NOTE PATCH

16/01/2024

TUTTE LE PIATTAFORME

Correzioni generali e modifiche

  • Risolto problema di desincronizzazione durante i set della Lega Kombat.
  • Risolto problema con il tempismo del segnale audio quando viene trovato un match.

14/12/2023

TUTTE LE PIATTAFORME

Correzioni generali e modifiche

  • Risolti problemi nell'elenco mosse e di localizzazione
  • Correzioni e miglioramenti dell'IA
  • Miglioramenti alla funzione lettore schermo e testo a voce
  • Miglioramenti alle visuali di varie Brutality
  • Aggiunto Quan Chi all’elenco
  • Aggiunto nuovo kameo Khameleon (Disponibile 16/01/24)
  • Aggiunto il Colpo Fatale Campane letali, disponibile nel bundle Fatality Stagionale
  • Aggiunta la variante Paradiso invernale all’arena, disponibile gratuitamente per tutti i giocatori
  • Aggiunte skin delle Feste per Kitana, Generale Shao e Reptile
  • I Round Per Vincere si possono aumentare fino a 5, nelle Impostazioni
  • Risolto problema dell’effetto sonoro di ticchettio quando il timer è al di sotto di 10 in un round
  • Risolti rari problemi fisici con i tessuti che potevano verificarsi cambiando kombattente nella schermata Scegli personaggio
  • Risolto raro problema per cui le mosse attive venivano visualizzati in modo scorretto se il giocatore premeva rapidamente i comandi
  • Le Sfide non sono più evidenziate per i personaggi DLC non sbloccati
  • Risolti problemi per cui alcuni Brutality non si innescano se l’attacco interrompe un Fatal Blow o un attacco corazzato
  • Risolto raro problema per cui la modalità Torneo si bloccava durante il caricamento del match se Seleziona Arena è disabilitato nelle Impostazioni Torneo.
  • Risolti rari arresti anomali che potevano verificarsi all’uscita dal profilo in momenti specifici
  • Risolto raro problema per cui l’IA rimaneva bloccata in abbassamento dopo aver schivato alcuni attacchi
  • Risolto problema per cui i Comandi modificati in match locale per il giocatore 2 non si applicavano fino alla reinizializzazione del match
  • Risolti problemi di visuale che si verificavano quando un giocatore viene colpito nella modalità Storia da Iniezione del Boss Shang Tsung
  • Risolto raro problema che poteva generare errori durante i replay
  • Risolte istanze di problemi di visuale, assenza di reazioni o arresti anomali in varie modalità di gioco durante l’installazione del gioco
  • Risolti incongruenze dei valori di Salute durante lo scontro finale nel Capitolo 15 nella modalità Storia che restavano a 1.000 a prescindere dal kombattente
  • Risolto raro problema per cui l’adeguamento dei danni si reimpostava se l’avversario viene colpito da certi agguati kameo allo stesso frame in cui il kombattente principale sta recuperando da certo attacco.
  • Risolto problema per cui gli attacchi concatenati non venivano eseguiti se il giocatore colpiva il kombattente principale e il kameo allo stesso tempo
  • Risolti rari problemi di animazione facciale in Round in pareggio, Match esteso o quando un round viene vinto con uno scambio
  • Risolto problema per cui alcuni effetti visivi lunghi diventavano invisibili durante l’annullamento con mossa speciale di certe mosse
  • Risolto problema per cui certi proiettili riflessi colpivano più kombattenti
  • Risolto problema per cui agguato Kameo e Fatal blow in momenti specifici potevano causare l’interruzione dell’attacco

Online

  • Durante il Matchmake Classificato vedrai le informazioni relative alla connessione al match e l’opzione di rifiutare
  • Risolti diversi errori che potevano causare assenza di reazione del gioco durante la modalità online Re della collina
  • Risolto problema per cui le statistiche sbagliate venivano riportate per un match se entrambi i kombattenti uscivano da un match della Lega Kombat allo stesso momento
  • Risolto problema di scorretta visualizzazione delle statistiche classificate nelle Statistiche Karriera
  • I kameo non brillano più come se fossero stati colpiti quando si verifica una Quitality

Invasioni

  • Risolto problema per cui il demone esplosivo a volte spariva istantaneamente quando sconfitto
  • Risolti problemi di visuale del mantello di Omni-Man e delle ali di Nitara all’entrata e all’uscita dei portali
  • Risolta ostruzione visiva al termine dello scontro “Nascondi” nel Laboratorio di Shang Tsung
  • Risolti problemi relativi al cambio di velocità sulle scale
  • Risolti i problemi grafici che potevano verificarsi viaggiando dal Laboratorio di Shang Tsung alla Colonia Tarkatan
  • I Talismani sono ora utilizzabili durante Finish Him/Finish Her
  • Risolto raro problema con il Kombattimento di Resistenza per cui l’avversario successivo appariva nella posizione sbagliata
  • Risolto problema per cui gli scatti andavano nella direzione sbagliata durante alcuni scontri coi Boss o di Sopravvivenza
  • Migliorato il funzionamento del modificatore Schermo nero durante il filmato di un Fatal Blow
  • Risolto problema per cui il Talismano “Una vera apertura” disabilitava il Fatal Blow
  • Risolto problema per cui il Tutorial Talismano contava per gli Obiettivi e Trofei
  • Risolto problema per cui il Talismano “Una vera apertura” disabilitava il Fatal Blow
  • Risolto problema per cui le Vittorie perfette negli scontri a un round contavano come Doppie Perfette
  • Migliorata la generazione di portali mesa e Torri dinamiche

Modalità allenamento

  • Resettare la modalità Allenamento con la barra Super al massima non emetterà il suono per l’incremento
  • I dati fotogramma della modalità Allenamento sono ora correttamente visualizzati quando si usa parata alta
  • Tornare ai predefiniti in Modalità Allenamento non causa più lo spostamento del cursore in alto nelle Impostazioni allenamento o in Tipo di rivale
  • Risolte varie istanze di valori scorretti per i dati fotogramma della Modalità Allenamento
  • I campi di attacco kontromossa e attacco in ripresa non restano più vuoti mentre la registrazione è in corso
  • Aggiunta opzione Mostra interfaccia nelle Impostazioni Allenamento
  • Aggiunta opzione Quantità riempimento super nelle Impostazioni Allenamento
  • Aggiunta opzione per scegliere tra la forma Giovane e Vecchio di Shang Tsung nelle Impostazioni Allenamento
  • Risolto problema per cui la quantità scorretta di danni veniva visualizzata in modalità allenamento se l’avversario ha la salute impostata su bassa

