NOTES DE VERSION

4/16/2024

VERSIONS PC STEAM ET EPIC GAMES STORE

Corrections générales et réglages

  • Game Stability improvements
  • Gameplay Performance improved for most Hardware configurations, including Valve SteamDeck
  • Refined Online Benchmark's Storage Speed check to determine Krossplay Matchmaking eligibility

NINTENDO SWITCH

Corrections générales et réglages

  • Fixed visual issue where Liu Kang’s hair would clip through his headband
  • Fixed color of certain palettes for Smoke
  • Fixed an issue causing a soft lock during KOTH matches

TOUTES LES PLATEFORMES

Corrections générales et réglages

  • Corrections apportées à la liste des coups et à la traduction
  • Ajustements et améliorations de l'IA
  • Améliorations apportées à la fonctionnalité de lecteur d'écran
  • Added Ermac Fighter to Roster
  • Added Deception skins for Shao Kahn & Sindel and Deadly Alliance skins for Quan Chi & Shang Tsung
  • Résolution de plusieurs problèmes avec des Brutalities
  • Improved AI ability to perform and defend against Wakeup & Reversal Attacks
  • Guest Users can now access unlocks in Local Versus
  • Fixed Gameplay > Pause Delay setting affecting modes outside of gameplay
  • Fixed situations where health values displayed during Survivor Tower could be incorrect
  • Fixed issue that could cause Daily & Weekly Quests to display incorrect time remaining
  • Fixed an issue that could cause Streak Stat to not be tracked properly after Kombat League & KOTH matches
  • Fixed situation where game could become unresponsive if internet connection is lost while a DLC character is being purchased from Fighter Select
  • Adjusted Fatal Blow Boost timing & damage during Story Mode Kameo Fatal Blows
  • Improved timing to be more intuitive for both players regaining control after a Match Extended occurs
  • Fixed camera issue that could occur when rapidly entering and exiting Kustomize Photo Mode
  • Added missing Lesson Komplete announcer audio on Kombo Challenges
  • Fighters can now be rotated in the Premium Shop & Seasonal Store with the Right Stick
  • Added Change Pose option in Kustomize Photo Mode
  • Fixed issue with Replays where an incorrect name may appear after viewing a Kombat Kard
  • Fixed several audio issues with Replays when playing at 1/2 speed
  • Fixed issue where game could become unresponsive if user signs out while watching a Replay
  • Fixed issue with Kameo moves not executing while the Roster character is performing a dash with specific timing
  • Fixed issue that could briefly cause incorrect Victim Regions to be used after duck blocking an attack then letting go of the block button and remaining idle
  • Fixed rare situations of incorrect gameplay face animations being displayed
  • Adjusted Opponent’s position on the first frame of some standing reactions
  • Fixed an issue that was preventing Maximum Damage from triggering in multiplayer modes
  • Fixed motion blur during some moves being applied differently for Player 2

En ligne

  • Adjustments to Rollback to improve online performance
  • Added Krossplay support (PC, Xbox Series X/S, & PlayStation 5 versions) to KOTH Matches
  • Fixed several issues with Krossplay & KOTH invites
  • Fixed Players Met not updating with players from Private Matches
  • Fixed a long delay that could sometimes occur if your opponent's connection is lost during Kasual Versus
  • Fixed issue that could cause players to have to wait for the timer to expire if the King leaves the lobby before first match has started
  • Fixed issue causing some Quests to track during Private online matches

Invasions

  • Fixed Mask consumables not working during Survival missions
  • Fixed issue that could cause some opponents to have incorrect names during Endurance & Ambush fights
  • Fixed rare situations where a new Endurance fight opponent would not be facing the correct direction
  • Fixed visual issue with Endurance matches where some attacks that could cause the opponent to explode twice when defeated
  • Fixed issue that could cause Kombo Attacks to not cancel into Talisman Activations

Mode Entraînement

  • Fixed Block Mode > Up Block not working correctly if opponent is hit then player switches sides with a jump attack
  • Fixed rare issue causing certain attacks to not trigger Breaker while Kustom Dummy with Breaker Mode On is used
  • Fixed damage numbers overlapping during Fatal Blows with multiple hits in quick succession
  • Fixed Random Playback Trigger not picking a random recording upon Practice Resetting before the current recording playback finishes

