PATCH

16/01/2024

TODAS AS PLATAFORMAS

Correções e Ajustes Gerais

  • Corrigida uma dessincronização que ocorria durante os conjuntos da Liga de Kombate.
  • Ajuste do tempo de áudio de partida encontrada.

14/12/2023

TODAS AS PLATAFORMAS

Correções e Ajustes Gerais

  • Correções de lista de golpes e correções de localização
  • IA, Ajustes e Melhorias
  • Melhoramos as funcionalidades de Leitor de Tela e Texto para Fala
  • Melhoramos os visuais em diversos Brutalities
  • Adicionamos o personagem Quan Chi ao elenco
  • Adicionamos o personagem de parceria Khameleon (disponível em 16/01/24)
  • Adicionamos a Finalização Sinos Letais, disponível no pacote de Fatality da Temporada
  • Adicionamos a variante Paraíso de Inverno à Arena do Portal, disponível gratuitamente para todos os jogadores
  • Adicionamos skins para Kitana, General Shao e Reptile
  • Agora é possível aumentar os Rounds para Vencer para 5 nas Konfig. de Prática
  • Ajustamos os efeitos sonoros de passagem de tempo ao atingir menos de 10 segundos em uma rodada
  • Corrigimos um raro problema relacionado à física de tecidos ao trocar de lutadores na tela de seleção de personagens
  • Corrigimos um raro problema que fazia os golpes marcados aparecerem de maneira incorreta depois do jogador executar muitos comandos
  • Os desafios não serão mais destacados para os personagens DLC que ainda não foram desbloqueados
  • Corrigimos alguns problemas que impediam o acionamento de alguns Brutalities quando eles interrompiam um Golpe Fatal ou um ataque protegido
  • Corrigimos um problema raro que causava a perda de controle no Modo Torneio ao carregar uma partida se a Seleção de Arena fosse desligada nas Konfigurações de Torneio
  • Corrigimos um problema raro que causava o travamento do jogo ao sair de perfis em momentos específicos
  • Corrigimos um problema raro que fazia a IA ficar travada na posição de agachamento depois de desviar de certos ataques
  • Corrigimos um problema que fazia os Kontroles editados do jogador 2 em partidas locais só entrarem em efeito depois de reiniciar a partida
  • Corrigimos alguns problemas visuais ocorridos quando o jogador é atacado pela Injeção do Shang Tsung versão Chefe do Modo História
  • Corrigimos alguns problemas raros que causavam erros de reprodução nos Replays
  • Corrigimos algumas instâncias que poderiam causar erros visuais e travamentos ao jogar vários modos enquanto o jogo está sendo instalado
  • Ajustamos os valores de vida para 1000 pontos durante a luta final do Capítulo 15 do Modo História, independentemente do personagem escolhido
  • Corrigimos um problema raro que fazia a escalada de dano reiniciar caso um oponente fosse atingido por certos ataques da Emboscada de Parceria no mesmo quadro em que o Lutador Principal estivesse se recuperando de certos ataques
  • Corrigimos um problema que fazia ataques em sequência não serem executados caso o Lutador Principal e a Parceria fossem atingidas ao mesmo tempo
  • Corrigimos alguns erros raros de animação de faces que podem ocorrer em partidas empatadas, partidas estendidas ou quando uma vitória ocorre a partir de um acerto mútuo
  • Corrigimos um problema que fazia efeitos visuais de longa duração (como a Armadura de Cristal de Tremor) ficarem ocultadas ao executar um cancelamento de especial em certos golpes
  • Corrigimos um problema que fazia alguns projéteis refletidos acertarem vários personagens
  • Corrigimos um problema raro que causava um interrupção de ataque ao executar uma Emboscada de Parceria e um Golpe Fatal em tempos específicos

Online

  • Ao buscar partidas Ranqueadas, agora você terá acesso a informações sobre conexão, com a opção de recusar a partida antes de prosseguir
  • Corrigimos vários erros que podiam causar travamentos no jogo durante o modo online Rei do Pedaço
  • Corrigimos um problema que fazia com que as estatísticas fossem exibidas de maneira incorreta caso os dois jogadores tivessem saído da Liga de Kombate ao mesmo tempo
  • Corrigimos um problema que fazia com que as estatísticas do modo Ranqueado fossem exibidas de maneira incorreta nas Estatísticas de Karreira
  • Parcerias agora não vão mais piscar caso sejam atingidas quando um Quitality ocorre

Invasões

  • Corrigimos um erro visual que fazia o Demônio Explosivo de vez em quando desaparecer instantaneamente ao ser derrotado
  • Corrigimos alguns erros visuais com a capa do Omni-Man e as asas da Nitara que ocorriam ao entrar e sair de portais
  • Corrigimos algumas obstruções visuais que ocorriam ao concluir o Encontro “Ocultar” no Laboratório do Shang Tsung
  • Corrigimos alguns erros que podiam ocorrer ao alterar repetidamente as velocidades ao mover-se pelas escadas
  • Corrigimos erros visuais que podiam ocorrer ao viajar do Laboratório do Shang Tsung para a Colônia Tarkatânea
  • Agora é possível usar os talismãs durante Acabe com ele/Acabe com ela
  • Corrigimos um erro raro ocorrido em lutas de Resistência que fazia o próximo oponente de vez em quando aparecer em um local incorreto
  • Corrigimos um problema que causava avanços na direção incorreta durante encontros de Sobrevivência e Chefe
  • Ajustamos como o modificador de Tela Escura funciona durante a cena de Golpe Fatal
  • Corrigimos o erro que fazia o talismã “Verdadeiro Facilitador” também desativar o uso do Golpe Fatal
  • Corrigimos o erro que fazia os usos no Tutorial do Talismãs valer para as Conquistas e Troféus
  • Corrigimos o erro que fazia o talismã “Verdadeiro Facilitador” também desativar o uso do Golpe Fatal
  • Corrigimos o erro que fazia Vitórias Perfeitas serem contabilizadas como Dupla Perfeição
  • Ajustamos a geração das torres dinâmicas do portal e afins

Modo Treinamento

  • Reiniciar no Modo Treinamento enquanto a configuração do Supermedidor estiver como CHEIO não vai mais ativar o efeito sonoro de preenchimento de medidor
  • Agora, os Dados de Frame do HUD do Modo Treinamento serão exibidos de maneira correta ao executar um bloqueio superior
  • Redefinir para as opções padrão nas configurações do Modo Treinamento -> Tipo de Oponente ou Konfig. de Prática não vai mais mover o cursor para a seleção superior
  • Corrigimos os valores de diversos golpes no HUD de Dados de Frame do Modo Treinamento
  • Os campos de Ataque de Revide e Ataque ao Levantar agora deixarão de ficar ocasionalmente em branco enquanto Exibir Gravação estiver em andamento
  • Adicionamos a opção Exibir HUD nas Konfig. de Prática
  • Adicionamos a opção Quantidade do Super nas Konfig. de Prática
  • Adicionamos as opções Forma Jovem e Forma Antiga para Shang Tsung nas Konfig. de Prática
  • Corrigimos um problema que fazia os valores de dano incorretos aparecerem no Modo Treinamento caso a vida do oponente estivesse definida como baixa