Modifiche specifiche ai personaggi - Kombattenti principali

  • Baraka - Risolta la scorretta animazione che si verificava quando l’avversario viene colpito da Scintilla di lame potenziata (in aria) e non esegue nessun’altra azione dopo
  • Generale Shao
    • Risolto problema per cui un’ascia piantata a terra appariva sullo sfondo quando Generale Shao viene colpito da alcune mosse
    • Risolto problema di audio durante i Colpi di furia (pugno anteriore, pugno posteriore)
  • Geras - Risolto raro problema per cui Geras non si teletrasportava dopo aver colpito il kombattente principale e il kameo con Inevitabile allo stesso momento
  • Havik - Risolta scorretta animazione che si verifica se l’avversario viene colpito da Mano amichevole potenziata e non esegue nessun’altra azione dopo essersi ripreso
  • Johnny Cage
    • Dopo la parata con kontrattacco Esibizionista l’adeguamento dei danni non si resetta e viene correttamente applicato
    • Risolto un raro problema con i Fatal Blow che può bloccare il kameo sullo schermo se interrotto da Shuriken letali potenziati di Reiko con un certo tempismo
  • Kenshi - Risolto problema visuale per cui la spada è visibile usando Lancio in avanti con Kano Kameo o Scorpion Kameo
  • Kitana - Risolto problema visuale per cui il ventaglio è visibile usando Lancio in avanti con Kano Kameo o Scorpion Kameo
  • Kung Lao - Migliorata la finestra di Invulnerabilità dopo un Fatal Blow a segno
  • Li Mei - Interrompere Lanterna volante con un certo tempismo non permette più a due lanterne di essere attive allo stesso momento
  • Liu Kang - Risolti rari problemi di visuale che si potevano verificare quando Coda del dragone viene riflessa
  • Mileena - Risolto raro problema per cui il Teletrasporto in basso spostava Mileena all’infuori della distanza massima tra giocatori
  • Nitara
    • Risolto un raro problema che rendeva il gioco non reattivo per un breve periodo quando si esegue la Brutality Sapore del sangue
    • Risolto raro problema per cui l’animazione del colpo Affondo oscuro (in aria) rimaneva in stallo nell’aria
    • Risolto problema per cui l’audio di Saetta sanguinante proveniva dal canale sbagliato
    • Risolti rari problemi di visuale delle ali quando una Brutality viene eseguita su Nitara
  • Raiden - Migliorata la finestra di Invulnerabilità dopo un Fatal Blow a segno
  • Rain
    • Risolto adeguamento di gravità di Dio Rain quando viene usato per la prima volta in una combo
    • Eseguire Razzo in alto del kameo Sektor non distrugge Scudo d'acqua
  • Reiko - Risolto problema per cui il recupero di Carica dolorosa e Ginocchia del dolore cambiava se l’avversario ha un kameo che esegue certe azioni
  • Reptile
    • Risolto problema per cui l’attacco concatenato a attacco con scatto mancava l’avversario se si trovava vicino al limite dell’Arena
    • Il Colpo devastante (Via + pugno posteriore) si può annullare e trasformare in Konvocazione Kameo
    • L’attacco concatenato all’attacco con scatto non abilita più Parata automatica
    • Globo di forza non potrà più colpire il Klone di ghiaccio di Sub-Zero se è già sparito
    • L’impostazione di accessibilità audio per la distanza tra kombattenti funziona ora correttamente con Invisibilità
  • Shang Tsung - Risolti rari problemi di visuale che si verificavano vincendo un match nella forma dell’avversario
  • Sindel
    • Levitazione (in aria) non viene disabilitata per un periodo esteso se un Breaker viene usato su Sindel in certe situazioni
    • Risolto problema per cui l’avversario rimaneva bloccato per un breve periodo dopo aver eseguito un Breaker su Ruota mentre si trova in un angolo
    • Risolto problema per cui Finish Him/ Finish Her si estendeva oltre il limite temporale usando Levitazione (in aria) a ripetizione in una combo
    • Risolta rara situazione in cui una combo di kontrattacco poteva essere resettata durante Breaker negata
    • Risolto problema di scivolamento eccessiva che si verifica se le mosse speciali vengono eseguite con un certo tempismo dopo l’annullamento di Levitazione (in aria)
    • La barra kameo cambierà colore quando Sindel ha il controllo del kameo avversario usando Ordine della regina potenziato
  • Smoke - Risolto raro problema per cui l’attacco finale di Bomba fumogena potenziata non veniva eseguito quando la corazza viene spezzata
  • Sub-Zero
    • Tip tap vertebrale (indietro + pugno posteriore) ora si annulla 1 frame prima e ha un frame in più attivo sul secondo attacco
    • Il Klone di ghiaccio potenziato si può eseguire con una barra dell’Indicatore e si può potenziare ulteriormente per lasciare 2 kloni in più per un’altra barra dell’Indicatore, altrimenti rimane un solo klone che dura più lungo
  • Tanya
    • Risolta scorretta animazione che si verifica quando l’avversario viene colpito da Mano celestiale potenziata (in aria) e non esegue nessun’altra azione dopo essersi ripreso
    • Risolti problemi di panoramica audio che si verificavano usando Lancio all’indietro vicino ai limiti delle Arene
  • Omni-Man
    • Migliorata la finestra di Invulnerabilità dopo un Fatal Blow a segno
    • Risolto raro problema per cui l’avversario recuperava all’istante parando un agguato kameo e Frenesia Invincibile o Taglia frattaglie allo stesso momento sotto certe circostanze
    • Risolto problema per cui l’avversario viene spinto quando si usa Vola via (in aria) a schermo interno
    • Risolto problema che impediva l’esecuzione di Agguati Kameo se il comando veniva premuto più volte in Posizione Viltrumita
    • Risolto raro problema di visuale per cui Omni-Man appare brevemente in posizione errata
    • Ora i comandi per Posizione Viltrumita Teletrasporto in avanti (in aria) e Annulla (in aria) sono gli stessi delle versioni al suolo
    • Posizione Viltrumita ora non persiste per una durata di tempo estesa al termine del round
    • Tenendo avanti al termine di Posizione Viltrumita non innesca Teletrasporto in avanti ma Annulla
    • Risolto problema per cui l’attacco finale di Morte onorabile non funzionava in modo corretto in alcune combo vicino al limite dell’Arena
    • Risolta scorretta animazione dell’attacco concatenato di Morte onorabile che non colpisce l’avversario
    • Risolti diversi problemi grafici che potevano verificarsi quando Frenesia Invincibile colpisce un kameo
    • Interrompere Lancio all’indietro con un certo tempismo non blocca più la visuale su Omni-Man molto in alto in aria
    • La Brutality Taglia frattaglie non usa più sangue del colore sbagliato
    • Risolte varie istanze che causavano animazioni facciali scorrette

