PATCH

4/16/2024

PC STEAM & EPIC GAMES STORE

Correções e Ajustes Gerais

  • Game Stability improvements
  • Gameplay Performance improved for most Hardware configurations, including Valve SteamDeck
  • Refined Online Benchmark's Storage Speed check to determine Krossplay Matchmaking eligibility

NINTENDO SWITCH

Correções e Ajustes Gerais

  • Fixed visual issue where Liu Kang’s hair would clip through his headband
  • Fixed color of certain palettes for Smoke
  • Fixed an issue causing a soft lock during KOTH matches

TODAS AS PLATAFORMAS

Correções e Ajustes Gerais

  • Correções de lista de golpes e correções de localização
  • Ajustamos e melhoramos a IA
  • Melhoramos a funcionalidade do leitor de tela
  • Added Ermac Fighter to Roster
  • Added Deception skins for Shao Kahn & Sindel and Deadly Alliance skins for Quan Chi & Shang Tsung
  • Corrigimos vários erros visuais nos brutalities
  • Improved AI ability to perform and defend against Wakeup & Reversal Attacks
  • Guest Users can now access unlocks in Local Versus
  • Fixed Gameplay > Pause Delay setting affecting modes outside of gameplay
  • Fixed situations where health values displayed during Survivor Tower could be incorrect
  • Fixed issue that could cause Daily & Weekly Quests to display incorrect time remaining
  • Fixed an issue that could cause Streak Stat to not be tracked properly after Kombat League & KOTH matches
  • Fixed situation where game could become unresponsive if internet connection is lost while a DLC character is being purchased from Fighter Select
  • Adjusted Fatal Blow Boost timing & damage during Story Mode Kameo Fatal Blows
  • Improved timing to be more intuitive for both players regaining control after a Match Extended occurs
  • Fixed camera issue that could occur when rapidly entering and exiting Kustomize Photo Mode
  • Added missing Lesson Komplete announcer audio on Kombo Challenges
  • Fighters can now be rotated in the Premium Shop & Seasonal Store with the Right Stick
  • Added Change Pose option in Kustomize Photo Mode
  • Fixed issue with Replays where an incorrect name may appear after viewing a Kombat Kard
  • Fixed several audio issues with Replays when playing at 1/2 speed
  • Fixed issue where game could become unresponsive if user signs out while watching a Replay
  • Fixed issue with Kameo moves not executing while the Roster character is performing a dash with specific timing
  • Fixed issue that could briefly cause incorrect Victim Regions to be used after duck blocking an attack then letting go of the block button and remaining idle
  • Fixed rare situations of incorrect gameplay face animations being displayed
  • Adjusted Opponent’s position on the first frame of some standing reactions
  • Fixed an issue that was preventing Maximum Damage from triggering in multiplayer modes
  • Fixed motion blur during some moves being applied differently for Player 2

Online

  • Adjustments to Rollback to improve online performance
  • Added Krossplay support (PC, Xbox Series X/S, & PlayStation 5 versions) to KOTH Matches
  • Fixed several issues with Krossplay & KOTH invites
  • Fixed Players Met not updating with players from Private Matches
  • Fixed a long delay that could sometimes occur if your opponent's connection is lost during Kasual Versus
  • Fixed issue that could cause players to have to wait for the timer to expire if the King leaves the lobby before first match has started
  • Fixed issue causing some Quests to track during Private online matches

Invasões

  • Fixed Mask consumables not working during Survival missions
  • Fixed issue that could cause some opponents to have incorrect names during Endurance & Ambush fights
  • Fixed rare situations where a new Endurance fight opponent would not be facing the correct direction
  • Fixed visual issue with Endurance matches where some attacks that could cause the opponent to explode twice when defeated
  • Fixed issue that could cause Kombo Attacks to not cancel into Talisman Activations

Modo Treinamento

  • Fixed Block Mode > Up Block not working correctly if opponent is hit then player switches sides with a jump attack
  • Fixed rare issue causing certain attacks to not trigger Breaker while Kustom Dummy with Breaker Mode On is used
  • Fixed damage numbers overlapping during Fatal Blows with multiple hits in quick succession
  • Fixed Random Playback Trigger not picking a random recording upon Practice Resetting before the current recording playback finishes

