NOTE PATCH

4/16/2024

PC - STEAM E EPIC GAMES STORE

Correzioni generali e modifiche

  • Game Stability improvements
  • Gameplay Performance improved for most Hardware configurations, including Valve SteamDeck
  • Refined Online Benchmark's Storage Speed check to determine Krossplay Matchmaking eligibility

NINTENDO SWITCH

Correzioni generali e modifiche

  • Fixed visual issue where Liu Kang’s hair would clip through his headband
  • Fixed color of certain palettes for Smoke
  • Fixed an issue causing a soft lock during KOTH matches

TUTTE LE PIATTAFORME

Correzioni generali e modifiche

  • Risolti problemi nell'elenco mosse e di localizzazione
  • Correzioni e miglioramenti dell'IA
  • Miglioramenti alla funzione lettore schermo
  • Added Ermac Fighter to Roster
  • Added Deception skins for Shao Kahn & Sindel and Deadly Alliance skins for Quan Chi & Shang Tsung
  • Risolti diversi problemi grafici con le Brutality
  • Improved AI ability to perform and defend against Wakeup & Reversal Attacks
  • Guest Users can now access unlocks in Local Versus
  • Fixed Gameplay > Pause Delay setting affecting modes outside of gameplay
  • Fixed situations where health values displayed during Survivor Tower could be incorrect
  • Fixed issue that could cause Daily & Weekly Quests to display incorrect time remaining
  • Fixed an issue that could cause Streak Stat to not be tracked properly after Kombat League & KOTH matches
  • Fixed situation where game could become unresponsive if internet connection is lost while a DLC character is being purchased from Fighter Select
  • Adjusted Fatal Blow Boost timing & damage during Story Mode Kameo Fatal Blows
  • Improved timing to be more intuitive for both players regaining control after a Match Extended occurs
  • Fixed camera issue that could occur when rapidly entering and exiting Kustomize Photo Mode
  • Added missing Lesson Komplete announcer audio on Kombo Challenges
  • Fighters can now be rotated in the Premium Shop & Seasonal Store with the Right Stick
  • Added Change Pose option in Kustomize Photo Mode
  • Fixed issue with Replays where an incorrect name may appear after viewing a Kombat Kard
  • Fixed several audio issues with Replays when playing at 1/2 speed
  • Fixed issue where game could become unresponsive if user signs out while watching a Replay
  • Fixed issue with Kameo moves not executing while the Roster character is performing a dash with specific timing
  • Fixed issue that could briefly cause incorrect Victim Regions to be used after duck blocking an attack then letting go of the block button and remaining idle
  • Fixed rare situations of incorrect gameplay face animations being displayed
  • Adjusted Opponent’s position on the first frame of some standing reactions
  • Fixed an issue that was preventing Maximum Damage from triggering in multiplayer modes
  • Fixed motion blur during some moves being applied differently for Player 2

Online

  • Adjustments to Rollback to improve online performance
  • Added Krossplay support (PC, Xbox Series X/S, & PlayStation 5 versions) to KOTH Matches
  • Fixed several issues with Krossplay & KOTH invites
  • Fixed Players Met not updating with players from Private Matches
  • Fixed a long delay that could sometimes occur if your opponent's connection is lost during Kasual Versus
  • Fixed issue that could cause players to have to wait for the timer to expire if the King leaves the lobby before first match has started
  • Fixed issue causing some Quests to track during Private online matches

Invasioni

  • Fixed Mask consumables not working during Survival missions
  • Fixed issue that could cause some opponents to have incorrect names during Endurance & Ambush fights
  • Fixed rare situations where a new Endurance fight opponent would not be facing the correct direction
  • Fixed visual issue with Endurance matches where some attacks that could cause the opponent to explode twice when defeated
  • Fixed issue that could cause Kombo Attacks to not cancel into Talisman Activations

Modalità Allenamento

  • Fixed Block Mode > Up Block not working correctly if opponent is hit then player switches sides with a jump attack
  • Fixed rare issue causing certain attacks to not trigger Breaker while Kustom Dummy with Breaker Mode On is used
  • Fixed damage numbers overlapping during Fatal Blows with multiple hits in quick succession
  • Fixed Random Playback Trigger not picking a random recording upon Practice Resetting before the current recording playback finishes