Modifiche specifiche ai personaggi - Kameo

  • Cyrax (kameo)
    • Rete cibernetica ora assorbe barre dall’avversario mentre è intrappolato fino alla liberazione o al prossimo colpo
    • Rete cibernetica non ha più una reazione al colpo alternata quando viene usata come kontromossa o in ripresa
  • Darrius (kameo)
    • Nuovo agguato aggiunto, Gira i tacchi (giù+R1), che si può eseguire solo quando l’avversario è atterrato o quando sta per atterrare dopo un colpo
    • Mangia la polvere ora si può ritardare per una durata leggermente più lunga
    • Dopo aver eseguito Doppia sfiga, il tempo di ricarica è leggermente più breve e il tasso di ricarica aumenta
    • Dopo aver eseguito Doppio calcio di Daegon, il tempo di ricarica è leggermente più breve e il tasso di ricarica aumenta
    • Dopo aver eseguito Uragano di calci, il tempo di ricarica è più breve
    • Dopo aver eseguito Skiacciata ballistica, il tasso di ricarica aumenta
  • Frost (kameo) - Dopo aver eseguito Skiacciata ballistica, il tasso di ricarica aumenta
  • Goro (kameo)
    • Dopo aver eseguito Skiacciata ballistica, il tasso di ricarica aumenta
    • Il terzo colpo di Pugni in avanzata ora recupera più velocemente, di 5 fotogrammi, aggiunge 10 fotogrammi di block stun con una spinta sulla parata
    • Pugni in avanzata non ha un recupero esteso per il kombattente principale quando Goro viene interrotto
  • Kano (kameo)
    • Occhio laser è ora Medio (prima era Alto) e infligge 10 danni in più e danni aumentati sulla parata
    • Risolto raro problema per cui l’avvio di Occhio laser non funzionava correttamente negli angoli
  • Kung Lao (kameo) - Aumentato il recupero su parata di Sega circolare per il kombattente principale, di 5 fotogrammi
  • Motaro (kameo)
    • Dopo aver eseguito Riflesso e Rifletti movimento, il tasso di ricarica aumenta
    • Dopo aver eseguito Tiro di coda, il tempo di ricarica è leggermente più breve e il tasso di ricarica aumenta
    • Migliorata la taglia di collisione di Tiro di coda che ora aggiunge 10 fotogrammi di block stun con una spinta sulla parata
  • Sareena (kameo) - Lame di Kia non ritornano dopo essere state distrutte
  • Scorpion (kameo)
    • Dopo aver eseguito Vieni qui, il tempo di ricarica è leggermente più breve e il tasso di ricarica aumenta
    • Lame infernali ha un recupero più veloce di 16 fotogrammi sulle parate e di 5 sui colpi mancati
  • Sektor (kameo)
    • Il primo colpo di Lanciafiamme ha un avvio più veloce di 5 fotogrammi, aggiunge 10 fotogrammi di block stun con una minore spinta sulla parata
    • Il secondo colpo di Lanciafiamme ha una vulnerabilità alla parata alta, che emerge sulla parata o se il colpo non va a segno, e aggiunge 10 fotogrammi di block stun con una maggiore spinta sulla parata
  • Shujinko (kameo)
    • Salute base aumentata a 400 (da 300)
    • Invisibilità Imitatore Smoke non viene rimosso se viene colpito durante il tempo di attivazione
    • Shujinko non può più passare attraverso l’avversario durante uno scontro tra cloni di Kenshi e Shujinko quando Fotocopia viene usata da entrambi i giocatori allo stesso momento
    • Risolto scorretta reazione al colpo quando Fotocopia di Omni-Man viene interrotta
    • La barra kameo cambierà colore quando Shujinko ha le sembianze del kameo avversario contro Shang Tsung
  • Sonya (kameo)
    • Presa di gambe ora ha una vulnerabilità alla parata alta e un recupero più veloce di 18 fotogrammi sulle parate o sui colpi mancati
    • Anelli d’energia è ora un colpo Medio, aumenta leggermente l’adeguamento dei danni e aumenta il recupero del kombattente principale di 5 fotogrammi sulla parata
    • Quando Anelli d’energia è al massimo della carica ha una diversa reazione al colpo con adeguamento dei danni leggermente aumentato
  • Stryker (kameo) - Risolto problema della visuale con Ammanettato che si verificava colpendo l’avversario dalla distanza massima o dai limiti dell’arena
  • Tremor (kameo)
    • Salute base aumentata a 400 (da 300)
    • Risolto problema per cui la corazza di cristallo non si spezzava dopo 5 colpi
    • Risolti vari problemi di funzionalità della corazza di cristallo quando questa veniva spezzata prima del termine della sua durata
    • Risolte incongruenze di recupero tra i kombattenti principali con l’esecuzione di Pugno roccioso e Gancio roccioso
    • Risolti problemi di visuale di Tremor quando esce dopo aver eseguito vari attacchi
    • L’interfaccia Kameo ora mostra la variante in uso quando Shujinko si trasforma in Tremor o quando Sindel ipnotizza Tremor con Ordine della regina potenziato

09/11/2023

TUTTE LE PIATTAFORME

Modifiche generali al sistema di gioco

  • Risolti problemi nell'elenco mosse
  • Risolti problemi di localizzazione
  • Modifiche e miglioramenti dell'IA
  • Miglioramenti alla funzione lettore schermo e testo a voce
  • Risolto il problema che causava la mancanza di animazioni facciali nei dialoghi dei personaggi durante una Brutality
  • Miglioramenti al filtro delle classifiche Lega Kombat
  • Risolto un problema per cui l'indicatore di notifica non spariva dopo aver controllato una nuova sfida kombo
  • Risolto un raro problema che poteva causare l'arresto del gioco se l'utente eseguiva una determinata serie di azioni che includevano Ripresa rapida
  • Risolti diversi problemi grafici con le Brutality
  • L'interruzione di un kameo ora infligge correttamente i danni se il kameo è stato appena interrotto da un Fatal Blow
  • Risolto il problema con il trofeo / achievement "Diventa un ninja in tempo zero", che non si sbloccava correttamente usando la progressione multipiattaforma
  • Corretto il punteggio della Torre senza fine
  • Risolto un raro arresto anomalo che poteva verificarsi quando un avversario online rifiutava la sfida dopo essersi connesso
  • Risolto un raro arresto anomalo che poteva verificarsi quando la finestra notifiche di un giocatore conteneva molti messaggi
  • Risolti diversi errori che potevano causare desincronizzazioni tra i giocatori in Re della collina
  • Aggiunta una nuova sfida kombo per i kombattenti

Modalità allenamento

  • I giocatori possono ora cambiare il kameo per qualsiasi squadra dalle impostazioni di allenamento
  • Risolto un problema con la registrazione per cui le mosse attive di un personaggio rimanevano sullo schermo
  • Le impostazioni di personalizzazione dei comandi vengono ora applicate correttamente quando si usa la registrazione
  • Modificato il funzionamento dell'impostazione di parata automatica con i Vapori letali di Sub-Zero

Invasioni

  • Risolti i problemi grafici che potevano verificarsi spostandosi tra gli scontri e premendo ripetutamente il pulsante dell'inventario
  • Il danno massimo ora è disattivato nella maggior parte degli scontri
  • Gli usi aggiuntivi del Talismano etereo ora contano per l'ottenimento dell'achievement "Talis-mano"
  • Risolto un problema grafico per cui le animazioni di alcune armi potevano andare fuori sincrono con il personaggio dopo il teletrasporto al negozio o alla forgia
  • Fiamma divorante potenziata di Scorpion non causa più problemi occasionali se sconfigge un nemico boss nella prima fase del kombattimento
  • Risolti i problemi grafici con alcuni modificatori kombat
  • Risolto il problema dell'audio mancante quando si sconfiggeva un avversario in aria in un match di resistenza
  • Risolto un problema con i match di resistenza che impediva all'IA di eseguire Vecchia-morfosi di Shang Tsung
  • Risolto l'arresto anomalo che poteva verificarsi quando si ricaricava un talismano con più di 8 cariche
  • Risolto un raro problema che poteva causare l'arresto del gioco in caso di disconnessione da Internet durante la selezione Mesa

