊倒後仍然存在的問題
  • 已修正競技場死角附近的罕見問題,該問題可能導致周轉前出現過長的延時
  • 現在,在執行客串召喚時使用中斷技,一律會讓客串處於冷卻狀態

線上

  • 玩家現在可以手動將遊戲設定檔連結到 WB 好友帳戶
  • 已新增社交選單,玩家可將其他人新增至他們的 WB 好友清單並管理其 WB 好友帳戶
  • 在私人對戰比賽中新增了跨平台支援(PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 版本)
  • 為「排名格鬥聯盟」和「隨興對戰配對」新增了跨平台支援(PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 版本)
  • 已修正線上比賽中使用者介面和播報員時間可能在回合開始時不相符的罕見問題
  • 在已修正在某些搏命一擊過場動畫中輸掉一回合後,生命值在幾影格內可能會出現輕微視覺錯誤的罕見問題
  • 已修正線上回滾問題,在生命值低時格擋某些殘忍終結發動攻擊時,角色的視覺效果會發生變化
  • 已調整在尋找格鬥聯盟比賽時發現比賽的音效
  • 已修正當對手在比賽中連續暫停時導致影格率下降的線上問題。

入侵

  • 已新增遊戲內 HUD 指示器,顯示玩家及其對手的入侵角色等級和元素類型
  • 已新增遊戲中的 HUD 指示器,顯示比賽期間啟用的條件變換器
  • 大幅增加每次遭遇的鬥士和客串大師 XP 基礎獎勵,現已可重複,且若對手等級較低,則不再受到降低回報的影響
  • 已增加鬥士和客串大師 XP 以及通道領地遭遇中的物品獎勵
  • 已移除某些文物的負面被動加成
  • 現在有更多區域會獎勵具有屬性加成的消耗品
  • 現在擊敗主要敵人可以獲得克朗獎勵
  • 文物和護符的買賣價格現在受到等級和稀有度影響
  • 已修正在遭遇中可能還有更多對手可戰鬥時,某些攻擊會出現回合結束慢動作的問題
  • 已修正對手在使出護甲招式時逾時失敗,可能導致動畫不正確的罕見情況

練習模式

  • 在練習模式中,當僅使用空中攻擊擊中對手時,傷害文字現在將顯示「空中」而不是「不可格擋」
  • 已新增在「練習設定」下設定以下鬥士和客串特定機制的功能
    阿什拉
    -天堂/地獄模式減益效果
    革剌斯
    - 倒數蓄力
    紹將軍
    - 斧與黑暗能量
    強尼·凱吉
    - 極致與超驚嘆
    劍癡
    - 錢湯刀與魂
    哈維克
    -連結生效
    妮塔拉
    -血祭
    雷電
    -電子蓄力
    辛黛爾
    -啟發生效
    譚雅
    - 皇家指導
    拳癡
    - 區域
    戰慄
    - 變體
    咖麥瓏
    - 偽裝

角色特定調整

  • Main Fighters
    • Ashrah
      • Bleeding Blade (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
    • Baraka
      • Fixed Chop Chop using same input regardless of Alternate Kontrols setting
    • General Shao
      • Fixed incorrect animation used when Kameo Fatality is performed while Axe is planted
      • Fixed issue that could cause incorrect blood locations when komboing Jump Attacks into Basic Attacks
    • Havik
      • Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
      • Fixed Enhanced Neoplasm having no sound effects when performed at very close distance to the opponent
      • Fixed lingering visual with Enhanced Blood Bath if Disarmed And Dangerous (Fatal Blow) is used before activating Corpse Taunt
    • Johnny Cage
      • Fixed invulnerability to high attacks during the some of the recovery frames of Ball Buster while in Wowing Out hype state
    • Kenshi
      • Kameo Meter color is now blue when Ancestor is active
      • Kenshi will now take 20 damage when Ancestor is hit by an attack
      • Ancestor is now vulnerable to attacks while Kenshi is performing a throw attempt
      • Fixed situation where hitting the Ancestor while in certain actions would cause two hitsparks to occur
    • Kung Lao
      • Fixed throw immunity during some recovery frames of Hat Toss
    • Li Mei
      • Enhanced Nova Blast’s followup hits are no longer sometimes blockable when done at full screen against certain characters
    • Liu Kang
      • Fixed visual issue that could occur when Dragon's Breath is interrupted by Sub-Zero's Ice Klone
    • Mileena
      • Slightly adjusted Hit Region on Straight Sai & Enhanced Straight Sai
      • Fixed issue with Feral Gashes (Front Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
      • Fixed issue that could cause (Air) Enhanced Teleport Down & (Air) Homing Ball to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
      • Fixed issue causing a misaligned teleport attack to occur if Enhanced Sai Toss connects with an opponent's kameo
      • Fixed visual misalignment during "Maybe Next Time" brutality
    • Nitara
      • Fixed visual issue with Wings having improper animation after missing Fatal Blow
    • Rain
      • Rain God Waterball is no longer destroyed if Rain is hit after the projectile becomes active
      • Fixed Ancient Trap interacting with some reflect moves
      • Fixed issue that could cause (Air) Confluence Beam to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
    • Reiko
      • Fixed rare issue that could cause Reiko to switch sides with the opponent when performing The Soldier's Spearit (Fatal Blow) while close to the arena corner
      • Fixed visual issue when Tactical Takedown is interrupted by Kameo Kung Lao's Away We Go
    • Shang Tsung
      • Fixed Bed of Spikes interacting with reflect moves
      • Added visual effect to signify when Form Stealer damage boost has ended
      • Fixed issue with Form Stealer cloth physics not functioning correctly in certain circumstances when returning to Shang Tsung form
    • Sindel
      • Kameo Meter color is now pink when Enhanced Queen's Kommand is active
      • Using Snatched (Fatal Blow) while Enhanced Queen's Command is active no longer ends control over opponent's Kameo
      • Fixed rare issue that could cause Sindel's Kameo to become unresponsive if some Fatal Blows were performed immediately after hitting an opponent's Kameo with Enhanced Queen's Command
      • Stolen Kameos using Enhanced Queen's Kommand performing a buff move will no longer wait for the buff to expire before returning to their partner
    • Smoke
      • Fixed rare issue that could cause Smoke to become invisible for an extended period of time if he is interrupted during Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) at specific timing
    • Sub-Zero
      • Fixed visual issue that could cause Ice Klones to appear in cinematics
    • Tanya
      • Spinning Splits Kick and (Air) Spinning Splits Kick can now hit the opponent’s Kameo
      • Heavenly Hand & Enhanced Heavenly Hand now continue to be active after hitting an opponent's Kameo
      • Spinning Splits Kick & (Air) Spinning Splits Kick air hit reaction knocks down for 1 frame longer
      • Fixed Cudgel Strike (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
      • Fixed rare situation with 100 Hands (Fatal Blow) not going into cinematic despite its attack connecting on opponent in certain circumstances with Kameo Goro
    • Omni-Man
      • Fixed issue with Spilled Kontents (Towards + Back Kick, Front Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
    • Quan Chi
      • New move Zone of Waste added. It creates a zone that drains meter from the opponent and if the opponent stands in it for an extended period Quan Chi will briefly gain armor
      • Zone of Fear now lasts 2 seconds longer
      • Zone of Fear & Zone of Power along with Zone of Waste can now be active at the same time
      • Field of Bones & Enhanced Field of Bones now activates the cage trap if the opponent blocks the attack
      • Field of Bones & Enhanced Field of Bones now has an increased duration on the cage trap
      • Adjusted victim region while duck blocking
      • Fixed inconsistency between air and ground hit reactions for Zone of Power Enhanced Head Rush allowing the opponent to block followup attacks at certain distances
      • Fixed Koccyx Krusher (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) having improper animation and auto-correcting if performed as the opponent jumps over
      • Fixed Sareena Jataaka's Kurse still triggering if it is only connecting with Field of Bones
      • Fixed Skewer Strike tracking the opponent if the first hit connects with Field of Bones
      • Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
      • Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
      • Fixed visual issue with skull projectiles lingering on screen if they are evaded by Omni-Man's Viltrumite Stance
      • Fixed visual issue with lingering effects after hitting Field of Bones with Sub-Zero's Ice Klone Charge
      • Fixed an issue which would allow opponent's Shujinko to use Zone of Power to buff their projectiles
      • Fixed visual issue with Zone of Fear that could cause visual effects on the opponent to linger after they have exited the zone
    Kameo Fighters
    • Darrius (Kameo)
      • Fixed AI being unable to perform several followups to Tornado Kick
      • Twister Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt, & Heelturn Attacks are no longer affected by projectile Invulnerability
    • Jax(Kameo)
      • Kameo Meter color now changes when Ground Pound is active
      • Adjusted AI behavior when it tries to avoid Ground Pound
    • Kano (Kameo)
      • Fixed visual issues with several Fighters’ weapons during the Eye Laser and Forward Throw animations
    • Kung Lao (Kameo)
      • Fixed animation issue when the Spin is blocked at far ranges
    • Motaro (Kameo)
      • Fixed rare issue with Reflect which could cause some projectiles to still be reflected after it hits a main character
    • Scorpion (Kameo)
      • The main character will now pass through other characters when pulled by Get Over Here
      • Fixed visual issue with Hell Blades brutality causing the victim to move in certain circumstances
    • Shujinko (Kameo)
      • When morphing into the opponent Shang Tsung's kameo and using the full Kameo Meter, Shujinko will return to his normal state
      • Stolen Kitana Fan-Nado can now be directed close or far
      • Fixed issue causing Kopy Kat & Mimic to increase the hype meter for Johnny Cage when used
      • Fixed visual issues with using Reptile Invisibility and Stolen Acid Spit at the same time
    • Sub-Zero (Kameo)
      • Fixed rare issue with Arctic Armor not deactivating when hit by low attacks in certain circumstances
      • Fixed lingering visual effects appearing after missing Fatal Blow
    • Tremor (Kameo)
      • Fixed issue with Tremor still being vulnerable to attacks after using Crystal Armor and disappearing
      • Fixed Rolling Rock visual effects lingering after it collides with Sub-Zero's Ice Klone
    • Khameleon (Kameo)
      • HUD weapon icon will now pulse to indicate Disguise is about to change
      • Slightly increased damage scaling on Glaive, Roll, & Fan Lift when used in a combo
      • Fan Lift will now work on characters that have projectile immunity active
      • Fixed Breaker being possible while Khameleon is on cooldown
      • Using Khameleon Roll & Mileena Roll in the same combo will no longer cause alternate hit reaction
      • Fixed visual issue that could cause weapons to appear incorrectly in Tower victory cinematic