Modifiche specifiche ai personaggi

  • Main Fighters
    • Baraka
      • Fixed Bleeding Blade unable to trade hits
    • General Shao
      • Fixed Settled Dispute (Down + Back Punch) causing incorrect knockdown animation when hitting a Kameo
      • Fixed visual issue with Shao not dropping his axe as expected when defeated by a Brutality while performing certain attacks
    • Geras
      • Added UI element to display the current Hourglass level used by Inevitable & Fixed Point
      • Atomic Driver (Jump + Back Punch, Front Punch, Front Punch + Back Punch) now has 2 more frames of hit advantage and releases opponent from the synchronized animation earlier
      • Fixed issue that could cause Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) Stone Tablet to spawn in incorrect location when done near the corner
      • Fixed camera issues that could occur during History Lesson while in an online match with high latency
    • Havik
      • Fixed Batters Up-percut (Down + Back Punch) causing incorrect knockdown animation when hitting a Kameo
      • Fixed issue that could cause a Neoplasm projectile to no longer be active if a second Neoplasm attack is done with specific timing in rapid succession
      • Fixed Sub-Zero Arctic Armor losing visual effects if Havik's Throws are Escaped
    • Kenshi
      • Fixed incorrect animation being briefly used if using Sento Stance with Practice Settings -> Team Settings
      • Fixed color of Kameo meter if using Sento Stance Ancestor with Practice Settings -> Team Settings
    • Liu Kang
      • Fixed rare situation that could cause the opponent to face the wrong direction when hit with Low Dragon
    • Mileena
      • Fixed rare issue that could cause Roll to use an incorrect animation when interacting with some Modifiers
    • Nitara
      • Fixed Deep Slash (Jump + Front Punch) not being able to combo into Hex Kick (Front Kick)
      • Fixed rare issue with (Air) Dash specials which could cause Enhanced (Air) Dash to be prioritized if Nitara performs a grounded attack the same frame as landing after an (Air) Dash
    • Raiden
      • Electromagnetic Storm no longer pulls in airborne opponents that are not in a combo, has less pushback on block for all hits except final hit, and does 27 less damage
      • Electromagnetic Storm & Enhanced Electromagnetic Storm no longer hit airborne opponents that are not in a combo and have 10 more frames of recovery on block
      • Increased recovery on miss of Electric Fly & (Air) Electric Fly by 8 frames
      • Razzle Dazzle & Enhanced Razzle Dazzle has 1 more start-up frame, 5 more blockstun frames, and increased pushback on block
      • While Electric Charge is active, Razzle Dazzle & Enhanced Razzle Dazzle will gain extra block stun and pushback if (Back Punch) is held
      • Enhanced Razzle Dazzle follow-up has a different hit reaction
      • Electric Charge takes twice as long to reach maximum charge
      • Fixed lingering audio if Lightning Strikes (away + Back Punch) is interrupted by a Kameo Partner
    • Rain
      • Added new Basic Attacks, Shipwrecker (Towards + Front Punch) & Puddle Step (Away + Front Kick)
      • Added new Kombo Attacks, Kraken Killer (Towards + Front Punch, Back Punch) & Surface Breacher (Away + Front Kick, Back Kick)
      • When It Rains... (Back Punch, Front Punch, Front Punch) first hit has 2 more frames of hit advantage
      • Flood Gate (Towards + Back Punch) has 7 more frames of hit advantage & recovers 2 frames slower on hit
      • Undertow (Towards + Back Punch, Front Punch) has 5 more frames of hit advantage, 5 less blockstun frames, & recovers 5 frames faster
      • Waterwhirled (Towards + Back Punch, Front Punch, Front Kick) starts up 5 frames faster
      • Water Beam Charge can now be cancelled into some other Special Moves
      • Water Beam Charge Cancel can now be done 5 frames faster & only be used once per Kombo
      • Rain God now has 4 more frames of start-up when done as a cancel during a combo
      • Fixed being unable to duck block after dashing during Water Beam Charge Cancel or Hydropho-Kick Charge Cancel
    • Reptile
      • Killer Kick (Front Punch, Front Punch, Back Kick) can now be cancelled into (Air) Falling Fangs
      • Froggy Knee (Back Punch, Front Kick) and Kneet Trick (Towards + Back Punch, Front Kick) now move slightly further and have a larger hit region when opponent is in a combo
      • Devastating Blow (Away + Back Punch) fully charged now starts up 3 frames faster and recovers 3 frames faster
      • Kroco-Die-Le (Front Kick) first hit has 12 more frames of hit advantage
      • Acid Spit Ball is a new Special Move performed by holding (Front Punch) during Acid Spit or Enhanced Acid Spit
      • (Air) Falling Fangs & Enhanced (Air) Falling Fangs can now be cancelled by holding Down
      • Enhanced Invisibility now becomes fully invisible about 2 seconds faster
    • Scorpion
      • Added new Kombo Attack Fire Pillar Thrust (Towards + Front Kick, Back Kick)
      • Increased Hit Region & landing speed of Get Over There (Jump + Front Punch, Front Punch, Back Punch) and it now has a different hit reaction
      • Fixed rare situation where opponent would pass through Scorpion after being hit by Spear near the corner
      • Fixed being able to extend Finish Him sequence by duck attacks cancelled into Spear
    • Sindel
      • Input for (Air) Hairball can now be buffered during the start-up of (Air) Levitate
      • Fixed rare issue with (Air) Levitate which could cause the move to become disabled if Sindel performs a grounded attack the same frame as landing from Levitate Cancel
      • When Enhanced Queen's Kommand hits Khameleon, the current Disguise color will be used for the Kameo meter
      • Fixed delay that could sometimes happen on being able to use Kameo moves after successful Enhanced Queen's Kommand
    • Smoke
      • Fixed issue that could cause Tele-Stab (Away + Back Punch) to miss opponents when cornered and performed immediately after being hit by a throw
    • Omni-Man
      • Fixed rare issue with (Air) Fly specials which could cause Enhanced (Air) Fly to be prioritized if Omni-Man performs a grounded attack the same frame as landing after an (Air) Fly
    • Quan Chi
      • Zone of Waste armor being applied no longer resets combo counter & damage scaling
      • Fixed issue that could cause Zone of Fear to not spawn if opponent is performing a Parry
      • Fixed issue with Field of Bones that could cause two Bone Cages to appear
      • Fixed Zone of Waste able create two Zones when using Practice Settings -> Team Settings
      • Enhanced Zone of Waste is now available in Practice Settings -> Team Settings
    • Peacemaker
      • Heavy Overhand Of Justice (Back Punch) does 20 less damage
      • Enhanced Force Multiplier does 10 less damage on 2nd & 3rd hits
      • Activate Human Torpedo! does 10 less damage
      • Enhanced Human Torpedo! does 20 less damage & has increased combo damage scaling
      • Enhanced Sonic Boom does 20 less damage
      • Activate Force Field can absorb a maximum of 2 hits & lasts 2 seconds shorter
      • Fixed issue that could cause Eagly to still attack if Ground-Air Offensive or Beautiful Bird Bullet had just been blocked
      • Fixed issue with The Ultimate Ally causing hit pause to only apply to the opponent when it is interrupted instead of both players
      • Fixed issue that could cause Activate Human Torpedo! to sometimes push knocked down opponents
      • Fixed issue with Activate Anti-Gravity Soft Landing could go in an incorrect direction when cancelling into jump attacks near Arena walls
      • Fixed rare issue that could cause Enhanced Activate Forcefield to stack with other buff moves with specific timing
      • Fixed camera issue during a mirror match when both players perform "Activate Anti-Gravity" at the same time
      • When Fatal Blow is blocked or misses, Peacemaker's assault rifle will no longer disappear abruptly when hitting the ground
      • Fixed issue with Activate Force Field done at precise timing as the previous Force Field buff expires that could result in some missing visual effects
      • Fixed visual issue that could occur if Peacemaker was teleported by Motaro during some special moves with specific timing
      • Adjusted Helmet impact audio when Chambered Round Gear is equipped
    Kameo Fighters
    • Frost (Kameo)
      • Fixed rare issue that could cause Snow Flakes to cause a desync during a Krossplay match
    • Jax (Kameo)
      • Slightly increased hit region on Back Breaker when opponent is in a combo
      • Fixed issue with Kameo meter color getting stuck purple if practice reset is used at specific timing
    • Kung Lao (Kameo)
      • Buzz Saw no longer hits airborne opponents not in a combo
    • Sektor (Kameo)
      • Flame Thrower second hit now is considered a projectile instead of melee attack
    • Scorpion (Kameo)
      • Hell Blades hit reaction has 13 more frames of hit advantage before the opponent is knocked down
    • Shujinko (Kameo)
      • Shujinko recovers from his Breaker 15 frames earlier
      • Fixed Shujinko being briefly invisible if he performs a Breaker then immediately performs Kameo attack
      • Most Copy Kat & Mimic additional abilities are now shown in the move list
      • Shujinko has learned additional Kopy Kat & Mimic abilities from many Fighters
    • Ashrah
      • Mimic Light Ascension recovers 7 frames faster
      • Hold Down during Kopy Kat Heaven’s Beacon to perform Hell’s Pillar
    • Baraka
      • Copy Kat Bleeding Blade recovers 9 frames faster
      • Mimic Stab Stab will now briefly impale airborne opponents with Broken Blades dealing bleed damage over time and causing them to take increased block damage
      • Hold Down during Mimic Stab Stab to perform Baraka Barrage
    • Geras
      • Shujinko advances slightly during Kopy Kat Sandstorm
      • Hold Down during Kopy Kat Sandstorm to perform Denial
    • General Shao
      • Kopy Kat Power Strike recovers 3 frames faster
      • Hold Up during Mimic Death Quake to perform Klassic Kahn
    • Havik
      • Shujinko advances slightly during Mimic Seeking Neoplasm
      • Hold Down during Mimic Seeking Neoplasm to perform Neoplasm
    • Johnny Cage
      • Kopy Kat Shadow Kick recovers 5 frames faster on hit, 10 frames faster on miss, & is now -7 on block (up from -15)
      • Mimic now performs Rising Star instead of Ball Buster
      • Hold Down during Kopy Kat Shadow Kick to perform Ball Buster
      • Hold Down during Mimic Rising Star to perform Throwing Shade
    • Kenshi
      • Shujinko advances slightly during Kopy Kat Ancestral Guard
      • Hold Down during Kopy Kat Ancestral Guard to perform Force Push
      • Hold Up during Mimic Summon Ancestor to perform Soaring Sento
    • Kitana
      • Kopy Kat Square Wave can be repeated by pressing Up + Kameo as he hits up to 2 times
      • Kopy Kat Square Wave is now -12 on block at close range (up from -22)
      • Shujinko advances slightly during Mimic Fan-Nado & now recovers 21 frames faster on hit
      • Hold Down during Kopy Kat Square Wave to perform Fan Toss
    • Kung Lao
      • Kopy Kat Buzzsaw recovers 16 frames faster
      • Hold Up during Mimic Shaolin Spin to perform Soaring Monk
      • Hold Down during Mimic Shaolin Spin to perform Kung-Kussion
    • Li Mei
      • Shujinko advances slightly during Kopy Kat Shi Zi Lion
      • Kopy Kat Shi Zi Lion recovers 10 frames faster on hit & 16 frames faster on miss or block
      • Hold Up during Mimic Nova Blast to perform Sky Lantern
      • Press Up + Kameo just after Mimic Sky Lantern to perform Air Nova Blast
    • Liu Kang
      • Kopy Kat Low Dragon recovers 10 frames faster
      • Hold Up during Kopy Kat Low Dragon to perform Cosmic Flames
      • Hold Up during Mimic Dragon’s Tail to perform Dragon’s Breath
    • Mileena
      • Kopy Kat Straight Sai recovers 9 frames faster
      • Fixed flickering visuals that could occur during Mimic Roll
      • Shujinko will no longer sometimes switch sides when Mimic Roll is blocked
      • Mimic Roll is now -33 on Block (up from -55) & recovers 7 frames faster on Hit
      • Hold Down during Kopy Kat Straight Sai to perform Low Sai
    • Nitara
      • Kopy Kat Bad Blood recovers 15 frames faster
      • Mimic Leap Of Faith can now hit standing opponents & recovers 1 frame faster
      • Hold Down during Mimic Leap Of Faith to perform Dark Plunge
      • Hold Up during Mimic Leap Of Faith to perform Blood Sacrifice unless Nitara is Fighter Partner
    • Raiden
      • Mimic Lightning Port now does 60 damage (up from 20)
      • Hold Down during Kopy Kat Electric Orb to perform Electric Fly
    • Rain
      • Mimic Upflow recovers 5 frames faster on hit
      • Kopy Kat Water Beam can now be charged by hold Kameo Button
      • Kopy Kat Water Beam Charge can be cancelled by Block for 1 bar of Super Meter
      • Hold Down during Mimic Upflow to perform Water Gate Activate
    • Reiko
      • Kopy Kat Tactical Takedown now recovers 13 frames faster on miss & is -14 on Block (up from -26)
      • Mimic now performs Pale Rider instead of Retaliation
      • Hold Up during Mimic Pale Rider to perform Retaliation
      • Hold Down during Kopy Kat Tactical Takedown to perform Assassin Throwing Stars
    • Reptile
      • Kopy Kat Acid Spit is now -7 on block (up from -10)
      • Hold Up during Kopy Kat Acid Spit to perform Acid Spit Ball
      • Hold Down during Mimic Force Ball to perform Dash Attack
    • Scorpion
      • Hold Up during Kopy Kat Rope Spin to perform Flame-Port
      • Hold Down during Mimic Spear to perform Devouring Flame
    • Shang Tsung
      • When performing Mimic Form Stealer, Shujinko will wait until all ongoing effects are finished before morphing back from the opponent's Kameo
      • Fixed Shujinko morphing at the incorrect time during Shokan Stomp after Mimic Form Stealer when facing Shang Tsung & Goro
      • Hold Up during Mimic Form Stealer to perform Far To Close Triple Ground Skull
      • Hold Down during Mimic Form Stealer to perform Close To Far Triple Ground Skull
    • Sindel
      • Hold Up during Kopy Kat Hair Ball to perform Queen’s Command
      • Hold Down during Kopy Kat Hair Ball to perform Low Hairball
    • Smoke
      • Kopy Kat Shadow Blade is now +11 on hit (up from 0)
      • Hold Down during Kopy Kat Shadow Blade to perform Smoke Bomb
    • Sub-Zero
      • Hold Up during Kopy Kat Ice Slide to perform Ice Clone Charge
      • Hold Down during Mimic Ice Ball to perform Deadly Vapors
    • Tanya
      • Kopy Kat Heavenly Hand recovers 9 frames faster
      • Shujinko advances slightly during Mimic Drill Kick
      • Tanya’s Staff will no longer appear in Shujinko’s hand when Mimic Drill Kick is blocked
      • Hold Up during Mimic Drill Kick to perform Umgadi Dodge
    • Omniman
      • Kopy Kat Mega Clap recovers 2 frames faster
      • Hold Up During Mimic Honorable Death to perform Up And Away (was Hold Forward)
    • Quan Chi
      • Hold Down during Kopy Kat Head Rush to perform Falling Death
    • Peacemaker
      • Kopy Kat Force Multiplier recovers 6 frames faster
    • Sonya (Kameo)
      • Sonya will no longer be pushed by the opponent while charging Energy Rings
    • Tremor (Kameo)
      • Rolling Rock & Ground Pound no longer hit airborne opponents not in a combo
    • Khameleon (Kameo)
      • Increased hit region on 2nd hit of Fan Toss for the first frame the attack is active
      • Fixed rare issue that could cause incorrect combo scaling when using Sai or Fan Lift in a combo
    • Janet Cage (Kameo)
      • Slightly increased combo damage scaling on Box Office Bomb & Box Office Bang
      • Fixed several attacks performing hit-only follow-ups when connecting with Mime Time
      • Fixed Forceball visual issues when being reflected or destroyed
      • Sweepstakes (Away + Back Kick during Stunt Double) no longer hits airborne opponents not in a combo

3/7/2024

TUTTE LE PIATTAFORME

Correzioni generali e modifiche

  • Delayed when players can move in Round 2 & later by 29 frames to match Round 1

Modifiche specifiche ai personaggi - Kombattenti principali

  • Johnny Cage
    • The Bee's Knees (Down + Front Punch) now has 7 startup frames (up from 6)
    • Rough House (Front Punch, Front Punch) is now +1 on block (down from +3)
  • Kenshi
    • Slightly reduced the damage done on block by Ancestor’s Attacks
  • Raiden
    • Reduced the damage done on block by Electromagnetic Storm & Enhanced Electromagnetic Storm
  • Peacemaker
    • Fixed Force Multiplier not enabling Auto Block leading to unintended linked combos
    • Slightly increased the combo damage multiplier on Force Multiplier
    • The Eagley cooldown after blocking Ground-Air Offensive & Beautiful Bird Bullet is now the same as when they hit or miss (3 seconds)
    • The Eagley cooldown after Eagley assists during Shove is now 2 seconds (up from 0.5 seconds)

Modifiche specifiche ai personaggi - Kameo

  • Kung Lao
    • Slightly increased the cooldown & slightly reduced the recharge rate of Buzz Saw when held
  • Stryker
    • Reduced the recharge rate of Low Grenade Toss to match High Grenade Toss

04/03/2024

PC - STEAM E EPIC GAMES STORE

Cambiamenti ai requisiti di sistema

  • Lo spazio di memoria necessario passa da 100GB a 140GB per consentire l’installazione di contenuti attuali e futuri Kombat Pack

TUTTE LE PIATTAFORME

Correzioni generali e modifiche

  • Risolti problemi nell'elenco mosse e di localizzazione
  • Correzioni e miglioramenti dell'IA
  • Miglioramenti alla funzione lettore schermo
  • Peacemaker aggiunto all’elenco personaggi
  • Janet Cage aggiunta all’elenco kameo (disponibile a marzo 2024)
  • Aggiunte skin UMK3 per Scorpion, Reptile e Smoke e la skin MK3 per Sub-Zero
  • Risolti diversi problemi grafici con le Brutality
  • Risolti problemi grafici con vari proiettili dopo essere stati riflessi
  • Risolto problema di fisicità dei tessuti che si attivava si avversari congelati durante i Fatal Blow in gioco
  • Il timer del match ora si riattiva immediatamente se un Fatal Blow non va a segno o viene parato
  • Abbiamo aggiunto l’opzione suono per la forma del kameo nelle impostazioni di accessibilità, sotto Segnali audio aggiuntivi
  • Risolto problema di vulnerabilità della parata alta che persiste dopo l’atterramento se vengono eseguiti alcuni attacchi in ripresa
  • Risolto un raro problema vicino agli angoli dell’arena che poteva risultare in un ritardo prolungato prima di un ribaltamento
  • Eseguire un Breaker durante una konvocazione kameo metterà sempre il kameo in recupero