Ajustements spécifiques concernant les personnages

  • Main Fighters
    • Baraka
      • Fixed Bleeding Blade unable to trade hits
    • General Shao
      • Fixed Settled Dispute (Down + Back Punch) causing incorrect knockdown animation when hitting a Kameo
      • Fixed visual issue with Shao not dropping his axe as expected when defeated by a Brutality while performing certain attacks
    • Geras
      • Added UI element to display the current Hourglass level used by Inevitable & Fixed Point
      • Atomic Driver (Jump + Back Punch, Front Punch, Front Punch + Back Punch) now has 2 more frames of hit advantage and releases opponent from the synchronized animation earlier
      • Fixed issue that could cause Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) Stone Tablet to spawn in incorrect location when done near the corner
      • Fixed camera issues that could occur during History Lesson while in an online match with high latency
    • Havik
      • Fixed Batters Up-percut (Down + Back Punch) causing incorrect knockdown animation when hitting a Kameo
      • Fixed issue that could cause a Neoplasm projectile to no longer be active if a second Neoplasm attack is done with specific timing in rapid succession
      • Fixed Sub-Zero Arctic Armor losing visual effects if Havik's Throws are Escaped
    • Kenshi
      • Fixed incorrect animation being briefly used if using Sento Stance with Practice Settings -> Team Settings
      • Fixed color of Kameo meter if using Sento Stance Ancestor with Practice Settings -> Team Settings
    • Liu Kang
      • Fixed rare situation that could cause the opponent to face the wrong direction when hit with Low Dragon
    • Mileena
      • Fixed rare issue that could cause Roll to use an incorrect animation when interacting with some Modifiers
    • Nitara
      • Fixed Deep Slash (Jump + Front Punch) not being able to combo into Hex Kick (Front Kick)
      • Fixed rare issue with (Air) Dash specials which could cause Enhanced (Air) Dash to be prioritized if Nitara performs a grounded attack the same frame as landing after an (Air) Dash
    • Raiden
      • Electromagnetic Storm no longer pulls in airborne opponents that are not in a combo, has less pushback on block for all hits except final hit, and does 27 less damage
      • Electromagnetic Storm & Enhanced Electromagnetic Storm no longer hit airborne opponents that are not in a combo and have 10 more frames of recovery on block
      • Increased recovery on miss of Electric Fly & (Air) Electric Fly by 8 frames
      • Razzle Dazzle & Enhanced Razzle Dazzle has 1 more start-up frame, 5 more blockstun frames, and increased pushback on block
      • While Electric Charge is active, Razzle Dazzle & Enhanced Razzle Dazzle will gain extra block stun and pushback if (Back Punch) is held
      • Enhanced Razzle Dazzle follow-up has a different hit reaction
      • Electric Charge takes twice as long to reach maximum charge
      • Fixed lingering audio if Lightning Strikes (away + Back Punch) is interrupted by a Kameo Partner
    • Rain
      • Added new Basic Attacks, Shipwrecker (Towards + Front Punch) & Puddle Step (Away + Front Kick)
      • Added new Kombo Attacks, Kraken Killer (Towards + Front Punch, Back Punch) & Surface Breacher (Away + Front Kick, Back Kick)
      • When It Rains... (Back Punch, Front Punch, Front Punch) first hit has 2 more frames of hit advantage
      • Flood Gate (Towards + Back Punch) has 7 more frames of hit advantage & recovers 2 frames slower on hit
      • Undertow (Towards + Back Punch, Front Punch) has 5 more frames of hit advantage, 5 less blockstun frames, & recovers 5 frames faster
      • Waterwhirled (Towards + Back Punch, Front Punch, Front Kick) starts up 5 frames faster
      • Water Beam Charge can now be cancelled into some other Special Moves
      • Water Beam Charge Cancel can now be done 5 frames faster & only be used once per Kombo
      • Rain God now has 4 more frames of start-up when done as a cancel during a combo
      • Fixed being unable to duck block after dashing during Water Beam Charge Cancel or Hydropho-Kick Charge Cancel
    • Reptile
      • Killer Kick (Front Punch, Front Punch, Back Kick) can now be cancelled into (Air) Falling Fangs
      • Froggy Knee (Back Punch, Front Kick) and Kneet Trick (Towards + Back Punch, Front Kick) now move slightly further and have a larger hit region when opponent is in a combo
      • Devastating Blow (Away + Back Punch) fully charged now starts up 3 frames faster and recovers 3 frames faster
      • Kroco-Die-Le (Front Kick) first hit has 12 more frames of hit advantage
      • Acid Spit Ball is a new Special Move performed by holding (Front Punch) during Acid Spit or Enhanced Acid Spit
      • (Air) Falling Fangs & Enhanced (Air) Falling Fangs can now be cancelled by holding Down
      • Enhanced Invisibility now becomes fully invisible about 2 seconds faster
    • Scorpion
      • Added new Kombo Attack Fire Pillar Thrust (Towards + Front Kick, Back Kick)
      • Increased Hit Region & landing speed of Get Over There (Jump + Front Punch, Front Punch, Back Punch) and it now has a different hit reaction
      • Fixed rare situation where opponent would pass through Scorpion after being hit by Spear near the corner
      • Fixed being able to extend Finish Him sequence by duck attacks cancelled into Spear