Ajustes Específicos de Personagem – Lutadores Principais

  • Baraka - Corrigimos a ocorrência de uma animação incorreta caso o oponente fosse atingido por Centelhas de Lâmina Aprimorada (Aéreo) e não executasse uma ação depois de levantar
  • General Shao
    • Corrigido machado aparecendo brevemente em segundo plano quando o General Shao é atingido por certos ataques
    • Áudio ajustado quando Ataques de Fúria (Soco Frontal, Para Trás) atingem
  • Geras - Corrigimos um erro raro que fazia Geras não se teletransportar depois de atingir o Lutador Principal e a Parceria ao mesmo tempo com Inevitável
  • Havik - Corrigimos a ocorrência de uma animação incorreta caso o oponente fosse atingido por Mão Solicita Aprimorada e não executasse uma ação depois de levantar
  • Johnny Cage
    • Quando Exibido for aparado, a escalada de dano não será mais reiniciada e será aplicada corretamente
    • Corrigimos um erro raro com o Golpe Fatal que fazia a Parceria de Johnny ficar travada na tela caso fosse interrompida em um momento específico por Assassino das Estrelas Aprimorado, de Reiko
  • Kenshi - Corrigimos um erro visual que causava um erro de colisão gráfica da espada ao usar o Arremesso para Frente com Kano ou Scorpion como Parcerias
  • Kitana - Corrigimos um erro visual que causava um erro de colisão gráfica do leque ao usar o Arremesso para Frente com Kano ou Scorpion como Parcerias
  • Kung Lao - Ajustamos a janela de vulnerabilidade após executar um Golpe Fatal com sucesso
  • Li Mei - Interromper a Lanterna Celeste em um momento específico não vai mais permitir ativar duas lanternas ao mesmo tempo
  • Liu Kang - Corrigimos alguns erros visuais raros que ocorriam ao refletir Cauda de Dragão
  • Mileena - Corrigimos um erro raro que fazia com que Mileena se movesse para fora da distância máxima entre os jogadores em certas circunstâncias ao usar Teleporte para Baixo
  • Nitara
    • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o jogo parecesse não responder por um curto período de tempo ao executar o Brutality Sabor de Sangue
    • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que a animação de golpe Imersão Sombria (Aéreo) parasse no ar
    • Corrigido o som de Parafuso Sangrento usando o canal de áudio errado quando perto de cantos
    • Corrigidos problemas visuais raros que poderiam ocorrer com as Asas quando um Brutality era executado em Nitara
  • Raiden - Ajustamos a janela de vulnerabilidade após executar um Golpe Fatal com sucesso
  • Rain
    • Ajustamos a escalada de gravidade ao usar Deus da Chuva pela primeira vez em um combo
    • O Foguete Ascendente de Sektor (Parceria) não vai mais destruir o Escudo de d'Água
  • Reiko - Corrigimos a recuperação de Dor Concentrada e Dor no Joelho caso a Parceria do oponente esteja executando certas ações
  • Reptile
    • Corrigimos o problema que poderia fazer com que o ataque seguinte as Avanço/recuo errasse contra um oponente próximo à borda da Arena
    • Golpe Devastador (Afastado + Soco nas Costas) quando segurado agora pode ser cancelado em Ataque de Invocação de Parceria
    • O ataque seguinte do Ataque com Avanço não permite mais Bloqueio Automático
    • Bola de Força não vai mais conseguir acertar a Carga de Klone de Gelo do Sub-Zero depois de desaparecer
    • A configuração de acessibilidade de áudio relativa à distância entre lutadores agora funciona de maneira correta com a Invisibilidade
  • Shang Tsung - Corrigimos alguns erros visuais raros que ocorriam ao vencer uma partida depois de se transformar no oponente
  • Sindel
    • Levitação (Aéreo) não vai mais ser desativada por um período prolongado se um Quebra-kombo for usado na Sindel em situações específicas
    • Corrigido problema com o oponente ficando preso por um curto período após executar um Quebra-Combo contra Kambalhota enquanto estava em um canto
    • Corrigido problema que permitia Finish Him / Finish Her para se estender além do limite de tempo usando repetidamente Levitação (Aéreo) em um combo
    • Corrigida uma situação rara em que o contador de combo poderia ser zerado durante Quebra-Combo Negado
    • Corrigido problema que poderia causar deslizamento excessivo se movimentos especiais fossem executados em tempo específico após pousar de Cancelar Levitação (Aéreo)
    • A HUD do Medidor de Parceria mudará de cor quando Sindel assumir o controle da Parceria do oponente usando o Comando da Rainha Aprimorado
  • Smoke - Corrigimos um erro raro que fazia a Bomba de Fumaça Aprimorada não executar o ataque final quando a armadura fosse quebrada em um tempo específico
  • Sub-Zero
    • Pancada Vertebral (Para Trás + Soco Anterior) agora cancela 1 quadro antes e tem mais 1 quadro ativo depois do segundo ataque
    • O Klone de Gelo Aprimorado agora pode ser executado com 1 barra do medidor e depois Aprimorado para gerar 2 klones adicionais por uma barra extra de medidor, assim gerando 1 clone de maior duração
  • Tanya
    • Corrigimos a ocorrência de uma animação incorreta caso o oponente fosse atingido por Mão Celestial Aprimorada (Aéreo) e não executasse uma ação depois de levantar
    • Corrigimos erros de áudio panorâmico que podem ocorrer ao executar um Arremesso para Trás próximo dos limites das arenas
  • Omni-Man
    • Janela de invulnerabilidade ajustada após o ataque de Fatal Blow atingir com sucesso
    • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o oponente se recuperasse instantaneamente enquanto bloqueava ao usar Emboscada de Parceria & Corrida Invencível ou Criador de Vísceras ao mesmo tempo sob certas circunstâncias
    • Corrigido problema que poderia fazer com que o oponente fosse empurrado ao usar Voo Longe (Aéreo) em tela cheia
    • Corrigido problema que poderia impedir a execução de Emboscadas de Parceria se o botão fosse pressionado várias vezes durante o uso da Postura Viltrumita
    • Corrigido um problema visual raro em que Omni-Man poderia aparecer brevemente em um local incorreto após usar Corrida Invencível
    • As entradas de Teleporte Aéreo para Frente e Cancelamento Aéreo agora são as mesmas das versões terrestres.
    • A Postura Viltrumita às vezes não pode mais permanecer por uma duração prolongada quando a rodada termina
    • Segurar Avançar quando a duração da Postura Viltrumita acabar não irá mais Teleportar
    • Corrigido o ataque final de Morte Honrosa que não funcionava corretamente em alguns combos longos de malabarismo perto da borda da Arena
    • Corrigida a animação incorreta que ocorria se o ataque seguinte de Morte Honrosa não atingisse o oponente
    • Corrigidos vários problemas visuais que poderiam ocorrer quando Corrida Invencível acerta uma parceria
    • Interromper o Arremesso para Trás em determinado momento não fará mais com que a câmera olhe para Omni-Man muito alto no ar
    • Brutality Criador de Vísceras às vezes não usará mais a cor de sangue errada
    • Corrigidas diversas situações que poderiam causar rosto incorreto