Online

  • I giocatori possono manualmente associare il profilo di gioco all’account WB di un amico
  • Menù Social, dove i giocatori possono aggiungere altri amici alla lista amici WB e gestire il loro account, aggiunto
  • Aggiunto supporto Krossplay ai match versus privati (nelle versioni per PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5)
  • Aggiunto supporto Krossplay al matchmaking Versus Kasuale e alle serie classificate della Lega Kombat (nelle versioni per PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5)
  • Risolto raro problema per cui il tempismo dell’interfaccia e dell’annunciatore potevano scambiarsi all’inizio del round dei match online
  • Risolto raro problema per cui la visualizzazione della Salute poteva essere scorretta per alcuni fotogrammi dopo aver perso un round durante alcuni filmati di Fatal Blow
  • Risolto problema di rollback online con i cambiamenti di visuale con alcuni personaggi mentre pari alcune Brutality o inizi un attacco con salute bassa
  • Risolto problema del suono per Match trovato quando cerchi un match Lega Kombat
  • Risolto un problema online per cui si aveva un crollo del frame rate quando l’avversario mette continuamente in pausa durante il match

Invasioni

  • Abbiamo aggiunto delle Spie per indicare il livello Invasione del personaggio e i tipi elementali per il giocatore e l’avversario
  • Abbiamo aggiunto delle spie per la visualizzazione dei Modificatori attivi durante un match
  • Aumento significativo delle ricompense base in XP Maestria per Kombattenti e kameo per ogni scontro, non più ripetibili e non più soggette a progressiva diminuzione se l’avversario è di livello più basso
  • XP Maestria dei kameo e dei kombattenti sono aumentati così come le ricompense degli scontri nel portale mesa
  • Rimossi bonus passivi negativi da alcune reliquie
  • I konsumabili con bonus per le statistiche sono ora delle ricompense in diverse aree
  • Le Korone possono essere delle ricompense per aver sconfitto i nemici principali
  • I prezzi di acquisto/vendita di reliquie e talismani sono influenzati dal livello e dalla rarità
  • Risolto problema di rallentamento al termine di un round che si verificava durante certi attacchi quando restavano vari avversari da kombattere nello scontro
  • Risolta rara situazione di animazione scorretta quando un avversario che sta perdendo esegue una mossa corazzata

Modalità Allenamento

  • Il testo danni nella modalità Allenamento quando colpisci un avversario con un attacco in aria ora dice IN ARIA al posto di NON PARABILE
  • Aggiunta l’abilità di configurare le meccaniche specifiche del kombattente e del kameo nelle “Impostazioni Allenamento”
    Ashrah
    -Debuff Modalità Paradiso/Modalità Inferno
    Geras
    -Cariche Conto alla rovescia
    Generale Shao
    -Ascia ed Energia oscura
    Johnny Cage
    -Hype e Sbalordimento
    Kenshi
    -Sento e Spirito
    Havik
    -Legame attivo
    Nitara
    -Rito di sangue
    Raiden
    -Carica elettrica
    Sindel
    - Ispirazione attiva
    Tanya
    -Guida regale
    Quan Chi
    -Zone
    Tremor
    - Variante
    Khameleon
    - -Travestimento

Modifiche specifiche ai personaggi

  • Main Fighters
    • Ashrah
      • Bleeding Blade (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
    • Baraka
      • Fixed Chop Chop using same input regardless of Alternate Kontrols setting
    • General Shao
      • Fixed incorrect animation used when Kameo Fatality is performed while Axe is planted
      • Fixed issue that could cause incorrect blood locations when komboing Jump Attacks into Basic Attacks
    • Havik
      • Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
      • Fixed Enhanced Neoplasm having no sound effects when performed at very close distance to the opponent
      • Fixed lingering visual with Enhanced Blood Bath if Disarmed And Dangerous (Fatal Blow) is used before activating Corpse Taunt
    • Johnny Cage
      • Fixed invulnerability to high attacks during the some of the recovery frames of Ball Buster while in Wowing Out hype state
    • Kenshi
      • Kameo Meter color is now blue when Ancestor is active
      • Kenshi will now take 20 damage when Ancestor is hit by an attack
      • Ancestor is now vulnerable to attacks while Kenshi is performing a throw attempt
      • Fixed situation where hitting the Ancestor while in certain actions would cause two hitsparks to occur
    • Kung Lao
      • Fixed throw immunity during some recovery frames of Hat Toss
    • Li Mei
      • Enhanced Nova Blast’s followup hits are no longer sometimes blockable when done at full screen against certain characters
    • Liu Kang
      • Fixed visual issue that could occur when Dragon's Breath is interrupted by Sub-Zero's Ice Klone
    • Mileena
      • Slightly adjusted Hit Region on Straight Sai & Enhanced Straight Sai
      • Fixed issue with Feral Gashes (Front Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
      • Fixed issue that could cause (Air) Enhanced Teleport Down & (Air) Homing Ball to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
      • Fixed issue causing a misaligned teleport attack to occur if Enhanced Sai Toss connects with an opponent's kameo
      • Fixed visual misalignment during "Maybe Next Time" brutality
    • Nitara
      • Fixed visual issue with Wings having improper animation after missing Fatal Blow
    • Rain
      • Rain God Waterball is no longer destroyed if Rain is hit after the projectile becomes active
      • Fixed Ancient Trap interacting with some reflect moves
      • Fixed issue that could cause (Air) Confluence Beam to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
    • Reiko
      • Fixed rare issue that could cause Reiko to switch sides with the opponent when performing The Soldier's Spearit (Fatal Blow) while close to the arena corner
      • Fixed visual issue when Tactical Takedown is interrupted by Kameo Kung Lao's Away We Go
    • Shang Tsung
      • Fixed Bed of Spikes interacting with reflect moves
      • Added visual effect to signify when Form Stealer damage boost has ended
      • Fixed issue with Form Stealer cloth physics not functioning correctly in certain circumstances when returning to Shang Tsung form
    • Sindel
      • Kameo Meter color is now pink when Enhanced Queen's Kommand is active
      • Using Snatched (Fatal Blow) while Enhanced Queen's Command is active no longer ends control over opponent's Kameo
      • Fixed rare issue that could cause Sindel's Kameo to become unresponsive if some Fatal Blows were performed immediately after hitting an opponent's Kameo with Enhanced Queen's Command
      • Stolen Kameos using Enhanced Queen's Kommand performing a buff move will no longer wait for the buff to expire before returning to their partner
    • Smoke
      • Fixed rare issue that could cause Smoke to become invisible for an extended period of time if he is interrupted during Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) at specific timing
    • Sub-Zero
      • Fixed visual issue that could cause Ice Klones to appear in cinematics
    • Tanya
      • Spinning Splits Kick and (Air) Spinning Splits Kick can now hit the opponent’s Kameo
      • Heavenly Hand & Enhanced Heavenly Hand now continue to be active after hitting an opponent's Kameo
      • Spinning Splits Kick & (Air) Spinning Splits Kick air hit reaction knocks down for 1 frame longer
      • Fixed Cudgel Strike (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
      • Fixed rare situation with 100 Hands (Fatal Blow) not going into cinematic despite its attack connecting on opponent in certain circumstances with Kameo Goro
    • Omni-Man
      • Fixed issue with Spilled Kontents (Towards + Back Kick, Front Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
    • Quan Chi
      • New move Zone of Waste added. It creates a zone that drains meter from the opponent and if the opponent stands in it for an extended period Quan Chi will briefly gain armor
      • Zone of Fear now lasts 2 seconds longer
      • Zone of Fear & Zone of Power along with Zone of Waste can now be active at the same time
      • Field of Bones & Enhanced Field of Bones now activates the cage trap if the opponent blocks the attack
      • Field of Bones & Enhanced Field of Bones now has an increased duration on the cage trap
      • Adjusted victim region while duck blocking
      • Fixed inconsistency between air and ground hit reactions for Zone of Power Enhanced Head Rush allowing the opponent to block followup attacks at certain distances
      • Fixed Koccyx Krusher (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) having improper animation and auto-correcting if performed as the opponent jumps over
      • Fixed Sareena Jataaka's Kurse still triggering if it is only connecting with Field of Bones
      • Fixed Skewer Strike tracking the opponent if the first hit connects with Field of Bones
      • Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
      • Fixed visual issue with skull projectiles lingering on screen if they are evaded by Omni-Man's Viltrumite Stance
      • Fixed visual issue with lingering effects after hitting Field of Bones with Sub-Zero's Ice Klone Charge
      • Fixed an issue which would allow opponent's Shujinko to use Zone of Power to buff their projectiles
      • Fixed visual issue with Zone of Fear that could cause visual effects on the opponent to linger after they have exited the zone
    Kameo Fighters
    • Darrius (Kameo)
      • Fixed AI being unable to perform several followups to Tornado Kick
      • Twister Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt, & Heelturn Attacks are no longer affected by projectile Invulnerability
    • Jax(Kameo)
      • Kameo Meter color now changes when Ground Pound is active
      • Adjusted AI behavior when it tries to avoid Ground Pound
    • Kano (Kameo)
      • Fixed visual issues with several Fighters’ weapons during the Eye Laser and Forward Throw animations
    • Kung Lao (Kameo)
      • Fixed animation issue when the Spin is blocked at far ranges
    • Motaro (Kameo)
      • Fixed rare issue with Reflect which could cause some projectiles to still be reflected after it hits a main character
    • Scorpion (Kameo)
      • The main character will now pass through other characters when pulled by Get Over Here
      • Fixed visual issue with Hell Blades brutality causing the victim to move in certain circumstances
    • Shujinko (Kameo)
      • When morphing into the opponent Shang Tsung's kameo and using the full Kameo Meter, Shujinko will return to his normal state
      • Stolen Kitana Fan-Nado can now be directed close or far
      • Fixed issue causing Kopy Kat & Mimic to increase the hype meter for Johnny Cage when used
      • Fixed visual issues with using Reptile Invisibility and Stolen Acid Spit at the same time
    • Sub-Zero (Kameo)
      • Fixed rare issue with Arctic Armor not deactivating when hit by low attacks in certain circumstances
      • Fixed lingering visual effects appearing after missing Fatal Blow
    • Tremor (Kameo)
      • Fixed issue with Tremor still being vulnerable to attacks after using Crystal Armor and disappearing
      • Fixed Rolling Rock visual effects lingering after it collides with Sub-Zero's Ice Klone
    • Khameleon (Kameo)
      • HUD weapon icon will now pulse to indicate Disguise is about to change
      • Slightly increased damage scaling on Glaive, Roll, & Fan Lift when used in a combo
      • Fan Lift will now work on characters that have projectile immunity active
      • Fixed Breaker being possible while Khameleon is on cooldown
      • Using Khameleon Roll & Mileena Roll in the same combo will no longer cause alternate hit reaction
      • Fixed visual issue that could cause weapons to appear incorrectly in Tower victory cinematic

02/02/2024

TUTTE LE PIATTAFORME

Correzioni generali e modifiche

  • Risolti problemi alla durata di certi VFX.
  • Risolte istanze di effetti sonori non riprodotti.
  • Risolti problemi con alcuni segni di bruciature durante gli scontri.
  • Risolti problemi di rigidità dei tessuti.