2024 年 2 月 2 日

所有平台

一般修正和調整

  • 已修正部分視覺特效的時限問題。
  • 已修正部分特殊效果未播放的問題。
  • 已修正戰鬥中部分燒焦痕跡的問題。
  • 已修正衣料僵硬的問題。

2024 年 1 月 29 日

所有平台

一般修正和調整

  • 已解決格鬥聯盟比賽期間發生的不同步問題。
  • 已降低入侵賽季 3 線索「見招叉招」的需求,從 9 個接續使出的拋叉降低到 4 個。
  • 已修正入侵中首次使用者的進度敗仗。

2024 年 1 月 16 日

所有平台

一般修正和調整

  • 已修正格鬥聯盟比賽期間發生的不同步問題。
  • 已調整比賽找到配對項的音訊提示時機。

2023 年 12 月 14 日

所有平台

一般修正和調整

  • 招式清單修正 & 當地語系化修正
  • AI 調整和改善
  • 改善螢幕助讀程式和文字轉語音功能
  • 數個殘忍終結的視覺改善
  • 已新增拳癡名錄角色
  • 已新增咖麥瓏客串角色(於 2024 年 1 月 16 日提供)
  • 已新增廝殺鐘響收尾技,可於賽季必殺終結組合包取得
  • 通道競技場新增凜冬仙境變體,所有玩家皆可免費使用
  • 為琪塔娜、紹將軍和蜥蜴人新增佳節造型
  • 遊戲設定中「獲勝所需的回合數」現可增加到 5 回合
  • 已調整回合中計時器低於 10 時的滴答聲音效
  • 已修正在角色選擇畫面上,切換鬥士時可能出現的罕見布料物理問題
  • 已修正一項罕見問題:在玩家快速輸入後,標記的招式可能會錯誤顯示
  • 未解鎖的 DLC 角色的挑戰不再突出顯示
  • 已修正如果攻擊打斷搏命一擊或護甲攻擊,可能導致某些殘忍終結無法觸發的問題
  • 已修正一項罕見問題:如果在錦標賽設定中關閉競技場選擇,則可能會導致錦標賽模式在載入比賽時變得無回應
  • 已修正在特定時機登出設定檔可能發生的罕見當機
  • 已修正 AI 在蹲避某些攻擊後可能會卡住的罕見問題
  • 已修正一項問題:玩家 2 在本機比賽中編輯的控制有時在比賽重新開始後才套用
  • 已修正玩家被故事模式頭目版尚宗的「注射」擊中時的視覺問題
  • 已修正可能導致重播時出現播放錯誤的罕見問題
  • 已修正在安裝遊戲時玩各種模式時可能導致視覺問題、無回應或當機的情況
  • 已調整故事模式第 15 章最終戰鬥中的生命值,無論選擇哪個角色,生命值始終保持在 1000 點
  • 已修正一項罕見問題:如果對手在主鬥士從使出某些攻擊中恢復的同一影格中受到某些客串埋伏的攻擊,則可能會導致傷害遞減重設
  • 已修正如果你同時擊中主要鬥士和客串時,可能導致無法使出後續攻擊的問題
  • 已修正平手回合、延長比賽或回合獲勝時,可能發生的罕見面部動畫問題
  • 已修正當特殊取消某些動作時,導致持久視覺效果(例如戰慄水晶護甲)錯誤隱藏的問題
  • 已修正可能導致某些飛行物能夠擊中多個角色的問題
  • 已修正在特定時機輸入客串埋伏攻擊和搏命一擊時,可能導致攻擊中斷的罕見問題