Modifiche specifiche ai personaggi

  • Ashrah - Risolto un problema per cui un avversario colpito in aria da Ascensione al di fuori di una combo finiva in una posizione errata
  • Geras - Risolto un problema per cui alcuni attacchi durante Passo veloce non funzionavano correttamente dopo modifiche specifiche ai comandi
  • Geras - Risolto un problema grafico che poteva verificarsi quando si eseguiva Punto fermo mentre Armatura artica di Sub-Zero era attiva
  • Havik - Risolto un problema per cui un avversario colpito in aria con l'ultimo colpo di Mano amichevole al di fuori di una combo finiva in una posizione errata
  • Johnny Cage - Salute base ridotta a 650 (da 700)
  • Johnny Cage - Il Fatal Blow di Johnny Cage ora può parare Morte dal cielo (su + pugno anteriore)
  • Kenshi - Risolto il problema che impediva l'esecuzione dei lanci in avanti con il kameo quando l'antenato era attivo
  • Kenshi - Caduta demoniaca potenziata ora si può parare in alto
  • Kung Lao - Risolto un problema per cui un avversario colpito in aria da Monaco volante al di fuori di una combo finiva in una posizione errata
  • Kung Lao - Risolto un problema per cui, in determinate circostanze, il cappello tornava indietro senza effetti grafici
  • Mileena - Modificato l'orientamento automatico dell'attacco koncatenato di Capriola potenziata
  • Mileena - Risolto un raro problema per cui eseguire Teletrasporto in basso contro un avversario all'angolo poteva spedire i giocatori fuori dall'arena per un breve periodo
  • Nitara - Risolto un problema per cui un avversario colpito in aria da Colori volanti (pugno posteriore, pugno posteriore, pugno anteriore) al di fuori di una combo finiva in una posizione errata
  • Nitara - Risolto un problema grafico che causava l'animazione non corretta delle ali dopo una schivata di lancio
  • Rain - Mantenere Dio Rain ora consente di usare direzioni in diagonale alta aggiuntive
  • Rain - Risolto un raro problema per cui Teletrasporto Cancello Acquatico non si spostava nella posizione corretta quando veniva annullato dagli attacchi in determinate circostanze
  • Rain - Risolto un problema grafico che poteva causare animazioni errate quando si atterrava dopo Nuvoloso (salto + pugno posteriore, calcio posteriore) o Nubifragio (Salto + pugno posteriore, calcio posteriore, calcio anteriore)
  • Rain - Risolto un problema per cui l'IA non poteva eseguire Teletrasporto Cancello Acquatico
  • Reptile - Risolto un problema per cui a volte Attacco con scatto, quando veniva parato, diventava immune ai lanci
  • Shang Tsung - Risolto un problema per cui era possibile estendere leggermente la durata della trasformazione avversaria abbassandosi senza eseguire alcuna azione
  • Shang Tsung - Risolto un problema per cui, quando ci si trasformava in Sindel, Ispirazione Potenziata non innescava Breaker negato dopo un breaker dell'avversario
  • Sindel - Risolto un problema per cui Ordine della regina potenziato non impediva all'avversario di eseguire un Fatal Blow
  • Sindel - Risolto il problema degli effetti grafici persistenti quando Shang Tsung trasformato in Sindel eseguiva Ispirazione
  • Smoke - Risolto un problema per cui era possibile annullare Pugnalata dimensionale (indietro + pugno posteriore) dopo una parata alta
  • Smoke - Risolto un problema grafico con l'animazione dell'avversario quando veniva sconfitto da un Fatal Blow
  • Smoke - Risolto un problema grafico all'avvio di Fumotrasporto
  • Cyrax (kameo) - Durata del KO ridotta a 3 secondi (da 6) quando si viene colpiti durante Autodistruzione
  • Frost (kameo) - Risolto un problema per cui l'avversario poteva attraversare il suolo se colpito mentre era congelato da Tappeto gelido in momenti specifici
  • Goro (kameo) - Risolto un raro problema con Pestata Shokan che poteva impedire al giocatore di eseguire alcuni annullamenti speciali in momenti specifici
  • Jax (kameo) - Risolto un problema per cui a volte Spaccaterra ignorava la reazione dell'avversario
  • Motaro (kameo) - Durata del KO ridotta a 3 secondi (da 6) quando si viene colpiti durante Riflesso
  • Motaro (kameo) - Risolto un problema per cui interrompere il Fatal Blow Carica! poteva causare la persistenza degli effetti grafici sullo sfondo
  • Sareena (kameo) - Risolto un problema che poteva impedire l'esecuzione di una Brutality in una kombo dopo aver sconfitto l'avversario con Lame di Kia
  • Scorpion (kameo) - Risolto un raro problema per cui Vieni qui poteva attraversare l'avversario se lo colpiva in un momento specifico
  • Sektor (kameo) - Risolto un raro problema con Attiva autoguida che poteva impedire al giocatore di eseguire alcuni annullamenti speciali in momenti specifici
  • Shujinko (kameo) - Durata del KO ridotta a 3 secondi (da 6) quando si viene colpiti durante Meditazione
  • Shujinko (kameo) - Risolto un problema per cui eseguire Rappresaglia di Reiko come annullamento speciale dopo Pugno di Apep o Calcio konquistatore impediva di kontrattaccare
  • Shujinko (kameo) - Risolto un problema per cui Invisibilità di Imitatore e Fotocopia persisteva nei filmati
  • Shujinko (kameo) - Risolto un problema grafico per cui le unghie apparivano attraverso il suolo quando si eseguiva Fotocopia contro Shang Tsung
  • Shujinko (kameo) - Risolto un problema per cui l'IA non poteva eseguire diverse mosse rubate