29/01/2024

TUTTE LE PIATTAFORME

Correzioni generali e modifiche

  • Risolto problema di desincronizzazione durante i set della Lega Kombat.
  • Abbassati i requisti per la stagione 3 di Invasioni, indizio Sai-O-Nara, da 9 a 4 lanci di Sai.
  • Risolte perdite di progressione al primo ingresso in Invasioni.

16/01/2024

TUTTE LE PIATTAFORME

Correzioni generali e modifiche

  • Risolto problema di desincronizzazione durante i set della Lega Kombat.
  • Risolto problema con il tempismo del segnale audio quando viene trovato un match.

14/12/2023

TUTTE LE PIATTAFORME

Correzioni generali e modifiche

  • Risolti problemi nell'elenco mosse e di localizzazione
  • Correzioni e miglioramenti dell'IA
  • Miglioramenti alla funzione lettore schermo e testo a voce
  • Miglioramenti alle visuali di varie Brutality
  • Aggiunto Quan Chi all’elenco
  • Aggiunto nuovo kameo Khameleon (Disponibile 16/01/24)
  • Aggiunto il Colpo Fatale Campane letali, disponibile nel bundle Fatality Stagionale
  • Aggiunta la variante Paradiso invernale all’arena, disponibile gratuitamente per tutti i giocatori
  • Aggiunte skin delle Feste per Kitana, Generale Shao e Reptile
  • I Round Per Vincere si possono aumentare fino a 5, nelle Impostazioni
  • Risolto problema dell’effetto sonoro di ticchettio quando il timer è al di sotto di 10 in un round
  • Risolti rari problemi fisici con i tessuti che potevano verificarsi cambiando kombattente nella schermata Scegli personaggio
  • Risolto raro problema per cui le mosse attive venivano visualizzati in modo scorretto se il giocatore premeva rapidamente i comandi
  • Le Sfide non sono più evidenziate per i personaggi DLC non sbloccati
  • Risolti problemi per cui alcuni Brutality non si innescano se l’attacco interrompe un Fatal Blow o un attacco corazzato
  • Risolto raro problema per cui la modalità Torneo si bloccava durante il caricamento del match se Seleziona Arena è disabilitato nelle Impostazioni Torneo.
  • Risolti rari arresti anomali che potevano verificarsi all’uscita dal profilo in momenti specifici
  • Risolto raro problema per cui l’IA rimaneva bloccata in abbassamento dopo aver schivato alcuni attacchi
  • Risolto problema per cui i Comandi modificati in match locale per il giocatore 2 non si applicavano fino alla reinizializzazione del match
  • Risolti problemi di visuale che si verificavano quando un giocatore viene colpito nella modalità Storia da Iniezione del Boss Shang Tsung
  • Risolto raro problema che poteva generare errori durante i replay
  • Risolte istanze di problemi di visuale, assenza di reazioni o arresti anomali in varie modalità di gioco durante l’installazione del gioco
  • Risolti incongruenze dei valori di Salute durante lo scontro finale nel Capitolo 15 nella modalità Storia che restavano a 1.000 a prescindere dal kombattente
  • Risolto raro problema per cui l’adeguamento dei danni si reimpostava se l’avversario viene colpito da certi agguati kameo allo stesso frame in cui il kombattente principale sta recuperando da certo attacco.
  • Risolto problema per cui gli attacchi concatenati non venivano eseguiti se il giocatore colpiva il kombattente principale e il kameo allo stesso tempo
  • Risolti rari problemi di animazione facciale in Round in pareggio, Match esteso o quando un round viene vinto con uno scambio
  • Risolto problema per cui alcuni effetti visivi lunghi diventavano invisibili durante l’annullamento con mossa speciale di certe mosse
  • Risolto problema per cui certi proiettili riflessi colpivano più kombattenti
  • Risolto problema per cui agguato Kameo e Fatal blow in momenti specifici potevano causare l’interruzione dell’attacco

Online

  • Durante il Matchmake Classificato vedrai le informazioni relative alla connessione al match e l’opzione di rifiutare
  • Risolti diversi errori che potevano causare assenza di reazione del gioco durante la modalità online Re della collina
  • Risolto problema per cui le statistiche sbagliate venivano riportate per un match se entrambi i kombattenti uscivano da un match della Lega Kombat allo stesso momento
  • Risolto problema di scorretta visualizzazione delle statistiche classificate nelle Statistiche Karriera
  • I kameo non brillano più come se fossero stati colpiti quando si verifica una Quitality

Invasioni

  • Risolto problema per cui il demone esplosivo a volte spariva istantaneamente quando sconfitto
  • Risolti problemi di visuale del mantello di Omni-Man e delle ali di Nitara all’entrata e all’uscita dei portali
  • Risolta ostruzione visiva al termine dello scontro “Nascondi” nel Laboratorio di Shang Tsung
  • Risolti problemi relativi al cambio di velocità sulle scale
  • Risolti i problemi grafici che potevano verificarsi viaggiando dal Laboratorio di Shang Tsung alla Colonia Tarkatan
  • I Talismani sono ora utilizzabili durante Finish Him/Finish Her
  • Risolto raro problema con il Kombattimento di Resistenza per cui l’avversario successivo appariva nella posizione sbagliata
  • Risolto problema per cui gli scatti andavano nella direzione sbagliata durante alcuni scontri coi Boss o di Sopravvivenza
  • Migliorato il funzionamento del modificatore Schermo nero durante il filmato di un Fatal Blow
  • Risolto problema per cui il Talismano “Una vera apertura” disabilitava il Fatal Blow
  • Risolto problema per cui il Tutorial Talismano contava per gli Obiettivi e Trofei
  • Risolto problema per cui il Talismano “Una vera apertura” disabilitava il Fatal Blow
  • Risolto problema per cui le Vittorie perfette negli scontri a un round contavano come Doppie Perfette
  • Migliorata la generazione di portali mesa e Torri dinamiche

Modalità allenamento

  • Resettare la modalità Allenamento con la barra Super al massima non emetterà il suono per l’incremento
  • I dati fotogramma della modalità Allenamento sono ora correttamente visualizzati quando si usa parata alta
  • Tornare ai predefiniti in Modalità Allenamento non causa più lo spostamento del cursore in alto nelle Impostazioni allenamento o in Tipo di rivale
  • Risolte varie istanze di valori scorretti per i dati fotogramma della Modalità Allenamento
  • I campi di attacco kontromossa e attacco in ripresa non restano più vuoti mentre la registrazione è in corso
  • Aggiunta opzione Mostra interfaccia nelle Impostazioni Allenamento
  • Aggiunta opzione Quantità riempimento super nelle Impostazioni Allenamento
  • Aggiunta opzione per scegliere tra la forma Giovane e Vecchio di Shang Tsung nelle Impostazioni Allenamento
  • Risolto problema per cui la quantità scorretta di danni veniva visualizzata in modalità allenamento se l’avversario ha la salute impostata su bassa

Modifiche specifiche ai personaggi - Kombattenti principali

  • Baraka - Risolta la scorretta animazione che si verificava quando l’avversario viene colpito da Scintilla di lame potenziata (in aria) e non esegue nessun’altra azione dopo
  • Generale Shao
    • Risolto problema per cui un’ascia piantata a terra appariva sullo sfondo quando Generale Shao viene colpito da alcune mosse
    • Risolto problema di audio durante i Colpi di furia (pugno anteriore, pugno posteriore)
  • Geras - Risolto raro problema per cui Geras non si teletrasportava dopo aver colpito il kombattente principale e il kameo con Inevitabile allo stesso momento
  • Havik - Risolta scorretta animazione che si verifica se l’avversario viene colpito da Mano amichevole potenziata e non esegue nessun’altra azione dopo essersi ripreso
  • Johnny Cage
    • Dopo la parata con kontrattacco Esibizionista l’adeguamento dei danni non si resetta e viene correttamente applicato
    • Risolto un raro problema con i Fatal Blow che può bloccare il kameo sullo schermo se interrotto da Shuriken letali potenziati di Reiko con un certo tempismo
  • Kenshi - Risolto problema visuale per cui la spada è visibile usando Lancio in avanti con Kano Kameo o Scorpion Kameo
  • Kitana - Risolto problema visuale per cui il ventaglio è visibile usando Lancio in avanti con Kano Kameo o Scorpion Kameo
  • Kung Lao - Migliorata la finestra di Invulnerabilità dopo un Fatal Blow a segno
  • Li Mei - Interrompere Lanterna volante con un certo tempismo non permette più a due lanterne di essere attive allo stesso momento
  • Liu Kang - Risolti rari problemi di visuale che si potevano verificare quando Coda del dragone viene riflessa
  • Mileena - Risolto raro problema per cui il Teletrasporto in basso spostava Mileena all’infuori della distanza massima tra giocatori
  • Nitara
    • Risolto un raro problema che rendeva il gioco non reattivo per un breve periodo quando si esegue la Brutality Sapore del sangue
    • Risolto raro problema per cui l’animazione del colpo Affondo oscuro (in aria) rimaneva in stallo nell’aria
    • Risolto problema per cui l’audio di Saetta sanguinante proveniva dal canale sbagliato
    • Risolti rari problemi di visuale delle ali quando una Brutality viene eseguita su Nitara
  • Raiden - Migliorata la finestra di Invulnerabilità dopo un Fatal Blow a segno
  • Rain
    • Risolto adeguamento di gravità di Dio Rain quando viene usato per la prima volta in una combo
    • Eseguire Razzo in alto del kameo Sektor non distrugge Scudo d'acqua
  • Reiko - Risolto problema per cui il recupero di Carica dolorosa e Ginocchia del dolore cambiava se l’avversario ha un kameo che esegue certe azioni
  • Reptile
    • Risolto problema per cui l’attacco concatenato a attacco con scatto mancava l’avversario se si trovava vicino al limite dell’Arena
    • Il Colpo devastante (Via + pugno posteriore) si può annullare e trasformare in Konvocazione Kameo
    • L’attacco concatenato all’attacco con scatto non abilita più Parata automatica
    • Globo di forza non potrà più colpire il Klone di ghiaccio di Sub-Zero se è già sparito
    • L’impostazione di accessibilità audio per la distanza tra kombattenti funziona ora correttamente con Invisibilità
  • Shang Tsung - Risolti rari problemi di visuale che si verificavano vincendo un match nella forma dell’avversario
  • Sindel
    • Levitazione (in aria) non viene disabilitata per un periodo esteso se un Breaker viene usato su Sindel in certe situazioni
    • Risolto problema per cui l’avversario rimaneva bloccato per un breve periodo dopo aver eseguito un Breaker su Ruota mentre si trova in un angolo
    • Risolto problema per cui Finish Him/ Finish Her si estendeva oltre il limite temporale usando Levitazione (in aria) a ripetizione in una combo
    • Risolta rara situazione in cui una combo di kontrattacco poteva essere resettata durante Breaker negata
    • Risolto problema di scivolamento eccessiva che si verifica se le mosse speciali vengono eseguite con un certo tempismo dopo l’annullamento di Levitazione (in aria)
    • La barra kameo cambierà colore quando Sindel ha il controllo del kameo avversario usando Ordine della regina potenziato
  • Smoke - Risolto raro problema per cui l’attacco finale di Bomba fumogena potenziata non veniva eseguito quando la corazza viene spezzata
  • Sub-Zero
    • Tip tap vertebrale (indietro + pugno posteriore) ora si annulla 1 frame prima e ha un frame in più attivo sul secondo attacco
    • Il Klone di ghiaccio potenziato si può eseguire con una barra dell’Indicatore e si può potenziare ulteriormente per lasciare 2 kloni in più per un’altra barra dell’Indicatore, altrimenti rimane un solo klone che dura più lungo
  • Tanya
    • Risolta scorretta animazione che si verifica quando l’avversario viene colpito da Mano celestiale potenziata (in aria) e non esegue nessun’altra azione dopo essersi ripreso
    • Risolti problemi di panoramica audio che si verificavano usando Lancio all’indietro vicino ai limiti delle Arene
  • Omni-Man
    • Migliorata la finestra di Invulnerabilità dopo un Fatal Blow a segno
    • Risolto raro problema per cui l’avversario recuperava all’istante parando un agguato kameo e Frenesia Invincibile o Taglia frattaglie allo stesso momento sotto certe circostanze
    • Risolto problema per cui l’avversario viene spinto quando si usa Vola via (in aria) a schermo interno
    • Risolto problema che impediva l’esecuzione di Agguati Kameo se il comando veniva premuto più volte in Posizione Viltrumita
    • Risolto raro problema di visuale per cui Omni-Man appare brevemente in posizione errata
    • Ora i comandi per Posizione Viltrumita Teletrasporto in avanti (in aria) e Annulla (in aria) sono gli stessi delle versioni al suolo
    • Posizione Viltrumita ora non persiste per una durata di tempo estesa al termine del round
    • Tenendo avanti al termine di Posizione Viltrumita non innesca Teletrasporto in avanti ma Annulla
    • Risolto problema per cui l’attacco finale di Morte onorabile non funzionava in modo corretto in alcune combo vicino al limite dell’Arena
    • Risolta scorretta animazione dell’attacco concatenato di Morte onorabile che non colpisce l’avversario
    • Risolti diversi problemi grafici che potevano verificarsi quando Frenesia Invincibile colpisce un kameo
    • Interrompere Lancio all’indietro con un certo tempismo non blocca più la visuale su Omni-Man molto in alto in aria
    • La Brutality Taglia frattaglie non usa più sangue del colore sbagliato
    • Risolte varie istanze che causavano animazioni facciali scorrette