Ajustes Específicos de Personagem – Lutadores de Parceria

  • Cyrax (Parceria)
    • Rede Cibernética agora drena o medidor do oponente enquanto ele está preso até ele ser atacado ou solto
    • Rede Cibernética agora não realiza uma reação de golpe alternativa quando realizada como Revide ou Levantar
  • Darrius (Parceria)
    • Adicionado Calcanhar (Baixo + R1), um novo ataque de emboscada que só pode ser executado quando o oponente é derrubado ou prestes a cair após ser atingido
    • Comendo Poeira agora pode ser adiado por um pouco mais
    • Depois de executar Má Sorte Dupla, o atraso de recarga é um pouco menor e a taxa de recarga foi aumentada
    • Depois de executar Chute Duplo de Daegon, o atraso de recarga é um pouco menor e a taxa de recarga foi aumentada
    • Depois de executar Tornado de Chutes, o atraso de recarga é menor
    • Depois de executar Voleibolístico, a taxa de recarga foi aumentada
  • Frost (Parceria) - Aumentamos a velocidade de recarga ao executar Voleibalístico
  • Goro (Parceria)
    • Após executar Voleibalístico, a taxa de recarga é aumentada
    • O terceiro golpe da Marcha de Socos agora recupera 5 quadros mais rápido e causa 10 quadros a mais de atordoamento de bloqueio, além de empurrar mais em bloqueios
    • Marcha de Socos não apresenta mais uma recuperação estendida para o Lutador Principal se Goro for interrompido
  • Kano (Parceria)
    • Olho Laser agora é Médio (era Alto), causa 10 a mais de dano e causa mais dano ao ser bloqueado
    • Corrigimos alguns problemas raros que faziam a fase inicial do Olho Laser não funcionar de maneira apropriada no canto da arena
  • Kung Lao (Parceria) - Aumentamos a recuperação de bloqueio da Serra Circular do Lutador Principal em 5 quadros
  • Motaro (Kameo)
    • Depois de executar Reflexo do Movimento, a taxa de recarga foi aumentada
    • Depois de executar Tiro pela Culatra, o atraso de recarga é um pouco menor e a taxa de recarga foi aumentada
    • Tamanho de colisão de Tiro pela Culatra ajustado e agora causa mais 10 quadros de bloqueio com maior empurrão no bloqueio
  • Sareena (Parceria) - As Lâminas de Kia agora nunca mais retornam depois de serem destruídas
  • Scorpion (Parceria)
    • Reduzimos levemente o atraso de recarga ao executar Vem Aqui, e também aumentamos a velocidade de recarga
    • Aumentamos a velocidade de recuperação de Lâminas do Inferno em 16 quadros e 5 quadros ao errar
  • Sektor (Parceria)
    • O primeiro golpe do Lança-chamas agora inicia 5 quadros mais rápido e causa 10 quadros a mais de atordoamento de bloqueio. Empurrar menos em bloqueios
    • O segundo golpe do Lança-chamas agora tem vulnerabilidade a bloqueio superior, surge em bloqueio ou erro, e causa 10 quadros a mais de atordoamento de bloqueio, além de empurrar mais em bloqueios
  • Shujinko (Parceria)
    • Valor base da vida aumentado para 400 (de 300)
    • Imitação da Invisibilidade às vezes não será mais removido se atingido durante determinado tempo durante a ativação
    • Shujinko não será mais capaz de passar pelo oponente na partida de espelho de Kenshi e Shujinko quando Kopiador é usado por ambos os jogadores ao mesmo tempo
    • Corrigida reação de golpe incorreta sendo usada quando Kopiador é interrompido
    • A HUD do Medidor de Parceria mudará de cor quando Shujinko se transformar na Parceria do oponente contra Shang Tsung
  • Sonya (Parceria)
    • Arremesso com as Pernas agora tem vulnerabilidade de Bloqueio para Cima e recupera 18 frames mais rápido no bloqueio ou erro
    • Anéis de Energia agora atinge no Meio, aumentou ligeiramente a escala de dano e aumentou a recuperação do Lutador Principal no bloqueio em 5 frames
    • Anéis de Energia, quando totalmente carregados, têm uma reação de acerto diferente, com escala de dano ligeiramente aumentada
  • Stryker (Parceria) - Corrigimos um erro visual com Algemado que ocorre ao acertar um oponente no alcance máximo do Lutador Principal ou próximo ao canto da arena
  • Tremor (Parceria)
    • Aumento do valor base de vida para 400 (de 300)
    • Corrigido um problema que impedia a Armadura de Cristal de ser quebrada após ser atingida 5 vezes
    • Corrigidos vários problemas com a funcionalidade da Armadura de Cristal quando ela era quebrada antes da duração acabar
    • Corrigidas inconsistências de recuperação entre lutadores principais ao executar Soco de Pau e Pedra e similares
    • Corrigidos problemas visuais quando Tremor sai após realizar vários ataques
    • A UI da Parceria agora mostra a variação atual quando Shujinko se transforma em Tremor, ou quando Sindel hipnotiza Tremor com Comando da Rainha Aprimorado

09/11/2023

TODAS AS PLATAFORMAS

Ajustes gerais de jogo

  • Corrigimos a lista de golpes
  • Correções de localização
  • Ajustamos e melhoramos a IA
  • Melhoramos a funcionalidade do leitor de tela e conversão de texto
  • Corrigimos um erro que fazia o diálogo do personagem ficar sem animação facial durante um Brutality
  • Melhoramos os filtros dos placares de líderes na Liga de Kombate
  • Corrigimos um erro que fazia a notificação não desaparecer após acessar um novo desafio de kombo
  • Corrigimos um raro erro que podia paralisar o jogo caso o jogador utilizasse uma sequência definida de ações que envolvessem uma pausa e retomada rápida do jogo
  • Corrigimos vários erros visuais nos brutalities
  • Interromper uma parceria sempre causará dano mesmo que a parceria tenha sido interrompida por um golpe fatal
  • Corrigimos um erro com o troféu "Torne-se um ninja em pouco tempo", agora ele será desbloqueado mesmo na progressão cruzada
  • Ajustes na pontuação da Torre Sem Fim
  • Corrigimos um raro erro que podia ocorrer quando um oponente online se recusava a entrar após se conectar
  • Corrigimos um raro erro que podia ocorrer quando a janela de notificações do jogador contivesse muitas mensagens
  • Corrigimos vários erros que podiam causar dessincronizações no Rei do Pedaço
  • Adicionamos novos desafios kombo para os lutadores

Modo Treinamento

  • Agora os jogadores podem alterar a parceria atual de cada time nas configurações de treinamento
  • Corrigimos um erro com a reprodução da gravação que podia fazer os golpes marcados de um personagem persistirem na tela
  • As configurações de controles agora se aplicam corretamente ao usar a gravação
  • Ajustamos a interação da configuração de autobloqueio com os Vapores Mortais do Sub-Zero