Ajustes Específicos de Personagem

  • Main Fighters
    • Baraka
      • Fixed Bleeding Blade unable to trade hits
    • General Shao
      • Fixed Settled Dispute (Down + Back Punch) causing incorrect knockdown animation when hitting a Kameo
      • Fixed visual issue with Shao not dropping his axe as expected when defeated by a Brutality while performing certain attacks
    • Geras
      • Added UI element to display the current Hourglass level used by Inevitable & Fixed Point
      • Atomic Driver (Jump + Back Punch, Front Punch, Front Punch + Back Punch) now has 2 more frames of hit advantage and releases opponent from the synchronized animation earlier
      • Fixed issue that could cause Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) Stone Tablet to spawn in incorrect location when done near the corner
      • Fixed camera issues that could occur during History Lesson while in an online match with high latency
    • Havik
      • Fixed Batters Up-percut (Down + Back Punch) causing incorrect knockdown animation when hitting a Kameo
      • Fixed issue that could cause a Neoplasm projectile to no longer be active if a second Neoplasm attack is done with specific timing in rapid succession
      • Fixed Sub-Zero Arctic Armor losing visual effects if Havik's Throws are Escaped
    • Kenshi
      • Fixed incorrect animation being briefly used if using Sento Stance with Practice Settings -> Team Settings
      • Fixed color of Kameo meter if using Sento Stance Ancestor with Practice Settings -> Team Settings
    • Liu Kang
      • Fixed rare situation that could cause the opponent to face the wrong direction when hit with Low Dragon
    • Mileena
      • Fixed rare issue that could cause Roll to use an incorrect animation when interacting with some Modifiers
    • Nitara
      • Fixed Deep Slash (Jump + Front Punch) not being able to combo into Hex Kick (Front Kick)
      • Fixed rare issue with (Air) Dash specials which could cause Enhanced (Air) Dash to be prioritized if Nitara performs a grounded attack the same frame as landing after an (Air) Dash
    • Raiden
      • Electromagnetic Storm no longer pulls in airborne opponents that are not in a combo, has less pushback on block for all hits except final hit, and does 27 less damage
      • Electromagnetic Storm & Enhanced Electromagnetic Storm no longer hit airborne opponents that are not in a combo and have 10 more frames of recovery on block
      • Increased recovery on miss of Electric Fly & (Air) Electric Fly by 8 frames
      • Razzle Dazzle & Enhanced Razzle Dazzle has 1 more start-up frame, 5 more blockstun frames, and increased pushback on block
      • While Electric Charge is active, Razzle Dazzle & Enhanced Razzle Dazzle will gain extra block stun and pushback if (Back Punch) is held
      • Enhanced Razzle Dazzle follow-up has a different hit reaction
      • Electric Charge takes twice as long to reach maximum charge
      • Fixed lingering audio if Lightning Strikes (away + Back Punch) is interrupted by a Kameo Partner
    • Rain
      • Added new Basic Attacks, Shipwrecker (Towards + Front Punch) & Puddle Step (Away + Front Kick)
      • Added new Kombo Attacks, Kraken Killer (Towards + Front Punch, Back Punch) & Surface Breacher (Away + Front Kick, Back Kick)
      • When It Rains... (Back Punch, Front Punch, Front Punch) first hit has 2 more frames of hit advantage
      • Flood Gate (Towards + Back Punch) has 7 more frames of hit advantage & recovers 2 frames slower on hit
      • Undertow (Towards + Back Punch, Front Punch) has 5 more frames of hit advantage, 5 less blockstun frames, & recovers 5 frames faster
      • Waterwhirled (Towards + Back Punch, Front Punch, Front Kick) starts up 5 frames faster
      • Water Beam Charge can now be cancelled into some other Special Moves
      • Water Beam Charge Cancel can now be done 5 frames faster & only be used once per Kombo
      • Rain God now has 4 more frames of start-up when done as a cancel during a combo
      • Fixed being unable to duck block after dashing during Water Beam Charge Cancel or Hydropho-Kick Charge Cancel
    • Reptile
      • Killer Kick (Front Punch, Front Punch, Back Kick) can now be cancelled into (Air) Falling Fangs
      • Froggy Knee (Back Punch, Front Kick) and Kneet Trick (Towards + Back Punch, Front Kick) now move slightly further and have a larger hit region when opponent is in a combo
      • Devastating Blow (Away + Back Punch) fully charged now starts up 3 frames faster and recovers 3 frames faster
      • Kroco-Die-Le (Front Kick) first hit has 12 more frames of hit advantage
      • Acid Spit Ball is a new Special Move performed by holding (Front Punch) during Acid Spit or Enhanced Acid Spit
      • (Air) Falling Fangs & Enhanced (Air) Falling Fangs can now be cancelled by holding Down
      • Enhanced Invisibility now becomes fully invisible about 2 seconds faster
    • Scorpion
      • Added new Kombo Attack Fire Pillar Thrust (Towards + Front Kick, Back Kick)
      • Increased Hit Region & landing speed of Get Over There (Jump + Front Punch, Front Punch, Back Punch) and it now has a different hit reaction
      • Fixed rare situation where opponent would pass through Scorpion after being hit by Spear near the corner
      • Fixed being able to extend Finish Him sequence by duck attacks cancelled into Spear
    • Sindel
      • Input for (Air) Hairball can now be buffered during the start-up of (Air) Levitate
      • Fixed rare issue with (Air) Levitate which could cause the move to become disabled if Sindel performs a grounded attack the same frame as landing from Levitate Cancel
      • When Enhanced Queen's Kommand hits Khameleon, the current Disguise color will be used for the Kameo meter
      • Fixed delay that could sometimes happen on being able to use Kameo moves after successful Enhanced Queen's Kommand
    • Smoke
      • Fixed issue that could cause Tele-Stab (Away + Back Punch) to miss opponents when cornered and performed immediately after being hit by a throw
    • Omni-Man
      • Fixed rare issue with (Air) Fly specials which could cause Enhanced (Air) Fly to be prioritized if Omni-Man performs a grounded attack the same frame as landing after an (Air) Fly
    • Quan Chi
      • Zone of Waste armor being applied no longer resets combo counter & damage scaling
      • Fixed issue that could cause Zone of Fear to not spawn if opponent is performing a Parry
      • Fixed issue with Field of Bones that could cause two Bone Cages to appear
      • Fixed Zone of Waste able create two Zones when using Practice Settings -> Team Settings
      • Enhanced Zone of Waste is now available in Practice Settings -> Team Settings
    • Peacemaker
      • Heavy Overhand Of Justice (Back Punch) does 20 less damage
      • Enhanced Force Multiplier does 10 less damage on 2nd & 3rd hits
      • Activate Human Torpedo! does 10 less damage
      • Enhanced Human Torpedo! does 20 less damage & has increased combo damage scaling
      • Enhanced Sonic Boom does 20 less damage
      • Activate Force Field can absorb a maximum of 2 hits & lasts 2 seconds shorter
      • Fixed issue that could cause Eagly to still attack if Ground-Air Offensive or Beautiful Bird Bullet had just been blocked
      • Fixed issue with The Ultimate Ally causing hit pause to only apply to the opponent when it is interrupted instead of both players
      • Fixed issue that could cause Activate Human Torpedo! to sometimes push knocked down opponents
      • Fixed issue with Activate Anti-Gravity Soft Landing could go in an incorrect direction when cancelling into jump attacks near Arena walls
      • Fixed rare issue that could cause Enhanced Activate Forcefield to stack with other buff moves with specific timing
      • Fixed camera issue during a mirror match when both players perform "Activate Anti-Gravity" at the same time
      • When Fatal Blow is blocked or misses, Peacemaker's assault rifle will no longer disappear abruptly when hitting the ground
      • Fixed issue with Activate Force Field done at precise timing as the previous Force Field buff expires that could result in some missing visual effects
      • Fixed visual issue that could occur if Peacemaker was teleported by Motaro during some special moves with specific timing
      • Adjusted Helmet impact audio when Chambered Round Gear is equipped
    Kameo Fighters
    • Frost (Kameo)
      • Fixed rare issue that could cause Snow Flakes to cause a desync during a Krossplay match
    • Jax (Kameo)
      • Slightly increased hit region on Back Breaker when opponent is in a combo
      • Fixed issue with Kameo meter color getting stuck purple if practice reset is used at specific timing
    • Kung Lao (Kameo)
      • Buzz Saw no longer hits airborne opponents not in a combo
    • Sektor (Kameo)
      • Flame Thrower second hit now is considered a projectile instead of melee attack
    • Scorpion (Kameo)
      • Hell Blades hit reaction has 13 more frames of hit advantage before the opponent is knocked down
    • Shujinko (Kameo)
      • Shujinko recovers from his Breaker 15 frames earlier
      • Fixed Shujinko being briefly invisible if he performs a Breaker then immediately performs Kameo attack
      • Most Copy Kat & Mimic additional abilities are now shown in the move list
      • Shujinko has learned additional Kopy Kat & Mimic abilities from many Fighters
    • Ashrah
      • Mimic Light Ascension recovers 7 frames faster
      • Hold Down during Kopy Kat Heaven’s Beacon to perform Hell’s Pillar
    • Baraka
      • Copy Kat Bleeding Blade recovers 9 frames faster
      • Mimic Stab Stab will now briefly impale airborne opponents with Broken Blades dealing bleed damage over time and causing them to take increased block damage
      • Hold Down during Mimic Stab Stab to perform Baraka Barrage
    • Geras
      • Shujinko advances slightly during Kopy Kat Sandstorm
      • Hold Down during Kopy Kat Sandstorm to perform Denial
    • General Shao
      • Kopy Kat Power Strike recovers 3 frames faster
      • Hold Up during Mimic Death Quake to perform Klassic Kahn
    • Havik
      • Shujinko advances slightly during Mimic Seeking Neoplasm
      • Hold Down during Mimic Seeking Neoplasm to perform Neoplasm
    • Johnny Cage
      • Kopy Kat Shadow Kick recovers 5 frames faster on hit, 10 frames faster on miss, & is now -7 on block (up from -15)
      • Mimic now performs Rising Star instead of Ball Buster
      • Hold Down during Kopy Kat Shadow Kick to perform Ball Buster
      • Hold Down during Mimic Rising Star to perform Throwing Shade
    • Kenshi
      • Shujinko advances slightly during Kopy Kat Ancestral Guard
      • Hold Down during Kopy Kat Ancestral Guard to perform Force Push
      • Hold Up during Mimic Summon Ancestor to perform Soaring Sento
    • Kitana
      • Kopy Kat Square Wave can be repeated by pressing Up + Kameo as he hits up to 2 times
      • Kopy Kat Square Wave is now -12 on block at close range (up from -22)
      • Shujinko advances slightly during Mimic Fan-Nado & now recovers 21 frames faster on hit
      • Hold Down during Kopy Kat Square Wave to perform Fan Toss
    • Kung Lao
      • Kopy Kat Buzzsaw recovers 16 frames faster
      • Hold Up during Mimic Shaolin Spin to perform Soaring Monk
      • Hold Down during Mimic Shaolin Spin to perform Kung-Kussion
    • Li Mei
      • Shujinko advances slightly during Kopy Kat Shi Zi Lion
      • Kopy Kat Shi Zi Lion recovers 10 frames faster on hit & 16 frames faster on miss or block
      • Hold Up during Mimic Nova Blast to perform Sky Lantern
      • Press Up + Kameo just after Mimic Sky Lantern to perform Air Nova Blast
    • Liu Kang
      • Kopy Kat Low Dragon recovers 10 frames faster
      • Hold Up during Kopy Kat Low Dragon to perform Cosmic Flames
      • Hold Up during Mimic Dragon’s Tail to perform Dragon’s Breath
    • Mileena
      • Kopy Kat Straight Sai recovers 9 frames faster
      • Fixed flickering visuals that could occur during Mimic Roll
      • Shujinko will no longer sometimes switch sides when Mimic Roll is blocked
      • Mimic Roll is now -33 on Block (up from -55) & recovers 7 frames faster on Hit
      • Hold Down during Kopy Kat Straight Sai to perform Low Sai
    • Nitara
      • Kopy Kat Bad Blood recovers 15 frames faster
      • Mimic Leap Of Faith can now hit standing opponents & recovers 1 frame faster
      • Hold Down during Mimic Leap Of Faith to perform Dark Plunge
      • Hold Up during Mimic Leap Of Faith to perform Blood Sacrifice unless Nitara is Fighter Partner
    • Raiden
      • Mimic Lightning Port now does 60 damage (up from 20)
      • Hold Down during Kopy Kat Electric Orb to perform Electric Fly
    • Rain
      • Mimic Upflow recovers 5 frames faster on hit
      • Kopy Kat Water Beam can now be charged by hold Kameo Button
      • Kopy Kat Water Beam Charge can be cancelled by Block for 1 bar of Super Meter
      • Hold Down during Mimic Upflow to perform Water Gate Activate
    • Reiko
      • Kopy Kat Tactical Takedown now recovers 13 frames faster on miss & is -14 on Block (up from -26)
      • Mimic now performs Pale Rider instead of Retaliation
      • Hold Up during Mimic Pale Rider to perform Retaliation
      • Hold Down during Kopy Kat Tactical Takedown to perform Assassin Throwing Stars
    • Reptile
      • Kopy Kat Acid Spit is now -7 on block (up from -10)
      • Hold Up during Kopy Kat Acid Spit to perform Acid Spit Ball
      • Hold Down during Mimic Force Ball to perform Dash Attack
    • Scorpion
      • Hold Up during Kopy Kat Rope Spin to perform Flame-Port
      • Hold Down during Mimic Spear to perform Devouring Flame
    • Shang Tsung
      • When performing Mimic Form Stealer, Shujinko will wait until all ongoing effects are finished before morphing back from the opponent's Kameo
      • Fixed Shujinko morphing at the incorrect time during Shokan Stomp after Mimic Form Stealer when facing Shang Tsung & Goro
      • Hold Up during Mimic Form Stealer to perform Far To Close Triple Ground Skull
      • Hold Down during Mimic Form Stealer to perform Close To Far Triple Ground Skull
    • Sindel
      • Hold Up during Kopy Kat Hair Ball to perform Queen’s Command
      • Hold Down during Kopy Kat Hair Ball to perform Low Hairball
    • Smoke
      • Kopy Kat Shadow Blade is now +11 on hit (up from 0)
      • Hold Down during Kopy Kat Shadow Blade to perform Smoke Bomb
    • Sub-Zero
      • Hold Up during Kopy Kat Ice Slide to perform Ice Clone Charge
      • Hold Down during Mimic Ice Ball to perform Deadly Vapors
    • Tanya
      • Kopy Kat Heavenly Hand recovers 9 frames faster
      • Shujinko advances slightly during Mimic Drill Kick
      • Tanya’s Staff will no longer appear in Shujinko’s hand when Mimic Drill Kick is blocked
      • Hold Up during Mimic Drill Kick to perform Umgadi Dodge
    • Omniman
      • Kopy Kat Mega Clap recovers 2 frames faster
      • Hold Up During Mimic Honorable Death to perform Up And Away (was Hold Forward)
    • Quan Chi
      • Hold Down during Kopy Kat Head Rush to perform Falling Death
    • Peacemaker
      • Kopy Kat Force Multiplier recovers 6 frames faster
    • Sonya (Kameo)
      • Sonya will no longer be pushed by the opponent while charging Energy Rings
    • Tremor (Kameo)
      • Rolling Rock & Ground Pound no longer hit airborne opponents not in a combo
    • Khameleon (Kameo)
      • Increased hit region on 2nd hit of Fan Toss for the first frame the attack is active
      • Fixed rare issue that could cause incorrect combo scaling when using Sai or Fan Lift in a combo
    • Janet Cage (Kameo)
      • Slightly increased combo damage scaling on Box Office Bomb & Box Office Bang
      • Fixed several attacks performing hit-only follow-ups when connecting with Mime Time
      • Fixed Forceball visual issues when being reflected or destroyed
      • Sweepstakes (Away + Back Kick during Stunt Double) no longer hits airborne opponents not in a combo

3/7/2024

TODAS AS PLATAFORMAS

Correções e Ajustes Gerais

  • Delayed when players can move in Round 2 & later by 29 frames to match Round 1

Ajustes Específicos de Personagem – Lutadores Principais

  • Johnny Cage
    • The Bee's Knees (Down + Front Punch) now has 7 startup frames (up from 6)
    • Rough House (Front Punch, Front Punch) is now +1 on block (down from +3)
  • Kenshi
    • Slightly reduced the damage done on block by Ancestor’s Attacks
  • Raiden
    • Reduced the damage done on block by Electromagnetic Storm & Enhanced Electromagnetic Storm
  • Peacemaker
    • Fixed Force Multiplier not enabling Auto Block leading to unintended linked combos
    • Slightly increased the combo damage multiplier on Force Multiplier
    • The Eagley cooldown after blocking Ground-Air Offensive & Beautiful Bird Bullet is now the same as when they hit or miss (3 seconds)
    • The Eagley cooldown after Eagley assists during Shove is now 2 seconds (up from 0.5 seconds)

Ajustes Específicos de Personagem – Lutadores de Parceria

  • Kung Lao
    • Slightly increased the cooldown & slightly reduced the recharge rate of Buzz Saw when held
  • Stryker
    • Reduced the recharge rate of Low Grenade Toss to match High Grenade Toss

04/03/2024

PC STEAM & EPIC GAMES STORE

Mudanças nos requisitos do sistema

  • Tamanho de 100 GB a 140 GB para dar conta do conteúdo atual e futuro do Pacote de Kombate

TODAS AS PLATAFORMAS

Correções e Ajustes Gerais

  • Correções de lista de golpes e correções de localização
  • Ajustamos e melhoramos a IA
  • Melhoramos a funcionalidade do leitor de tela
  • Adicionado personagem Pacificador ao elenco
  • Adicionada personagem Janet Cage como Parceria (disponível em março de 2024)
  • Adicionadas skins UMK3 para Scorpion, Reptile e Smoke e skins MK3 para Sub-Zero
  • Corrigimos vários erros visuais nos brutalities
  • Corrigidos problemas visuais com vários projéteis após serem refletidos
  • Corrigido o problema com a física do tecido se tornando ativa em oponentes congelados durante os ataques Fatal Blow no jogo
  • O cronômetro da partida agora é retomado imediatamente se um Fatal Blow falhar ou for bloqueado
  • Adicionada opção de som de Forma de Parceria às configurações de retorno extra de áudio de acessibilidade
  • Corrigimos o problema com a vulnerabilidade do Bloqueio Superior que persistia após o nocaute se alguns ataques de ativação fossem realizados
  • Corrigimos um problema raro perto dos cantos da arena que poderia resultar em um atraso excessivamente longo antes que ocorresse uma reviravolta.
  • Usar um Quebra-Kombo enquanto uma Invocação de parceria está sendo realizada agora sempre colocará a parceria em recarga

Online

  • Os jogadores agora podem vincular manualmente um perfil de jogo a uma conta WB Friends
  • Adicionado menu social onde os jogadores podem adicionar outras pessoas à sua lista de amigos WB e gerenciar suas contas WB Friend
  • Adicionado suporte para Krossplay (versões para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5) para partidas versus privativas
  • Adicionado suporte para Krossplay (versões para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5) à Liga de Kombate Ranqueada e matchmaking Versus Kasual
  • Corrigido um problema raro em que o tempo da UI e do locutor poderia ser incompatível no início da rodada em partidas online
  • Corrigido um problema raro em que a vida poderia ficar visualmente incorreta por alguns segundos após perder uma rodada durante algumas cinemáticas de Fatal Blow
  • Corrigimos o problema de reversão online em que o visual dos personagens mudava ao bloquear certos brutalities iniciando ataques com pouca vida.
  • Ajustado som ao procurar uma partida da Liga de Kombate
  • Corrigido um problema online que fazia com que a taxa de quadros caísse quando o oponente fazia uma pausa contínua durante a partida.