線上

  • 在排名賽配對期間,你現在會看到有關配對連線的資訊,並可以選擇在繼續之前拒絕
  • 已修正幾個可能導致遊戲在山丘之王線上模式下無回應的問題
  • 已修正如果兩名玩家同時退出格鬥聯盟比賽,可能會回報錯誤統計數據的問題
  • 已修正可能導致排名統計數據有時在生涯統計中錯誤顯示的問題
  • 發生退出終結時,客串不會再有時閃爍,猶如被擊中一樣

入侵

  • 已修正爆炸的惡魔有時在被擊敗後立即消失的視覺問題
  • 已修正進入和離開傳送門時全能人披風和妮塔拉翅膀的視覺問題
  • 已修正在尚宗的實驗室完成「隱藏」遭遇時出現的視覺障礙
  • 已修正在樓梯上移動時反覆改變速度時可能出現的問題
  • 已修正從尚宗實驗室前往塔卡坦殖民地時可能出現的視覺問題
  • 現在可以在終結他/終結她時使用護符
  • 已修正耐力對決中的一項罕見問題:有時可能會導致下一個對手出現在錯誤的位置
  • 已修正在某些生存和頭目遭遇中可能導致衝刺方向錯誤的問題
  • 已調整搏命一擊過場動畫時「黑暗畫面」條件變換器的功能
  • 已修正護符「真正開局」也會停用搏命一擊的問題
  • 已修正護符教學使用有時計入成就和獎盃的問題
  • 已修正護符「真正開局」也會停用搏命一擊的問題
  • 已修正一回合戰鬥中的零瑕疵勝利被計為雙重零瑕疵的問題
  • 調整通道領地和其他動態高塔的生成

練習模式

  • 在練習模式下重設超必殺技精力設為「全滿」時,不會再播放計量獲得音效
  • 當攻擊被向上格擋時,練習模式 HUD 影格數據現在會正確顯示
  • 在練習模式 -> 對手類型或練習設定中重設為預設值時,不會再有時將遊標移到頂部選擇
  • 已修正幾個招式不顯示練習模式 HUD 影格數據正確值的問題
  • 當重播錄製正在進行時,起身攻擊和逆轉攻擊欄位不會再有時為空白
  • 在練習設定中已新增顯示 HUD 選項
  • 在練習設定中已新增超級填充量選項
  • 已新增尚宗角色選項,以在練習設定中以年少和年老樣貌開始
  • 已修正如果對手的生命值較低,有時可能會導致練習模式中出現錯誤傷害數字的問題

角色特定調整 - 主要鬥士

  • 巴拉卡 - 已修正如果對手被「(空中)強化版刀光火花」擊中,且在起身後不使出任何動作時出現的不正確動畫
  • 紹將軍
    • 已修正當紹將軍被某些攻擊擊中時,植入的斧頭會短暫出現在背景中
    • 已調整狂怒之擊(前拳、反手拳)擊中時的音訊
  • 革剌斯 - 已修正一項罕見問題:革剌斯在使用無可避免的同時,擊中主要鬥士和客串後無法傳送
  • 哈維克 - 已修正如果對手被「強化版伸出援手」擊中,且在起身後不使出任何動作時出現的不正確動畫
  • 強尼·凱吉
    • 當炫耀招架發生時,組合技傷害遞減不再重設並正確套用
    • 已修正搏命一擊的一項罕見問題:如果在特定時機被瑞克的「強化版刺客手裏劍」打斷,可能會導致他的客串卡在畫面上
  • 劍癡 - 已修正使用加納客串或魔蠍客串進行投擲時,可能導致劍被削斷的視覺問題
  • 琪塔娜 - 已修正使用加納客串或魔蠍客串進行投擲時,可能導致扇被削斷的視覺問題
  • 空佬 - 調整搏命一擊攻擊成功後的無敵時段
  • 李梅 - 在特定時機打斷天燈不會再有時讓兩個天燈同時生效
  • 劉康 - 已修正反射神龍擺尾時,可能出現的罕見視覺問題
  • 梅蓮娜 - 已修正一項罕見問題:在某些情況下,「向下傳送」將梅蓮娜移動到玩家之間的最大距離之外
  • 妮塔拉
    • 已修正一項罕見問題:遊戲在使出「鮮血滋味」時出現短時間內無回應
    • 已修正一項罕見問題:「(空中)黑暗驟降」擊中動畫短暫地停在空中
    • 已修正靠近死角時,使用錯誤音訊通道的「染血螺栓」聲音
    • 已修正對妮塔拉使出殘忍終結時,翅膀可能出現的罕見視覺問題
  • 雷電 - 調整搏命一擊攻擊成功後的無敵時段
    • 已調整雨神首次連擊時的重力遞增
    • 使出賽克特客串「向上火箭」時不會再有時破壞水護盾
  • 瑞克 - 已修正如果對手有客串正在使出某些動作,「衝鋒之痛」和「膝蓋疼痛」恢復會發生變化的問題
  • 蜥蜴人
    • 已修正可能導致滑步攻擊後續攻擊未命中競技場邊緣附近對手的問題
    • 按住時的毀滅打擊(後撤+反手拳)現在可以被取消為客串召喚攻擊
    • 滑步攻擊後續攻擊不再啟用自動格擋
    • 威力之球在消失後,不會再有時能夠擊中絕對零度的「寒冰克隆衝刺」
    • 鬥士之間的距離音訊輔助功能設定現可與隱形功能一起正常運作
  • 尚宗 - 已修正變身為對手贏得比賽時,可能出現的罕見視覺問題
  • 辛黛爾
    • (如果在特定情況下在辛黛爾上使用中斷技,(空中)懸浮不會再有時被長時間停用
    • 已修正對手在死角裡對「側手翻」進行中斷技後短暫卡住的問題
    • 已修正透過在連擊中重複使用(空中)懸浮來延長終結他/終結她的時間限制問題
    • 已修正在中斷技遭拒期間,組合技計數可能被重設的罕見情況
    • 已修正從(空中)懸浮取消著陸後,在特定時機使出特殊招式可能導致過度滑動的問題
    • 當辛黛爾使用強化版女王命令控制對手的客串時,客串計量 HUD 會變更顏色
  • 煙霧 - 已修正一項罕見問題:可能會導致「強化版煙霧炸彈」在其護甲於特定時機被破壞時,無法使出最終攻擊
  • 絕對零度
    • 腰椎穿刺(後 + 反手拳)現在會提前取消 1 影格,且在第二次攻擊時會多出 1 個生效影格
    • 現可透過 1 條精力使出強化版寒冰克隆,然後進一步強化,以一條額外精力留下 2 個額外的克隆,否則只留下 1 個持續時間更長的克隆
  • 譚雅
    • 已修正如果對手被「(空中)強化版聖潔之手」擊中,且在起身後不使出任何動作時出現的不正確動畫
    • 已修正在競技場某些邊緣附近使用「後投擲」時可能出現的音訊平移問題
  • 全能人
    • 調整搏命一擊攻擊成功後的無敵時段
    • 已修正在某些情況下同時使用「客串埋伏」和「不敗衝刺」或「內臟製造者」時,可能導致對手在格擋時立即恢復的罕見問題
    • 已修正於全螢幕使用「(空中)飛離」時可能導致對手被推的問題
    • 已修正如果在使用「威創星人姿態」時多次按下按鈕,可能會無法執行客串埋伏的問題
    • 已修正一項罕見視覺問題:使用不敗衝刺後,全能人可能會短暫出現在不正確的位置
    • 威創星人姿態空中傳送和空中取消輸入現在與地面版本相同
    • 當回合結束時,「威創星人姿態」無法再有時候長時間停留
    • 當「威創星人姿態」持續時間耗盡時,保持向前不會再發生傳送而不是取消
    • 已修正「榮譽死亡」最終攻擊在競技場邊緣附近的一些長浮空組合技中,無法正常運作的問題
    • 已修正「榮譽死亡」後續攻擊沒有擊中對手時,出現的錯誤動畫
    • 已修正「不敗衝刺」擊中客串時可能出現的幾個視覺問題
    • 在特定時機中斷「後投擲」不會再有時導致鏡頭在空中非常高處看著全能人
    • 「內臟製造者」的殘忍終結不會再有時使用錯誤的血色
    • 已修正幾種可能導致臉部動畫不正確的情況