Invasões

  • Corrigimos erros visuais que podiam ocorrer ao alternar os encontros e apertar repetidamente o botão de inventário
  • O dano máximo será desativado na maioria dos encontros
  • Usos adicionais do Talismã Etéreo passam a contar para o progresso da conquista "Talis-mania"
  • Corrigimos um erro visual com as animações de armas de alguns personagens que perdiam a sincronização com o personagem após se teletransportar pra Loja ou Forja
  • A Chama Devoradora Aprimorada do Scorpion não vai mais gerar erros quando derrota o chefe inimigo na primeira fase da luta
  • Corrigimos erros com alguns modificadores de kombate
  • Corrigimos ausência de áudio após derrotar um oponente no ar durante uma partida de resistência
  • Corrigimos um erro nas partidas de resistência que impedia a IA de executar a Morfologia Antiga do Shang Tsung
  • Corrigimos um erro que podia ocorrer ao recarregar um Talismã com mais do que 8 cargas
  • Corrigimos um raro erro que podia paralisar o jogo caso perdesse a conexão com a internet durante a seleção de mesa

Ajustes Específicos de Personagem

  • Ashrah - Corrigimos um erro nos golpes fora de combo contra oponentes no ar durante a Ascensão, que fazia o oponente aparecer em um local incorreto no ar
  • Geras - Ataques com Hora Extra funcionarão corretamente mesmo com alterações nos kontroles
  • Geras - Corrigimos um erro visual que podia ocorrer ao usar Ponto Fixo com a Armadura Ártica do Sub-Zero ativa
  • Havik - Corrigimos um erro nos golpes fora de combo contra oponentes no ar e que terminavam com Mão Solícita, onde o oponente aparecia no local incorreto
  • Johnny Cage - Reduzimos o valor base da vida para 650 (era 700)
  • Johnny Cage - Morte Celestial (Cima + Soco Posterior) agora pode ser aparado pelo Golpe Fatal do Johnny Cage
  • Kenshi - Corrigimos um erro que impedia arremessos frontais com parceria de serem executados enquanto o ancestral está ativo
  • Kenshi - Queda Demoníaca Aprimorada agora pode sofrer bloqueio superior
  • Kung Lao - corrigimos um erro nos golpes fora de combo contra oponentes no ar durante Monge Ascendente, que fazia o oponente aparecer em um local incorreto no ar
  • Kung Lao - Corrigimos um erro visual com o chapéu que fazia ele retornar sem efeitos visuais em alguns casos
  • Mileena - Ajustamos o autodirecionamento do ataque seguinte ao Rolamento Aprimorado
  • Mileena - Corrigimos um raro erro quando Teleporte para Baixo era usado contra um oponente no canto, caso em que os jogadores podiam sair da arena por um breve período
  • Nitara - Corrigimos um erro nas Kores Voadoras (Soco Anterior, Soco Anterior, Soco Posterior) fora de combo contra oponentes no ar que fazia o oponente aparecer em um local incorreto no ar
  • Nitara - Corrigimos um erro visual nas animações de asas após uma fuga de arremesso
  • Rain - Segurar Deus da Chuva agora permite acessar mais direções diagonais para cima
  • Rain - Corrigimos um raro erro que fazia o Teleporte do Portão d’Água levar a um local incorreto após ser cancelado por ataques em certos casos
  • Rain - Corrigimos um erro visual que podia fazer as animações tremerem ao aterrissar após Enkoberto (Salto + Soco Anterior, Chute Anterior) ou Torrente (Salto + Soco Anterior, Chute Anterior, Chute Posterior)
  • Rain - Corrigimos a IA não ser capaz de usar Portão d’Água
  • Reptile - Corrigimos um erro que podia fazer o Ataque com Avanço se tornar imune a arremesso após bloquear
  • Shang Tsung - Corrigimos um erro que permitia estender sutilmente a duração da transformação do oponente usando o agachamento sem executar nenhuma outra ação
  • Shang Tsung - Corrigimos um erro com Inspirar Aprimorado durante a transformação em Sindel: não estava acionando Quebra-Kombo Negado quando o oponente tentava um quebra-kombo
  • Sindel - Corrigimos Ordem da Rainha Aprimorada: após acertar, agora ela impede que o oponente realize um Golpe Fatal
  • Sindel - Corrigimos um erro com efeitos visuais persistentes caso Inspirar fosse executado por Shang Tsung transformado em Sindel
  • Smoke - Corrigimos um erro que permitia cancelar Tele-Facada (Trás + Soco Anterior) após Bloqueio Superior
  • Smoke - Corrigimos um erro visual com a animação do oponente quando era derrotado por Golpe Fatal
  • Smoke - Corrigimos um erro visual durante o início do Teletransporte de Fumaça
  • Cyrax (Parceria) - Reduzimos a duração do nocaute ao ser atingido durante Autodestruição para 3 segundos (era 6)
  • Frost (Parceria) - Corrigimos um erro que podia fazer o oponente atravessar o chão caso fosse atingido (enquanto congelado) por Tapete de Gelo num momento específico
  • Goro (Parceria - Corrigimos um raro erro com a Pisada Shokan que podia impedir o jogador de realizar alguns cancelamentos com especiais em momentos específicos
  • Jax (Parceria) - Corrigimos algumas situações raras onde a Batida no Chão não considerava a reação do oponente
  • Motaro (Parceria) - Reduzimos a duração de nocaute ao ser atingido durante Refletor para 3 segundos (era 6)
  • Motaro (Parceria) - Corrigimos um erro ao interromper a investida Atacar! Corrigimos um erro em que Golpe Fatal podia causar uma persistência indesejada do visual de fundo
  • Sareena (Parceria) - Corrigimos um erro que podia impedir os brutalities de serem realizados em um Kombo após derrotar o oponente com Lâminas de Kia
  • Scorpion (Parceria) - Corrigimos um raro erro que podia fazer Vem Aqui atravessar o lutador caso atingisse em um momento específico
  • Sektor (Parceria) - Corrigimos um raro erro com Ativar Teleguiado que podia impedir o jogador de realizar alguns cancelamentos com especial em momentos específicos
  • Shujinko (Parceria) - Reduzimos a duração do nocaute ao ser atingido durante Meditar para 3 segundos (era 6)
  • Shujinko (Parceria) - Corrigimos um erro ao usar Retaliação do Reiko como cancelamento com especial após não ser capaz de aparar com Soco de Apep ou Chute da Konquista
  • Shujinko (Parceria) - Corrigimos erros com Imitação e Invisibilidade de Kopiador que persistiam na apresentação das cenas
  • Shujinko (Parceria) - Corrigimos um erro visual com garras atravessadas no chão ao executar Kopiador contra o Shang Tsung
  • Shujinko (Parceria) - Corrigimos a IA não ser capaz de usar vários golpes roubados