    • Sindel
      • Input for (Air) Hairball can now be buffered during the start-up of (Air) Levitate
      • Fixed rare issue with (Air) Levitate which could cause the move to become disabled if Sindel performs a grounded attack the same frame as landing from Levitate Cancel
      • When Enhanced Queen's Kommand hits Khameleon, the current Disguise color will be used for the Kameo meter
      • Fixed delay that could sometimes happen on being able to use Kameo moves after successful Enhanced Queen's Kommand
    • Smoke
      • Fixed issue that could cause Tele-Stab (Away + Back Punch) to miss opponents when cornered and performed immediately after being hit by a throw
    • Omni-Man
      • Fixed rare issue with (Air) Fly specials which could cause Enhanced (Air) Fly to be prioritized if Omni-Man performs a grounded attack the same frame as landing after an (Air) Fly
    • Quan Chi
      • Zone of Waste armor being applied no longer resets combo counter & damage scaling
      • Fixed issue that could cause Zone of Fear to not spawn if opponent is performing a Parry
      • Fixed issue with Field of Bones that could cause two Bone Cages to appear
      • Fixed Zone of Waste able create two Zones when using Practice Settings -> Team Settings
      • Enhanced Zone of Waste is now available in Practice Settings -> Team Settings
    • Peacemaker
      • Heavy Overhand Of Justice (Back Punch) does 20 less damage
      • Enhanced Force Multiplier does 10 less damage on 2nd & 3rd hits
      • Activate Human Torpedo! does 10 less damage
      • Enhanced Human Torpedo! does 20 less damage & has increased combo damage scaling
      • Enhanced Sonic Boom does 20 less damage
      • Activate Force Field can absorb a maximum of 2 hits & lasts 2 seconds shorter
      • Fixed issue that could cause Eagly to still attack if Ground-Air Offensive or Beautiful Bird Bullet had just been blocked
      • Fixed issue with The Ultimate Ally causing hit pause to only apply to the opponent when it is interrupted instead of both players
      • Fixed issue that could cause Activate Human Torpedo! to sometimes push knocked down opponents
      • Fixed issue with Activate Anti-Gravity Soft Landing could go in an incorrect direction when cancelling into jump attacks near Arena walls
      • Fixed rare issue that could cause Enhanced Activate Forcefield to stack with other buff moves with specific timing
      • Fixed camera issue during a mirror match when both players perform "Activate Anti-Gravity" at the same time
      • When Fatal Blow is blocked or misses, Peacemaker's assault rifle will no longer disappear abruptly when hitting the ground
      • Fixed issue with Activate Force Field done at precise timing as the previous Force Field buff expires that could result in some missing visual effects
      • Fixed visual issue that could occur if Peacemaker was teleported by Motaro during some special moves with specific timing
      • Adjusted Helmet impact audio when Chambered Round Gear is equipped
    Kameo Fighters
    • Frost (Kameo)
      • Fixed rare issue that could cause Snow Flakes to cause a desync during a Krossplay match
    • Jax (Kameo)
      • Slightly increased hit region on Back Breaker when opponent is in a combo
      • Fixed issue with Kameo meter color getting stuck purple if practice reset is used at specific timing
    • Kung Lao (Kameo)
      • Buzz Saw no longer hits airborne opponents not in a combo
    • Sektor (Kameo)
      • Flame Thrower second hit now is considered a projectile instead of melee attack
    • Scorpion (Kameo)
      • Hell Blades hit reaction has 13 more frames of hit advantage before the opponent is knocked down
    • Shujinko (Kameo)
      • Shujinko recovers from his Breaker 15 frames earlier
      • Fixed Shujinko being briefly invisible if he performs a Breaker then immediately performs Kameo attack
      • Most Copy Kat & Mimic additional abilities are now shown in the move list
      • Shujinko has learned additional Kopy Kat & Mimic abilities from many Fighters
    • Ashrah
      • Mimic Light Ascension recovers 7 frames faster
      • Hold Down during Kopy Kat Heaven’s Beacon to perform Hell’s Pillar
    • Baraka
      • Copy Kat Bleeding Blade recovers 9 frames faster
      • Mimic Stab Stab will now briefly impale airborne opponents with Broken Blades dealing bleed damage over time and causing them to take increased block damage
      • Hold Down during Mimic Stab Stab to perform Baraka Barrage
    • Geras
      • Shujinko advances slightly during Kopy Kat Sandstorm
      • Hold Down during Kopy Kat Sandstorm to perform Denial
    • General Shao
      • Kopy Kat Power Strike recovers 3 frames faster
      • Hold Up during Mimic Death Quake to perform Klassic Kahn
    • Havik
      • Shujinko advances slightly during Mimic Seeking Neoplasm
      • Hold Down during Mimic Seeking Neoplasm to perform Neoplasm
    • Johnny Cage
      • Kopy Kat Shadow Kick recovers 5 frames faster on hit, 10 frames faster on miss, & is now -7 on block (up from -15)
      • Mimic now performs Rising Star instead of Ball Buster
      • Hold Down during Kopy Kat Shadow Kick to perform Ball Buster
      • Hold Down during Mimic Rising Star to perform Throwing Shade
    • Kenshi
      • Shujinko advances slightly during Kopy Kat Ancestral Guard