Modifiche specifiche ai personaggi - Kameo

  • Cyrax (kameo)
    • Rete cibernetica ora assorbe barre dall’avversario mentre è intrappolato fino alla liberazione o al prossimo colpo
    • Rete cibernetica non ha più una reazione al colpo alternata quando viene usata come kontromossa o in ripresa
  • Darrius (kameo)
    • Nuovo agguato aggiunto, Gira i tacchi (giù+R1), che si può eseguire solo quando l’avversario è atterrato o quando sta per atterrare dopo un colpo
    • Mangia la polvere ora si può ritardare per una durata leggermente più lunga
    • Dopo aver eseguito Doppia sfiga, il tempo di ricarica è leggermente più breve e il tasso di ricarica aumenta
    • Dopo aver eseguito Doppio calcio di Daegon, il tempo di ricarica è leggermente più breve e il tasso di ricarica aumenta
    • Dopo aver eseguito Uragano di calci, il tempo di ricarica è più breve
    • Dopo aver eseguito Skiacciata ballistica, il tasso di ricarica aumenta
  • Frost (kameo) - Dopo aver eseguito Skiacciata ballistica, il tasso di ricarica aumenta
  • Goro (kameo)
    • Dopo aver eseguito Skiacciata ballistica, il tasso di ricarica aumenta
    • Il terzo colpo di Pugni in avanzata ora recupera più velocemente, di 5 fotogrammi, aggiunge 10 fotogrammi di block stun con una spinta sulla parata
    • Pugni in avanzata non ha un recupero esteso per il kombattente principale quando Goro viene interrotto
  • Kano (kameo)
    • Occhio laser è ora Medio (prima era Alto) e infligge 10 danni in più e danni aumentati sulla parata
    • Risolto raro problema per cui l’avvio di Occhio laser non funzionava correttamente negli angoli
  • Kung Lao (kameo) - Aumentato il recupero su parata di Sega circolare per il kombattente principale, di 5 fotogrammi
  • Motaro (kameo)
    • Dopo aver eseguito Riflesso e Rifletti movimento, il tasso di ricarica aumenta
    • Dopo aver eseguito Tiro di coda, il tempo di ricarica è leggermente più breve e il tasso di ricarica aumenta
    • Migliorata la taglia di collisione di Tiro di coda che ora aggiunge 10 fotogrammi di block stun con una spinta sulla parata
  • Sareena (kameo) - Lame di Kia non ritornano dopo essere state distrutte
  • Scorpion (kameo)
    • Dopo aver eseguito Vieni qui, il tempo di ricarica è leggermente più breve e il tasso di ricarica aumenta
    • Lame infernali ha un recupero più veloce di 16 fotogrammi sulle parate e di 5 sui colpi mancati
  • Sektor (kameo)
    • Il primo colpo di Lanciafiamme ha un avvio più veloce di 5 fotogrammi, aggiunge 10 fotogrammi di block stun con una minore spinta sulla parata
    • Il secondo colpo di Lanciafiamme ha una vulnerabilità alla parata alta, che emerge sulla parata o se il colpo non va a segno, e aggiunge 10 fotogrammi di block stun con una maggiore spinta sulla parata
  • Shujinko (kameo)
    • Salute base aumentata a 400 (da 300)
    • Invisibilità Imitatore Smoke non viene rimosso se viene colpito durante il tempo di attivazione
    • Shujinko non può più passare attraverso l’avversario durante uno scontro tra cloni di Kenshi e Shujinko quando Fotocopia viene usata da entrambi i giocatori allo stesso momento
    • Risolto scorretta reazione al colpo quando Fotocopia di Omni-Man viene interrotta
    • La barra kameo cambierà colore quando Shujinko ha le sembianze del kameo avversario contro Shang Tsung
  • Sonya (kameo)
    • Presa di gambe ora ha una vulnerabilità alla parata alta e un recupero più veloce di 18 fotogrammi sulle parate o sui colpi mancati
    • Anelli d’energia è ora un colpo Medio, aumenta leggermente l’adeguamento dei danni e aumenta il recupero del kombattente principale di 5 fotogrammi sulla parata
    • Quando Anelli d’energia è al massimo della carica ha una diversa reazione al colpo con adeguamento dei danni leggermente aumentato
  • Stryker (kameo) - Risolto problema della visuale con Ammanettato che si verificava colpendo l’avversario dalla distanza massima o dai limiti dell’arena
  • Tremor (kameo)
    • Salute base aumentata a 400 (da 300)
    • Risolto problema per cui la corazza di cristallo non si spezzava dopo 5 colpi
    • Risolti vari problemi di funzionalità della corazza di cristallo quando questa veniva spezzata prima del termine della sua durata
    • Risolte incongruenze di recupero tra i kombattenti principali con l’esecuzione di Pugno roccioso e Gancio roccioso
    • Risolti problemi di visuale di Tremor quando esce dopo aver eseguito vari attacchi
    • L’interfaccia Kameo ora mostra la variante in uso quando Shujinko si trasforma in Tremor o quando Sindel ipnotizza Tremor con Ordine della regina potenziato

09/11/2023

TUTTE LE PIATTAFORME

Modifiche generali al sistema di gioco

  • Risolti problemi nell'elenco mosse
  • Risolti problemi di localizzazione
  • Modifiche e miglioramenti dell'IA
  • Miglioramenti alla funzione lettore schermo e testo a voce
  • Risolto il problema che causava la mancanza di animazioni facciali nei dialoghi dei personaggi durante una Brutality
  • Miglioramenti al filtro delle classifiche Lega Kombat
  • Risolto un problema per cui l'indicatore di notifica non spariva dopo aver controllato una nuova sfida kombo
  • Risolto un raro problema che poteva causare l'arresto del gioco se l'utente eseguiva una determinata serie di azioni che includevano Ripresa rapida
  • Risolti diversi problemi grafici con le Brutality
  • L'interruzione di un kameo ora infligge correttamente i danni se il kameo è stato appena interrotto da un Fatal Blow
  • Risolto il problema con il trofeo / achievement "Diventa un ninja in tempo zero", che non si sbloccava correttamente usando la progressione multipiattaforma
  • Corretto il punteggio della Torre senza fine
  • Risolto un raro arresto anomalo che poteva verificarsi quando un avversario online rifiutava la sfida dopo essersi connesso
  • Risolto un raro arresto anomalo che poteva verificarsi quando la finestra notifiche di un giocatore conteneva molti messaggi
  • Risolti diversi errori che potevano causare desincronizzazioni tra i giocatori in Re della collina
  • Aggiunta una nuova sfida kombo per i kombattenti

Modalità allenamento

  • I giocatori possono ora cambiare il kameo per qualsiasi squadra dalle impostazioni di allenamento
  • Risolto un problema con la registrazione per cui le mosse attive di un personaggio rimanevano sullo schermo
  • Le impostazioni di personalizzazione dei comandi vengono ora applicate correttamente quando si usa la registrazione
  • Modificato il funzionamento dell'impostazione di parata automatica con i Vapori letali di Sub-Zero

Invasioni

  • Risolti i problemi grafici che potevano verificarsi spostandosi tra gli scontri e premendo ripetutamente il pulsante dell'inventario
  • Il danno massimo ora è disattivato nella maggior parte degli scontri
  • Gli usi aggiuntivi del Talismano etereo ora contano per l'ottenimento dell'achievement "Talis-mano"
  • Risolto un problema grafico per cui le animazioni di alcune armi potevano andare fuori sincrono con il personaggio dopo il teletrasporto al negozio o alla forgia
  • Fiamma divorante potenziata di Scorpion non causa più problemi occasionali se sconfigge un nemico boss nella prima fase del kombattimento
  • Risolti i problemi grafici con alcuni modificatori kombat
  • Risolto il problema dell'audio mancante quando si sconfiggeva un avversario in aria in un match di resistenza
  • Risolto un problema con i match di resistenza che impediva all'IA di eseguire Vecchia-morfosi di Shang Tsung
  • Risolto l'arresto anomalo che poteva verificarsi quando si ricaricava un talismano con più di 8 cariche
  • Risolto un raro problema che poteva causare l'arresto del gioco in caso di disconnessione da Internet durante la selezione Mesa