26/10/2023

TODAS AS PLATAFORMAS

Ajustes gerais de jogo

  • Corrigimos a lista de golpes
  • Correções de localização
  • Ajustamos e melhoramos a IA
  • Melhoramos a funcionalidade do leitor de tela
  • Adicionamos a finalização de Halloween, disponível na loja premium
  • Adicionamos a variante de Halloween à arena da Mansão Cage, disponível gratuitamente para todos os jogadores
  • Variante noturna da arena da Academia Wu Shi, arte konceitual e música já disponíveis para desbloqueio para todos os jogadores
  • Agora é possível ativar o santuário logo depois de receber uma recompensa
  • Corrigimos casos em que a notificação amarela de novos itens não desaparecia
  • Corrigimos um erro que impedia o acesso de jogadores a DLCs enquanto offline
  • Ajustamos o posicionamento da câmera para Goro (Parceria) e Motaro (Parceria) no modo de foto kustomizado
  • Corrigimos uma situação na kustomização de Parcerias que impedia o salvamento de uma nova konfiguração ao aleatorizar as paletas de Parcerias
  • Corrigimos circunstâncias gerais de efeitos visuais que desapareciam rápido demais no menu Kustomizar
  • Adicionamos a possibilidade de marcar golpes na tela durante a luta a partir da lista de golpes
  • A lista de golpes agora retorna à última aba utilizada e lembra se a visualização avançada está ativada
  • Corrigimos um erro de física que ocorria com frequência ao pausar em certos momentos no modo tutorial
  • Ajustamos e corrigimos textos do Modo Tutorial
  • Removemos a seleção de dificuldade na Torre Sem Fim das Torres Klássicas
  • Adicionamos placares online para as Torres Klássicas
  • Adicionamos opções de chat de voz para silenciar a si mesmo e outros jogadores nas opções de áudio do menu principal e no menu de pausa online
  • Agora é possível habilitar um indicador de ping / conexão no jogo nas Opções Online
  • Adicionamos o modo Rei Eterno no modo RDP Online
  • Corrigimos erros visuais que ocorriam depois de alguns Brutalities
  • Corrigimos erros visuais que ocorriam às vezes quando um Quitality ocorria no ar
  • Corrigimos um erro que fazia o diálogo inicial de embate ser interrompido
  • Ajustamos a animação do último golpe ao derrotar o oponente com um ataque com salto
  • Aumentamos a escalada de dano de kombo padrão em reações de rasteira e derrubada rápida
  • Agora o narrador diz o nome da arena quando uma arena aleatória é selecionada
  • Corrigimos várias situações que faziam as animações faciais ficarem congeladas em uma pose por um longo período
  • Corrigimos vários erros que poderiam ocorrer ao derrotar um oponente em resistência
  • Corrigimos vários erros visuais em Teste Seu Poder
  • Corrigimos vários erros visuais que podiam ocorrer durante cenas de vitória
  • Corrigimos um erro raro que podia fazer com que os controles não tivessem resposta na tela de seleção de jogador se os dois jogadores dessem comandos específicos
  • Corrigimos diversos Brutalities que faziam o jogo parar de responder comandos em certas condições raras
  • Corrigimos uma situação que podia fazer a parceria obstruir a visão do personagem principal durante a cena de Golpe Fatal
  • Corrigimos um erro raro que podia fazer Golpes Fatais perderem a invulnerabilidade ao atingir antes que a cena começasse
  • Corrigimos um erro na Invocação de Parceria pelo lado errado ao chamá-la perto do canto da tela em situações específicas
  • Removemos a possibilidade de realizar um revide sem soltar o bloqueio
  • Removemos um período que permitia Ataques de Emboscada durante os últimos 3 frames do atordoamento do bloqueio
  • Corrigimos um erro que fazia um dos comandos ser ignorado ao pressionar o botão da Parceria ao mesmo tempo que um botão de ataque
  • Corrigimos um erro que fazia alguns cancelamentos que usam Ataques Especiais Aprimorados não ser executados corretamente quando usados em momentos específicos com uma Emboscada de Parceria
  • Agora os Golpes Fatais usam a escalada de dano de kombo reduzida correta
  • Corrigimos um erro em que alguns ataques de Parceria usados em um kombo poderiam impedir Brutalities
  • Corrigimos situações específicas em que o personagem conseguia se recuperar instantaneamente ao realizar uma Quebra
  • Corrigimos um erro que poderia fazer com que golpes de Parceria de muitos comandos impedissem que o personagem principal realizasse um cancelamento de especial
  • Agora o bloqueio perfeito reduz o supermedidor ganho de ataques bloqueados e o dano de bloqueio
  • Corrigimos um erro de diversos Projéteis de Parceria que faziam com que o oponente se virasse para o lado errado ao ser atingido
  • Corrigimos alguns ataques de Parceria que ainda podiam ser realizados quando a Parceria estivesse nocauteada ou em reativação

Modo Treinamento

  • Corrigimos alterações nos Kontroles que não funcionavam corretamente ao usar a reprodução da gravação
  • O Tipo de Bloqueio agora aparece quando o Texto de Dano estiver ativo se o ataque causar zero de dano
  • Corrigimos um erro raro que podia fazer com que a IA realizasse Levantadas / Revides mesmo quando definidos como desabilitados
  • Corrigimos um erro de não funcionamento do Bloqueio Automático se o Modo de Quebra estiver definido como Ligado
  • Corrigimos um erro de interface que poderia fazer com que os ajustes do Boneco de Teste não se atualizassem depois de usar uma Reprodução de Gravação
  • No Modo de Movimento de Salto, agora os saltos são imediatos depois de terminar a recuperação ao ser atingido por um golpe

Invasões

  • Corrigimos alguns erros de posicionamento de câmera
  • Ajustamos a Armadura de alguns inimigos comuns
  • A Superarmadura não reduz mais o dano
  • Reduzimos a chance de acionamento de Emboscadas
  • Agora os jogadores podem pressionar R3 para ativar ou desativar uma velocidade de navegação mais rápida
  • Talismãs agora têm 1 golpe de Armadura a menos e preparação e recuperação reduzidas
  • Corrigimos um erro durante o kombate que podia fazer com que os ataques não atingissem quando afetados por um Modificador de Aura Mágica
  • Corrigimos vários erros de efeitos visuais persistentes durante o kombate
  • Ajustamos a rotação das torres de desafio por hora, diárias e semanais no portal
  • Corrigimos um erro de interface com atributos que impedia que fossem exibidos corretamente depois de passar de 254 pontos
  • Corrigimos um erro de interface que impedia a exibição do número de Chaves Ornamentadas disponíveis ao abrir um Baú Trancado
  • Agora os jogadores podem usar um Talismã enquanto estão transformados no oponente como Shang Tsung
  • Corrigimos um erro que às vezes permitia realizar Brutalities nos modos de resistência, fazendo com que as animações incorretas aparecessem
  • Agora a Armadura Elemental se baseia no número de golpes em vez de dano (o dano resistido não conta como um golpe válido, e apenas o dano real a despedaça)

Modo História

  • Corrigimos diversos erros de câmera em transições de cenas
  • Corrigimos erros visuais e de áudio em vários Invasores da Linha do Tempo durante o Capítulo 15
  • O Invasor da Linha do Tempo Imitação de Ninja não fala mais