Invasões

  • Adicionados indicadores de HUD no jogo mostrando o nível do personagem de invasão e os tipos de elementos para o jogador e seu oponente
  • Adicionados indicadores de HUD no jogo exibindo modificadores ativos durante uma partida
  • Recompensas básicas de XP de Domínio de Lutador e Parceria significativamente aumentadas por Encontro, que não podem mais ser repetidas e não estão mais sujeitas a retornos decrescentes se o oponente for de nível inferior
  • Maior XP de Maestria de Lutador e Parceria, e recompensas de itens em Encontros no Portal
  • Removido bônus passivos negativos de algumas relíquias
  • Konsumíveis com bônus de estatísticas agora são recompensados em mais áreas
  • Koroas agora podem ser recompensadas por derrotar Inimigos Principais
  • Os preços de compra e venda de relíquias e talismãs agora são afetados pelo nível e raridade
  • Foi corrigida a câmera lenta no final da rodada em certos ataques, quando poderia haver mais oponentes para lutar no encontro.
  • Foi corrigida uma situação rara em que o oponente que perdia o tempo limite durante a execução de um movimento protegido poderia causar uma animação incorreta.

Modo Treinamento

  • O texto de dano no modo Treinamento ao atingir um oponente com um ataque somente aéreo agora exibirá AR em vez de IMBLOQUEÁVEL
  • Adicionada a capacidade de configurar as seguintes mecânicas específicas de Lutador e Parceria em “Configurações de Prática”
    Ashrah
    - Desvantagens do modo Céu / Inferno
    Geras
    - Cargas de contagem regressiva
    General Shao
    - Machado e Energia Sombria
    Johnny Cage
    - Hype & Incrivelmente Incrível
    Kenshi
    - Sento & Espírito
    Havik
    - Vinculação Ativa
    Nitara
    - Sacrifício de Sangue
    Raiden
    - Carga Elétrica
    Sindel
    - Inspiração Ativa
    Tanya
    - Orientação Real
    Quan Chi
    - Zonas
    Tremor
    - Variação
    Khameleon
    - Disfarce

Ajustes Específicos de Personagem

  • Main Fighters
    • Ashrah
      • Bleeding Blade (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
    • Baraka
      • Fixed Chop Chop using same input regardless of Alternate Kontrols setting
    • General Shao
      • Fixed incorrect animation used when Kameo Fatality is performed while Axe is planted
      • Fixed issue that could cause incorrect blood locations when komboing Jump Attacks into Basic Attacks
    • Havik
      • Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
      • Fixed Enhanced Neoplasm having no sound effects when performed at very close distance to the opponent
      • Fixed lingering visual with Enhanced Blood Bath if Disarmed And Dangerous (Fatal Blow) is used before activating Corpse Taunt
    • Johnny Cage
      • Fixed invulnerability to high attacks during the some of the recovery frames of Ball Buster while in Wowing Out hype state
    • Kenshi
      • Kameo Meter color is now blue when Ancestor is active
      • Kenshi will now take 20 damage when Ancestor is hit by an attack
      • Ancestor is now vulnerable to attacks while Kenshi is performing a throw attempt
      • Fixed situation where hitting the Ancestor while in certain actions would cause two hitsparks to occur
    • Kung Lao
      • Fixed throw immunity during some recovery frames of Hat Toss
    • Li Mei
      • Enhanced Nova Blast’s followup hits are no longer sometimes blockable when done at full screen against certain characters
    • Liu Kang
      • Fixed visual issue that could occur when Dragon's Breath is interrupted by Sub-Zero's Ice Klone
    • Mileena
      • Slightly adjusted Hit Region on Straight Sai & Enhanced Straight Sai
      • Fixed issue with Feral Gashes (Front Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
      • Fixed issue that could cause (Air) Enhanced Teleport Down & (Air) Homing Ball to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
      • Fixed issue causing a misaligned teleport attack to occur if Enhanced Sai Toss connects with an opponent's kameo
      • Fixed visual misalignment during "Maybe Next Time" brutality
    • Nitara
      • Fixed visual issue with Wings having improper animation after missing Fatal Blow
    • Rain
      • Rain God Waterball is no longer destroyed if Rain is hit after the projectile becomes active
      • Fixed Ancient Trap interacting with some reflect moves
      • Fixed issue that could cause (Air) Confluence Beam to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
    • Reiko
      • Fixed rare issue that could cause Reiko to switch sides with the opponent when performing The Soldier's Spearit (Fatal Blow) while close to the arena corner
      • Fixed visual issue when Tactical Takedown is interrupted by Kameo Kung Lao's Away We Go
    • Shang Tsung
      • Fixed Bed of Spikes interacting with reflect moves
      • Added visual effect to signify when Form Stealer damage boost has ended
      • Fixed issue with Form Stealer cloth physics not functioning correctly in certain circumstances when returning to Shang Tsung form
    • Sindel
      • Kameo Meter color is now pink when Enhanced Queen's Kommand is active
      • Using Snatched (Fatal Blow) while Enhanced Queen's Command is active no longer ends control over opponent's Kameo
      • Fixed rare issue that could cause Sindel's Kameo to become unresponsive if some Fatal Blows were performed immediately after hitting an opponent's Kameo with Enhanced Queen's Command
      • Stolen Kameos using Enhanced Queen's Kommand performing a buff move will no longer wait for the buff to expire before returning to their partner
    • Smoke
      • Fixed rare issue that could cause Smoke to become invisible for an extended period of time if he is interrupted during Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) at specific timing
    • Sub-Zero
      • Fixed visual issue that could cause Ice Klones to appear in cinematics
    • Tanya
      • Spinning Splits Kick and (Air) Spinning Splits Kick can now hit the opponent’s Kameo
      • Heavenly Hand & Enhanced Heavenly Hand now continue to be active after hitting an opponent's Kameo
      • Spinning Splits Kick & (Air) Spinning Splits Kick air hit reaction knocks down for 1 frame longer
      • Fixed Cudgel Strike (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
      • Fixed rare situation with 100 Hands (Fatal Blow) not going into cinematic despite its attack connecting on opponent in certain circumstances with Kameo Goro
    • Omni-Man
      • Fixed issue with Spilled Kontents (Towards + Back Kick, Front Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
    • Quan Chi
      • New move Zone of Waste added. It creates a zone that drains meter from the opponent and if the opponent stands in it for an extended period Quan Chi will briefly gain armor
      • Zone of Fear now lasts 2 seconds longer
      • Zone of Fear & Zone of Power along with Zone of Waste can now be active at the same time
      • Field of Bones & Enhanced Field of Bones now activates the cage trap if the opponent blocks the attack
      • Field of Bones & Enhanced Field of Bones now has an increased duration on the cage trap
      • Adjusted victim region while duck blocking
      • Fixed inconsistency between air and ground hit reactions for Zone of Power Enhanced Head Rush allowing the opponent to block followup attacks at certain distances
      • Fixed Koccyx Krusher (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) having improper animation and auto-correcting if performed as the opponent jumps over
      • Fixed Sareena Jataaka's Kurse still triggering if it is only connecting with Field of Bones
      • Fixed Skewer Strike tracking the opponent if the first hit connects with Field of Bones
      • Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
      • Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
      • Fixed visual issue with skull projectiles lingering on screen if they are evaded by Omni-Man's Viltrumite Stance
      • Fixed visual issue with lingering effects after hitting Field of Bones with Sub-Zero's Ice Klone Charge
      • Fixed an issue which would allow opponent's Shujinko to use Zone of Power to buff their projectiles
      • Fixed visual issue with Zone of Fear that could cause visual effects on the opponent to linger after they have exited the zone
    Kameo Fighters
    • Darrius (Kameo)
      • Fixed AI being unable to perform several followups to Tornado Kick
      • Twister Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt, & Heelturn Attacks are no longer affected by projectile Invulnerability
    • Jax(Kameo)
      • Kameo Meter color now changes when Ground Pound is active
      • Adjusted AI behavior when it tries to avoid Ground Pound
    • Kano (Kameo)
      • Fixed visual issues with several Fighters’ weapons during the Eye Laser and Forward Throw animations
    • Kung Lao (Kameo)
      • Fixed animation issue when the Spin is blocked at far ranges
    • Motaro (Kameo)
      • Fixed rare issue with Reflect which could cause some projectiles to still be reflected after it hits a main character
    • Scorpion (Kameo)
      • The main character will now pass through other characters when pulled by Get Over Here
      • Fixed visual issue with Hell Blades brutality causing the victim to move in certain circumstances
    • Shujinko (Kameo)
      • When morphing into the opponent Shang Tsung's kameo and using the full Kameo Meter, Shujinko will return to his normal state
      • Stolen Kitana Fan-Nado can now be directed close or far
      • Fixed issue causing Kopy Kat & Mimic to increase the hype meter for Johnny Cage when used
      • Fixed visual issues with using Reptile Invisibility and Stolen Acid Spit at the same time
    • Sub-Zero (Kameo)
      • Fixed rare issue with Arctic Armor not deactivating when hit by low attacks in certain circumstances
      • Fixed lingering visual effects appearing after missing Fatal Blow
    • Tremor (Kameo)
      • Fixed issue with Tremor still being vulnerable to attacks after using Crystal Armor and disappearing
      • Fixed Rolling Rock visual effects lingering after it collides with Sub-Zero's Ice Klone
    • Khameleon (Kameo)
      • HUD weapon icon will now pulse to indicate Disguise is about to change
      • Slightly increased damage scaling on Glaive, Roll, & Fan Lift when used in a combo
      • Fan Lift will now work on characters that have projectile immunity active
      • Fixed Breaker being possible while Khameleon is on cooldown
      • Using Khameleon Roll & Mileena Roll in the same combo will no longer cause alternate hit reaction
      • Fixed visual issue that could cause weapons to appear incorrectly in Tower victory cinematic

02/02/2024

TODAS AS PLATAFORMAS

Correções e Ajustes Gerais

  • Corrigidos problemas com a vida útil de alguns efeitos visuais.
  • Corrigidos problemas com alguns SFX que não eram reproduzidos.
  • Corrigidos problemas com certas marcas de queimadura durante as lutas.
  • Corrigidos problemas com tecido rígido.