Modifiche specifiche ai personaggi

  • Ashrah - Risolto un problema per cui un avversario colpito in aria da Ascensione al di fuori di una combo finiva in una posizione errata
  • Geras - Risolto un problema per cui alcuni attacchi durante Passo veloce non funzionavano correttamente dopo modifiche specifiche ai comandi
  • Geras - Risolto un problema grafico che poteva verificarsi quando si eseguiva Punto fermo mentre Armatura artica di Sub-Zero era attiva
  • Havik - Risolto un problema per cui un avversario colpito in aria con l'ultimo colpo di Mano amichevole al di fuori di una combo finiva in una posizione errata
  • Johnny Cage - Salute base ridotta a 650 (da 700)
  • Johnny Cage - Il Fatal Blow di Johnny Cage ora può parare Morte dal cielo (su + pugno anteriore)
  • Kenshi - Risolto il problema che impediva l'esecuzione dei lanci in avanti con il kameo quando l'antenato era attivo
  • Kenshi - Caduta demoniaca potenziata ora si può parare in alto
  • Kung Lao - Risolto un problema per cui un avversario colpito in aria da Monaco volante al di fuori di una combo finiva in una posizione errata
  • Kung Lao - Risolto un problema per cui, in determinate circostanze, il cappello tornava indietro senza effetti grafici
  • Mileena - Modificato l'orientamento automatico dell'attacco koncatenato di Capriola potenziata
  • Mileena - Risolto un raro problema per cui eseguire Teletrasporto in basso contro un avversario all'angolo poteva spedire i giocatori fuori dall'arena per un breve periodo
  • Nitara - Risolto un problema per cui un avversario colpito in aria da Colori volanti (pugno posteriore, pugno posteriore, pugno anteriore) al di fuori di una combo finiva in una posizione errata
  • Nitara - Risolto un problema grafico che causava l'animazione non corretta delle ali dopo una schivata di lancio
  • Rain - Mantenere Dio Rain ora consente di usare direzioni in diagonale alta aggiuntive
  • Rain - Risolto un raro problema per cui Teletrasporto Cancello Acquatico non si spostava nella posizione corretta quando veniva annullato dagli attacchi in determinate circostanze
  • Rain - Risolto un problema grafico che poteva causare animazioni errate quando si atterrava dopo Nuvoloso (salto + pugno posteriore, calcio posteriore) o Nubifragio (Salto + pugno posteriore, calcio posteriore, calcio anteriore)
  • Rain - Risolto un problema per cui l'IA non poteva eseguire Teletrasporto Cancello Acquatico
  • Reptile - Risolto un problema per cui a volte Attacco con scatto, quando veniva parato, diventava immune ai lanci
  • Shang Tsung - Risolto un problema per cui era possibile estendere leggermente la durata della trasformazione avversaria abbassandosi senza eseguire alcuna azione
  • Shang Tsung - Risolto un problema per cui, quando ci si trasformava in Sindel, Ispirazione Potenziata non innescava Breaker negato dopo un breaker dell'avversario
  • Sindel - Risolto un problema per cui Ordine della regina potenziato non impediva all'avversario di eseguire un Fatal Blow
  • Sindel - Risolto il problema degli effetti grafici persistenti quando Shang Tsung trasformato in Sindel eseguiva Ispirazione
  • Smoke - Risolto un problema per cui era possibile annullare Pugnalata dimensionale (indietro + pugno posteriore) dopo una parata alta
  • Smoke - Risolto un problema grafico con l'animazione dell'avversario quando veniva sconfitto da un Fatal Blow
  • Smoke - Risolto un problema grafico all'avvio di Fumotrasporto
  • Cyrax (kameo) - Durata del KO ridotta a 3 secondi (da 6) quando si viene colpiti durante Autodistruzione
  • Frost (kameo) - Risolto un problema per cui l'avversario poteva attraversare il suolo se colpito mentre era congelato da Tappeto gelido in momenti specifici
  • Goro (kameo) - Risolto un raro problema con Pestata Shokan che poteva impedire al giocatore di eseguire alcuni annullamenti speciali in momenti specifici
  • Jax (kameo) - Risolto un problema per cui a volte Spaccaterra ignorava la reazione dell'avversario
  • Motaro (kameo) - Durata del KO ridotta a 3 secondi (da 6) quando si viene colpiti durante Riflesso
  • Motaro (kameo) - Risolto un problema per cui interrompere il Fatal Blow Carica! poteva causare la persistenza degli effetti grafici sullo sfondo
  • Sareena (kameo) - Risolto un problema che poteva impedire l'esecuzione di una Brutality in una kombo dopo aver sconfitto l'avversario con Lame di Kia
  • Scorpion (kameo) - Risolto un raro problema per cui Vieni qui poteva attraversare l'avversario se lo colpiva in un momento specifico
  • Sektor (kameo) - Risolto un raro problema con Attiva autoguida che poteva impedire al giocatore di eseguire alcuni annullamenti speciali in momenti specifici
  • Shujinko (kameo) - Durata del KO ridotta a 3 secondi (da 6) quando si viene colpiti durante Meditazione
  • Shujinko (kameo) - Risolto un problema per cui eseguire Rappresaglia di Reiko come annullamento speciale dopo Pugno di Apep o Calcio konquistatore impediva di kontrattaccare
  • Shujinko (kameo) - Risolto un problema per cui Invisibilità di Imitatore e Fotocopia persisteva nei filmati
  • Shujinko (kameo) - Risolto un problema grafico per cui le unghie apparivano attraverso il suolo quando si eseguiva Fotocopia contro Shang Tsung
  • Shujinko (kameo) - Risolto un problema per cui l'IA non poteva eseguire diverse mosse rubate

26/10/2023

TUTTE LE PIATTAFORME

Modifiche generali al sistema di gioco

  • Risolti problemi nell'elenco mosse
  • · Risolti problemi di localizzazione
  • Modifiche e miglioramenti dell'IA
  • Miglioramenti alla funzione lettore schermo
  • Aggiunta la mossa fatale di Halloween, disponibile nel Negozio Premium
  • Aggiunta la variante Halloween dell'arena Villa Cage, disponibile gratuitamente per tutti i giocatori
  • I giocatori ora possono sbloccare musica, koncept art e variante serale dell'arena Accademia Wu Shi
  • Il Reliquiario ora può essere attivato subito dopo aver ricevuto una ricompensa
  • Risolti casi di notifiche gialle per nuovi oggetti che non si eliminavano
  • Risolto un problema per cui i giocatori a volte non potevano accedere ai DLC offline
  • Modificata la posizione della visuale per Goro (kameo) e Motaro (kameo) in Personalizza modalità foto
  • Risolto un problema in Personalizza kameo per cui la scelta casuale delle varianti colore kameo non salvava le nuove impostazioni
  • Risolti vari problemi per cui gli effetti grafici in Personalizza sparivano troppo velocemente
  • Aggiunta la possibilità di mostrare sullo schermo l'elenco delle mosse durante il gioco
  • L'elenco mosse ora ritorna all'ultima scheda usata e ricorda se è stata attivata la visuale avanzata
  • Risolto un problema con la fisica che poteva verificarsi quando si metteva in pausa la modalità tutorial in un determinato momento
  • Modifiche e correzioni del testo in modalità tutorial
  • Rimossa la selezione della difficoltà della Torre senza fine nelle Torri klassiche
  • Aggiunte le classifiche online alle Torri klassiche
  • Aggiunte, nelle opzioni audio del menu principale e nel menu pausa online, le opzioni di chat vocale per disattivare il proprio microfono e quello degli altri
  • Ora è possibile attivare l'indicatore/ping della Connessione in gioco dalle opzioni online
  • Aggiunta la modalità Per sempre re in RDC online
  • Risolti i problemi grafici che si verificavano dopo l'esecuzione di alcune Brutality
  • Risolti i problemi grafici che a volte si verificavano quando si eseguiva una Quitality in aria
  • Risolto un problema che poteva interrompere in anticipo alcuni dialoghi introduttivi di uno scontro
  • Modificata l'animazione dell'ultimo colpo quando si sconfigge un avversario con un attacco in salto
  • Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per le reazioni a spazzata e atterramento veloce
  • L'annunciatore ora pronuncia il nome dell'arena dopo che è stata selezionata casualmente
  • Risolti diversi casi in cui le animazioni facciali rimanevano bloccate per un periodo di tempo prolungato
  • Risolti diversi problemi che potevano verificarsi quando si sconfiggeva un avversario in Resistenza
  • Risolti diversi problemi grafici in Prova la tua forza
  • Risolti diversi problemi grafici che potevano verificarsi durante i filmati di vittoria
  • Risolto un raro problema che poteva rendere inutilizzabile la Selezione personaggio se entrambi i giocatori immettevano una sequenza specifica
  • Risolti i problemi di alcune Brutality che rendevano il gioco inutilizzabile in rare circostanze
  • Risolto un problema per cui il kameo poteva ostruire la visuale del personaggio principale durante il filmato del Fatal Blow
  • Risolto un raro problema che poteva far perdere brevemente l'invulnerabilità ai Fatal Blow prima dell'inizio del filmato
  • Risolto un problema per cui, in casi specifici, le evocazioni kameo entravano dal lato sbagliato quando venivano evocate vicino all'angolo
  • Rimossa la possibilità di eseguire una kontromossa senza lasciare la parata
  • Rimossa una finestra in cui gli agguati venivano eseguiti durante gli ultimi 3 frame di block stun
  • Risolto un problema per cui, quando si premeva il pulsante del kameo nello stesso momento di un pulsante di attacco, uno dei due comandi veniva ignorato
  • Risolto un problema per cui alcuni annullamenti con mosse speciali potenziate non venivano eseguiti correttamente se usati in un momento specifico con un agguato kameo
  • Corretto l'adeguamento dei danni kombo per i Fatal Blow
  • Risolto un problema per cui alcuni attacchi kameo, se usati in una kombo, impedivano l'uso delle Brutality
  • Risolto un problema per cui il personaggio che eseguiva un breaker a volte recuperava istantaneamente
  • Risolto un problema per cui le mosse kameo con comandi multipli impedivano al personaggio principale di eseguire un annullamento speciale
  • La parata perfetta ora riduce sia la barra super ottenuta dagli attacchi parati che i danni da parata
  • Risolto un problema per cui i proiettili kameo facevano voltare l'avversario colpito nella direzione sbagliata
  • Risolto un problema per cui alcuni attacchi kameo si potevano eseguire anche quando il kameo era KO o in recupero

Modalità Allenamento

  • Risolto il problema dei comandi che non funzionavano correttamente usando le registrazioni.
  • Quando il testo dei danni è attivo, il tipo di parata ora viene visualizzato se l'attacco non infligge danni
  • Risolto un raro problema per cui l'IA eseguiva riprese/kontromosse anche quando erano disattivate
  • Risolto un problema per cui la parata automatica non funzionava se la modalità breaker era attiva
  • Risolto un problema dell'interfaccia per cui le impostazioni del manichino non si aggiornavano dopo aver usato una registrazione
  • La modalità movimento consente ora di saltare subito dopo aver recuperato da un colpo