Ajustes Específicos de Personagem

  • Ashrah - Demônio Ascendente (Frente + Chute Posterior) não pode mais ser cancelado 2 em 1 em um Bloqueio Superior
  • Ashrah - Corrigimos um erro visual que fazia o oponente ter uma animação incorreta depois de ser atingido pela Fatia Espiritual e não pressionar comandos por um tempo
  • Baraka - A escalada de dano de kombo da Apunhalada aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Baraka - A escalada de dano de kombo do Tchap Tchap aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Baraka - Ajustamos as regiões da vítima em Bloqueios em Pé e Bloqueios Superiores
  • Baraka - Corrigimos diversos erros com o Pé Sangrador (Trás + Chute Posterior) que podiam fazer com que ele saísse do limite da arena, fosse para locais inesperados ao ser interrompido e fazer com que os personagens atravessassem com ataques
  • General Shao - Corrigimos um erro que podia fazer com que o machado ficasse permanentemente inativo ao perder um round enquanto estivesse executando o Machado do Terremoto ou o Apelo do Machado
  • General Shao - Corrigimos um erro que podia fazer com que o machado ficasse permanentemente inativo se o oponente usasse o Kopiador do Shujinko enquanto estivesse plantado pelo Ataque de Poder
  • General Shao - Corrigimos um erro que fazia todos os golpes especiais causarem menos dano de bloqueio do que o esperado
  • General Shao - Corrigimos erros nos efeitos visuais durante a preparação do Golpe Fatal
  • Geras - A escalada de dano de kombo das Areias Destroçadas (Soco Posterior, Soco Anterior, Soco Anterior, Soco Posterior + Chute Posterior) aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Geras - A escalada de dano de kombo da Aula de História aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Geras - Interromper a Aula de História agora faz a escalada de dano de kombo ser aplicada
  • Geras - Corrigimos um erro em Refazer que podia impedir que Geras retornasse ao local marcado quando ele é atingido depois de certos ataques
  • Geras - Corrigimos um erro que permitia que Geras bloqueasse durante a recuperação de Refazer em algumas situações
  • Geras - Corrigimos a inconsistência na direção das reações de golpes quando Geras e o Klone Temporal estão em lados opostos em relação ao oponente em Hora Extra
  • Geras - Corrigimos um erro visual quando Geras é derrotado ao usar Refazer
  • Geras - Corrigimos um erro que impedia a mudança de cor do olho resplandescente com base na paleta selecionada
  • Geras - Agora a IA vai executar ataques do Clone do Tempo quando Hora Extra estiver ativa
  • Havik - A escalada de dano de kombo do Banho de Sangue aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Havik - Interromper a Punhalada Alada agora faz a escalada de dano de kombo ser aplicada
  • Havik - Corrigimos um erro em Provocação do Cadáver que permitia que o oponente bloqueasse os ataques seguintes em algumas circunstâncias
  • Havik - A reação de golpe de Provocação do Cadáver não é mais executada ao atingir o oponente quando ele estiver sob os efeitos de Parada de Tempo
  • Havik - Corrigimos vários erros visuais de provocações de fim de round
  • Johnny Cage - Corrigimos um erro em que Exibido podia fazer com que ataques de Baixo + Soco Anterior de alguns personagens se recuperassem muito lentamente
  • Johnny Cage - Corrigimos um erro de efeito sonoro repetitivo quando Johnny Cage é selecionado como um dos personagens no Treinamento de Fatalities
  • Kenshi - O Alinhamento Espiritual Aprimorado usado quando o ancestral Imitação de Shujinko está ativo não permite mais que dois ancestrais estejam ativos ao mesmo tempo
  • Kenshi - Corrigimos um erro visual que impedia a espada de Kenshi de aparecer kustomizada durante a assistência ancestral
  • Kenshi - Corrigimos um erro visual persistente em algumas provocações de fim de round
  • Kenshi - Ajustamos o áudio durante o Corte Superior (Salto + Soco Anterior)
  • Kenshi - Corrigimos o tremular da interface da Parceria quando o medidor de Parceria estivesse definido como Recarregar no Modo Treinamento e o Ancestral estivesse ativo
  • Kitana - Ajustamos a reação de golpe de Ataque Chique (Trás + 1) e conferimos uma vantagem de acerto positiva
  • Kitana - Ajustamos a reação de golpe de Calcanhar Alto (Chute Posterior) e conferimos uma vantagem de acerto positiva
  • Kung Lao - Ajustamos a reação de golpe de Arremesso de Chapéu e conferimos uma vantagem de acerto positiva
  • Kung Lao - O Corte Descendente (Frente + Soco Anterior) não tem mais 10 frames adicionais de atordoamento de bloqueio em bloqueios perfeitos em comparação ao bloqueio comum
  • Kung Lao - Aumentamos ligeiramente a escalada de dano de kombo depois da Dança Shaolin Aprimorada
  • Li Mei - Corrigimos efeitos visuais persistentes quando o Campeão de Pancrácio (Chute Anterior, Chute Posterior, Soco Posterior, Soco Anterior) é interrompido
  • Li Mei - Corrigimos efeitos visuais tremulantes ao final da tela de vitória
  • Mileena - A escalada de dano de kombo da Falha Ballerenal (Soco Anterior, Soco Posterior, Soco Posterior + Chute Posterior) aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Mileena - A escalada de dano de kombo do Rolamento Aprimorado aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Mileena - Corrigimos efeitos visuais persistentes depois que o Rolamento é punido em um bloqueio
  • Mileena - Corrigimos uma animação de morte incorreta se um oponente no chão for derrotado pelos Sais Apropriados (Soco Anterior, Soco Posterior)
  • Mileena - Corrigimos erros de colisão gráfica da máscara em várias paletas
  • Nitara - O Ritual de Sangue agora causa 5 de dano (50 anteriormente)
  • Nitara - Corrigimos um erro que fazia todos os golpes especiais causarem um pouco menos dano de bloqueio do que o esperado
  • Nitara - Corrigimos um erro que fazia o Avanço Aéreo Aprimorado ser usado em vez do Avanço Aéreo quando atingida por Quebra ou ao terminar um kombo sob certas circunstâncias
  • Nitara - Ajustamos o áudio durante o Tiragosto
  • Raiden - A escalada de dano de kombo dos Relâmpagos (Trás + Soco Anterior) aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Raiden - A escalada de dano de kombo do Chocante aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Raiden - Maior escalada de dano de kombo para o Chocante Aprimorado
  • Raiden - A escalada de dano de kombo do Voo Elétrico aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Raiden - Ajustamos a reação de golpe de Reação Retardada (Salto + Soco Posterior, Chute Posterior, Chute Anterior)
  • Raiden - Ajustamos a reação de golpe de Ele Bate (Salto + Soco Anterior, Soco Posterior, Soco Anterior)
  • Raiden - Ajustamos a reação de golpe de Redemoinho (Salto + Soco Anterior, Soco Anterior, Chute Anterior)
  • Rain - Ajustamos a reação de golpe de Dragão d'Água (Salto + Soco Posterior, Chute Anterior, Soco Anterior)
  • Rain - Ajustamos a reação de golpe de Deus da Chuva
  • Rain - Corrigimos um erro que fazia Enkoberto (Salto + Soco Anterior, Chute Anterior) e Torrente (Salto + Soco Anterior, Chute Anterior, Chute Posterior) não permitirem Emboscadas de Parceria ou cancelamentos de especiais
  • Rain - Chuvisco (Salto + Soco Anterior) agora é vulnerável ao Bloqueio Superior
  • Rain - Corrigimos um erro com o Fluxo Ascendente, que às vezes atingia atrás de Rain, causando uma área de dano persistente quando interrompido em um momento específico
  • Rain - Corrigimos um erro que impedia que Deus da Chuva, Artes Antigas, Gêiser e Gêiser Aprimorado exibissem a Punição ao ser atingido durante os períodos de recuperação
  • Rain - Corrigimos um erro de áudio raro que fazia com que os efeitos sonoros do oponente fossem distorcidos por um breve período se o arremesso de Rain fosse interrompido
  • Reiko - Ajustamos a reação de golpe de Cerco Selvagem (Chute Anterior, Chute Posterior)
  • Reiko - Interromper o Cavaleiro Pálido agora faz a escalada de dano de kombo ser aplicada
  • Reiko - Corrigimos um erro com o Cruzado Completo (Salto + Soco Anterior) em que Punhos Estourados (Soco Posterior) acabava executando o Soco Reto (Soco Anterior)
  • Reiko - Corrigimos um erro raro que podia fazer com que a IA saltasse indefinidamente ao errar um Golpe Fatal
  • Reptile - Ajustamos a reação de golpe de Destruidor do Equilíbrio (Salto + Soco Posterior, Soco Anterior)
  • Reptile - A escalada de dano de kombo do Rolamento Mortal aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Reptile - A Invisibilidade Aprimorada agora leva menos tempo do que a Invisibilidade para fazer com que Reptile seja mais difícil de ser enxergado
  • Reptile - Corrigimos um erro que impedia a tentativa de Fatality se o último round fosse vencido atingindo o oponente no chão com a Bola de Força