29/01/2024

TODAS AS PLATAFORMAS

Correções e Ajustes Gerais

  • Resolvemos uma dessincronização que ocorria durante as rodadas da Liga de Kombate.
  • Reduzimos os requisitos da Pista da Temporada 3 de Invasões, Sai-O-Nara, de 9 para 4 Arremessos de Sai interligados.
  • Corrigida perda de progressão para usuários iniciantes em Invasões.

16/01/2024

TODAS AS PLATAFORMAS

Correções e Ajustes Gerais

  • Corrigida uma dessincronização que ocorria durante os conjuntos da Liga de Kombate.
  • Ajuste do tempo de áudio de partida encontrada.

14/12/2023

TODAS AS PLATAFORMAS

Correções e Ajustes Gerais

  • Correções de lista de golpes e correções de localização
  • IA, Ajustes e Melhorias
  • Melhoramos as funcionalidades de Leitor de Tela e Texto para Fala
  • Melhoramos os visuais em diversos Brutalities
  • Adicionamos o personagem Quan Chi ao elenco
  • Adicionamos o personagem de parceria Khameleon (disponível em 16/01/24)
  • Adicionamos a Finalização Sinos Letais, disponível no pacote de Fatality da Temporada
  • Adicionamos a variante Paraíso de Inverno à Arena do Portal, disponível gratuitamente para todos os jogadores
  • Adicionamos skins para Kitana, General Shao e Reptile
  • Agora é possível aumentar os Rounds para Vencer para 5 nas Konfig. de Prática
  • Ajustamos os efeitos sonoros de passagem de tempo ao atingir menos de 10 segundos em uma rodada
  • Corrigimos um raro problema relacionado à física de tecidos ao trocar de lutadores na tela de seleção de personagens
  • Corrigimos um raro problema que fazia os golpes marcados aparecerem de maneira incorreta depois do jogador executar muitos comandos
  • Os desafios não serão mais destacados para os personagens DLC que ainda não foram desbloqueados
  • Corrigimos alguns problemas que impediam o acionamento de alguns Brutalities quando eles interrompiam um Golpe Fatal ou um ataque protegido
  • Corrigimos um problema raro que causava a perda de controle no Modo Torneio ao carregar uma partida se a Seleção de Arena fosse desligada nas Konfigurações de Torneio
  • Corrigimos um problema raro que causava o travamento do jogo ao sair de perfis em momentos específicos
  • Corrigimos um problema raro que fazia a IA ficar travada na posição de agachamento depois de desviar de certos ataques
  • Corrigimos um problema que fazia os Kontroles editados do jogador 2 em partidas locais só entrarem em efeito depois de reiniciar a partida
  • Corrigimos alguns problemas visuais ocorridos quando o jogador é atacado pela Injeção do Shang Tsung versão Chefe do Modo História
  • Corrigimos alguns problemas raros que causavam erros de reprodução nos Replays
  • Corrigimos algumas instâncias que poderiam causar erros visuais e travamentos ao jogar vários modos enquanto o jogo está sendo instalado
  • Ajustamos os valores de vida para 1000 pontos durante a luta final do Capítulo 15 do Modo História, independentemente do personagem escolhido
  • Corrigimos um problema raro que fazia a escalada de dano reiniciar caso um oponente fosse atingido por certos ataques da Emboscada de Parceria no mesmo quadro em que o Lutador Principal estivesse se recuperando de certos ataques
  • Corrigimos um problema que fazia ataques em sequência não serem executados caso o Lutador Principal e a Parceria fossem atingidas ao mesmo tempo
  • Corrigimos alguns erros raros de animação de faces que podem ocorrer em partidas empatadas, partidas estendidas ou quando uma vitória ocorre a partir de um acerto mútuo
  • Corrigimos um problema que fazia efeitos visuais de longa duração (como a Armadura de Cristal de Tremor) ficarem ocultadas ao executar um cancelamento de especial em certos golpes
  • Corrigimos um problema que fazia alguns projéteis refletidos acertarem vários personagens
  • Corrigimos um problema raro que causava um interrupção de ataque ao executar uma Emboscada de Parceria e um Golpe Fatal em tempos específicos

Online

  • Ao buscar partidas Ranqueadas, agora você terá acesso a informações sobre conexão, com a opção de recusar a partida antes de prosseguir
  • Corrigimos vários erros que podiam causar travamentos no jogo durante o modo online Rei do Pedaço
  • Corrigimos um problema que fazia com que as estatísticas fossem exibidas de maneira incorreta caso os dois jogadores tivessem saído da Liga de Kombate ao mesmo tempo
  • Corrigimos um problema que fazia com que as estatísticas do modo Ranqueado fossem exibidas de maneira incorreta nas Estatísticas de Karreira
  • Parcerias agora não vão mais piscar caso sejam atingidas quando um Quitality ocorre

Invasões

  • Corrigimos um erro visual que fazia o Demônio Explosivo de vez em quando desaparecer instantaneamente ao ser derrotado
  • Corrigimos alguns erros visuais com a capa do Omni-Man e as asas da Nitara que ocorriam ao entrar e sair de portais
  • Corrigimos algumas obstruções visuais que ocorriam ao concluir o Encontro “Ocultar” no Laboratório do Shang Tsung
  • Corrigimos alguns erros que podiam ocorrer ao alterar repetidamente as velocidades ao mover-se pelas escadas
  • Corrigimos erros visuais que podiam ocorrer ao viajar do Laboratório do Shang Tsung para a Colônia Tarkatânea
  • Agora é possível usar os talismãs durante Acabe com ele/Acabe com ela
  • Corrigimos um erro raro ocorrido em lutas de Resistência que fazia o próximo oponente de vez em quando aparecer em um local incorreto
  • Corrigimos um problema que causava avanços na direção incorreta durante encontros de Sobrevivência e Chefe
  • Ajustamos como o modificador de Tela Escura funciona durante a cena de Golpe Fatal
  • Corrigimos o erro que fazia o talismã “Verdadeiro Facilitador” também desativar o uso do Golpe Fatal
  • Corrigimos o erro que fazia os usos no Tutorial do Talismãs valer para as Conquistas e Troféus
  • Corrigimos o erro que fazia o talismã “Verdadeiro Facilitador” também desativar o uso do Golpe Fatal
  • Corrigimos o erro que fazia Vitórias Perfeitas serem contabilizadas como Dupla Perfeição
  • Ajustamos a geração das torres dinâmicas do portal e afins

Modo Treinamento

  • Reiniciar no Modo Treinamento enquanto a configuração do Supermedidor estiver como CHEIO não vai mais ativar o efeito sonoro de preenchimento de medidor
  • Agora, os Dados de Frame do HUD do Modo Treinamento serão exibidos de maneira correta ao executar um bloqueio superior
  • Redefinir para as opções padrão nas configurações do Modo Treinamento -> Tipo de Oponente ou Konfig. de Prática não vai mais mover o cursor para a seleção superior
  • Corrigimos os valores de diversos golpes no HUD de Dados de Frame do Modo Treinamento
  • Os campos de Ataque de Revide e Ataque ao Levantar agora deixarão de ficar ocasionalmente em branco enquanto Exibir Gravação estiver em andamento
  • Adicionamos a opção Exibir HUD nas Konfig. de Prática
  • Adicionamos a opção Quantidade do Super nas Konfig. de Prática
  • Adicionamos as opções Forma Jovem e Forma Antiga para Shang Tsung nas Konfig. de Prática
  • Corrigimos um problema que fazia os valores de dano incorretos aparecerem no Modo Treinamento caso a vida do oponente estivesse definida como baixa

Ajustes Específicos de Personagem – Lutadores Principais

  • Baraka - Corrigimos a ocorrência de uma animação incorreta caso o oponente fosse atingido por Centelhas de Lâmina Aprimorada (Aéreo) e não executasse uma ação depois de levantar
  • General Shao
    • Corrigido machado aparecendo brevemente em segundo plano quando o General Shao é atingido por certos ataques
    • Áudio ajustado quando Ataques de Fúria (Soco Frontal, Para Trás) atingem
  • Geras - Corrigimos um erro raro que fazia Geras não se teletransportar depois de atingir o Lutador Principal e a Parceria ao mesmo tempo com Inevitável
  • Havik - Corrigimos a ocorrência de uma animação incorreta caso o oponente fosse atingido por Mão Solicita Aprimorada e não executasse uma ação depois de levantar
  • Johnny Cage
    • Quando Exibido for aparado, a escalada de dano não será mais reiniciada e será aplicada corretamente
    • Corrigimos um erro raro com o Golpe Fatal que fazia a Parceria de Johnny ficar travada na tela caso fosse interrompida em um momento específico por Assassino das Estrelas Aprimorado, de Reiko
  • Kenshi - Corrigimos um erro visual que causava um erro de colisão gráfica da espada ao usar o Arremesso para Frente com Kano ou Scorpion como Parcerias
  • Kitana - Corrigimos um erro visual que causava um erro de colisão gráfica do leque ao usar o Arremesso para Frente com Kano ou Scorpion como Parcerias
  • Kung Lao - Ajustamos a janela de vulnerabilidade após executar um Golpe Fatal com sucesso
  • Li Mei - Interromper a Lanterna Celeste em um momento específico não vai mais permitir ativar duas lanternas ao mesmo tempo
  • Liu Kang - Corrigimos alguns erros visuais raros que ocorriam ao refletir Cauda de Dragão
  • Mileena - Corrigimos um erro raro que fazia com que Mileena se movesse para fora da distância máxima entre os jogadores em certas circunstâncias ao usar Teleporte para Baixo
  • Nitara
    • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o jogo parecesse não responder por um curto período de tempo ao executar o Brutality Sabor de Sangue
    • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que a animação de golpe Imersão Sombria (Aéreo) parasse no ar
    • Corrigido o som de Parafuso Sangrento usando o canal de áudio errado quando perto de cantos
    • Corrigidos problemas visuais raros que poderiam ocorrer com as Asas quando um Brutality era executado em Nitara
  • Raiden - Ajustamos a janela de vulnerabilidade após executar um Golpe Fatal com sucesso
  • Rain
    • Ajustamos a escalada de gravidade ao usar Deus da Chuva pela primeira vez em um combo
    • O Foguete Ascendente de Sektor (Parceria) não vai mais destruir o Escudo de d'Água
  • Reiko - Corrigimos a recuperação de Dor Concentrada e Dor no Joelho caso a Parceria do oponente esteja executando certas ações
  • Reptile
    • Corrigimos o problema que poderia fazer com que o ataque seguinte as Avanço/recuo errasse contra um oponente próximo à borda da Arena
    • Golpe Devastador (Afastado + Soco nas Costas) quando segurado agora pode ser cancelado em Ataque de Invocação de Parceria
    • O ataque seguinte do Ataque com Avanço não permite mais Bloqueio Automático
    • Bola de Força não vai mais conseguir acertar a Carga de Klone de Gelo do Sub-Zero depois de desaparecer
    • A configuração de acessibilidade de áudio relativa à distância entre lutadores agora funciona de maneira correta com a Invisibilidade
  • Shang Tsung - Corrigimos alguns erros visuais raros que ocorriam ao vencer uma partida depois de se transformar no oponente
  • Sindel
    • Levitação (Aéreo) não vai mais ser desativada por um período prolongado se um Quebra-kombo for usado na Sindel em situações específicas
    • Corrigido problema com o oponente ficando preso por um curto período após executar um Quebra-Combo contra Kambalhota enquanto estava em um canto
    • Corrigido problema que permitia Finish Him / Finish Her para se estender além do limite de tempo usando repetidamente Levitação (Aéreo) em um combo
    • Corrigida uma situação rara em que o contador de combo poderia ser zerado durante Quebra-Combo Negado
    • Corrigido problema que poderia causar deslizamento excessivo se movimentos especiais fossem executados em tempo específico após pousar de Cancelar Levitação (Aéreo)
    • A HUD do Medidor de Parceria mudará de cor quando Sindel assumir o controle da Parceria do oponente usando o Comando da Rainha Aprimorado
  • Smoke - Corrigimos um erro raro que fazia a Bomba de Fumaça Aprimorada não executar o ataque final quando a armadura fosse quebrada em um tempo específico
  • Sub-Zero
    • Pancada Vertebral (Para Trás + Soco Anterior) agora cancela 1 quadro antes e tem mais 1 quadro ativo depois do segundo ataque
    • O Klone de Gelo Aprimorado agora pode ser executado com 1 barra do medidor e depois Aprimorado para gerar 2 klones adicionais por uma barra extra de medidor, assim gerando 1 clone de maior duração
  • Tanya
    • Corrigimos a ocorrência de uma animação incorreta caso o oponente fosse atingido por Mão Celestial Aprimorada (Aéreo) e não executasse uma ação depois de levantar
    • Corrigimos erros de áudio panorâmico que podem ocorrer ao executar um Arremesso para Trás próximo dos limites das arenas
  • Omni-Man
    • Janela de invulnerabilidade ajustada após o ataque de Fatal Blow atingir com sucesso
    • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o oponente se recuperasse instantaneamente enquanto bloqueava ao usar Emboscada de Parceria & Corrida Invencível ou Criador de Vísceras ao mesmo tempo sob certas circunstâncias
    • Corrigido problema que poderia fazer com que o oponente fosse empurrado ao usar Voo Longe (Aéreo) em tela cheia
    • Corrigido problema que poderia impedir a execução de Emboscadas de Parceria se o botão fosse pressionado várias vezes durante o uso da Postura Viltrumita
    • Corrigido um problema visual raro em que Omni-Man poderia aparecer brevemente em um local incorreto após usar Corrida Invencível
    • As entradas de Teleporte Aéreo para Frente e Cancelamento Aéreo agora são as mesmas das versões terrestres.
    • A Postura Viltrumita às vezes não pode mais permanecer por uma duração prolongada quando a rodada termina
    • Segurar Avançar quando a duração da Postura Viltrumita acabar não irá mais Teleportar
    • Corrigido o ataque final de Morte Honrosa que não funcionava corretamente em alguns combos longos de malabarismo perto da borda da Arena
    • Corrigida a animação incorreta que ocorria se o ataque seguinte de Morte Honrosa não atingisse o oponente
    • Corrigidos vários problemas visuais que poderiam ocorrer quando Corrida Invencível acerta uma parceria
    • Interromper o Arremesso para Trás em determinado momento não fará mais com que a câmera olhe para Omni-Man muito alto no ar
    • Brutality Criador de Vísceras às vezes não usará mais a cor de sangue errada
    • Corrigidas diversas situações que poderiam causar rosto incorreto