角色特定調整 - 客串鬥士

  • 賽瑞克斯(客串)
    • 機械之網」現在會在對手被困時,從對手身上消耗精力,直到他們被擊中或釋放
    • 當作為起身或逆轉完成時,「機械之網」不再進行替代打擊反應
  • 達瑞斯(客串)
    • 已新增「腳跟轉動」(下+R1),這是一種新的埋伏攻擊,只能在對手被擊倒或被擊中後即將著陸時使出
    • 吃土」現在可以延時稍長的時間
    • 使出「雙重打擊」後,充能延時稍微縮短,充能率提高
    • 使出「戴剛雙踢」 後,充能延時稍短且充能率提高
    • 使出「扭轉之踢」後,充能延時更短
    • 使出「排球主義」後,充能率提高
  • 佛絲特(客串) - 使出「排球主義」後,充能率提高
  • 戈洛(客串)
    • 使出「排球主義」後,充能率提高
    • 「邊打邊走」的第三次打擊現在恢復速度加快 5 影格,並造成 10 影格以上的格擋眩暈,並增加格擋的推力
    • 如果戈洛被打斷,「邊打邊走」不再對主要鬥士有較長的恢復時間
  • 加納(客串)
    • 「雷射眼」現在是中段(先前是上位),傷害增加 10 點且格擋傷害增加
    • 已修正可能導致「雷射眼」啟動在死角無法正常運作的罕見問題
  • 空佬(客串) - 「圓鋸」主要鬥士的格擋恢復速度提高 5 影格
  • 莫塔羅(客串)
    • 使出「反射」與「移動型反射」後,充能率提高
    • 使出「尾擊」 後,充能延時稍短且充能率提高
    • 調整「尾擊」碰撞大小,現在會造成 10 影格以上的格擋眩暈,並增加格擋的推力
  • 薩琳娜(客串) - 「基婭之刃」在被摧毀後不會再有時仍然返回
  • 魔蠍(客串)
    • 使出「給我過來」 後,充能延時稍短且充能率提高
    • 地獄之刃」在格擋時恢復速度快 16 影格,在未擊中時恢復速度快 5 影格
  • 賽克特(客串)
    • 火焰噴射器」先手命中啟動速度快 5 影格,有 10 影格以上的格擋眩暈,而減少格擋的推力
    • 火焰噴射器」的第二擊現在具有向上格擋弱點,無論是格擋還是未擊中,都會出現 10 影格以上的格擋,格擋的推力增加
  • 蘇荊軻(客串)
    • 基礎生命值從 300 增加到 400
    • 如果在啟用過程中的特定時機內被擊中,模仿技煙霧隱形不會再有時無法移除
    • 當兩位玩家同時使用「剽竊者」時,蘇荊軻在劍癡&蘇荊軻鏡像比賽中,不會再能夠穿過對手
    • 已修正全能人「剽竊者」被打斷時使用的錯誤命中反應
    • 當蘇荊軻變身為對手的客串vs尚宗時,客串精力 HUD 會變更顏色
  • 索尼婭(客串)
    • 「抓腿」現有向上格擋弱點,且在格擋或未命中時恢復速度加快 18 影格
    • 「能量之環」現在達到中段,傷害遞減略有增加,且主要鬥士的格擋恢復速度提高 5 影格
    • 「能量之環」完整蓄力後會有不同的命中反應,傷害遞減略有增加
  • 史崔克(客串) - 已修正從主要鬥士最大距離或靠近競技場邊緣擊中對手時,可能出現的「鐐銬」視覺問題
  • 戰慄(客串)
    • 基礎生命值從 300 增加到 400
    • 已修正水晶護甲被擊中 5 次後不會被破壞的問題
    • 已修正水晶護甲功能在持續時間結束之前,被破壞時的各種問題
    • 已修正使出「石拳」和「石拳上勾」時,主要戰士之間的恢復不一致的問題
    • 已修正使出多次攻擊後,戰慄退出時的視覺問題
    • 客串 UI 現在會在蘇荊軻變身為戰慄時,或辛黛爾透過「強化版女王命令」催眠戰慄時,顯示目前的變化

2023 年 11 月 09 日

所有平台

一般遊戲玩法調整

  • 招式清單修正
  • 當地語系化修正
  • AI調整和改善
  • 改善螢幕助讀程式和文字轉語音功能
  • 修正殘忍終結期間角色對話缺乏面部動畫的問題
  • 改善於格鬥聯盟排行榜的篩選
  • 修正檢視新的組合技挑戰後,通知標誌不會消失的問題
  • 修正如用戶執行有關快速繼續的特定操作序列,可能導致遊戲無回應的罕見問題
  • 修正殘忍終結中的幾個視覺問題
  • 如果客串不久前被致命一擊中斷,在中斷客串時不再會短暫無法造成傷害
  • 修正在使用進度共享時,「初級忍者畢業」獎盃/成就無法正確解鎖的問題
  • 調整無盡高塔的計分
  • 修正連線後,線上對手拒絕時可能發生的罕見當機情況
  • 修正玩家的通知視窗出現大量訊息時,可能發生的罕見當機
  • 修正可能導致山丘之王當中出現不同步的幾個問題
  • 為鬥士們新增額外組合技挑戰

練習模式

  • 玩家現在可以在練習設定中更改任一團隊的當下客串
  • 修正重播錄製可能導致角色的標記動作持續在畫面上顯示的問題
  • 使用錄製功能時,自訂控制設定現將確實正確運作
  • 調整自動格擋設定對絕對零度的致命蒸汽的效果

入侵

  • 修正通往下一個遭遇途中重複按下庫存按鈕時,可能出現的視覺問題
  • 現在大多數遭遇戰中禁用最大傷害
  • 額外使用的空靈護身符,現將計入「護身符狂熱」的成就進度
  • 修正部份角色的武器動畫在傳送到商店或鑄造時,可能與角色不同步的視覺問題
  • 魔蝎的強化版吞噬火焰在戰鬥的第一階段擊敗頭目敵人後,將不再偶然發生問題
  • 修正某些格鬥條件變換器的視覺問題
  • 修正在耐力比賽中,擊敗空中對手時缺少音訊的問題
  • 修正耐力比賽中AI無法執行尚宗的年老變形的問題
  • 修正為護身符蓄力超過8次時可能出現的當機問題
  • 修正罕見問題,如在選擇領地時網路連線中斷,可能導致遊戲無回應