  • Reptile - Corrigimos um erro que fazia o sangue da cor errada aparecer depois de certos ataques e Brutalities
  • Scorpion - Ajustamos a reação de golpe de Punho Ardente (Salto + Soco Posterior, Soco Anterior)
  • Scorpion - Ajustamos a reação de golpe de Kunai Esmagadora (Salto + Soco Posterior, Chute Posterior)
  • Scorpion - Corrigimos um erro de desaparecimento da corda ao ser atingido por uma reação de congelamento durante vários ataques
  • Sindel - Corrigimos uma situação em que a Levitação usada várias vezes em um kombo poderia tornar um ataque imbloqueável
  • Sindel - Corrigimos um erro visual quando um Golpe Fatal atinge o oponente perto do canto
  • Sindel - Corrigimos efeitos visuais ausentes na pose de vitória do Brutality
  • Sindel - Ajustamos o áudio durante Inspirar e Inspirar Aprimorada
  • Shang Tsung - Ajustamos a reação de golpe de Complicações Maiores (Salto + Soco Posterior, Soco Anterior, Soco Anterior)
  • Shang Tsung - Ajustamos a reação de golpe de Feridas Podres (Salto + Soco Anterior, Soco Anterior)
  • Shang Tsung - A escalada de dano de kombo da Injeção aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Shang Tsung - Os golpes especiais Chão Cadavérico e Crânio Descendente (Aéreo) acumulam menos carga do supermedidor ao atingir o oponente
  • Shang Tsung - Ataques de invisibilidade usados durante o Ladrão de Formas não impedem mais que Shang Tsung retorne à sua forma básica
  • Shang Tsung - O Brutality Klássico (Baixo + Soco Anterior) agora pode ser realizado quando transformado no oponente
  • Shang Tsung - Corrigimos animações faciais que algumas vezes não funcionavam da maneira que deveriam ao se transformar no oponente
  • Shang Tsung - Corrigimos a animação incorreta quando a Forma Antiga de Shang Tsung é derrotada por um Brutality
  • Shang Tsung - Corrigimos a IA travada em situações em que permaneceria na Forma Antiga ou na Forma Jovem pelo restante da partida
  • Smoke - A Bomba de Fumaça não ignora mais a escalada de dano de kombo no último golpe
  • Smoke - Ataques com salto depois do Teletransporte de Fumaça Aprimorado não têm mais recuperação extra ocasionalmente
  • Smoke - Corrigimos um erro visual raro durante cancelamentos de especiais que poderiam fazer os efeitos de sangue se moverem de forma caótica
  • Smoke - Corrigimos um erro visual raro da Bomba de Fumaça que fazia Smoke aparecer brevemente de novo depois de desaparecer
  • Sub-Zero - O Klone de Gelo não desaparece mais quando teletransportado pela própria parceria
  • Sub-Zero - Corrigimos um erro que poderia fazer com que o efeito visual de invulnerabilidade do Despertar da Parceria ou o Revide da Parceria não aparecesse
  • Sub-Zero - Corrigimos erros visuais ao atingir parcerias com Vapores Mortais
  • Tanya - Piedade (Soco Posterior, Soco Anterior, Soco Anterior) tem um alcance ligeiramente maior, mais 2 frames ativos, recupera 2 frames mais rápido ao errar e tem uma reação de acerto diferente ao atingir um oponente no ar
  • Tanya - A Mão Celestial (Aéreo) tem uma área de dano maior quando usada em um kombo, e a reação de acerto ao atingir um oponente no ar é diferente
  • Tanya - A escalada de dano de kombo de Levando Abaixo (Chute Posterior, Soco Posterior + Chute Posterior) aumentou ao atingir com a animação fora de sincronia
  • Tanya - Mensagem de Cima (Trás + Soco Anterior, Chute Posterior) agora é vulnerável ao Bloqueio Superior
  • Tanya - Corrigimos um erro que fazia com que os Chutes Giratórios atravessassem os oponentes algumas vezes
  • Tanya - Mão Celestial, Mão Celestial Aprimorada, Mão Celestial (Aéreo) e Mão Celestial Aprimorada (Aéreo) não são mais imunes a arremessos durante alguns períodos de recuperação
  • Tanya - Corrigimos o erro que impedia que Procurando Orientação, Mão Celestial, Mão Celestial Aprimorada, Mão Celestial (Aéreo) e Mão Celestial Aprimorada (Aéreo) exibissem a Punição ao ser atingida durante períodos de recuperação
  • Tanya - Corrigimos erros visuais da Proteção Divina sob os efeitos da Armadura Ártica de Sub-Zero (Parceria)
  • Tanya - Corrigimos um efeito visual persistente que podia ocorrer algumas vezes depois de Procurando Orientação
  • Cyrax (Parceria) - Ajustamos a escalada de dano de kombo de Helikóptero e Helikóptero Horizontal
  • Cyrax (Parceria) - Cancelar o Helikóptero com o Helikóptero Horizontal agora custa 50% do medidor de parceria
  • Cyrax (Parceria) - Velocidade de recarga do medidor de parceria ligeiramente maior depois do Helikóptero Horizontal
  • Cyrax (Parceria) - O Helikóptero e o Helikóptero Horizontal não causam mais a reação virada para o lado errado ao atingirem o oponente
  • Cyrax (Parceria) - Corrigimos erros de câmera ao usar o Helikóptero durante os arremessos de alguns personagens
  • Darrius (Parceria) - Não permanece no mesmo lugar se o round acabar enquanto ele estiver esperando para executar Comendo Poeira
  • Darrius (Parceria) - Corrigimos erros de colisão gráfica durante o arremesso para a frente em algumas arenas
  • Frost (Parceria) - Corrigimos um erro que podia fazer o Tapete de Gelo lançar o oponente para o alto quando atingido próximo ao chão em certas circunstâncias
  • Goro (Parceria) - Aumentamos o atraso de recarga de Quebrando o Telhado quando usado mais de uma vez no mesmo kombo
  • Jax (Parceria) - Aumentamos um pouco o atraso de recarga do Quebra-costas quando usado mais de uma vez no mesmo kombo
  • Kano (Parceria) - Aumentamos um pouco o atraso de recarga do Arremesso de Faca quando usado mais de uma vez no mesmo kombo
  • Kung Lao (Parceria) - Ajustamos a velocidade de recarga da Serra Circular
  • Kung Lao (Parceria) - A Serra Circular não causa mais a reação virada para o lado errado ao atingir o oponente
  • Kung Lao (Parceria) - O Ciclone não causa mais a reação de golpe incorreta quando executado como revide
  • Kung Lao (Parceria) - Corrigimos uma situação em que Vamos Embora usado 3 vezes em um kombo poderia tornar um ataque imbloqueável
  • Motaro (Parceria) - Corrigimos um erro que permitia que o oponente interagisse com Motaro ao saltar por cima do Tiro pela Culatra
  • Motaro (Parceria) - A mensagem de Punição agora aparece se o personagem for atingido durante a recuperação de Atacar! Golpe Fatal
  • Motaro (Parceria) - Corrigimos uma situação em que a Urdidura Centauriana usada 3 vezes em um kombo poderia tornar um ataque imbloqueável
  • Sareena (Parceria) - Aumentamos o atraso de recarga das Lâminas de Kia quando usadas mais de uma vez no mesmo kombo
  • Sareena (Parceria) - Corrigimos um erro que permitia que o oponente ganhasse supermedidor quando atingido pela Maldição de Jataaka
  • Sareena (Parceria) - Corrigimos o longo atraso que ocorria algumas vezes depois de Sareena realizar a provocação de fim de round
  • Scorpion (Parceria) - Aumentamos o atraso de recarga de Sopro de Fogo quando usado mais de uma vez no mesmo kombo
  • Sektor (Parceria) - Aumentamos o atraso de recarga de Foguete Ascendente e Foguete Teleguiado quando usados mais de uma vez no mesmo kombo
  • Sektor (Parceria) - Corrigimos erros visuais raros durante o Golpe Fatal
  • Sonya (Parceria) - Aumentamos um pouco o atraso de recarga de Onda em Esquadro e Arremesso com as Pernas quando usados mais de uma vez no mesmo kombo
  • Stryker (Parceria) - Aumentamos o atraso de recarga de Arremesso Baixo de Granada e Arremesso Alto de Granada quando usados mais de uma vez no mesmo kombo
  • Stryker (Parceria) - O Arremesso Baixo de Granada e o Arremesso Alto de Granada não causam mais a reação virada para o lado errado ao atingirem o oponente
  • Shujinko (Parceria) - O Deslize de Gelo de Kopiador (Sub-Zero) agora causa 110 (anteriormente 30)
  • Shujinko (Parceria) - A Parada de Tempo de Imitação (Geras) agora causa uma reação de golpe diferente se a vítima já tiver sido atingida pela Parada de Tempo no mesmo kombo
  • Shujinko (Parceria) - A Apunhalada de Imitação (Baraka) agora causa o dano correto a um oponente no ar
  • Shujinko (Parceria) - Rolamento (Mileena), Chute Parafuso (Tanya), Dor Concentrada (Reiko) e Tempestade de Areia (Geras) não causam mais reações de golpe diferentes quando usados em certos kombos com a Imitação de Shujinko
  • Shujinko (Parceria) - A Invisibilidade de Smoke seguida de um Golpe Fatal não faz com que a invisibilidade permaneça ao reaparecer sem efeitos visuais
  • Shujinko (Parceria) - Quando Shujinko se transforma em uma Parceria oponente de Shang Tsung, ele não fica mais preso próximo ao canto em algumas situações raras
  • Shujinko (Parceria) - Corrigimos um erro visual ao realizar o Kopiador contra Havik
  • Shujinko (Parceria) - Corrigimos um erro durante lutas de resistência que poderiam fazer com que o Kopiador e a Imitação não funcionassem como planejado depois do primeiro oponente