26/10/2023

TUTTE LE PIATTAFORME

Modifiche generali al sistema di gioco

  • Risolti problemi nell'elenco mosse
  • · Risolti problemi di localizzazione
  • Modifiche e miglioramenti dell'IA
  • Miglioramenti alla funzione lettore schermo
  • Aggiunta la mossa fatale di Halloween, disponibile nel Negozio Premium
  • Aggiunta la variante Halloween dell'arena Villa Cage, disponibile gratuitamente per tutti i giocatori
  • I giocatori ora possono sbloccare musica, koncept art e variante serale dell'arena Accademia Wu Shi
  • Il Reliquiario ora può essere attivato subito dopo aver ricevuto una ricompensa
  • Risolti casi di notifiche gialle per nuovi oggetti che non si eliminavano
  • Risolto un problema per cui i giocatori a volte non potevano accedere ai DLC offline
  • Modificata la posizione della visuale per Goro (kameo) e Motaro (kameo) in Personalizza modalità foto
  • Risolto un problema in Personalizza kameo per cui la scelta casuale delle varianti colore kameo non salvava le nuove impostazioni
  • Risolti vari problemi per cui gli effetti grafici in Personalizza sparivano troppo velocemente
  • Aggiunta la possibilità di mostrare sullo schermo l'elenco delle mosse durante il gioco
  • L'elenco mosse ora ritorna all'ultima scheda usata e ricorda se è stata attivata la visuale avanzata
  • Risolto un problema con la fisica che poteva verificarsi quando si metteva in pausa la modalità tutorial in un determinato momento
  • Modifiche e correzioni del testo in modalità tutorial
  • Rimossa la selezione della difficoltà della Torre senza fine nelle Torri klassiche
  • Aggiunte le classifiche online alle Torri klassiche
  • Aggiunte, nelle opzioni audio del menu principale e nel menu pausa online, le opzioni di chat vocale per disattivare il proprio microfono e quello degli altri
  • Ora è possibile attivare l'indicatore/ping della Connessione in gioco dalle opzioni online
  • Aggiunta la modalità Per sempre re in RDC online
  • Risolti i problemi grafici che si verificavano dopo l'esecuzione di alcune Brutality
  • Risolti i problemi grafici che a volte si verificavano quando si eseguiva una Quitality in aria
  • Risolto un problema che poteva interrompere in anticipo alcuni dialoghi introduttivi di uno scontro
  • Modificata l'animazione dell'ultimo colpo quando si sconfigge un avversario con un attacco in salto
  • Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per le reazioni a spazzata e atterramento veloce
  • L'annunciatore ora pronuncia il nome dell'arena dopo che è stata selezionata casualmente
  • Risolti diversi casi in cui le animazioni facciali rimanevano bloccate per un periodo di tempo prolungato
  • Risolti diversi problemi che potevano verificarsi quando si sconfiggeva un avversario in Resistenza
  • Risolti diversi problemi grafici in Prova la tua forza
  • Risolti diversi problemi grafici che potevano verificarsi durante i filmati di vittoria
  • Risolto un raro problema che poteva rendere inutilizzabile la Selezione personaggio se entrambi i giocatori immettevano una sequenza specifica
  • Risolti i problemi di alcune Brutality che rendevano il gioco inutilizzabile in rare circostanze
  • Risolto un problema per cui il kameo poteva ostruire la visuale del personaggio principale durante il filmato del Fatal Blow
  • Risolto un raro problema che poteva far perdere brevemente l'invulnerabilità ai Fatal Blow prima dell'inizio del filmato
  • Risolto un problema per cui, in casi specifici, le evocazioni kameo entravano dal lato sbagliato quando venivano evocate vicino all'angolo
  • Rimossa la possibilità di eseguire una kontromossa senza lasciare la parata
  • Rimossa una finestra in cui gli agguati venivano eseguiti durante gli ultimi 3 frame di block stun
  • Risolto un problema per cui, quando si premeva il pulsante del kameo nello stesso momento di un pulsante di attacco, uno dei due comandi veniva ignorato
  • Risolto un problema per cui alcuni annullamenti con mosse speciali potenziate non venivano eseguiti correttamente se usati in un momento specifico con un agguato kameo
  • Corretto l'adeguamento dei danni kombo per i Fatal Blow
  • Risolto un problema per cui alcuni attacchi kameo, se usati in una kombo, impedivano l'uso delle Brutality
  • Risolto un problema per cui il personaggio che eseguiva un breaker a volte recuperava istantaneamente
  • Risolto un problema per cui le mosse kameo con comandi multipli impedivano al personaggio principale di eseguire un annullamento speciale
  • La parata perfetta ora riduce sia la barra super ottenuta dagli attacchi parati che i danni da parata
  • Risolto un problema per cui i proiettili kameo facevano voltare l'avversario colpito nella direzione sbagliata
  • Risolto un problema per cui alcuni attacchi kameo si potevano eseguire anche quando il kameo era KO o in recupero

Modalità Allenamento

  • Risolto il problema dei comandi che non funzionavano correttamente usando le registrazioni.
  • Quando il testo dei danni è attivo, il tipo di parata ora viene visualizzato se l'attacco non infligge danni
  • Risolto un raro problema per cui l'IA eseguiva riprese/kontromosse anche quando erano disattivate
  • Risolto un problema per cui la parata automatica non funzionava se la modalità breaker era attiva
  • Risolto un problema dell'interfaccia per cui le impostazioni del manichino non si aggiornavano dopo aver usato una registrazione
  • La modalità movimento consente ora di saltare subito dopo aver recuperato da un colpo

Invasioni

  • Risolti alcuni problemi di posizionamento della visuale
  • Modificata la corazza di alcuni nemici comuni
  • La super corazza non riduce più i danni
  • Ridotta la probabilità di attivazione degli agguati
  • I giocatori possono ora navigare più velocemente premendo R3
  • I Talismani ora hanno 1 impatto di corazza ridotto e avvio e recupero ridotti
  • Risolto un problema nel kombattimento per cui gli attacchi non andavano a segno quando erano affetti dal modificatore Aura magica
  • Risolti diversi problemi grafici persistenti durante il kombattimento
  • Modificata la rotazione delle Torri orarie, giornaliere e settimanali nel portale Mesa
  • Risolto un problema dell'interfaccia per cui le statistiche non venivano visualizzate correttamente se incrementate oltre i 254 punti
  • Risolto un problema dell'interfaccia che non visualizzava correttamente il numero di chiavi decorate disponibili quando si apriva uno scrigno chiuso
  • I giocatori possono ora usare un Talismano quando si trasformano in avversari come Shang Tsung
  • Risolto un problema per cui le Brutality a volte potevano essere eseguite nelle modalità Resistenza, causando animazioni errate
  • La Corazza elementale è ora basata sul numero di colpi invece che sul danno (il danno per cui si ha resistenza non ha effetto, il danno effettivo la spezza)

Modalità Storia

  • Risolti diversi problemi di transizione della visuale nei filmati
  • Risolti i problemi audio e grafici con diversi invasori della linea temporale durante il capitolo 15
  • L'invasore della linea temporale Mimo ninja non parlerà più