角色特定調整

  • 阿什拉 - 修正在組合技之外使用飛升擊中空中對手時,導致對手出現在空中錯誤位置的問題
  • 革剌斯 - 在對控制做某些更改後,雙倍時間攻擊不會再偶然無法正常運作
  • 革剌斯 - 修正在絕對零度的北極護甲啟用時,使用定點可能出現的視覺問題
  • 哈維克 - 修正在組合技之外使用伸出援手做最後一擊擊中空中對手時,導致對手出現在空中錯誤位置的問題
  • 強尼·凱吉 - 基礎生命值從700降至650
  • 強尼·凱吉 - 天葬 (上+前拳)現在可以用強尼·凱吉的搏命一擊招架
  • 劍癡 - 修正當先祖處於活動狀態,客串無法執行向前投擲的問題
  • 劍癡 - 強化版惡魔之墜現在可以上段格擋
  • 空佬 - 修正在組合技之外使用飛天武僧擊中空中對手時,導致對手出現在空中錯誤位置的問題
  • 空佬 - 修正帽子在某些情況下返回時沒有視覺效果的問題
  • 梅蓮娜 - 調整強化版滾動後續動作的自動面對方向
  • 梅蓮娜 - 修正向下傳送的罕見問題,當對退回死角的對手使用時,可能導致玩家短暫脫離競技場
  • 妮塔拉 - 修正在組合技之外使用光彩奪目(反手拳、反手拳、前拳)擊中空中對手時,導致對手出現在空中錯誤位置的問題
  • 妮塔拉 - 修正發生投擲逃脫時,翅膀動畫不正確的視覺問題
  • - 維持雨神狀態現已開放額外的上對角線方向
  • - 修正某些情況下取消攻擊時,流水大門傳送無法移動到正確位置的罕見問題
  • - 修正使用全面遮蔽(跳 + 反手拳、後踢)或傾盆大雨(跳 + 反手拳、後踢、前踢)後著地時,動畫抖動的視覺問題
  • - 修正AI無法使用流水大門傳送的問題
  • 蜥蜴人 - 修正滑步攻擊受阻擋時,有時會出現投擲免疫的問題
  • 尚宗 - 修正無需輸入任何動作,即可用蹲避來稍微延長對手變形持續時間的問題
  • 尚宗 - 修正對手試圖用中斷技時,強化版啟發在變身為辛黛爾當下不會觸發中斷技遭拒的問題
  • 辛黛爾 - 修正強化版女王的指令在擊中後,無法阻止對手發出搏命一擊的問題
  • 辛黛爾 - 修正尚宗變身為辛黛爾時執行啟發,視覺效果停滯的問題
  • 煙霧 - 修正上格擋後可以取消遠端刺擊(後+反手拳)的問題
  • 煙霧 - 修正對手遭搏命一擊打倒時,動畫的視覺問題
  • 煙霧 - 修正煙霧之口啟動期間的視覺問題
  • 賽瑞克斯(客串) - 自我毀滅期間被擊中時的擊倒持續時間,從6秒減少至3秒
  • 佛絲特(客串) - 修正如在特定時間被寒冰地毯凍結同時遭擊中,可能導致對手穿透地面的問題
  • 戈洛(客串) - 修正首肯重踏可能讓玩家在特定時間內,無法執行部份特殊取消的罕見問題
  • 賈克斯(客串) - 修正地面重擊未計算到對手做出反應的罕見情況
  • 莫塔羅(客串) - 在反射期間被擊中時的擊倒持續時間,從6秒減少至3秒。
  • 莫塔羅(客串) - 修正中斷蓄力!的問題搏命一擊可能讓背景視覺效果停滯
  • 薩琳娜(客串) - 修正用基婭之刃擊敗對手後,組合技中可能無法發動殘忍終結的問題
  • 魔蠍(客串) - 修正如鬥士在特定時機被擊中,可能導致給我過來!穿透鬥士的罕見錯誤
  • 賽克特(客串) - 修正啟用定位可能讓玩家無法在特定時間執行部份特殊取消的罕見問題
  • 蘇荊軻(客串) - 在冥想期間被擊中時的擊倒持續時間,從6秒減少至3秒。
  • 蘇荊軻(客串) - 修正在使出毒蛇之拳或征服者之踢後,使用瑞克的報復作為特殊取消時無法格擋的問題
  • 蘇荊軻(客串) - 修正模仿技和剽竊者在過場動畫中停滯的問題
  • 蘇荊軻(客串) - 修正對尚宗使出剽竊者時,爪子穿透地面的視覺問題
  • 蘇荊軻(客串) - 修正AI無法使用數個盜竊招式的問題

2023/10/26

所有平台

一般遊戲玩法調整

  • 招式清單修正
  • 當地語系化修正
  • AI調整和改善
  • 改善螢幕閱讀器功能
  • 新增萬聖節收尾技,於頂級商店販售
  • 凱吉之屋競技場新增萬聖節變體,所有玩家皆可免費使用
  • 玩家現已可解鎖武師學院競技場夜晚變體、概念美術和音樂
  • 現在獲取獎勵之後,可立即啟動聖所
  • 修復新項目黃色通知無法消除的問題
  • 修正有時離線玩家無法使用DLC的問題
  • 調整了自訂相片模式中戈洛(客串)和莫塔羅(客串)的鏡頭設置
  • 修正客串自訂中隨機選擇客串調色板後,無法儲存新設定的情況
  • 修正自訂中視覺效果消失過快的各種情況
  • 新增在遊玩期間,將標記由招式清單移動到畫面上的功能
  • 招式清單現在會回到最右邊使用過的分頁,且會記憶是否切換至進階檢視
  • 修正教學模式中某段時間暫停時可能出現的物理問題
  • 教學模式文字調整和修正
  • 移除了經典高塔的無盡高塔難度選擇
  • 經典高塔新增線上排行榜
  • 在主選單音訊選項和線上暫停選單中新增語音聊天選項,可將自己靜音且將其他玩家靜音
  • 現在可於線上選項啟用遊戲內網路延遲/連線指示器
  • 線上山丘之王比賽新增永恆之王模式
  • 修正執行部份殘忍終結後出現的視覺問題
  • 修正某些退出終結在空中發動會出現的視覺問題
  • 修正可能提前中斷某些介紹性衝突對話的問題
  • 調整以跳躍攻擊擊敗對手時的最後一擊動畫
  • 增加橫掃攻擊和快速擊倒反應的預設組合技傷害遞增比例
  • 選擇隨機競技場後,現在播報員會說出競技場名稱
  • 修正臉部動畫長時間卡在同一表情的幾種情況
  • 修正擊敗耐力對手時可能出現的幾個問題
  • 修正實力測試中的幾個視覺問題
  • 修正勝利動畫中可能出現的幾個視覺問題
  • 修正一個罕見的問題,若兩位玩家皆輸入特定序列,則可能導致角色選擇無回應
  • 修正致使遊戲在某些罕見情況下陷入無法回應的幾種殘酷終結
  • 修正搏命一擊動畫中客串角色可能擋住主要角色視線的問題
  • 修正一個罕見的問題,可能致使搏命一擊命中時,在過場動畫開始前短暫失去無懈可擊的狀態
  • 修正特定情況下,在死角附近召喚客串角色時,角色進場方位錯誤的問題
  • 移除在不放開格擋的情況下使出逆轉的能力
  • 移除在格擋眩暈的最後3幀期間可完成伏擊攻擊的空檔
  • 修正以下問題:在與攻擊按鈕相同的時間按下客串輸入按鈕時,會導致其中一個輸入無效
  • 修正如在特定時間與客串伏擊一起使用,以強化版特殊招式取消某些功能時無法正確執行的問題
  • 搏命一擊現已套用正確的組合傷害遞減
  • 修正某些客串攻擊在組合技中使用時令殘忍終結無法發動的問題
  • 修正使出中斷技的角色會立即恢復的特定情況
  • 修正輸入多個客串招式後,可能導致主要角色無法使出特殊招式取消的問題
  • 完美格擋現在也可以減少從格擋攻擊中獲得的超必殺技精力以及格擋傷害
  • 修正多個客串飛行道具在擊中時,可能導致對手面朝錯誤方向的問題
  • 修正當客串角色處於擊倒/冷卻狀態時,仍可使出某些客串攻擊的問題