      • Hold Down during Kopy Kat Ancestral Guard to perform Force Push
      • Hold Up during Mimic Summon Ancestor to perform Soaring Sento
    • Kitana
      • Kopy Kat Square Wave can be repeated by pressing Up + Kameo as he hits up to 2 times
      • Kopy Kat Square Wave is now -12 on block at close range (up from -22)
      • Shujinko advances slightly during Mimic Fan-Nado & now recovers 21 frames faster on hit
      • Hold Down during Kopy Kat Square Wave to perform Fan Toss
    • Kung Lao
      • Kopy Kat Buzzsaw recovers 16 frames faster
      • Hold Up during Mimic Shaolin Spin to perform Soaring Monk
      • Hold Down during Mimic Shaolin Spin to perform Kung-Kussion
    • Li Mei
      • Shujinko advances slightly during Kopy Kat Shi Zi Lion
      • Kopy Kat Shi Zi Lion recovers 10 frames faster on hit & 16 frames faster on miss or block
      • Hold Up during Mimic Nova Blast to perform Sky Lantern
      • Press Up + Kameo just after Mimic Sky Lantern to perform Air Nova Blast
    • Liu Kang
      • Kopy Kat Low Dragon recovers 10 frames faster
      • Hold Up during Kopy Kat Low Dragon to perform Cosmic Flames
      • Hold Up during Mimic Dragon’s Tail to perform Dragon’s Breath
    • Mileena
      • Kopy Kat Straight Sai recovers 9 frames faster
      • Fixed flickering visuals that could occur during Mimic Roll
      • Shujinko will no longer sometimes switch sides when Mimic Roll is blocked
      • Mimic Roll is now -33 on Block (up from -55) & recovers 7 frames faster on Hit
      • Hold Down during Kopy Kat Straight Sai to perform Low Sai
    • Nitara
      • Kopy Kat Bad Blood recovers 15 frames faster
      • Mimic Leap Of Faith can now hit standing opponents & recovers 1 frame faster
      • Hold Down during Mimic Leap Of Faith to perform Dark Plunge
      • Hold Up during Mimic Leap Of Faith to perform Blood Sacrifice unless Nitara is Fighter Partner
    • Raiden
      • Mimic Lightning Port now does 60 damage (up from 20)
      • Hold Down during Kopy Kat Electric Orb to perform Electric Fly
    • Rain
      • Mimic Upflow recovers 5 frames faster on hit
      • Kopy Kat Water Beam can now be charged by hold Kameo Button
      • Kopy Kat Water Beam Charge can be cancelled by Block for 1 bar of Super Meter
      • Hold Down during Mimic Upflow to perform Water Gate Activate
    • Reiko
      • Kopy Kat Tactical Takedown now recovers 13 frames faster on miss & is -14 on Block (up from -26)
      • Mimic now performs Pale Rider instead of Retaliation
      • Hold Up during Mimic Pale Rider to perform Retaliation
      • Hold Down during Kopy Kat Tactical Takedown to perform Assassin Throwing Stars
    • Reptile
      • Kopy Kat Acid Spit is now -7 on block (up from -10)
      • Hold Up during Kopy Kat Acid Spit to perform Acid Spit Ball
      • Hold Down during Mimic Force Ball to perform Dash Attack
    • Scorpion
      • Hold Up during Kopy Kat Rope Spin to perform Flame-Port
      • Hold Down during Mimic Spear to perform Devouring Flame
    • Shang Tsung
      • When performing Mimic Form Stealer, Shujinko will wait until all ongoing effects are finished before morphing back from the opponent's Kameo
      • Fixed Shujinko morphing at the incorrect time during Shokan Stomp after Mimic Form Stealer when facing Shang Tsung & Goro
      • Hold Up during Mimic Form Stealer to perform Far To Close Triple Ground Skull
      • Hold Down during Mimic Form Stealer to perform Close To Far Triple Ground Skull
    • Sindel
      • Hold Up during Kopy Kat Hair Ball to perform Queen’s Command
      • Hold Down during Kopy Kat Hair Ball to perform Low Hairball
    • Smoke
      • Kopy Kat Shadow Blade is now +11 on hit (up from 0)
      • Hold Down during Kopy Kat Shadow Blade to perform Smoke Bomb
    • Sub-Zero
      • Hold Up during Kopy Kat Ice Slide to perform Ice Clone Charge
      • Hold Down during Mimic Ice Ball to perform Deadly Vapors
    • Tanya
      • Kopy Kat Heavenly Hand recovers 9 frames faster
      • Shujinko advances slightly during Mimic Drill Kick
      • Tanya’s Staff will no longer appear in Shujinko’s hand when Mimic Drill Kick is blocked
      • Hold Up during Mimic Drill Kick to perform Umgadi Dodge
    • Omniman
      • Kopy Kat Mega Clap recovers 2 frames faster
      • Hold Up During Mimic Honorable Death to perform Up And Away (was Hold Forward)
    • Quan Chi
      • Hold Down during Kopy Kat Head Rush to perform Falling Death
    • Peacemaker
      • Kopy Kat Force Multiplier recovers 6 frames faster
    • Sonya (Kameo)
      • Sonya will no longer be pushed by the opponent while charging Energy Rings
    • Tremor (Kameo)
      • Rolling Rock & Ground Pound no longer hit airborne opponents not in a combo
    • Khameleon (Kameo)
      • Increased hit region on 2nd hit of Fan Toss for the first frame the attack is active
      • Fixed rare issue that could cause incorrect combo scaling when using Sai or Fan Lift in a combo
    • Janet Cage (Kameo)
      • Slightly increased combo damage scaling on Box Office Bomb & Box Office Bang
      • Fixed several attacks performing hit-only follow-ups when connecting with Mime Time
      • Fixed Forceball visual issues when being reflected or destroyed
      • Sweepstakes (Away + Back Kick during Stunt Double) no longer hits airborne opponents not in a combo