Modifiche specifiche ai personaggi

  • Ashrah - Demone volante (avanti + calcio anteriore) non può più essere concatenato dopo una parata alta
  • Ashrah - Risolto un problema grafico per cui un avversario colpito da Taglio spirituale mostrava un'animazione errata e non eseguiva azioni per un certo periodo di tempo
  • Baraka - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Pugnalata fuori dall'animazione sincronizzata
  • Baraka - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Taglia e sminuzza fuori dall'animazione sincronizzata
  • Baraka - Modificate le hitbox di parata normale e parata alta
  • Baraka - Risolti diversi problemi per cui Piede sanguinante (indietro + calcio anteriore) poteva farlo uscire dai confini dell'arena, spostarlo in zone non previste quando veniva interrotto o farlo attraversare dagli attacchi dei personaggi
  • Generale Shao - Risolto un problema per cui non poteva più usare l'ascia se perdeva un round mentre eseguiva Tremore d'ascia o Richiamo dell'ascia
  • Generale Shao - Risolto un problema per cui non poteva più usare l'ascia se l'avversario usava Fotocopia di Shujinko mentre era piantata nel suolo dopo Colpo possente
  • Generale Shao - Risolto un problema per cui tutte le mosse speciali infliggevano meno danni da parata del previsto
  • Generale Shao - Risolti i problemi grafici durante l'avvio di Fatal Blow
  • Geras - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Sabbie in frantumi (pugno anteriore, pugno posteriore, pugno posteriore, pugno anteriore + calcio anteriore) fuori dall'animazione sincronizzata
  • Geras - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Lezione di storia fuori dall'animazione sincronizzata
  • Geras - L'adeguamento dei danni kombo ora viene applicato quando si interrompe Lezione di storia
  • Geras - Risolto un problema per cui Rifacciamo non rimandava più Geras alla posizione designata quando veniva colpito da determinati attacchi
  • Geras - Risolto un problema per cui in determinati casi Geras poteva parare durante il recupero di Rifacciamo
  • Geras - Risolta l'incoerenza delle reazioni alla direzione dei colpi quando Geras e il Clone del Tempo si trovavano ai lati opposti dell'avversario durante Passo veloce
  • Geras - Risolto un problema grafico quando Geras veniva sconfitto mentre usava Rifacciamo
  • Geras - Risolto un problema per cui il colore dell'occhio luminoso non cambiava in base alla variante colore selezionata
  • Geras - L'IA ora esegue gli attacchi di Clone del Tempo quando Passo veloce è attivo
  • Havik - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Bagno di sangue fuori dall'animazione sincronizzata
  • Havik - L'adeguamento dei danni kombo ora viene applicato quando si interrompe Coltellata collerica
  • Havik - Risolto un problema con Provocazione mortale per cui l'avversario poteva parare gli attacchi koncatenati in determinate circostanze
  • Havik - La reazione a Provocazione mortale non verrà più eseguita se si colpisce l'avversario mentre è affetto da Ferma tempo
  • Havik - Risolti diversi problemi grafici di Provocazione finale
  • Johnny Cage - Risolto un problema con Esibizionista che poteva causare un recupero troppo lento degli attacchi giù + pugno posteriore di alcuni personaggi
  • Johnny Cage - Risolto il problema dell'effetto sonoro che si ripeteva quando Johnny Cage veniva selezionato come personaggio durante l'allenamento Fatality
  • Kenshi - L'Assetto spirituale potenziato usato mentre l'antenato imitatore Shujinko è attivo non permette più di avere due antenati attivi contemporaneamente
  • Kenshi - Risolto il problema grafico per cui la spada di Kenshi non mostra la personalizzazione durante Aiuto ancestrale
  • Kenshi - Risolto un problema grafico persistente con alcune Provocazioni finali
  • Kenshi - Modificato l'audio di Squarcio alto (salto + pugno posteriore)
  • Kenshi - Corretto lo sfarfallio dell'interfaccia kameo quando la barra Kameo è impostata su Riempi in modalità allenamento mentre l'antenato è attivo
  • Kitana - La reazione a Colpo d'estro (indietro + 1) ottiene un vantaggio colpo
  • Kitana - La reazione a Tallonata alta (calcio anteriore) ottiene un vantaggio colpo
  • Kung Lao - La reazione a Tiro del cappello ottiene un vantaggio colpo quando si esegue da vicino
  • Kung Lao - Taglio discendente (avanti + pugno posteriore) non ha più 10 frame aggiuntivi di block stun se si esegue una parata perfetta invece di una normale
  • Kung Lao - Lievemente incrementato l'adeguamento dei danni kombo dopo Spinta Shaolin potenziata
  • Li Mei - Corretti gli effetti grafici persistenti quando si interrompe Campionessa di Pankration (calcio posteriore, calcio anteriore, pugno anteriore, pugno posteriore)
  • Li Mei - Corretto lo sfarfallio grafico al termine della sua schermata di vittoria
  • Mileena - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Sconfitta ballerina (pugno posteriore, pugno anteriore, pugno anteriore + calcio anteriore) fuori dall'animazione sincronizzata
  • Mileena - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Capriola potenziata fuori dall'animazione sincronizzata
  • Mileena - Corretti gli effetti grafici persistenti quando Capriola viene parata
  • Mileena - Risolto il problema dell'animazione di morte errata quando un avversario a terra viene sconfitto con Il giusto Sais (pugno posteriore, pugno anteriore)
  • Mileena - Risolti i problemi di maschera di ritaglio per diverse varianti colore
  • Nitara - Sacrificio di Sangue ora infligge 5 danni (da 50)
  • Nitara - Risolto un problema per cui tutte le mosse speciali infliggevano meno danni da parata del previsto
  • Nitara - Risolto un problema per cui, se colpita da un breaker o terminava una kombo in determinate circostanze, eseguiva Scatto in aria potenziato invece di Scatto in aria
  • Nitara - Modificato l'audio di Assaggio veloce
  • Raiden - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Fulmini (indietro + pugno posteriore) fuori dall'animazione sincronizzata
  • Raiden - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Scossa fuori dall'animazione sincronizzata
  • Raiden - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Scossa potenziata
  • Raiden - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Volo elettrico fuori dall'animazione sincronizzata
  • Raiden - Modificata la reazione a Scoppio ritardato (salto + pugno anteriore, calcio anteriore, calcio posteriore)
  • Raiden - Modificata la reazione a Pacca potente (salto + pugno posteriore, pugno anteriore, calcio posteriore)
  • Raiden - Modificati i danni e la reazione a Tromba d'aria (salto + pugno posteriore, pugno posteriore, calcio posteriore)
  • Rain - Modificata la reazione al colpo per Drago d'acqua (salto + pugno anteriore, calcio posteriore, pugno posteriore)
  • Rain - Modificata la reazione al colpo per Dio Rain
  • Rain - Risolto il problema per cui Nuvoloso (salto + pugno posteriore, calcio posteriore) e Nubifragio (salto + pugno posteriore, calcio posteriore, calcio anteriore) impedivano di eseguire agguati kameo o annullamenti con mossa speciale
  • Rain - Pioggerellina (salto + pugno posteriore) è ora vulnerabile alla parata alta
  • Rain - Risolto il problema con Flusso ascendente per cui, occasionalmente, colpiva alle spalle di Rain e la hitbox rimaneva visibile se la mossa veniva interrotta in un determinato momento
  • Rain - Risolto il problema per cui con Dio Rain, Antica trappola, Geyser e Geyser potenziato il messaggio "Punizione" non veniva mostrato se il colpo avveniva durante i frame del recupero
  • Rain - Risolto un raro problema audio per cui gli effetti sonori dell'avversario subivano una distorsione per un breve periodo quando il lancio di Rain veniva interrotto
  • Reiko - Modificata la reazione al colpo per Assedio selvaggio (calcio posteriore, calcio anteriore)
  • Reiko - L'adeguamento dei danni kombo ora viene applicato quando si interrompe Cavaliere pallido
  • Reiko - Risolto il problema per cui, passando da Diretto incrociato (salto + pugno posteriore) a Nocche distruttrici (pugno anteriore), veniva eseguito invece Pugno diretto (pugno posteriore)
  • Reiko - Risolto un raro problema per cui l'IA ripeteva un salto all'infinito se un Fatal Blow andava a vuoto
  • Reptile - Modificata la reazione al colpo per Ago della bilancia (salto + pugno anteriore, pugno posteriore)
  • Reptile - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo di Rullo della morte fuori dall'animazione sincronizzata
  • Reptile - Ora Invisibilità potenziata nasconde Reptile alla vista più rapidamente di Invisibilità
  • Reptile - Risolto il problema per cui era impossibile eseguire una Fatality se il round precedente era stato vinto colpendo un avversario a terra con Globo di forza