Ajustes Específicos de Personagem – Lutadores de Parceria

  • Cyrax (Parceria)
    • Rede Cibernética agora drena o medidor do oponente enquanto ele está preso até ele ser atacado ou solto
    • Rede Cibernética agora não realiza uma reação de golpe alternativa quando realizada como Revide ou Levantar
  • Darrius (Parceria)
    • Adicionado Calcanhar (Baixo + R1), um novo ataque de emboscada que só pode ser executado quando o oponente é derrubado ou prestes a cair após ser atingido
    • Comendo Poeira agora pode ser adiado por um pouco mais
    • Depois de executar Má Sorte Dupla, o atraso de recarga é um pouco menor e a taxa de recarga foi aumentada
    • Depois de executar Chute Duplo de Daegon, o atraso de recarga é um pouco menor e a taxa de recarga foi aumentada
    • Depois de executar Tornado de Chutes, o atraso de recarga é menor
    • Depois de executar Voleibolístico, a taxa de recarga foi aumentada
  • Frost (Parceria) - Aumentamos a velocidade de recarga ao executar Voleibalístico
  • Goro (Parceria)
    • Após executar Voleibalístico, a taxa de recarga é aumentada
    • O terceiro golpe da Marcha de Socos agora recupera 5 quadros mais rápido e causa 10 quadros a mais de atordoamento de bloqueio, além de empurrar mais em bloqueios
    • Marcha de Socos não apresenta mais uma recuperação estendida para o Lutador Principal se Goro for interrompido
  • Kano (Parceria)
    • Olho Laser agora é Médio (era Alto), causa 10 a mais de dano e causa mais dano ao ser bloqueado
    • Corrigimos alguns problemas raros que faziam a fase inicial do Olho Laser não funcionar de maneira apropriada no canto da arena
  • Kung Lao (Parceria) - Aumentamos a recuperação de bloqueio da Serra Circular do Lutador Principal em 5 quadros
  • Motaro (Kameo)
    • Depois de executar Reflexo do Movimento, a taxa de recarga foi aumentada
    • Depois de executar Tiro pela Culatra, o atraso de recarga é um pouco menor e a taxa de recarga foi aumentada
    • Tamanho de colisão de Tiro pela Culatra ajustado e agora causa mais 10 quadros de bloqueio com maior empurrão no bloqueio
  • Sareena (Parceria) - As Lâminas de Kia agora nunca mais retornam depois de serem destruídas
  • Scorpion (Parceria)
    • Reduzimos levemente o atraso de recarga ao executar Vem Aqui, e também aumentamos a velocidade de recarga
    • Aumentamos a velocidade de recuperação de Lâminas do Inferno em 16 quadros e 5 quadros ao errar
  • Sektor (Parceria)
    • O primeiro golpe do Lança-chamas agora inicia 5 quadros mais rápido e causa 10 quadros a mais de atordoamento de bloqueio. Empurrar menos em bloqueios
    • O segundo golpe do Lança-chamas agora tem vulnerabilidade a bloqueio superior, surge em bloqueio ou erro, e causa 10 quadros a mais de atordoamento de bloqueio, além de empurrar mais em bloqueios
  • Shujinko (Parceria)
    • Valor base da vida aumentado para 400 (de 300)
    • Imitação da Invisibilidade às vezes não será mais removido se atingido durante determinado tempo durante a ativação
    • Shujinko não será mais capaz de passar pelo oponente na partida de espelho de Kenshi e Shujinko quando Kopiador é usado por ambos os jogadores ao mesmo tempo
    • Corrigida reação de golpe incorreta sendo usada quando Kopiador é interrompido
    • A HUD do Medidor de Parceria mudará de cor quando Shujinko se transformar na Parceria do oponente contra Shang Tsung
  • Sonya (Parceria)
    • Arremesso com as Pernas agora tem vulnerabilidade de Bloqueio para Cima e recupera 18 frames mais rápido no bloqueio ou erro
    • Anéis de Energia agora atinge no Meio, aumentou ligeiramente a escala de dano e aumentou a recuperação do Lutador Principal no bloqueio em 5 frames
    • Anéis de Energia, quando totalmente carregados, têm uma reação de acerto diferente, com escala de dano ligeiramente aumentada
  • Stryker (Parceria) - Corrigimos um erro visual com Algemado que ocorre ao acertar um oponente no alcance máximo do Lutador Principal ou próximo ao canto da arena
  • Tremor (Parceria)
    • Aumento do valor base de vida para 400 (de 300)
    • Corrigido um problema que impedia a Armadura de Cristal de ser quebrada após ser atingida 5 vezes
    • Corrigidos vários problemas com a funcionalidade da Armadura de Cristal quando ela era quebrada antes da duração acabar
    • Corrigidas inconsistências de recuperação entre lutadores principais ao executar Soco de Pau e Pedra e similares
    • Corrigidos problemas visuais quando Tremor sai após realizar vários ataques
    • A UI da Parceria agora mostra a variação atual quando Shujinko se transforma em Tremor, ou quando Sindel hipnotiza Tremor com Comando da Rainha Aprimorado

09/11/2023

TODAS AS PLATAFORMAS

Ajustes gerais de jogo

  • Corrigimos a lista de golpes
  • Correções de localização
  • Ajustamos e melhoramos a IA
  • Melhoramos a funcionalidade do leitor de tela e conversão de texto
  • Corrigimos um erro que fazia o diálogo do personagem ficar sem animação facial durante um Brutality
  • Melhoramos os filtros dos placares de líderes na Liga de Kombate
  • Corrigimos um erro que fazia a notificação não desaparecer após acessar um novo desafio de kombo
  • Corrigimos um raro erro que podia paralisar o jogo caso o jogador utilizasse uma sequência definida de ações que envolvessem uma pausa e retomada rápida do jogo
  • Corrigimos vários erros visuais nos brutalities
  • Interromper uma parceria sempre causará dano mesmo que a parceria tenha sido interrompida por um golpe fatal
  • Corrigimos um erro com o troféu "Torne-se um ninja em pouco tempo", agora ele será desbloqueado mesmo na progressão cruzada
  • Ajustes na pontuação da Torre Sem Fim
  • Corrigimos um raro erro que podia ocorrer quando um oponente online se recusava a entrar após se conectar
  • Corrigimos um raro erro que podia ocorrer quando a janela de notificações do jogador contivesse muitas mensagens
  • Corrigimos vários erros que podiam causar dessincronizações no Rei do Pedaço
  • Adicionamos novos desafios kombo para os lutadores

Modo Treinamento

  • Agora os jogadores podem alterar a parceria atual de cada time nas configurações de treinamento
  • Corrigimos um erro com a reprodução da gravação que podia fazer os golpes marcados de um personagem persistirem na tela
  • As configurações de controles agora se aplicam corretamente ao usar a gravação
  • Ajustamos a interação da configuração de autobloqueio com os Vapores Mortais do Sub-Zero

Invasões

  • Corrigimos erros visuais que podiam ocorrer ao alternar os encontros e apertar repetidamente o botão de inventário
  • O dano máximo será desativado na maioria dos encontros
  • Usos adicionais do Talismã Etéreo passam a contar para o progresso da conquista "Talis-mania"
  • Corrigimos um erro visual com as animações de armas de alguns personagens que perdiam a sincronização com o personagem após se teletransportar pra Loja ou Forja
  • A Chama Devoradora Aprimorada do Scorpion não vai mais gerar erros quando derrota o chefe inimigo na primeira fase da luta
  • Corrigimos erros com alguns modificadores de kombate
  • Corrigimos ausência de áudio após derrotar um oponente no ar durante uma partida de resistência
  • Corrigimos um erro nas partidas de resistência que impedia a IA de executar a Morfologia Antiga do Shang Tsung
  • Corrigimos um erro que podia ocorrer ao recarregar um Talismã com mais do que 8 cargas
  • Corrigimos um raro erro que podia paralisar o jogo caso perdesse a conexão com a internet durante a seleção de mesa