STEAM + EPIC GAME STORE

Geral

  • Corrigidos problemas de dessincronização relacionados a um bug com incompatibilidades de conteúdo próprio entre clientes
  • Corrigidos travamentos durante o jogo com CPUs Intel de 12ª geração e superiores causados pelo uso de e-core em máquinas com Windows 11 (ainda investigando correção para Windows 10)
  • Redução significativa do tamanho dos registros de falhas. Os registros serão tratados após um determinado período de tempo
  • Corrigidos convites que não funcionavam para Rei do Pedaço para além de 2 jogadores

11/10/2023

NINTENDO SWITCH

Geral

  • 1ª Temporada de Invasões
  • Mudanças no equilíbrio da jogabilidade
  • Correções na classificação
  • Melhorias visuais e correções gerais de bugs
  • Melhorias de desempenho
  • Melhorias no tempo de carregamento
  • Correções de estabilidade
  • Correções de localização

27/09/2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

Geral

  • Problemas resolvidos em Invasões
  • Missões diárias/semanais agora podem ser completadas
  • Listas de Brutality corrigidas
  • Correções de estabilidade
  • Correções de localização

STEAM + EPIC GAME STORE

Geral

  • Problemas resolvidos em Invasões
  • Missões diárias/semanais agora podem ser completadas
  • Listas de Brutality corrigidas
  • Correções de estabilidade
  • Correções de localização
  • Adicionado mapeamento de teclado para usar Texto para Voz durante partidas online
  • Adicionada configuração para desativar Borrão de Movimento
  • Corrigidas situações em que a transição de cenas não desativava o V-Sync
  • Comportamento VFX corrigido durante taxas de quadros mais baixas
  • Animações faciais corrigidas para Quan Chi
  • Comportamento físico corrigido durante Brutalities
  • Melhorias gerais na interface e no texto
  • Melhorias no suporte ao mouse

14/09/2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

Geral

  • Correções gerais de bugs
  • Opções de acessibilidade adicionadas e aprimoradas
  • Polimento de personagem e ajustes
  • Adicionados vários golpes de finalização adicionais
  • UI melhorada e refinada para incluir opções adicionais

Invasões

  • Revisões substanciais e aprimoramento de vários encontros
  • Melhorias Gerais na Interface do Usuário
  • Correções gerais de bugs
  • Lutas contra chefes reequilibradas
  • Progressão ajustada
  • Adicionado conteúdo da 1ª temporada
  • Adicionadas torres de desafio no portal

História

  • Melhorias na repdoução de cenas
  • Polimento visual em inúmeras cenas
  • Ajuste do final da história e do chefe final
  • Cenas com resolução 4K adicionadas

Online

  • Melhorias na criação de partidas
  • Correções de bugs nos modos online

NINTENDO SWITCH

Geral

  • Ativação de personagens/parcerias adicionais, arenas adicionais e personalização
  • Ativação de tutoriais completos, prática de Fatality, modo de treinamento
  • Ativa os modos Torres e Torneio
  • Correções gerais de bugs

História

  • Ativa a campanha de história completa

Online

  • Ativa jogabilidade online

STEAM

Geral

  • Corrige travamentos em certas configurações de hardware durante cenas
  • Corrige alguns DLCs que não são concedidos corretamente na Epic Game Store

EPIC GAME STORE

Geral

  • Corrige travamentos em certas configurações de hardware durante cenas
  • Corrige alguns DLCs que não são concedidos corretamente na Epic Game Store