練習模式

  • 修正使用重播錄製時,控制變更無法正常運作的問題
  • 如攻擊造成零傷害,當開啟傷害文字時,現在會顯示格擋類型
  • 修正罕見的問題,即使設定為關閉,也可能導致AI起身/逆轉
  • 修正中斷技模式設定為開啟時,自動格擋失效的問題
  • 修正可能導致自訂假人設定在使用重播錄製後無法更新的UI問題
  • 現在跳躍移動模式中,遭擊中恢復結束後會立即跳躍

入侵

  • 修正一些鏡頭位置問題
  • 調整部份常見敵人的護甲
  • 超級護甲無法再減少傷害
  • 減少伏擊的觸發機率
  • 玩家現可按下R3切換更快的導航速度
  • 護符現在減少1次護甲命中,減少啟動和恢復
  • 修正格鬥過程中受魔法靈氣變換器影響時,可能致使攻擊無法命中的問題
  • 修正格鬥過程中幾個停滯的視覺效果問題
  • 調整途徑梅薩高塔每小時、每日和每週的輪替
  • 修正統計資料的UI問題,增加到254點以上時致使資料無法正確顯示
  • 修正打開鎖定寶箱時,無法正確顯示可用華麗的鑰匙數量的UI問題
  • 玩家現在可於變身為對手,例如尚宗的時候使用護身符
  • 修正有時開放在耐力模式中使用殘忍終結,致使動畫播放不正確的問題
  • 元素護甲現在判定方式是命中次數,而非傷害(抵抗傷害不算命中,有效傷害會粉碎它)。