Invasioni

  • Risolti alcuni problemi di posizionamento della visuale
  • Modificata la corazza di alcuni nemici comuni
  • La super corazza non riduce più i danni
  • Ridotta la probabilità di attivazione degli agguati
  • I giocatori possono ora navigare più velocemente premendo R3
  • I Talismani ora hanno 1 impatto di corazza ridotto e avvio e recupero ridotti
  • Risolto un problema nel kombattimento per cui gli attacchi non andavano a segno quando erano affetti dal modificatore Aura magica
  • Risolti diversi problemi grafici persistenti durante il kombattimento
  • Modificata la rotazione delle Torri orarie, giornaliere e settimanali nel portale Mesa
  • Risolto un problema dell'interfaccia per cui le statistiche non venivano visualizzate correttamente se incrementate oltre i 254 punti
  • Risolto un problema dell'interfaccia che non visualizzava correttamente il numero di chiavi decorate disponibili quando si apriva uno scrigno chiuso
  • I giocatori possono ora usare un Talismano quando si trasformano in avversari come Shang Tsung
  • Risolto un problema per cui le Brutality a volte potevano essere eseguite nelle modalità Resistenza, causando animazioni errate
  • La Corazza elementale è ora basata sul numero di colpi invece che sul danno (il danno per cui si ha resistenza non ha effetto, il danno effettivo la spezza)

Modalità Storia

  • Risolti diversi problemi di transizione della visuale nei filmati
  • Risolti i problemi audio e grafici con diversi invasori della linea temporale durante il capitolo 15
  • L'invasore della linea temporale Mimo ninja non parlerà più

Modifiche specifiche ai personaggi

  • Ashrah - Demone volante (avanti + calcio anteriore) non può più essere concatenato dopo una parata alta
  • Ashrah - Risolto un problema grafico per cui un avversario colpito da Taglio spirituale mostrava un'animazione errata e non eseguiva azioni per un certo periodo di tempo
  • Baraka - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Pugnalata fuori dall'animazione sincronizzata
  • Baraka - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Taglia e sminuzza fuori dall'animazione sincronizzata
  • Baraka - Modificate le hitbox di parata normale e parata alta
  • Baraka - Risolti diversi problemi per cui Piede sanguinante (indietro + calcio anteriore) poteva farlo uscire dai confini dell'arena, spostarlo in zone non previste quando veniva interrotto o farlo attraversare dagli attacchi dei personaggi
  • Generale Shao - Risolto un problema per cui non poteva più usare l'ascia se perdeva un round mentre eseguiva Tremore d'ascia o Richiamo dell'ascia
  • Generale Shao - Risolto un problema per cui non poteva più usare l'ascia se l'avversario usava Fotocopia di Shujinko mentre era piantata nel suolo dopo Colpo possente
  • Generale Shao - Risolto un problema per cui tutte le mosse speciali infliggevano meno danni da parata del previsto
  • Generale Shao - Risolti i problemi grafici durante l'avvio di Fatal Blow
  • Geras - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Sabbie in frantumi (pugno anteriore, pugno posteriore, pugno posteriore, pugno anteriore + calcio anteriore) fuori dall'animazione sincronizzata
  • Geras - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Lezione di storia fuori dall'animazione sincronizzata
  • Geras - L'adeguamento dei danni kombo ora viene applicato quando si interrompe Lezione di storia
  • Geras - Risolto un problema per cui Rifacciamo non rimandava più Geras alla posizione designata quando veniva colpito da determinati attacchi
  • Geras - Risolto un problema per cui in determinati casi Geras poteva parare durante il recupero di Rifacciamo
  • Geras - Risolta l'incoerenza delle reazioni alla direzione dei colpi quando Geras e il Clone del Tempo si trovavano ai lati opposti dell'avversario durante Passo veloce
  • Geras - Risolto un problema grafico quando Geras veniva sconfitto mentre usava Rifacciamo
  • Geras - Risolto un problema per cui il colore dell'occhio luminoso non cambiava in base alla variante colore selezionata
  • Geras - L'IA ora esegue gli attacchi di Clone del Tempo quando Passo veloce è attivo
  • Havik - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Bagno di sangue fuori dall'animazione sincronizzata
  • Havik - L'adeguamento dei danni kombo ora viene applicato quando si interrompe Coltellata collerica
  • Havik - Risolto un problema con Provocazione mortale per cui l'avversario poteva parare gli attacchi koncatenati in determinate circostanze
  • Havik - La reazione a Provocazione mortale non verrà più eseguita se si colpisce l'avversario mentre è affetto da Ferma tempo
  • Havik - Risolti diversi problemi grafici di Provocazione finale
  • Johnny Cage - Risolto un problema con Esibizionista che poteva causare un recupero troppo lento degli attacchi giù + pugno posteriore di alcuni personaggi
  • Johnny Cage - Risolto il problema dell'effetto sonoro che si ripeteva quando Johnny Cage veniva selezionato come personaggio durante l'allenamento Fatality
  • Kenshi - L'Assetto spirituale potenziato usato mentre l'antenato imitatore Shujinko è attivo non permette più di avere due antenati attivi contemporaneamente
  • Kenshi - Risolto il problema grafico per cui la spada di Kenshi non mostra la personalizzazione durante Aiuto ancestrale
  • Kenshi - Risolto un problema grafico persistente con alcune Provocazioni finali
  • Kenshi - Modificato l'audio di Squarcio alto (salto + pugno posteriore)
  • Kenshi - Corretto lo sfarfallio dell'interfaccia kameo quando la barra Kameo è impostata su Riempi in modalità allenamento mentre l'antenato è attivo
  • Kitana - La reazione a Colpo d'estro (indietro + 1) ottiene un vantaggio colpo
  • Kitana - La reazione a Tallonata alta (calcio anteriore) ottiene un vantaggio colpo
  • Kung Lao - La reazione a Tiro del cappello ottiene un vantaggio colpo quando si esegue da vicino
  • Kung Lao - Taglio discendente (avanti + pugno posteriore) non ha più 10 frame aggiuntivi di block stun se si esegue una parata perfetta invece di una normale
  • Kung Lao - Lievemente incrementato l'adeguamento dei danni kombo dopo Spinta Shaolin potenziata
  • Li Mei - Corretti gli effetti grafici persistenti quando si interrompe Campionessa di Pankration (calcio posteriore, calcio anteriore, pugno anteriore, pugno posteriore)
  • Li Mei - Corretto lo sfarfallio grafico al termine della sua schermata di vittoria
  • Mileena - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Sconfitta ballerina (pugno posteriore, pugno anteriore, pugno anteriore + calcio anteriore) fuori dall'animazione sincronizzata
  • Mileena - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Capriola potenziata fuori dall'animazione sincronizzata
  • Mileena - Corretti gli effetti grafici persistenti quando Capriola viene parata
  • Mileena - Risolto il problema dell'animazione di morte errata quando un avversario a terra viene sconfitto con Il giusto Sais (pugno posteriore, pugno anteriore)
  • Mileena - Risolti i problemi di maschera di ritaglio per diverse varianti colore
  • Nitara - Sacrificio di Sangue ora infligge 5 danni (da 50)
  • Nitara - Risolto un problema per cui tutte le mosse speciali infliggevano meno danni da parata del previsto
  • Nitara - Risolto un problema per cui, se colpita da un breaker o terminava una kombo in determinate circostanze, eseguiva Scatto in aria potenziato invece di Scatto in aria
  • Nitara - Modificato l'audio di Assaggio veloce
  • Raiden - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Fulmini (indietro + pugno posteriore) fuori dall'animazione sincronizzata
  • Raiden - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Scossa fuori dall'animazione sincronizzata
  • Raiden - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Scossa potenziata
  • Raiden - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Volo elettrico fuori dall'animazione sincronizzata
  • Raiden - Modificata la reazione a Scoppio ritardato (salto + pugno anteriore, calcio anteriore, calcio posteriore)
  • Raiden - Modificata la reazione a Pacca potente (salto + pugno posteriore, pugno anteriore, calcio posteriore)
  • Raiden - Modificati i danni e la reazione a Tromba d'aria (salto + pugno posteriore, pugno posteriore, calcio posteriore)
  • Rain - Modificata la reazione al colpo per Drago d'acqua (salto + pugno anteriore, calcio posteriore, pugno posteriore)
  • Rain - Modificata la reazione al colpo per Dio Rain
  • Rain - Risolto il problema per cui Nuvoloso (salto + pugno posteriore, calcio posteriore) e Nubifragio (salto + pugno posteriore, calcio posteriore, calcio anteriore) impedivano di eseguire agguati kameo o annullamenti con mossa speciale
  • Rain - Pioggerellina (salto + pugno posteriore) è ora vulnerabile alla parata alta
  • Rain - Risolto il problema con Flusso ascendente per cui, occasionalmente, colpiva alle spalle di Rain e la hitbox rimaneva visibile se la mossa veniva interrotta in un determinato momento
  • Rain - Risolto il problema per cui con Dio Rain, Antica trappola, Geyser e Geyser potenziato il messaggio "Punizione" non veniva mostrato se il colpo avveniva durante i frame del recupero
  • Rain - Risolto un raro problema audio per cui gli effetti sonori dell'avversario subivano una distorsione per un breve periodo quando il lancio di Rain veniva interrotto
  • Reiko - Modificata la reazione al colpo per Assedio selvaggio (calcio posteriore, calcio anteriore)
  • Reiko - L'adeguamento dei danni kombo ora viene applicato quando si interrompe Cavaliere pallido
  • Reiko - Risolto il problema per cui, passando da Diretto incrociato (salto + pugno posteriore) a Nocche distruttrici (pugno anteriore), veniva eseguito invece Pugno diretto (pugno posteriore)
  • Reiko - Risolto un raro problema per cui l'IA ripeteva un salto all'infinito se un Fatal Blow andava a vuoto
  • Reptile - Modificata la reazione al colpo per Ago della bilancia (salto + pugno anteriore, pugno posteriore)
  • Reptile - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo di Rullo della morte fuori dall'animazione sincronizzata
  • Reptile - Ora Invisibilità potenziata nasconde Reptile alla vista più rapidamente di Invisibilità
  • Reptile - Risolto il problema per cui era impossibile eseguire una Fatality se il round precedente era stato vinto colpendo un avversario a terra con Globo di forza
  • Reptile - Corretto il colore inusuale del sangue visibile dopo aver subito alcuni attacchi e Brutality
  • Scorpion - Modificata la reazione al colpo per Pugno bruciante (salto + pugno anteriore, pugno posteriore)
  • Scorpion - Modificata la reazione al colpo per Kunai devastante (salto + pugno anteriore, calcio anteriore)
  • Scorpion - Risolto il problema per cui la fune spariva se si subiva un effetto congelamento durante alcuni attacchi
  • Sindel - Risolto il problema per cui l'uso ripetuto di Levitazione durante una kombo generava un attacco non parabile
  • Sindel - Risolto il problema grafico visibile quando Fatal Blow colpiva l'avversario vicino all'angolo
  • Sindel - Inseriti gli effetti grafici mancanti nella posa di vittoria della Brutality
  • Sindel - Regolato l'audio durante Ispirazione e Ispirazione potenziata
  • Shang Tsung - Modificata la reazione al colpo per Maggiori complicazioni (salto + pugno anteriore, pugno posteriore, pugno posteriore)
  • Shang Tsung - Modificata la reazione al colpo per Ferite incancrenite (salto + pugno posteriore, pugno posteriore)
  • Shang Tsung - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo di Iniezione fuori dall'animazione sincronizzata
  • Shang Tsung - Ridotto l'incremento della barra super quando le mosse speciali Teschio terrestre e Dritto al teschio (in aria) vanno a segno
  • Shang Tsung - Le mosse di invisibilità usate durante Ruba sembianze non impediranno più a Shang Tsung di ritornare alla sua forma originaria
  • Shang Tsung - È ora possibile eseguire la Brutality Klassica (giù + pugno posteriore) quando si assume la forma dell'avversario
  • Shang Tsung - Risolto il problema delle animazioni facciali non funzionanti quando si assume la forma dell'avversario
  • Shang Tsung - Implementata l'animazione corretta quando Shang Tsung in Tradizioni viene sconfitto da una Brutality
  • Shang Tsung - Risolto il problema per cui IA si bloccava quando rimaneva in Tradizioni o in Giova-morfosi per il resto della partita
  • Smoke - Implementato l'adeguamento dei danni kombo all'ultimo colpo con Bomba fumogena
  • Smoke - Eliminato il recupero extra degli attacchi con salto eseguiti dopo Fumotrasporto potenziato
  • Smoke - Risolto raro problema grafico per cui gli effetti di sangue si muovevano in modo erratico durante gli annullamenti con mossa speciale
  • Smoke - Risolto raro problema grafico di Bomba fumogena per cui Smoke riappariva per un breve istante dopo essere scomparso
  • Sub-Zero - Klone di ghiaccio non scompare più quando viene teletrasportato dal suo kameo
  • Sub-Zero - Risolto il problema per cui, occasionalmente, l'effetto grafico di invulnerabilità delle riprese o delle kontromosse kameo non era visibile
  • Sub-Zero - Risolti i problemi grafici che si verificavano colpendo i kameo con Vapori letali
  • Tanya - Pietà (pugno anteriore, pugno posteriore, pugno posteriore) ha un raggio d'azione leggermente maggiore, due frame in più nella fase attiva, un recupero ridotto di due frame se a vuoto e provoca una reazione diversa quando colpisce un avversario in aria
  • Tanya - Mano celestiale (in aria) dispone di una hitbox più ampia, se usata in una kombo, e provoca una reazione diversa sugli avversari in aria
  • Tanya - Incrementato l'adeguamento dei danni kombo per Umiliato (calcio anteriore, pugno anteriore + calcio anteriore) fuori dall'animazione sincronizzata
  • Tanya - Messaggio dall'alto (indietro + pugno posteriore, calcio anteriore) è ora vulnerabile alla parata alta
  • Tanya - Risolto il problema per cui, occasionalmente, Calcio rotante in spaccata passava attraverso gli avversari
  • Tanya - Mano celestiale, Mano celestiale potenziata, Mano celestiale (in aria) e Mano celestiale potenziata (in aria) non sono più immuni ai lanci durante alcuni frame del recupero
  • Tanya - Risolto il problema per cui con In cerca di una Guida, Mano celestiale, Mano celestiale potenziata, Mano celestiale (in aria) e Mano celestiale potenziata (in aria) il messaggio "Punizione" non veniva mostrato se il colpo avveniva durante i frame del recupero
  • Tanya - Risolti i problemi grafici di Protezione divina che si verificavano sotto l'effetto di Armatura artica di Sub-Zero (kameo)
  • Tanya - Risolti i problemi grafici che si verificavano occasionalmente dopo In cerca di una Guida
  • Cyrax (kameo) - Modificato l'adeguamento dei danni kombo per Tritacottero e Tritacottero orizzontale
  • Cyrax (kameo) - Annullare Tritacottero con Tritacottero orizzontale ora costa il 50% della barra kameo
  • Cyrax (kameo) - La barra kameo si ricarica più velocemente dopo Tritacottero orizzontale
  • Cyrax (kameo) - Tritacottero e Tritacottero orizzontale non causano più una reazione nella direzione sbagliata
  • Cyrax (kameo) - Risolti i problemi di visuale quando Tritacottero viene usato durante i lanci di alcuni personaggi
  • Darrius (kameo) - Non si trattiene più sulla scena se il round termina mentre è in attesa di eseguire Mangia la polvere
  • Darrius (kameo) - Risolti i problemi di ritaglio durante i lanci in avanti in alcune arene
  • Frost (kameo) - Risolto il problema per cui un avversario colpito da Tappeto gelido vicino al suolo, in determinate circostanze, veniva sollevato in aria
  • Goro (kameo) - Incrementato il ritardo ricarica di Scoperchiamento se usato più volte nella stessa kombo
  • Jax (kameo) - Incrementato leggermente il ritardo ricarica di Spezzaschiena se usato più volte nella stessa kombo
  • Kano (kameo) - Incrementato leggermente il ritardo ricarica di Tiro di coltello se usato più volte nella stessa kombo
  • Kung Lao (kameo) - Modificato il tasso di ricarica di Sega circolare
  • Kung Lao (kameo) - Sega circolare non causa più una reazione nella direzione sbagliata
  • Kung Lao (kameo) - La Rotazione non causa più una reazione errata quando eseguita come kontromossa
  • Kung Lao (kameo) - Risolto il problema per cui usando tre volte Via si va durante una kombo si generava un attacco non parabile
  • Motaro (kameo) - Risolto il problema per cui l'avversario poteva ancora interagire con Motaro dopo aver schivato Tiro di coda
  • Motaro (kameo) - Il messaggio "Punizione" ora viene mostrato se il personaggio viene colpito durante il recupero di Carica! Fatal Blow
  • Motaro (kameo) - Risolto il problema per cui usando tre volte Deformazione centauresca durante una kombo si generava un attacco non parabile
  • Sareena (kameo) - Incrementato il ritardo ricarica di Lame di Kia se usato più volte nella stessa kombo
  • Sareena (kameo) - Risolto il problema per cui l'avversario colpito da Maledizione di Jataaka vedeva incrementare la sua barra super
  • Sareena (kameo) - Risolto il lungo ritardo che poteva verificarsi dopo la Provocazione finale di Sareena
  • Scorpion (kameo) - Incrementato il ritardo ricarica di Respiro di fuoco se usato più volte nella stessa kombo
  • Sektor (kameo) - Incrementato il ritardo ricarica di Razzo in alto e Razzo guidato se usati più volte nella stessa kombo
  • Sektor (kameo) - Risolti rari problemi grafici durante Fatal Blow
  • Sonya (kameo) - Incrementato leggermente il ritardo ricarica di Propulsione extra e Presa di gambe se usati più volte nella stessa kombo
  • Stryker (kameo) - Incrementato il ritardo ricarica di Lancio della granata basso e Lancio della granata alto se usati più volte nella stessa kombo
  • Stryker (kameo) - Lancio della granata basso e Lancio della granata alto non causano più una reazione nella direzione sbagliata
  • Shujinko (kameo) - Fotocopia di Scivolata artica (Sub-Zero) ora infligge 110 (anziché 30)
  • Shujinko (kameo) - Imitatore di Ferma tempo (Geras) ora provoca una reazione diversa se la vittima è già stata colpita da Ferma tempo nella stessa kombo
  • Shujinko (kameo) - Imitatore di Pugnalata (Baraka) ora infligge i danni corretti a un avversario in aria
  • Shujinko (kameo) - Capriola (Mileena), Calcio a trivella (Tanya), Carica dolorosa (Reiko) e Sand-Nado (Geras) non causano più reazioni diverse quando usate in alcune kombo con Imitatore di Shujinko
  • Shujinko (kameo) - Risolto il problema per cui, usando Invisibilità di Smoke seguita da Fatal Blow, il personaggio riappariva senza effetti grafici per poi tornare invisibile
  • Shujinko (kameo) - Quando Shujinko assume la forma di un kameo dell'avversario di Shang Tsung non rimane più bloccato nell'angolo in determinate situazioni
  • Shujinko (kameo) - Risolto il problema grafico che si verificava eseguendo Fotocopia contro Havik
  • Shujinko (kameo) - Risolto il problema per cui Fotocopia e Imitatore smettevano di funzionare correttamente dopo il primo avversario nei kombattimenti Resistenza