Ajustes Específicos de Personagem

  • Ashrah - Corrigimos um erro nos golpes fora de combo contra oponentes no ar durante a Ascensão, que fazia o oponente aparecer em um local incorreto no ar
  • Geras - Ataques com Hora Extra funcionarão corretamente mesmo com alterações nos kontroles
  • Geras - Corrigimos um erro visual que podia ocorrer ao usar Ponto Fixo com a Armadura Ártica do Sub-Zero ativa
  • Havik - Corrigimos um erro nos golpes fora de combo contra oponentes no ar e que terminavam com Mão Solícita, onde o oponente aparecia no local incorreto
  • Johnny Cage - Reduzimos o valor base da vida para 650 (era 700)
  • Johnny Cage - Morte Celestial (Cima + Soco Posterior) agora pode ser aparado pelo Golpe Fatal do Johnny Cage
  • Kenshi - Corrigimos um erro que impedia arremessos frontais com parceria de serem executados enquanto o ancestral está ativo
  • Kenshi - Queda Demoníaca Aprimorada agora pode sofrer bloqueio superior
  • Kung Lao - corrigimos um erro nos golpes fora de combo contra oponentes no ar durante Monge Ascendente, que fazia o oponente aparecer em um local incorreto no ar
  • Kung Lao - Corrigimos um erro visual com o chapéu que fazia ele retornar sem efeitos visuais em alguns casos
  • Mileena - Ajustamos o autodirecionamento do ataque seguinte ao Rolamento Aprimorado
  • Mileena - Corrigimos um raro erro quando Teleporte para Baixo era usado contra um oponente no canto, caso em que os jogadores podiam sair da arena por um breve período
  • Nitara - Corrigimos um erro nas Kores Voadoras (Soco Anterior, Soco Anterior, Soco Posterior) fora de combo contra oponentes no ar que fazia o oponente aparecer em um local incorreto no ar
  • Nitara - Corrigimos um erro visual nas animações de asas após uma fuga de arremesso
  • Rain - Segurar Deus da Chuva agora permite acessar mais direções diagonais para cima
  • Rain - Corrigimos um raro erro que fazia o Teleporte do Portão d’Água levar a um local incorreto após ser cancelado por ataques em certos casos
  • Rain - Corrigimos um erro visual que podia fazer as animações tremerem ao aterrissar após Enkoberto (Salto + Soco Anterior, Chute Anterior) ou Torrente (Salto + Soco Anterior, Chute Anterior, Chute Posterior)
  • Rain - Corrigimos a IA não ser capaz de usar Portão d’Água
  • Reptile - Corrigimos um erro que podia fazer o Ataque com Avanço se tornar imune a arremesso após bloquear
  • Shang Tsung - Corrigimos um erro que permitia estender sutilmente a duração da transformação do oponente usando o agachamento sem executar nenhuma outra ação
  • Shang Tsung - Corrigimos um erro com Inspirar Aprimorado durante a transformação em Sindel: não estava acionando Quebra-Kombo Negado quando o oponente tentava um quebra-kombo
  • Sindel - Corrigimos Ordem da Rainha Aprimorada: após acertar, agora ela impede que o oponente realize um Golpe Fatal
  • Sindel - Corrigimos um erro com efeitos visuais persistentes caso Inspirar fosse executado por Shang Tsung transformado em Sindel
  • Smoke - Corrigimos um erro que permitia cancelar Tele-Facada (Trás + Soco Anterior) após Bloqueio Superior
  • Smoke - Corrigimos um erro visual com a animação do oponente quando era derrotado por Golpe Fatal
  • Smoke - Corrigimos um erro visual durante o início do Teletransporte de Fumaça
  • Cyrax (Parceria) - Reduzimos a duração do nocaute ao ser atingido durante Autodestruição para 3 segundos (era 6)
  • Frost (Parceria) - Corrigimos um erro que podia fazer o oponente atravessar o chão caso fosse atingido (enquanto congelado) por Tapete de Gelo num momento específico
  • Goro (Parceria - Corrigimos um raro erro com a Pisada Shokan que podia impedir o jogador de realizar alguns cancelamentos com especiais em momentos específicos
  • Jax (Parceria) - Corrigimos algumas situações raras onde a Batida no Chão não considerava a reação do oponente
  • Motaro (Parceria) - Reduzimos a duração de nocaute ao ser atingido durante Refletor para 3 segundos (era 6)
  • Motaro (Parceria) - Corrigimos um erro ao interromper a investida Atacar! Corrigimos um erro em que Golpe Fatal podia causar uma persistência indesejada do visual de fundo
  • Sareena (Parceria) - Corrigimos um erro que podia impedir os brutalities de serem realizados em um Kombo após derrotar o oponente com Lâminas de Kia
  • Scorpion (Parceria) - Corrigimos um raro erro que podia fazer Vem Aqui atravessar o lutador caso atingisse em um momento específico
  • Sektor (Parceria) - Corrigimos um raro erro com Ativar Teleguiado que podia impedir o jogador de realizar alguns cancelamentos com especial em momentos específicos
  • Shujinko (Parceria) - Reduzimos a duração do nocaute ao ser atingido durante Meditar para 3 segundos (era 6)
  • Shujinko (Parceria) - Corrigimos um erro ao usar Retaliação do Reiko como cancelamento com especial após não ser capaz de aparar com Soco de Apep ou Chute da Konquista
  • Shujinko (Parceria) - Corrigimos erros com Imitação e Invisibilidade de Kopiador que persistiam na apresentação das cenas
  • Shujinko (Parceria) - Corrigimos um erro visual com garras atravessadas no chão ao executar Kopiador contra o Shang Tsung
  • Shujinko (Parceria) - Corrigimos a IA não ser capaz de usar vários golpes roubados

26/10/2023

TODAS AS PLATAFORMAS

Ajustes gerais de jogo

  • Corrigimos a lista de golpes
  • Correções de localização
  • Ajustamos e melhoramos a IA
  • Melhoramos a funcionalidade do leitor de tela
  • Adicionamos a finalização de Halloween, disponível na loja premium
  • Adicionamos a variante de Halloween à arena da Mansão Cage, disponível gratuitamente para todos os jogadores
  • Variante noturna da arena da Academia Wu Shi, arte konceitual e música já disponíveis para desbloqueio para todos os jogadores
  • Agora é possível ativar o santuário logo depois de receber uma recompensa
  • Corrigimos casos em que a notificação amarela de novos itens não desaparecia
  • Corrigimos um erro que impedia o acesso de jogadores a DLCs enquanto offline
  • Ajustamos o posicionamento da câmera para Goro (Parceria) e Motaro (Parceria) no modo de foto kustomizado
  • Corrigimos uma situação na kustomização de Parcerias que impedia o salvamento de uma nova konfiguração ao aleatorizar as paletas de Parcerias
  • Corrigimos circunstâncias gerais de efeitos visuais que desapareciam rápido demais no menu Kustomizar
  • Adicionamos a possibilidade de marcar golpes na tela durante a luta a partir da lista de golpes
  • A lista de golpes agora retorna à última aba utilizada e lembra se a visualização avançada está ativada
  • Corrigimos um erro de física que ocorria com frequência ao pausar em certos momentos no modo tutorial
  • Ajustamos e corrigimos textos do Modo Tutorial
  • Removemos a seleção de dificuldade na Torre Sem Fim das Torres Klássicas
  • Adicionamos placares online para as Torres Klássicas
  • Adicionamos opções de chat de voz para silenciar a si mesmo e outros jogadores nas opções de áudio do menu principal e no menu de pausa online
  • Agora é possível habilitar um indicador de ping / conexão no jogo nas Opções Online
  • Adicionamos o modo Rei Eterno no modo RDP Online
  • Corrigimos erros visuais que ocorriam depois de alguns Brutalities
  • Corrigimos erros visuais que ocorriam às vezes quando um Quitality ocorria no ar
  • Corrigimos um erro que fazia o diálogo inicial de embate ser interrompido
  • Ajustamos a animação do último golpe ao derrotar o oponente com um ataque com salto
  • Aumentamos a escalada de dano de kombo padrão em reações de rasteira e derrubada rápida
  • Agora o narrador diz o nome da arena quando uma arena aleatória é selecionada
  • Corrigimos várias situações que faziam as animações faciais ficarem congeladas em uma pose por um longo período
  • Corrigimos vários erros que poderiam ocorrer ao derrotar um oponente em resistência
  • Corrigimos vários erros visuais em Teste Seu Poder
  • Corrigimos vários erros visuais que podiam ocorrer durante cenas de vitória
  • Corrigimos um erro raro que podia fazer com que os controles não tivessem resposta na tela de seleção de jogador se os dois jogadores dessem comandos específicos
  • Corrigimos diversos Brutalities que faziam o jogo parar de responder comandos em certas condições raras
  • Corrigimos uma situação que podia fazer a parceria obstruir a visão do personagem principal durante a cena de Golpe Fatal
  • Corrigimos um erro raro que podia fazer Golpes Fatais perderem a invulnerabilidade ao atingir antes que a cena começasse
  • Corrigimos um erro na Invocação de Parceria pelo lado errado ao chamá-la perto do canto da tela em situações específicas
  • Removemos a possibilidade de realizar um revide sem soltar o bloqueio
  • Removemos um período que permitia Ataques de Emboscada durante os últimos 3 frames do atordoamento do bloqueio
  • Corrigimos um erro que fazia um dos comandos ser ignorado ao pressionar o botão da Parceria ao mesmo tempo que um botão de ataque
  • Corrigimos um erro que fazia alguns cancelamentos que usam Ataques Especiais Aprimorados não ser executados corretamente quando usados em momentos específicos com uma Emboscada de Parceria
  • Agora os Golpes Fatais usam a escalada de dano de kombo reduzida correta
  • Corrigimos um erro em que alguns ataques de Parceria usados em um kombo poderiam impedir Brutalities
  • Corrigimos situações específicas em que o personagem conseguia se recuperar instantaneamente ao realizar uma Quebra
  • Corrigimos um erro que poderia fazer com que golpes de Parceria de muitos comandos impedissem que o personagem principal realizasse um cancelamento de especial
  • Agora o bloqueio perfeito reduz o supermedidor ganho de ataques bloqueados e o dano de bloqueio
  • Corrigimos um erro de diversos Projéteis de Parceria que faziam com que o oponente se virasse para o lado errado ao ser atingido
  • Corrigimos alguns ataques de Parceria que ainda podiam ser realizados quando a Parceria estivesse nocauteada ou em reativação

Modo Treinamento

  • Corrigimos alterações nos Kontroles que não funcionavam corretamente ao usar a reprodução da gravação
  • O Tipo de Bloqueio agora aparece quando o Texto de Dano estiver ativo se o ataque causar zero de dano
  • Corrigimos um erro raro que podia fazer com que a IA realizasse Levantadas / Revides mesmo quando definidos como desabilitados
  • Corrigimos um erro de não funcionamento do Bloqueio Automático se o Modo de Quebra estiver definido como Ligado
  • Corrigimos um erro de interface que poderia fazer com que os ajustes do Boneco de Teste não se atualizassem depois de usar uma Reprodução de Gravação
  • No Modo de Movimento de Salto, agora os saltos são imediatos depois de terminar a recuperação ao ser atingido por um golpe