故事模式

  • 修正數個過場動畫轉場鏡頭問題
  • 修正第15章數個時空入侵者的視覺和音訊問題
  • 忍者默劇時空入侵者將不再說話

角色特定調整

  • 阿什拉 - 飛空惡魔(前 + 前踢)被向上格擋時,無法再2合1取消
  • 阿什拉 - 修正視覺問題,對手被靈魂切割擊中後一段時間內若不輸入任何動作,會產生錯誤動畫
  • 巴拉卡 - 刺刺擊在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
  • 巴拉卡 - 斬斬剁剁在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
  • 巴拉卡 - 調整站立格擋和向上阻擋的受害區域
  • 巴拉卡 - 修正染血之足(後 + 前踢)的數個問題,可能致使他走出競技場邊界,在被打斷時移動到意外位置,並使攻擊穿透角色
  • 紹將軍 - 修正如在使出斧震或戰斧召回時輸掉回合,可能導致斧頭永久無法啟動的問題
  • 紹將軍 - 修正如對手使出源自於能量出擊的蘇荊軻剽竊者,可能導致斧頭永久無法啟動的問題
  • 紹將軍 - 修正所有特殊招式造成的格擋傷害低於預期的問題
  • 紹將軍 - 修正搏命一擊啟動時的視覺效果問題
  • 革剌斯 - 碎裂之沙(前拳、反手拳、反手拳、前拳 + 前踢)在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
  • 革剌斯 - 歷史教訓在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
  • 革剌斯 - 中斷歷史教訓現在會啟動組合技傷害遞增
  • 革剌斯 - 修正重塑的問題,在革剌斯被某些攻擊擊中時,可能使其無法再將革剌斯送回他標記的位置
  • 革剌斯 - 修正某些情況下,革剌斯在重做恢復期間可以格擋的問題
  • 革剌斯 - 修正雙倍時間內,革剌斯和時間克隆位於對手相對兩側時命中反應方向不一致的問題
  • 革剌斯 - 修正使用重做時革剌斯被擊敗的視覺問題
  • 革剌斯 - 修正發光眼睛顏色未根據所選調色板改變的問題
  • 革剌斯 - AI 現在會在雙倍時間啟動時執行時間克隆攻擊
  • 哈維克 - 血浴在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
  • 哈維克 - 中斷側刺現在會啟動組合技傷害遞增
  • 哈維克 - 修正死靈嘲諷的問題,對手在某些情況下可格擋後續攻擊
  • 哈維克 - 如在時間停止的效果內擊中對手,將不再執行死靈嘲諷的命中反應
  • 哈維克 - 修正數個回合結束嘲諷的視覺效果
  • 強尼·凱吉 - 修正炫耀的問題,可能致使某些角色的下 + 反手拳攻擊恢復速度過慢
  • 強尼·凱吉 - 修正在必殺終結練習中,選擇強尼·凱吉奇作為任一角色時音效重複的問題
  • 劍癡 - 當蘇荊軻模仿技先祖處於活動狀態時,使用強化版精神一致不再允許兩位先祖同時處於活動狀態
  • 劍癡 - 修正祖傳協助期間,劍癡的劍未顯示為自訂化外觀的視覺問題
  • 劍癡 - 修正數個回合結束嘲諷的停滯視覺效果
  • 劍癡 - 調整上勾裂口(跳 + 反手拳)的音訊
  • 劍癡 - 修正當先祖處於活動狀態,客串精力在練習模式中設定為重新填充時,客串UI閃爍的問題
  • 琪塔娜 - 調整扇長打擊(後 + 1)命中反應,現已具有確切的命中優勢
  • 琪塔娜 - 調整鞋跟之刺(前踢)命中反應,現已具有確切的命中優勢
  • 空佬 - 調整擲帽命中反應,現在近身上方擊中時,具有確切的命中優勢
  • 空佬 - 與一般格擋相比,如被完美格擋,向下切擊(向前 + 反手拳)不再多10幀格擋硬直
  • 空佬 - 使出強化版少林搖擺後,組合技傷害略為遞增
  • 李梅 - 修正古希臘搏擊勇士(後踢、前踢、前拳、反手拳)被打斷後停滯的視覺效果問題
  • 李梅 - 修正在勝利畫面最後視覺效果閃爍的問題
  • 梅蓮娜 - 球腎衰竭(前拳、反手拳、反手拳、前拳 + 前踢)在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
  • 梅蓮娜 - 強化版滾動在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
  • 梅蓮娜 - 修正滾動被格擋後受到懲罰的停滯視覺效果
  • 梅蓮娜 - 修正地面上對手被右釵(反手拳、前拳)擊敗時,死亡動畫的錯誤問題
  • 梅蓮娜 - 修正數個調色板上的遮罩剪裁問題
  • 妮塔拉 - 血祭現會造成5點傷害(由原本50點調降)
  • 妮塔拉 - 修正所有特殊招式造成的格擋傷害小幅低於預期的問題
  • 妮塔拉 - 修正某些情況下,被中斷技擊中或結束組合技時,使用空中滑步會變成強化版空中滑步的問題
  • 妮塔拉 - 調整快速品嚐時的音訊
  • 雷電 - 閃電突襲(後+反手拳)在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
  • 雷電 - 電擊者在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
  • 雷電 - 強化版電擊者的組合技傷害遞增
  • 雷電 - 電能飛行在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
  • 雷電 - 調整恍然大悟(跳 + 前拳、前踢、後踢)命中反應
  • 雷電 - 調整響徹雲霄(跳 + 反手拳、前拳、反手拳)命中反應
  • 雷電 - 調整旋風(跳 + 反手拳、反手拳、後踢)傷害和命中反應
  • - 調整水龍(跳 + 前拳、前踢、反手拳)命中反應
  • - 調整雨神命中反應
  • - 修正全面遮蔽(跳 + 反手拳、後踢)以及傾盆大雨(跳 + 反手拳、後踢、前踢)致使客串伏擊或特殊取消無法發動
  • - 細雨(跳 + 反手拳)現在對上向上格擋會容易受到攻擊
  • - 修正上升水流有時會擊中雨後方的問題,且在特定時機被中斷時,不會再出現停滯的命中框
  • - 修正雨神、上古陷阱、噴泉和強化版噴泉在恢復期間擊中時,不顯示懲罰的問題
  • - 修正罕見音訊問題,如雨的投擲被打斷,對手的音效可能短暫出現扭曲
  • 瑞克 - 調整野蠻圍攻(後踢、前踢)命中反應
  • 瑞克 - 中斷蒼白騎士現在會啟動組合技傷害遞增
  • 瑞克 - 修正完整十字(跳 + 反手拳)接爆破指節(前拳)時,會變成直拳(反手拳)的問題
  • 瑞克 - 修正罕見的問題,如搏命一擊落空,可能致使AI陷入無限跳躍狀態
  • 蜥蜴人 - 調整失衡(跳 + 前拳、反手拳)命中反應
  • 蜥蜴人 - 死亡翻滾在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
  • 蜥蜴人 - 相較於隱形,強化版隱形現在可使蜥蜴人更快速隱匿身影
  • 蜥蜴人 - 修正如最後一回合以威力之球擊中倒地對手獲勝時,可能無法使出必殺終結的問題
  • 蜥蜴人 - 修正被某些攻擊或殘忍終結擊中時,血液顏色的不正確顯示
  • 魔蠍 - 調整燃燒之拳(跳 + 前拳、反手拳)命中反應
  • 魔蠍 - 調整苦無碎擊(跳 + 前拳、前踢)命中反應
  • 魔蠍 - 修正如在各種攻擊中被凍結反應命中,繩索會消失的問題
  • 辛黛爾 - 修正在組合技中多次使用浮空可能導致攻擊不可格擋的情況
  • 辛黛爾 - 修正搏命一擊擊中靠近死角的對手時產生的視覺問題
  • 辛黛爾 - 修正殘忍終結勝利姿勢遺漏的音效
  • 辛黛爾 - 調整啟發和強化版啟發的音訊
  • 尚宗 - 調整主要併發症(跳 + 前拳、反手拳、反手拳)命中反應
  • 尚宗 - 調整潰爛的傷口(跳 + 反手拳、反手拳)命中反應
  • 尚宗 - 注射在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
  • 尚宗 - 地面顱骨和(空中)下顱骨特殊招式擊中時產生的超必殺技精力減少
  • 尚宗 - 在竊貌者發動中使用的隱形招式,不會再妨礙尚宗回歸基本型態
  • 尚宗 - 變形成對手時,現在可以使出經典之作(下 + 反手拳)殘忍終結
  • 尚宗 - 修正變形成對手時,面部動畫有時會出現的錯誤
  • 尚宗 - 修正年老樣貌尚宗遭殘忍終結擊敗時,動畫播放不正確的狀況
  • 尚宗 - 修正AI在回合剩餘時間,停留在年老樣貌或年少樣貌時會卡住的狀況
  • 煙霧 - 煙霧炸彈不再忽略最後一擊的組合技傷害遞增
  • 煙霧 - 強化版煙霧之口後接的跳躍攻擊,不再偶爾出現額外恢復的狀況
  • 煙霧 - 修正罕見問題,使用特殊取消可能致使血液效果移動不穩定
  • 煙霧 - 修正煙霧炸彈罕見問題,煙霧消失後又短暫出現
  • 絕對零度 - 寒冰克隆被自己的客串角色傳送走後,不會再消失不見
  • 絕對零度 - 修正客串角色喚醒或客串角色逆轉無敵,有時可能沒有視覺效果的問題
  • 絕對零度 - 修正以致命蒸汽擊中客串角色時的視覺問題
  • 譚雅 - 虔誠(前拳、反手拳、反手拳)的射程略為增加,活動幀數增加2幀,落空時恢復速度加快2幀,且在擊中空中對手時會有不同的擊中反應
  • 譚雅 - (空中)聖潔之手在組合技中使用,會增加命中框,且變更對空中對手的擊中反應
  • 譚雅 - 羞辱(前踢、前拳 + 前踢)在同步動畫之外擊中時的組合技傷害遞增
  • 譚雅 - 天堂之訊(後 + 反手拳、前踢)現在對上向上格擋會容易受到攻擊
  • 譚雅 - 修正有時旋轉劈腿會穿透對手的問題
  • 譚雅 - 聖潔之手、強化版聖潔之手、(空中)聖潔之手和(空中)強化版聖潔之手在某些恢復時間差,不再對投擲免疫
  • 譚雅 - 修正尋求指導、聖潔之手、強化版聖潔之手、(空中)聖潔之手和(空中)強化版聖潔之手在某些恢復時間差,不顯示懲罰的問題
  • 譚雅 - 修正在絕對零度(客串)的極寒護甲影響下,天賜保護的視覺問題
  • 譚雅 - 修正使出尋求指導後,有時可能出現的視覺效果停滯問題
  • 賽瑞克斯(客串) - 調整砍削和水平砍削的組合技傷害遞增
  • 賽瑞克斯(客串) - 取消砍削改用水平砍削現在要消耗50%客串精力
  • 賽瑞克斯(客串) - 使用水平砍削後客串精力補充速度小幅上升
  • 賽瑞克斯(客串) - 砍削和水平砍削命中時,不再導致面朝方向反應錯誤
  • 賽瑞克斯(客串) - 修正在某些角色投擲技中使用砍削時的鏡頭問題
  • 達瑞斯(客串) - 如回合結束時他在等待使出吃土,則他不會再徘徊
  • 達瑞斯(客串) - 修正在某些競技場使出前投擲時的剪裁問題
  • 佛絲特(客串) - 修正某些條件下,對手在接近地面時被擊中,會導致寒冰地毯將對手帶到空中高處的問題
  • 戈洛(客串) - 在同一個組合技中多次使用大發雷霆時,充能延遲會增加
  • 賈克斯(客串) - 在同一個組合技中多次使用斷脊者時,充能延遲會小幅增加
  • 加納(客串) - 在同一個組合技中多次使用飛刀時,充能延遲會小幅增加
  • 空佬(客串) - 調整圓鋸的充能速率
  • 空佬(客串) - 圓鋸命中時,不再導致面朝方向反應錯誤
  • 空佬(客串) - 旋轉作為反制使用時,不再出現錯誤擊中反應
  • 空佬(客串) - 修正在組合技中使用跟我走吧3次,可能導致攻擊不可格擋的情況
  • 莫塔羅(客串) - 修正尾擊被對手跳過後,對手仍可與莫塔羅互動的問題
  • 莫塔羅(客串) - 現在如角色在蓄力!恢復中被擊中,將出現懲罰訊息搏命一擊
  • 莫塔羅(客串) - 修正在組合技中使用百夫長扭曲3次,可能導致攻擊不可格擋的情況
  • 薩琳娜(客串) - 在同一個組合技中使用一次以上基婭之刃時,充能延遲會增加
  • 薩琳娜(客串) - 修正對手被賈塔卡的詛咒擊中時,會獲得超必殺技精力的問題
  • 薩琳娜(客串) - 修正薩琳娜做出回合結束嘲諷結束後,有時可能發生的長時間延遲
  • 魔蠍(客串) - 在同一個組合技中使用一次以上焰息時,充能延遲會增加
  • 賽克特(客串) - 在同一個組合技中使用一次以上向上火箭和制導火箭時,充能延遲會增加
  • 賽克特(客串) - 修正搏命一擊時的罕見視覺問題
  • 索尼婭(客串) - 在同一個組合技中使用一次以上方波和抓腿時,充能延遲會小幅增加
  • 史崔克(客串) - 在同一個組合技中使用一次以上的下段手榴彈拋扔和上段手榴彈拋扔時,充能延遲會增加
  • 史崔克(客串) - 下段手榴彈拋扔和上段手榴彈拋扔命中時,不再導致面朝方向反應錯誤
  • 蘇荊軻(客串) - 剽竊者寒冰滑鏟(絕對零度)現在會造成110點傷害(由原本30點調升)
  • 蘇荊軻(客串) - 如受害者已在同一組合技中被時間停止擊中,模仿技時間停止(革剌斯)現在會引發交替的擊中反應
  • 蘇荊軻(客串) - 模仿技刺刺擊(巴拉卡)現已能對空中對手造成正確的傷害值
  • 蘇荊軻(客串) - 滾動(梅蓮娜)、鑽踢(譚雅)、衝鋒之痛(瑞克)和沙風暴(革剌斯)現在於蘇荊軻模仿技的某些組合技中,不再引發交替的擊中反應
  • 蘇荊軻(客串) - 修正使用煙霧的隱形接續致命一擊,會造成隱形狀態滯留,然後重新出現時沒有視覺效果的問題
  • 蘇荊軻(客串) - 蘇荊軻變形為尚宗對手客串角色,不會再於某些罕見情況下,讓他卡在死角附近
  • 蘇荊軻(客串) - 修正對哈維克使出剽竊者時的視覺問題
  • 蘇荊軻(客串) - 修正耐力對決碰上第一位對手之後,可能致使剽竊者和模仿技無法正確運作的問題