3/7/2024

TOUTES LES PLATEFORMES

Corrections générales et réglages

  • Delayed when players can move in Round 2 & later by 29 frames to match Round 1

Ajustements spécifiques concernant les kombattants principaux

  • Johnny Cage
    • The Bee's Knees (Down + Front Punch) now has 7 startup frames (up from 6)
    • Rough House (Front Punch, Front Punch) is now +1 on block (down from +3)
  • Kenshi
    • Slightly reduced the damage done on block by Ancestor’s Attacks
  • Raiden
    • Reduced the damage done on block by Electromagnetic Storm & Enhanced Electromagnetic Storm
  • Peacemaker
    • Fixed Force Multiplier not enabling Auto Block leading to unintended linked combos
    • Slightly increased the combo damage multiplier on Force Multiplier
    • The Eagley cooldown after blocking Ground-Air Offensive & Beautiful Bird Bullet is now the same as when they hit or miss (3 seconds)
    • The Eagley cooldown after Eagley assists during Shove is now 2 seconds (up from 0.5 seconds)

Ajustements spécifiques concernant les kombattants kaméo

  • Kung Lao
    • Slightly increased the cooldown & slightly reduced the recharge rate of Buzz Saw when held
  • Stryker
    • Reduced the recharge rate of Low Grenade Toss to match High Grenade Toss

03/04/2024

VERSIONS PC STEAM ET EPIC GAMES STORE

Modifications de la configuration nécessaire

  • La taille est passée de 100 Go à 140 Go pour tenir compte du contenu actuel et futur des Kombat Packs

TOUTES LES PLATEFORMES

Corrections générales et réglages

  • Corrections apportées à la liste des coups et à la traduction
  • Ajustements et améliorations de l'IA
  • Améliorations apportées à la fonctionnalité de lecteur d'écran
  • Ajout de Peacemaker à la liste des personnages
  • Ajout de Janet Cage à la liste des personnages kaméos (disponible en mars 2024)
  • Ajout des skins UMK3 de Scorpion, Reptile et Smoke, ainsi que du skin MK3 de Sub-Zero
  • Résolution de plusieurs problèmes avec des Brutalities
  • Résolution de problèmes graphiques liés à des projectiles renvoyés
  • Résolution de problèmes amenant les vêtements d'adversaires gelés à bouger pendant un Fatal Blow en jeu
  • L'écoulement du temps reprend désormais immédiatement si un Fatal Blow échoue ou est paré
  • Ajout d'options sonores pour la forme Kaméo aux paramètres d'accessibilité des indications audio supplémentaires
  • Résolution d'un problème amenant la vulnérabilité à la parade haute à persister après une mise à terre si certaines attaques au lever étaient exécutées
  • Résolution d'un problème rare près des coins de l'arène, qui pouvait empêcher de se retourner avant un délai excessif
  • L'utilisation d'un Breaker alors qu'une invocation de kaméo est en cours lance désormais toujours le temps de recharge du kaméo

En ligne

  • Les joueurs peuvent désormais associer un profil de jeu à un compte d'ami WB
  • Ajout du menu Social qui permet aux joueurs d'ajouter d'autres utilisateurs à leur liste d'amis WB et de gérer leur compte d'ami WB
  • Le Krossplay est désormais pris en charge en mode Versus privé (sur les versions PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5)
  • Le Krossplay est désormais pris en charge en modes Ligue de Kombat avec classement et Versus Relax (sur les versions PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5)
  • Résolution d'un bug rare pouvant amener l'IU et l'Annonceur à ne pas être synchronisés au début d'un round lors d'un match en ligne
  • Résolution d'un bug rare pouvant amener la santé à apparaître comme légèrement incorrecte pendant quelques images après avoir perdu un round lors de certaines cinématiques de Fatal Blow
  • Résolution d'un bug en ligne lié au système de code réseau de « rollback » qui amenait l'apparence des personnages à changer lorsque ces derniers paraient certaines Brutalities alors que leur santé était basse
  • Le son annonçant qu'un adversaire a été trouvé a été ajusté en Ligue de Kombat
  • Résolution d'un problème en ligne qui amenait la vitesse d'affichage à baisser lorsque l'adversaire mettait le jeu en pause de manière répétée

Invasions

  • Ajout d'indicateurs en jeu sur le HUD montrant les niveaux et les types élémentaires des personnages du joueur et de son adversaire
  • Ajout d'indicateurs en jeu sur le HUD montrant les modificateurs actifs pendant un match
  • Les rencontres permettent désormais de gagner nettement plus d'expérience de maîtrise du personnage et de kaméo. En outre, elles peuvent désormais être répétées et ne sont plus soumises à des rendements décroissants lorsque l'adversaire est de niveau inférieur
  • Les rencontres de la mesa du portail permettent désormais de gagner plus d'objets et d'expérience de maîtrise du personnage et de kaméo
  • Suppression des bonus passifs négatifs conférés par certaines reliques
  • Il est désormais possible de gagner des konsommables offrant des bonus de stats dans plus de zones
  • Il est désormais possible de gagner des kouronnes en récompense pour avoir vaincu des ennemis importants
  • Les prix d'achat et de vente des reliques et des talismans sont désormais affectés par le niveau et la rareté de ces objets
  • Résolution de problèmes impliquant certaines animations d'attaque au ralenti en fin de round alors qu'il pouvait rester d'autres adversaires à vaincre
  • Résolution un problème rare affichant une animation incorrecte lorsque l'adversaire perdait au temps alors qu'il effectuait une attaque protégée