  • Reptile - Corretto il colore inusuale del sangue visibile dopo aver subito alcuni attacchi e Brutality
  • Scorpion - Modificata la reazione al colpo per Pugno bruciante (salto + pugno anteriore, pugno posteriore)
  • Scorpion - Modificata la reazione al colpo per Kunai devastante (salto + pugno anteriore, calcio anteriore)
  • Scorpion - Risolto il problema per cui la fune spariva se si subiva un effetto congelamento durante alcuni attacchi
  • Sindel - Risolto il problema per cui l'uso ripetuto di Levitazione durante una kombo generava un attacco non parabile
  • Sindel - Risolto il problema grafico visibile quando Fatal Blow colpiva l'avversario vicino all'angolo
  • Sindel - Inseriti gli effetti grafici mancanti nella posa di vittoria della Brutality
  • Sindel - Regolato l'audio durante Ispirazione e Ispirazione potenziata
  • Shang Tsung - Modificata la reazione al colpo per Maggiori complicazioni (salto + pugno anteriore, pugno posteriore, pugno posteriore)
  • Shang Tsung - Modificata la reazione al colpo per Ferite incancrenite (salto + pugno posteriore, pugno posteriore)
  • Shang Tsung - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo di Iniezione fuori dall'animazione sincronizzata
  • Shang Tsung - Ridotto l'incremento della barra super quando le mosse speciali Teschio terrestre e Dritto al teschio (in aria) vanno a segno
  • Shang Tsung - Le mosse di invisibilità usate durante Ruba sembianze non impediranno più a Shang Tsung di ritornare alla sua forma originaria
  • Shang Tsung - È ora possibile eseguire la Brutality Klassica (giù + pugno posteriore) quando si assume la forma dell'avversario
  • Shang Tsung - Risolto il problema delle animazioni facciali non funzionanti quando si assume la forma dell'avversario
  • Shang Tsung - Implementata l'animazione corretta quando Shang Tsung in Tradizioni viene sconfitto da una Brutality
  • Shang Tsung - Risolto il problema per cui IA si bloccava quando rimaneva in Tradizioni o in Giova-morfosi per il resto della partita
  • Smoke - Implementato l'adeguamento dei danni kombo all'ultimo colpo con Bomba fumogena
  • Smoke - Eliminato il recupero extra degli attacchi con salto eseguiti dopo Fumotrasporto potenziato
  • Smoke - Risolto raro problema grafico per cui gli effetti di sangue si muovevano in modo erratico durante gli annullamenti con mossa speciale
  • Smoke - Risolto raro problema grafico di Bomba fumogena per cui Smoke riappariva per un breve istante dopo essere scomparso
  • Sub-Zero - Klone di ghiaccio non scompare più quando viene teletrasportato dal suo kameo
  • Sub-Zero - Risolto il problema per cui, occasionalmente, l'effetto grafico di invulnerabilità delle riprese o delle kontromosse kameo non era visibile
  • Sub-Zero - Risolti i problemi grafici che si verificavano colpendo i kameo con Vapori letali
  • Tanya - Pietà (pugno anteriore, pugno posteriore, pugno posteriore) ha un raggio d'azione leggermente maggiore, due frame in più nella fase attiva, un recupero ridotto di due frame se a vuoto e provoca una reazione diversa quando colpisce un avversario in aria
  • Tanya - Mano celestiale (in aria) dispone di una hitbox più ampia, se usata in una kombo, e provoca una reazione diversa sugli avversari in aria
  • Tanya - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Umiliato (calcio anteriore, pugno anteriore + calcio anteriore) fuori dall'animazione sincronizzata
  • Tanya - Messaggio dall'alto (indietro + pugno posteriore, calcio anteriore) è ora vulnerabile alla parata alta
  • Tanya - Risolto il problema per cui, occasionalmente, Calcio rotante in spaccata passava attraverso gli avversari
  • Tanya - Mano celestiale, Mano celestiale potenziata, Mano celestiale (in aria) e Mano celestiale potenziata (in aria) non sono più immuni ai lanci durante alcuni frame del recupero
  • Tanya - Risolto il problema per cui con In cerca di una Guida, Mano celestiale, Mano celestiale potenziata, Mano celestiale (in aria) e Mano celestiale potenziata (in aria) il messaggio "Punizione" non veniva mostrato se il colpo avveniva durante i frame del recupero
  • Tanya - Risolti i problemi grafici di Protezione divina che si verificavano sotto l'effetto di Armatura artica di Sub-Zero (kameo)
  • Tanya - Risolti i problemi grafici che si verificavano occasionalmente dopo In cerca di una Guida
  • Cyrax (kameo) - Modificato l'adeguamento dei danni kombo per Tritacottero e Tritacottero orizzontale
  • Cyrax (kameo) - Annullare Tritacottero con Tritacottero orizzontale ora costa il 50% della barra kameo
  • Cyrax (kameo) - La barra kameo si ricarica più velocemente dopo Tritacottero orizzontale
  • Cyrax (kameo) - Tritacottero e Tritacottero orizzontale non causano più una reazione nella direzione sbagliata
  • Cyrax (kameo) - Risolti i problemi di visuale quando Tritacottero viene usato durante i lanci di alcuni personaggi
  • Darrius (kameo) - Non si trattiene più sulla scena se il round termina mentre è in attesa di eseguire Mangia la polvere
  • Darrius (kameo) - Risolti i problemi di ritaglio durante i lanci in avanti in alcune arene
  • Frost (kameo) - Risolto il problema per cui un avversario colpito da Tappeto gelido vicino al suolo, in determinate circostanze, veniva sollevato in aria
  • Goro (kameo) - Incrementato il ritardo ricarica di Scoperchiamento se usato più volte nella stessa kombo
  • Jax (kameo) - Incrementato leggermente il ritardo ricarica di Spezzaschiena se usato più volte nella stessa kombo
  • Kano (kameo) - Incrementato leggermente il ritardo ricarica di Tiro di coltello se usato più volte nella stessa kombo
  • Kung Lao (kameo) - Modificato il tasso di ricarica di Sega circolare
  • Kung Lao (kameo) - Sega circolare non causa più una reazione nella direzione sbagliata
  • Kung Lao (kameo) - La Rotazione non causa più una reazione errata quando eseguita come kontromossa
  • Kung Lao (kameo) - Risolto il problema per cui usando tre volte Via si va durante una kombo si generava un attacco non parabile
  • Motaro (kameo) - Risolto il problema per cui l'avversario poteva ancora interagire con Motaro dopo aver schivato Tiro di coda
  • Motaro (kameo) - Il messaggio "Punizione" ora viene mostrato se il personaggio viene colpito durante il recupero di Carica! Fatal Blow
  • Motaro (kameo) - Risolto il problema per cui usando tre volte Deformazione centauresca durante una kombo si generava un attacco non parabile
  • Sareena (kameo) - Incrementato il ritardo ricarica di Lame di Kia se usato più volte nella stessa kombo
  • Sareena (kameo) - Risolto il problema per cui l'avversario colpito da Maledizione di Jataaka vedeva incrementare la sua barra super
  • Sareena (kameo) - Risolto il lungo ritardo che poteva verificarsi dopo la Provocazione finale di Sareena
  • Scorpion (kameo) - Incrementato il ritardo ricarica di Respiro di fuoco se usato più volte nella stessa kombo
  • Sektor (kameo) - Incrementato il ritardo ricarica di Razzo in alto e Razzo guidato se usati più volte nella stessa kombo
  • Sektor (kameo) - Risolti rari problemi grafici durante Fatal Blow
  • Sonya (kameo) - Incrementato leggermente il ritardo ricarica di Propulsione extra e Presa di gambe se usati più volte nella stessa kombo
  • Stryker (kameo) - Incrementato il ritardo ricarica di Lancio della granata basso e Lancio della granata alto se usati più volte nella stessa kombo
  • Stryker (kameo) - Lancio della granata basso e Lancio della granata alto non causano più una reazione nella direzione sbagliata
  • Shujinko (kameo) - Fotocopia di Scivolata artica (Sub-Zero) ora infligge 110 (anziché 30)
  • Shujinko (kameo) - Imitatore di Ferma tempo (Geras) ora provoca una reazione diversa se la vittima è già stata colpita da Ferma tempo nella stessa kombo
  • Shujinko (kameo) - Imitatore di Pugnalata (Baraka) ora infligge i danni corretti a un avversario in aria
  • Shujinko (kameo) - Capriola (Mileena), Calcio a trivella (Tanya), Carica dolorosa (Reiko) e Sand-Nado (Geras) non causano più reazioni diverse quando usate in alcune kombo con Imitatore di Shujinko
  • Shujinko (kameo) - Risolto il problema per cui, usando Invisibilità di Smoke seguita da Fatal Blow, il personaggio riappariva senza effetti grafici per poi tornare invisibile
  • Shujinko (kameo) - Quando Shujinko assume la forma di un kameo dell'avversario di Shang Tsung non rimane più bloccato nell'angolo in determinate situazioni
  • Shujinko (kameo) - Risolto il problema grafico che si verificava eseguendo Fotocopia contro Havik
  • Shujinko (kameo) - Risolto il problema per cui Fotocopia e Imitatore smettevano di funzionare correttamente dopo il primo avversario nei kombattimenti Resistenza