STEAM + EPIC GAME STORE

一般

  • 已修正與用戶端之間擁有的內容不相符的 Bug 相關的不同步問題
  • 已修正在 Windows 11 電腦上使用第 12 代及更高版本 Intel CPU 時由於 e-core 使用而導致的卡頓問題(仍在研究針對 Windows 10 的修正)
  • 顯著減少損毀記錄的大小,現在記錄將在一段時間後清理
  • 已修正邀請不適用於超過 2 名玩家的山丘之王的問題

2023/10/11

NINTENDO SWITCH

一般

  • 入侵賽季1
  • 遊戲玩法平衡變更
  • 排行榜修正
  • 視覺改善與通用 Bug 修復
  • 效能改善
  • 載入時間改善
  • 穩定性修正
  • 當地語系化修正

2023 年 9 月 27 日

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

一般

  • 已解決入侵中的問題
  • 每日/每週任務現可全部完成
  • 殘忍終結招式清單已更正
  • 穩定性修正
  • 當地語系化修正

STEAM + EPIC GAME STORE

一般

  • 已解決入侵中的問題
  • 每日/每週任務現可全部完成
  • 殘忍終結招式清單已更正
  • 穩定性修正
  • 當地語系化修正
  • 已新增鍵盤對應以在線上比賽期間使用鍵盤轉語音
  • 已新增停用動態模糊的設定
  • 已修正從過場動畫轉換不會停用垂直同步的情況
  • 已修正較低影格速率期間的視覺特效行為
  • 已修正拳癡的臉部動畫
  • 已修正殘忍終結期間的物理行為
  • 一般使用者介面及文字改善
  • 滑鼠支援改善

2023 年 9 月 14 日

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

一般

  • 通用 Bug 修復
  • 新增並補充輔助功能選項
  • 角色潤飾與微調
  • 新增許多額外收尾招式
  • 改進並完善 UI 以包含更多新選項

入侵

  • 對各種遭遇進行大幅修改和潤飾
  • 通用 UI 改善
  • 通用 Bug 修復
  • 重新平衡頭目對決
  • 調整領地進度
  • 新增賽季 1 內容
  • 於通道領地新增挑戰高塔

故事

  • 影片播放器改善
  • 眾多場景的視覺潤飾
  • 故事結局和最終頭目微調
  • 新增 4k 解析度影片

線上

  • 配對機制改善
  • 線上模式的 Bug 修復

NINTENDO SWITCH

一般

  • 啟用額外角色/客串名錄、額外的競技場與自訂項目
  • 啟用完整教學、必殺終結練習、練習模式
  • 啟用高塔與錦標賽模式
  • 通用 Bug 修復

故事

  • 啟用完整故事戰役

線上

  • 啟用線上遊戲

STEAM

一般

  • 已修正過場動畫期間某些硬體設定卡住的問題
  • 已修正無法在 Epic Game Store 上正確授予部分 DLC 的問題

EPIC GAME STORE

一般

  • 已修正過場動畫期間某些硬體設定卡住的問題
  • 已修正無法在 Epic Game Store 上正確授予部分 DLC 的問題