Mode Entraînement

  • En mode entraînement, les notifications de dégâts apparaissant lorsqu'un adversaire est touché par une attaque exclusivement aérienne affichent désormais AIR et non IMPARABLE
  • Ajout de la possibilité de configurer les mécanismes de kombattant et de kaméo suivants dans les « paramètres d’entraînement »
    Ashrah
    - Malus des modes Paradis/Enfer
    Geras
    - Charges de Compte à rebours
    Général Shao
    - - Hache et Énergie sombre
    Johnny Cage
    - Hype et Dur à cuire
    Kenshi
    - Sento et Esprit
    Havik
    - Lien actif
    Nitara
    - Sacrifice sanglant
    Raiden
    - Charge électrique
    Sindel
    - Inspiration active
    Tanya
    - Guidage royal
    Quan Chi
    - Zones
    Tremor
    - Variation
    Khaméléon
    Déguisement

Ajustements spécifiques concernant les personnages

  • Main Fighters
    • Ashrah
      • Bleeding Blade (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
    • Baraka
      • Fixed Chop Chop using same input regardless of Alternate Kontrols setting
    • General Shao
      • Fixed incorrect animation used when Kameo Fatality is performed while Axe is planted
      • Fixed issue that could cause incorrect blood locations when komboing Jump Attacks into Basic Attacks
    • Havik
      • Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
      • Fixed Enhanced Neoplasm having no sound effects when performed at very close distance to the opponent
      • Fixed lingering visual with Enhanced Blood Bath if Disarmed And Dangerous (Fatal Blow) is used before activating Corpse Taunt
    • Johnny Cage
      • Fixed invulnerability to high attacks during the some of the recovery frames of Ball Buster while in Wowing Out hype state
    • Kenshi
      • Kameo Meter color is now blue when Ancestor is active
      • Kenshi will now take 20 damage when Ancestor is hit by an attack
      • Ancestor is now vulnerable to attacks while Kenshi is performing a throw attempt
      • Fixed situation where hitting the Ancestor while in certain actions would cause two hitsparks to occur
    • Kung Lao
      • Fixed throw immunity during some recovery frames of Hat Toss
    • Li Mei
      • Enhanced Nova Blast’s followup hits are no longer sometimes blockable when done at full screen against certain characters
    • Liu Kang
      • Fixed visual issue that could occur when Dragon's Breath is interrupted by Sub-Zero's Ice Klone
    • Mileena
      • Slightly adjusted Hit Region on Straight Sai & Enhanced Straight Sai
      • Fixed issue with Feral Gashes (Front Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
      • Fixed issue that could cause (Air) Enhanced Teleport Down & (Air) Homing Ball to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
      • Fixed issue causing a misaligned teleport attack to occur if Enhanced Sai Toss connects with an opponent's kameo
      • Fixed visual misalignment during "Maybe Next Time" brutality
    • Nitara
      • Fixed visual issue with Wings having improper animation after missing Fatal Blow
    • Rain
      • Rain God Waterball is no longer destroyed if Rain is hit after the projectile becomes active
      • Fixed Ancient Trap interacting with some reflect moves
      • Fixed issue that could cause (Air) Confluence Beam to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
    • Reiko
      • Fixed rare issue that could cause Reiko to switch sides with the opponent when performing The Soldier's Spearit (Fatal Blow) while close to the arena corner
      • Fixed visual issue when Tactical Takedown is interrupted by Kameo Kung Lao's Away We Go
    • Shang Tsung
      • Fixed Bed of Spikes interacting with reflect moves
      • Added visual effect to signify when Form Stealer damage boost has ended
      • Fixed issue with Form Stealer cloth physics not functioning correctly in certain circumstances when returning to Shang Tsung form
    • Sindel
      • Kameo Meter color is now pink when Enhanced Queen's Kommand is active
      • Using Snatched (Fatal Blow) while Enhanced Queen's Command is active no longer ends control over opponent's Kameo
      • Fixed rare issue that could cause Sindel's Kameo to become unresponsive if some Fatal Blows were performed immediately after hitting an opponent's Kameo with Enhanced Queen's Command
      • Stolen Kameos using Enhanced Queen's Kommand performing a buff move will no longer wait for the buff to expire before returning to their partner
    • Smoke
      • Fixed rare issue that could cause Smoke to become invisible for an extended period of time if he is interrupted during Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) at specific timing
    • Sub-Zero
      • Fixed visual issue that could cause Ice Klones to appear in cinematics
    • Tanya