Invasões

  • Corrigimos alguns erros de posicionamento de câmera
  • Ajustamos a Armadura de alguns inimigos comuns
  • A Superarmadura não reduz mais o dano
  • Reduzimos a chance de acionamento de Emboscadas
  • Agora os jogadores podem pressionar R3 para ativar ou desativar uma velocidade de navegação mais rápida
  • Talismãs agora têm 1 golpe de Armadura a menos e preparação e recuperação reduzidas
  • Corrigimos um erro durante o kombate que podia fazer com que os ataques não atingissem quando afetados por um Modificador de Aura Mágica
  • Corrigimos vários erros de efeitos visuais persistentes durante o kombate
  • Ajustamos a rotação das torres de desafio por hora, diárias e semanais no portal
  • Corrigimos um erro de interface com atributos que impedia que fossem exibidos corretamente depois de passar de 254 pontos
  • Corrigimos um erro de interface que impedia a exibição do número de Chaves Ornamentadas disponíveis ao abrir um Baú Trancado
  • Agora os jogadores podem usar um Talismã enquanto estão transformados no oponente como Shang Tsung
  • Corrigimos um erro que às vezes permitia realizar Brutalities nos modos de resistência, fazendo com que as animações incorretas aparecessem
  • Agora a Armadura Elemental se baseia no número de golpes em vez de dano (o dano resistido não conta como um golpe válido, e apenas o dano real a despedaça)

Modo História

  • Corrigimos diversos erros de câmera em transições de cenas
  • Corrigimos erros visuais e de áudio em vários Invasores da Linha do Tempo durante o Capítulo 15
  • O Invasor da Linha do Tempo Imitação de Ninja não fala mais

Ajustes Específicos de Personagem

  • Ashrah - Demônio Ascendente (Frente + Chute Posterior) não pode mais ser cancelado 2 em 1 em um Bloqueio Superior
  • Ashrah - Corrigimos um erro visual que fazia o oponente ter uma animação incorreta depois de ser atingido pela Fatia Espiritual e não pressionar comandos por um tempo
  • Baraka - A escalada de dano de kombo da Apunhalada aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Baraka - A escalada de dano de kombo do Tchap Tchap aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Baraka - Ajustamos as regiões da vítima em Bloqueios em Pé e Bloqueios Superiores
  • Baraka - Corrigimos diversos erros com o Pé Sangrador (Trás + Chute Posterior) que podiam fazer com que ele saísse do limite da arena, fosse para locais inesperados ao ser interrompido e fazer com que os personagens atravessassem com ataques
  • General Shao - Corrigimos um erro que podia fazer com que o machado ficasse permanentemente inativo ao perder um round enquanto estivesse executando o Machado do Terremoto ou o Apelo do Machado
  • General Shao - Corrigimos um erro que podia fazer com que o machado ficasse permanentemente inativo se o oponente usasse o Kopiador do Shujinko enquanto estivesse plantado pelo Ataque de Poder
  • General Shao - Corrigimos um erro que fazia todos os golpes especiais causarem menos dano de bloqueio do que o esperado
  • General Shao - Corrigimos erros nos efeitos visuais durante a preparação do Golpe Fatal
  • Geras - A escalada de dano de kombo das Areias Destroçadas (Soco Posterior, Soco Anterior, Soco Anterior, Soco Posterior + Chute Posterior) aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Geras - A escalada de dano de kombo da Aula de História aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Geras - Interromper a Aula de História agora faz a escalada de dano de kombo ser aplicada
  • Geras - Corrigimos um erro em Refazer que podia impedir que Geras retornasse ao local marcado quando ele é atingido depois de certos ataques
  • Geras - Corrigimos um erro que permitia que Geras bloqueasse durante a recuperação de Refazer em algumas situações
  • Geras - Corrigimos a inconsistência na direção das reações de golpes quando Geras e o Klone Temporal estão em lados opostos em relação ao oponente em Hora Extra
  • Geras - Corrigimos um erro visual quando Geras é derrotado ao usar Refazer
  • Geras - Corrigimos um erro que impedia a mudança de cor do olho resplandescente com base na paleta selecionada
  • Geras - Agora a IA vai executar ataques do Clone do Tempo quando Hora Extra estiver ativa
  • Havik - A escalada de dano de kombo do Banho de Sangue aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Havik - Interromper a Punhalada Alada agora faz a escalada de dano de kombo ser aplicada
  • Havik - Corrigimos um erro em Provocação do Cadáver que permitia que o oponente bloqueasse os ataques seguintes em algumas circunstâncias
  • Havik - A reação de golpe de Provocação do Cadáver não é mais executada ao atingir o oponente quando ele estiver sob os efeitos de Parada de Tempo
  • Havik - Corrigimos vários erros visuais de provocações de fim de round
  • Johnny Cage - Corrigimos um erro em que Exibido podia fazer com que ataques de Baixo + Soco Anterior de alguns personagens se recuperassem muito lentamente
  • Johnny Cage - Corrigimos um erro de efeito sonoro repetitivo quando Johnny Cage é selecionado como um dos personagens no Treinamento de Fatalities
  • Kenshi - O Alinhamento Espiritual Aprimorado usado quando o ancestral Imitação de Shujinko está ativo não permite mais que dois ancestrais estejam ativos ao mesmo tempo
  • Kenshi - Corrigimos um erro visual que impedia a espada de Kenshi de aparecer kustomizada durante a assistência ancestral
  • Kenshi - Corrigimos um erro visual persistente em algumas provocações de fim de round
  • Kenshi - Ajustamos o áudio durante o Corte Superior (Salto + Soco Anterior)
  • Kenshi - Corrigimos o tremular da interface da Parceria quando o medidor de Parceria estivesse definido como Recarregar no Modo Treinamento e o Ancestral estivesse ativo
  • Kitana - Ajustamos a reação de golpe de Ataque Chique (Trás + 1) e conferimos uma vantagem de acerto positiva
  • Kitana - Ajustamos a reação de golpe de Calcanhar Alto (Chute Posterior) e conferimos uma vantagem de acerto positiva
  • Kung Lao - Ajustamos a reação de golpe de Arremesso de Chapéu e conferimos uma vantagem de acerto positiva
  • Kung Lao - O Corte Descendente (Frente + Soco Anterior) não tem mais 10 frames adicionais de atordoamento de bloqueio em bloqueios perfeitos em comparação ao bloqueio comum
  • Kung Lao - Aumentamos ligeiramente a escalada de dano de kombo depois da Dança Shaolin Aprimorada
  • Li Mei - Corrigimos efeitos visuais persistentes quando o Campeão de Pancrácio (Chute Anterior, Chute Posterior, Soco Posterior, Soco Anterior) é interrompido
  • Li Mei - Corrigimos efeitos visuais tremulantes ao final da tela de vitória
  • Mileena - A escalada de dano de kombo da Falha Ballerenal (Soco Anterior, Soco Posterior, Soco Posterior + Chute Posterior) aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Mileena - A escalada de dano de kombo do Rolamento Aprimorado aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Mileena - Corrigimos efeitos visuais persistentes depois que o Rolamento é punido em um bloqueio
  • Mileena - Corrigimos uma animação de morte incorreta se um oponente no chão for derrotado pelos Sais Apropriados (Soco Anterior, Soco Posterior)
  • Mileena - Corrigimos erros de colisão gráfica da máscara em várias paletas
  • Nitara - O Ritual de Sangue agora causa 5 de dano (50 anteriormente)
  • Nitara - Corrigimos um erro que fazia todos os golpes especiais causarem um pouco menos dano de bloqueio do que o esperado
  • Nitara - Corrigimos um erro que fazia o Avanço Aéreo Aprimorado ser usado em vez do Avanço Aéreo quando atingida por Quebra ou ao terminar um kombo sob certas circunstâncias
  • Nitara - Ajustamos o áudio durante o Tiragosto
  • Raiden - A escalada de dano de kombo dos Relâmpagos (Trás + Soco Anterior) aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Raiden - A escalada de dano de kombo do Chocante aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Raiden - Maior escalada de dano de kombo para o Chocante Aprimorado
  • Raiden - A escalada de dano de kombo do Voo Elétrico aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Raiden - Ajustamos a reação de golpe de Reação Retardada (Salto + Soco Posterior, Chute Posterior, Chute Anterior)
  • Raiden - Ajustamos a reação de golpe de Ele Bate (Salto + Soco Anterior, Soco Posterior, Soco Anterior)
  • Raiden - Ajustamos a reação de golpe de Redemoinho (Salto + Soco Anterior, Soco Anterior, Chute Anterior)
  • Rain - Ajustamos a reação de golpe de Dragão d'Água (Salto + Soco Posterior, Chute Anterior, Soco Anterior)
  • Rain - Ajustamos a reação de golpe de Deus da Chuva
  • Rain - Corrigimos um erro que fazia Enkoberto (Salto + Soco Anterior, Chute Anterior) e Torrente (Salto + Soco Anterior, Chute Anterior, Chute Posterior) não permitirem Emboscadas de Parceria ou cancelamentos de especiais
  • Rain - Chuvisco (Salto + Soco Anterior) agora é vulnerável ao Bloqueio Superior
  • Rain - Corrigimos um erro com o Fluxo Ascendente, que às vezes atingia atrás de Rain, causando uma área de dano persistente quando interrompido em um momento específico
  • Rain - Corrigimos um erro que impedia que Deus da Chuva, Artes Antigas, Gêiser e Gêiser Aprimorado exibissem a Punição ao ser atingido durante os períodos de recuperação
  • Rain - Corrigimos um erro de áudio raro que fazia com que os efeitos sonoros do oponente fossem distorcidos por um breve período se o arremesso de Rain fosse interrompido
  • Reiko - Ajustamos a reação de golpe de Cerco Selvagem (Chute Anterior, Chute Posterior)
  • Reiko - Interromper o Cavaleiro Pálido agora faz a escalada de dano de kombo ser aplicada
  • Reiko - Corrigimos um erro com o Cruzado Completo (Salto + Soco Anterior) em que Punhos Estourados (Soco Posterior) acabava executando o Soco Reto (Soco Anterior)
  • Reiko - Corrigimos um erro raro que podia fazer com que a IA saltasse indefinidamente ao errar um Golpe Fatal
  • Reptile - Ajustamos a reação de golpe de Destruidor do Equilíbrio (Salto + Soco Posterior, Soco Anterior)
  • Reptile - A escalada de dano de kombo do Rolamento Mortal aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Reptile - A Invisibilidade Aprimorada agora leva menos tempo do que a Invisibilidade para fazer com que Reptile seja mais difícil de ser enxergado
  • Reptile - Corrigimos um erro que impedia a tentativa de Fatality se o último round fosse vencido atingindo o oponente no chão com a Bola de Força
  • Reptile - Corrigimos um erro que fazia o sangue da cor errada aparecer depois de certos ataques e Brutalities
  • Scorpion - Ajustamos a reação de golpe de Punho Ardente (Salto + Soco Posterior, Soco Anterior)
  • Scorpion - Ajustamos a reação de golpe de Kunai Esmagadora (Salto + Soco Posterior, Chute Posterior)
  • Scorpion - Corrigimos um erro de desaparecimento da corda ao ser atingido por uma reação de congelamento durante vários ataques
  • Sindel - Corrigimos uma situação em que a Levitação usada várias vezes em um kombo poderia tornar um ataque imbloqueável
  • Sindel - Corrigimos um erro visual quando um Golpe Fatal atinge o oponente perto do canto
  • Sindel - Corrigimos efeitos visuais ausentes na pose de vitória do Brutality
  • Sindel - Ajustamos o áudio durante Inspirar e Inspirar Aprimorada
  • Shang Tsung - Ajustamos a reação de golpe de Complicações Maiores (Salto + Soco Posterior, Soco Anterior, Soco Anterior)
  • Shang Tsung - Ajustamos a reação de golpe de Feridas Podres (Salto + Soco Anterior, Soco Anterior)
  • Shang Tsung - A escalada de dano de kombo da Injeção aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Shang Tsung - Os golpes especiais Chão Cadavérico e Crânio Descendente (Aéreo) acumulam menos carga do supermedidor ao atingir o oponente
  • Shang Tsung - Ataques de invisibilidade usados durante o Ladrão de Formas não impedem mais que Shang Tsung retorne à sua forma básica
  • Shang Tsung - O Brutality Klássico (Baixo + Soco Anterior) agora pode ser realizado quando transformado no oponente
  • Shang Tsung - Corrigimos animações faciais que algumas vezes não funcionavam da maneira que deveriam ao se transformar no oponente
  • Shang Tsung - Corrigimos a animação incorreta quando a Forma Antiga de Shang Tsung é derrotada por um Brutality
  • Shang Tsung - Corrigimos a IA travada em situações em que permaneceria na Forma Antiga ou na Forma Jovem pelo restante da partida
  • Smoke - A Bomba de Fumaça não ignora mais a escalada de dano de kombo no último golpe
  • Smoke - Ataques com salto depois do Teletransporte de Fumaça Aprimorado não têm mais recuperação extra ocasionalmente
  • Smoke - Corrigimos um erro visual raro durante cancelamentos de especiais que poderiam fazer os efeitos de sangue se moverem de forma caótica
  • Smoke - Corrigimos um erro visual raro da Bomba de Fumaça que fazia Smoke aparecer brevemente de novo depois de desaparecer
  • Sub-Zero - O Klone de Gelo não desaparece mais quando teletransportado pela própria parceria
  • Sub-Zero - Corrigimos um erro que poderia fazer com que o efeito visual de invulnerabilidade do Despertar da Parceria ou o Revide da Parceria não aparecesse
  • Sub-Zero - Corrigimos erros visuais ao atingir parcerias com Vapores Mortais
  • Tanya - Piedade (Soco Posterior, Soco Anterior, Soco Anterior) tem um alcance ligeiramente maior, mais 2 frames ativos, recupera 2 frames mais rápido ao errar e tem uma reação de acerto diferente ao atingir um oponente no ar
  • Tanya - A Mão Celestial (Aéreo) tem uma área de dano maior quando usada em um kombo, e a reação de acerto ao atingir um oponente no ar é diferente
  • Tanya - A escalada de dano de kombo de Levando Abaixo (Chute Posterior, Soco Posterior + Chute Posterior) aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Tanya - Mensagem de Cima (Trás + Soco Anterior, Chute Posterior) agora é vulnerável ao Bloqueio Superior
  • Tanya - Corrigimos um erro que fazia com que os Chutes Giratórios atravessassem os oponentes algumas vezes
  • Tanya - Mão Celestial, Mão Celestial Aprimorada, Mão Celestial (Aéreo) e Mão Celestial Aprimorada (Aéreo) não são mais imunes a arremessos durante alguns períodos de recuperação
  • Tanya - Corrigimos o erro que impedia que Procurando Orientação, Mão Celestial, Mão Celestial Aprimorada, Mão Celestial (Aéreo) e Mão Celestial Aprimorada (Aéreo) exibissem a Punição ao ser atingida durante períodos de recuperação
  • Tanya - Corrigimos erros visuais da Proteção Divina sob os efeitos da Armadura Ártica de Sub-Zero (Parceria)
  • Tanya - Corrigimos um efeito visual persistente que podia ocorrer algumas vezes depois de Procurando Orientação
  • Cyrax (Parceria) - Ajustamos a escalada de dano de kombo de Helikóptero e Helikóptero Horizontal
  • Cyrax (Parceria) - Cancelar o Helikóptero com o Helikóptero Horizontal agora custa 50% do medidor de parceria
  • Cyrax (Parceria) - Velocidade de recarga do medidor de parceria ligeiramente maior depois do Helikóptero Horizontal
  • Cyrax (Parceria) - O Helikóptero e o Helikóptero Horizontal não causam mais a reação virada para o lado errado ao atingirem o oponente
  • Cyrax (Parceria) - Corrigimos erros de câmera ao usar o Helikóptero durante os arremessos de alguns personagens
  • Darrius (Parceria) - Não permanece no mesmo lugar se o round acabar enquanto ele estiver esperando para executar Comendo Poeira
  • Darrius (Parceria) - Corrigimos erros de colisão gráfica durante o arremesso para a frente em algumas arenas
  • Frost (Parceria) - Corrigimos um erro que podia fazer o Tapete de Gelo lançar o oponente para o alto quando atingido próximo ao chão em certas circunstâncias
  • Goro (Parceria) - Aumentamos o atraso de recarga de Quebrando o Telhado quando usado mais de uma vez no mesmo kombo
  • Jax (Parceria) - Aumentamos um pouco o atraso de recarga do Quebra-costas quando usado mais de uma vez no mesmo kombo
  • Kano (Parceria) - Aumentamos um pouco o atraso de recarga do Arremesso de Faca quando usado mais de uma vez no mesmo kombo
  • Kung Lao (Parceria) - Ajustamos a velocidade de recarga da Serra Circular
  • Kung Lao (Parceria) - A Serra Circular não causa mais a reação virada para o lado errado ao atingir o oponente
  • Kung Lao (Parceria) - O Ciclone não causa mais a reação de golpe incorreta quando executado como revide
  • Kung Lao (Parceria) - Corrigimos uma situação em que Vamos Embora usado 3 vezes em um kombo poderia tornar um ataque imbloqueável
  • Motaro (Parceria) - Corrigimos um erro que permitia que o oponente interagisse com Motaro ao saltar por cima do Tiro pela Culatra
  • Motaro (Parceria) - A mensagem de Punição agora aparece se o personagem for atingido durante a recuperação de Atacar! Golpe Fatal
  • Motaro (Parceria) - Corrigimos uma situação em que a Urdidura Centauriana usada 3 vezes em um kombo poderia tornar um ataque imbloqueável
  • Sareena (Parceria) - Aumentamos o atraso de recarga das Lâminas de Kia quando usadas mais de uma vez no mesmo kombo
  • Sareena (Parceria) - Corrigimos um erro que permitia que o oponente ganhasse supermedidor quando atingido pela Maldição de Jataaka
  • Sareena (Parceria) - Corrigimos o longo atraso que ocorria algumas vezes depois de Sareena realizar a provocação de fim de round
  • Scorpion (Parceria) - Aumentamos o atraso de recarga de Sopro de Fogo quando usado mais de uma vez no mesmo kombo
  • Sektor (Parceria) - Aumentamos o atraso de recarga de Foguete Ascendente e Foguete Teleguiado quando usados mais de uma vez no mesmo kombo
  • Sektor (Parceria) - Corrigimos erros visuais raros durante o Golpe Fatal
  • Sonya (Parceria) - Aumentamos um pouco o atraso de recarga de Onda em Esquadro e Arremesso com as Pernas quando usados mais de uma vez no mesmo kombo
  • Stryker (Parceria) - Aumentamos o atraso de recarga de Arremesso Baixo de Granada e Arremesso Alto de Granada quando usados mais de uma vez no mesmo kombo
  • Stryker (Parceria) - O Arremesso Baixo de Granada e o Arremesso Alto de Granada não causam mais a reação virada para o lado errado ao atingirem o oponente
  • Shujinko (Parceria) - O Deslize de Gelo de Kopiador (Sub-Zero) agora causa 110 (anteriormente 30)
  • Shujinko (Parceria) - A Parada de Tempo de Imitação (Geras) agora causa uma reação de golpe diferente se a vítima já tiver sido atingida pela Parada de Tempo no mesmo kombo
  • Shujinko (Parceria) - A Apunhalada de Imitação (Baraka) agora causa o dano correto a um oponente no ar
  • Shujinko (Parceria) - Rolamento (Mileena), Chute Parafuso (Tanya), Dor Concentrada (Reiko) e Tempestade de Areia (Geras) não causam mais reações de golpe diferentes quando usados em certos kombos com a Imitação de Shujinko
  • Shujinko (Parceria) - A Invisibilidade de Smoke seguida de um Golpe Fatal não faz com que a invisibilidade permaneça ao reaparecer sem efeitos visuais
  • Shujinko (Parceria) - Quando Shujinko se transforma em uma Parceria oponente de Shang Tsung, ele não fica mais preso próximo ao canto em algumas situações raras
  • Shujinko (Parceria) - Corrigimos um erro visual ao realizar o Kopiador contra Havik
  • Shujinko (Parceria) - Corrigimos um erro durante lutas de resistência que poderiam fazer com que o Kopiador e a Imitação não funcionassem como planejado depois do primeiro oponente