STEAM + NEGOZIO EPIC GAMES

Generale

  • Risolte istanze di desincronizzazione relative a un bug sulle discrepanze di contenuto tra i clienti.
  • Risolto problema di stuttering durante il gioco su Gen 12 e CPU più elevate causato dall’utilizzo di e-core su Windows 11 (investigazione in corso per Windows 10)
  • Dimensione dei registri degli arresti anomali ridotta in modo significativo, i registri verranno riazzerati dopo un certo periodo di tempo.
  • Problemi di inviti a Re della collina non funzionanti con più di 2 giocatori.

11/10/2023

NINTENDO SWITCH

Generale

  • Stagione 1 delle Invasioni
  • Modifiche al bilanciamento del gioco
  • Risolti problemi in Classifiche
  • Miglioramenti visuale e correzione di bug generali
  • Performance migliorate
  • Miglioramento tempistiche di caricamento
  • · Risolti problemi di stabilità
  • · Risolti problemi di localizzazione

27/09/2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

Generale

  • Risolti problemi in Invasioni
  • Missioni quotidiane e settimanali si possono completare
  • Corretta la lista delle Brutality
  • · Risolti problemi di stabilità
  • · Risolti problemi di localizzazione

STEAM + NEGOZIO EPIC GAMES

Generale

  • Risolti problemi in Invasioni
  • Missioni quotidiane e settimanali si possono completare
  • Corretta la lista delle Brutality
  • · Risolti problemi di stabilità
  • · Risolti problemi di localizzazione
  • Mappatura della tastiera per usare il sintetizzatore vocale nei match online aggiunta
  • Aggiunta opzione per disabilitare sfocatura dinamica
  • Risolti problemi di sincronizzazione verticale nelle transizioni dai filmati
  • Risolti problemi con gli effetti visivi con framerate bassi
  • Risolti problemi di animazione facciale per Quan Chi
  • Risolti problemi durante le Brutality
  • Miglioramenti generali dell’Interfaccia e dei testi
  • Miglioramenti al supporto del mouse

14/09/2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

Generale

  • Correzioni generali di errori
  • Opzioni di Accessibilità aggiunte e arricchite
  • Messa a punto e rifinitura dei personaggi
  • Numerose Mosse finali aggiunte
  • Interfaccia migliorata e ridefinita per includere nuove opzioni aggiuntive

Invasioni

  • Revisioni sostanziali e rifinitura di vari scontri
  • Miglioramenti generali dell’Interfaccia
  • Correzioni generali di errori
  • Scontri con i boss bilanciati
  • Progressione mesa aggiustata
  • Contenuto Stagione 1 aggiunto
  • Sfida delle Torri aggiunta al portale mesa

Storia

  • Miglioramenti del lettore multimediale
  • Rifinitura visuale di numerose scene
  • Messa a punto del finale della Storia e del boss finale
  • Risoluzione filmati 4k aggiunta

Online

  • Miglioramenti del matchmake
  • Correzioni di errori nelle modalità online

NINTENDO SWITCH

Generale

  • Abilita l’elenco di personaggi/kameo aggiuntivi, arene aggiuntive e personalizzazione
  • Abilita i tutorial completi, allenamento fatality e la modalità allenamento
  • Abilita le modalità Torri e Torneo
  • Correzioni generali di errori

Storia

  • Abilita completamente la kampagna Storia

Online

  • Abilita il gioco online

STEAM

Generale

  • Risolti i problemi di stuttering su alcune configurazioni di hardware durante i filmati
  • Risolti problemi di DLC non correttamente disponibili sul Negozio Epic Games

NEGOZIO EPIC GAMES

Generale

  • Risolti i problemi di stuttering su alcune configurazioni di hardware durante i filmati
  • Risolti problemi di DLC non correttamente disponibili sul Negozio Epic Games