      • Spinning Splits Kick and (Air) Spinning Splits Kick can now hit the opponent’s Kameo
      • Heavenly Hand & Enhanced Heavenly Hand now continue to be active after hitting an opponent's Kameo
      • Spinning Splits Kick & (Air) Spinning Splits Kick air hit reaction knocks down for 1 frame longer
      • Fixed Cudgel Strike (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
      • Fixed rare situation with 100 Hands (Fatal Blow) not going into cinematic despite its attack connecting on opponent in certain circumstances with Kameo Goro
    • Omni-Man
      • Fixed issue with Spilled Kontents (Towards + Back Kick, Front Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
    • Quan Chi
      • New move Zone of Waste added. It creates a zone that drains meter from the opponent and if the opponent stands in it for an extended period Quan Chi will briefly gain armor
      • Zone of Fear now lasts 2 seconds longer
      • Zone of Fear & Zone of Power along with Zone of Waste can now be active at the same time
      • Field of Bones & Enhanced Field of Bones now activates the cage trap if the opponent blocks the attack
      • Field of Bones & Enhanced Field of Bones now has an increased duration on the cage trap
      • Adjusted victim region while duck blocking
      • Fixed inconsistency between air and ground hit reactions for Zone of Power Enhanced Head Rush allowing the opponent to block followup attacks at certain distances
      • Fixed Koccyx Krusher (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) having improper animation and auto-correcting if performed as the opponent jumps over
      • Fixed Sareena Jataaka's Kurse still triggering if it is only connecting with Field of Bones
      • Fixed Skewer Strike tracking the opponent if the first hit connects with Field of Bones
      • Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
      • Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
      • Fixed visual issue with skull projectiles lingering on screen if they are evaded by Omni-Man's Viltrumite Stance
      • Fixed visual issue with lingering effects after hitting Field of Bones with Sub-Zero's Ice Klone Charge
      • Fixed an issue which would allow opponent's Shujinko to use Zone of Power to buff their projectiles
      • Fixed visual issue with Zone of Fear that could cause visual effects on the opponent to linger after they have exited the zone
    Kameo Fighters
    • Darrius (Kameo)
      • Fixed AI being unable to perform several followups to Tornado Kick
      • Twister Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt, & Heelturn Attacks are no longer affected by projectile Invulnerability
    • Jax(Kameo)
      • Kameo Meter color now changes when Ground Pound is active
      • Adjusted AI behavior when it tries to avoid Ground Pound
    • Kano (Kameo)
      • Fixed visual issues with several Fighters’ weapons during the Eye Laser and Forward Throw animations
    • Kung Lao (Kameo)
      • Fixed animation issue when the Spin is blocked at far ranges
    • Motaro (Kameo)
      • Fixed rare issue with Reflect which could cause some projectiles to still be reflected after it hits a main character
    • Scorpion (Kameo)
      • The main character will now pass through other characters when pulled by Get Over Here
      • Fixed visual issue with Hell Blades brutality causing the victim to move in certain circumstances
    • Shujinko (Kameo)
      • When morphing into the opponent Shang Tsung's kameo and using the full Kameo Meter, Shujinko will return to his normal state
      • Stolen Kitana Fan-Nado can now be directed close or far
      • Fixed issue causing Kopy Kat & Mimic to increase the hype meter for Johnny Cage when used
      • Fixed visual issues with using Reptile Invisibility and Stolen Acid Spit at the same time
    • Sub-Zero (Kameo)
      • Fixed rare issue with Arctic Armor not deactivating when hit by low attacks in certain circumstances
      • Fixed lingering visual effects appearing after missing Fatal Blow
    • Tremor (Kameo)
      • Fixed issue with Tremor still being vulnerable to attacks after using Crystal Armor and disappearing
      • Fixed Rolling Rock visual effects lingering after it collides with Sub-Zero's Ice Klone
    • Khameleon (Kameo)
      • HUD weapon icon will now pulse to indicate Disguise is about to change
      • Slightly increased damage scaling on Glaive, Roll, & Fan Lift when used in a combo
      • Fan Lift will now work on characters that have projectile immunity active
      • Fixed Breaker being possible while Khameleon is on cooldown
      • Using Khameleon Roll & Mileena Roll in the same combo will no longer cause alternate hit reaction
      • Fixed visual issue that could cause weapons to appear incorrectly in Tower victory cinematic