STEAM + NEGOZIO EPIC GAMES

Generale

  • Risolte istanze di desincronizzazione relative a un bug sulle discrepanze di contenuto tra i clienti.
  • Risolto problema di stuttering durante il gioco su Gen 12 e CPU più elevate causato dall’utilizzo di e-core su Windows 11 (investigazione in corso per Windows 10)
  • Dimensione dei registri degli arresti anomali ridotta in modo significativo, i registri verranno riazzerati dopo un certo periodo di tempo.
  • Problemi di inviti a Re della collina non funzionanti con più di 2 giocatori.

11/10/2023

NINTENDO SWITCH

Generale

  • Stagione 1 delle Invasioni
  • Modifiche al bilanciamento del gioco
  • Risolti problemi in Classifiche
  • Miglioramenti visuale e correzione di bug generali
  • Performance migliorate
  • Miglioramento tempistiche di caricamento
  • · Risolti problemi di stabilità
  • · Risolti problemi di localizzazione

27/09/2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

Generale

  • Risolti problemi in Invasioni
  • Missioni quotidiane e settimanali si possono completare
  • Corretta la lista delle Brutality
  • · Risolti problemi di stabilità
  • · Risolti problemi di localizzazione

STEAM + NEGOZIO EPIC GAMES

Generale

  • Risolti problemi in Invasioni
  • Missioni quotidiane e settimanali si possono completare
  • Corretta la lista delle Brutality
  • · Risolti problemi di stabilità
  • · Risolti problemi di localizzazione
  • Mappatura della tastiera per usare il sintetizzatore vocale nei match online aggiunta
  • Aggiunta opzione per disabilitare sfocatura dinamica
  • Risolti problemi di sincronizzazione verticale nelle transizioni dai filmati
  • Risolti problemi con gli effetti visivi con framerate bassi
  • Risolti problemi di animazione facciale per Quan Chi
  • Risolti problemi durante le Brutality
  • Miglioramenti generali dell’Interfaccia e dei testi
  • Miglioramenti al supporto del mouse

14/09/2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

Generale

  • Correzioni generali di errori
  • Opzioni di Accessibilità aggiunte e arricchite
  • Messa a punto e rifinitura dei personaggi
  • Numerose Mosse finali aggiunte
  • Interfaccia migliorata e ridefinita per includere nuove opzioni aggiuntive

Invasioni

  • Revisioni sostanziali e rifinitura di vari scontri
  • Miglioramenti generali dell’Interfaccia
  • Correzioni generali di errori
  • Scontri con i boss bilanciati
  • Progressione mesa aggiustata
  • Contenuto Stagione 1 aggiunto
  • Sfida delle Torri aggiunta al portale mesa

Storia

  • Miglioramenti del lettore multimediale
  • Rifinitura visuale di numerose scene
  • Messa a punto del finale della Storia e del boss finale
  • Risoluzione filmati 4k aggiunta

Online

  • Miglioramenti del matchmake
  • Correzioni di errori nelle modalità online

NINTENDO SWITCH

Generale

  • Abilita l’elenco di personaggi/kameo aggiuntivi, arene aggiuntive e personalizzazione
  • Abilita i tutorial completi, allenamento fatality e la modalità allenamento
  • Abilita le modalità Torri e Torneo
  • Correzioni generali di errori

Storia

  • Abilita completamente la kampagna Storia

Online

  • Abilita il gioco online

STEAM

Generale

  • Risolti i problemi di stuttering su alcune configurazioni di hardware durante i filmati
  • Risolti problemi di DLC non correttamente disponibili sul Negozio Epic Games

NEGOZIO EPIC GAMES

Generale

  • Risolti i problemi di stuttering su alcune configurazioni di hardware durante i filmati
  • Risolti problemi di DLC non correttamente disponibili sul Negozio Epic Games