STEAM + EPIC GAME STORE

Geral

  • Corrigidos problemas de dessincronização relacionados a um bug com incompatibilidades de conteúdo próprio entre clientes
  • Corrigidos travamentos durante o jogo com CPUs Intel de 12ª geração e superiores causados pelo uso de e-core em máquinas com Windows 11 (ainda investigando correção para Windows 10)
  • Redução significativa do tamanho dos registros de falhas. Os registros serão tratados após um determinado período de tempo
  • Corrigidos convites que não funcionavam para Rei do Pedaço para além de 2 jogadores

11/10/2023

NINTENDO SWITCH

Geral

  • 1ª Temporada de Invasões
  • Mudanças no equilíbrio da jogabilidade
  • Correções na classificação
  • Melhorias visuais e correções gerais de bugs
  • Melhorias de desempenho
  • Melhorias no tempo de carregamento
  • Correções de estabilidade
  • Correções de localização

27/09/2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

Geral

  • Problemas resolvidos em Invasões
  • Missões diárias/semanais agora podem ser completadas
  • Listas de Brutality corrigidas
  • Correções de estabilidade
  • Correções de localização

STEAM + EPIC GAME STORE

Geral

  • Problemas resolvidos em Invasões
  • Missões diárias/semanais agora podem ser completadas
  • Listas de Brutality corrigidas
  • Correções de estabilidade
  • Correções de localização
  • Adicionado mapeamento de teclado para usar Texto para Voz durante partidas online
  • Adicionada configuração para desativar Borrão de Movimento
  • Corrigidas situações em que a transição de cenas não desativava o V-Sync
  • Comportamento VFX corrigido durante taxas de quadros mais baixas
  • Animações faciais corrigidas para Quan Chi
  • Comportamento físico corrigido durante Brutalities
  • Melhorias gerais na interface e no texto
  • Melhorias no suporte ao mouse

14/09/2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

Geral

  • Correções gerais de bugs
  • Opções de acessibilidade adicionadas e aprimoradas
  • Polimento de personagem e ajustes
  • Adicionados vários golpes de finalização adicionais
  • UI melhorada e refinada para incluir opções adicionais

Invasões

  • Revisões substanciais e aprimoramento de vários encontros
  • Melhorias Gerais na Interface do Usuário
  • Correções gerais de bugs
  • Lutas contra chefes reequilibradas
  • Progressão ajustada
  • Adicionado conteúdo da 1ª temporada
  • Adicionadas torres de desafio no portal

História

  • Melhorias na repdoução de cenas
  • Polimento visual em inúmeras cenas
  • Ajuste do final da história e do chefe final
  • Cenas com resolução 4K adicionadas

Online

  • Melhorias na criação de partidas
  • Correções de bugs nos modos online

NINTENDO SWITCH

Geral

  • Ativação de personagens/parcerias adicionais, arenas adicionais e personalização
  • Ativação de tutoriais completos, prática de Fatality, modo de treinamento
  • Ativa os modos Torres e Torneio
  • Correções gerais de bugs

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