02/02/2024

TOUTES LES PLATEFORMES

Corrections générales et réglages

  • Corrections de problèmes de durée de vie de certains effets visuels.
  • Corrections des problèmes qui faisaient que les effets ne se déclenchaient pas.
  • Correction de problèmes avec certaines marques de brûlure pendant les kombats.
  • Correction de problèmes de tissu rigide.

29/01/2024

TOUTES LES PLATEFORMES

Corrections générales et réglages

  • Correction d'une désynchronisation qui se produisait pendant les séries de la Ligue de kombat.
  • Baisse d’exigences pour l’indice Sai-O-Nara (Invasions, saison 3), de 9 à 4 projections connexes de Sais.
  • Résolution d’un problème amenant à la perte de progression des nouveaux joueurs dans Invasions.

16/01/2024

Fixed a desync that occurs during Kombat League sets.

Corrections générales et réglages

  • Correction d'une désynchronisation qui se produisait pendant les séries de la Ligue de kombat.
  • Réglage du timing du signal audio trouvé pour le match.

14/12/2023

TOUTES LES PLATEFORMES

Corrections générales et réglages

  • Corrections apportées à la liste des coups et à la traduction
  • Ajustements et améliorations de l'IA
  • Améliorations apportées aux fonctionnalités de lecteur d'écran et de synthèse vocale
  • Améliorations graphiques apportées à plusieurs Brutalities
  • Ajout de Quan Chi à la liste des personnages
  • Ajout de Khaméléon à la liste des personnages kaméos (disponible le 16/01/24)
  • Ajout du coup fatal Carillon de mort, disponible avec le pack Fatality de saison
  • Ajout d'une variante Pays Enneigé à l'arène du Portail, disponible gratuitement pour tous les joueurs
  • Ajout de skins hivernales pour Kitana, le général Shao et Reptile
  • Possibilité de faire passer le nombre de rounds à gagner à 5 dans les paramètres de jeu
  • Modification de l'effet audio du tic-tac lorsque le chrono tombait en dessous de 10 dans un round
  • Résolution d'un problème rare de physique des tissus pouvant survenir lors d'un changement sur l'écran de choix du personnage
  • Résolution d'un problème rare lors duquel les coups marqués ne s'affichaient pas correctement suite à une saisie rapide des commandes
  • Suppression de la mise en évidence des défis pour les personnages de DLC non débloqués
  • Résolution de différents problèmes empêchant parfois le déclenchement de Brutalities si l'attaque interrompait un Fatal Blow ou une attaque protégée
  • Résolution d'un problème rare bloquant parfois le mode Tournoi lors du chargement d'un match si l'arène choisie était désactivée dans les paramètres du tournoi
  • Résolution de plantages rares survenant parfois lors de la déconnexion d'un profil à un moment précis
  • Résolution d'un problème rare lors duquel l'IA se retrouvait coincée en position accroupie après avoir esquivé certaines attaques
  • Résolution d'un problème qui amenait les kommandes modifiées lors d'un match local en tant que joueur 2 à ne s'appliquer qu'après le début du match
  • Résolution de différents problèmes graphiques lorsqu'un joueur est touché par la version "Boss du mode Histoire" de l'Injection de Shang Tsung
  • Résolution d'un problème rare entraînant parfois des erreurs de lecture lors des replays
  • Résolution de problèmes entraînant parfois des erreurs graphiques, une absence de réponse ou des plantages dans différents modes lors de l'installation du jeu
  • Ajustement des valeurs de santé lors de l'ultime combat du chapitre 15 du mode Histoire de façon à toujours être à 1 000, quel que soit le personnage choisi
  • Résolution d'un problème rare réinitialisant parfois l'atténuation des dégâts si un adversaire était touché par certaines embuscades de kaméos à l'instant précis où le kombattant principal se rétablissait suite à certaines attaques
  • Résolution d'un problème lors duquel les attaques suivantes pouvaient échouer si vous frappiez simultanément un kombattant principal et un kaméo
  • Résolution d'un problème rare d'animation des visages survenant parfois lors d'une égalité, d'un match prolongé ou d'une victoire en round via un échange
  • Résolution d'un problème qui cachait malencontreusement les effets visuels prolongés, comme l'Armure de cristal de Tremor, lors de l'annulation spéciale de certains coups
  • Résolution d'un problème permettant à certains projectiles renvoyés de toucher plusieurs personnages
  • Résolution d'un problème rare lors duquel déclencher une embuscade de kaméo et un Fatal Blow avec un timing spécifique pouvait interrompre l'attaque

En ligne

  • Lors du matchmaking des parties classées, vous recevez désormais des informations sur la connexion de la partie, avec la possibilité de refuser de continuer
  • Résolution de plusieurs problèmes de blocage du jeu en mode Roi de la colline en ligne
  • Résolution d'un problème de statistiques de partie erronées si les deux joueurs quittaient un match de Ligue de Kombat simultanément
  • Résolution d'un problème lors duquel les statistiques des parties classées s'affichaient parfois de façon erronée dans les statistiques de karrière
  • Les kaméos ne clignotent plus comme s'ils étaient touchés lors d'une Quitality

Invasions

  • Résolution d'un problème graphique lors duquel le démon explosif pouvait disparaître instantanément suite à sa défaite
  • Résolution de différents problèmes graphiques avec la cape d'Omni-Man et les ailes de Nitara lors de l'utilisation de portails
  • Résolution d'un problème d'obstruction visuelle suite à la fin d'un certain niveau du laboratoire de Shang Tsung
  • Résolution de différents problèmes survenant en cas de changement de vitesse répété dans certaines circonstances
  • Résolution de problèmes graphiques qui se produisaient parfois lors du trajet du laboratoire de Shang Tsung à la Colonie tarkatane
  • Il est désormais possible d'utiliser des talismans lors des Finis-le/Finis-la
  • Résolution d'un problème rare avec les kombats d'endurance qui entraînait parfois l'apparition de l'adversaire suivant au mauvais endroit
  • Résolution d'un problème qui faisait parfois partir les ruées dans le mauvais sens lors de certaines rencontres de survie et de boss
  • Modification du fonctionnement du modificateur d'écran sombre lors de la cinématique d'un Fatal Blow
  • Résolution d'un problème avec le talisman « Ouverture réelle » qui désactivait aussi l'utilisation du Fatal Blow
  • Résolution d'un problème qui amenait le tutoriel des talismans à compter pour les succès et les trophées
  • Résolution d'un problème avec le talisman « Ouverture réelle » qui désactivait aussi l'utilisation du Fatal Blow
  • Résolution d'un problème lors duquel les victoires parfaites lors des combats en un round comptaient comme une double victoire parfaite
  • Modification de la génération de la mesa du portail et autres tours dynamiques

Mode Entraînement

  • Réinitialiser en mode entraînement lorsque la super-jauge est PLEINE ne déclenche plus l'effet sonore d'ajout à la jauge
  • Les infos d'animation apparaissant sur le HUD en mode entraînement s'affichent désormais correctement lorsqu'une attaque est parée en position haute
  • Revenir aux paramètres par défaut en mode entraînement -> Type d'adversaire ou Paramètres d'entraînement ne fait plus revenir le curseur en haut de la sélection
  • Résolution d'un problème lors duquel différents coups affichaient des valeurs erronées pour les infos d'animation apparaissant sur le HUD en mode entraînement
  • Les champs d'attaque au lever et d'attaque d'inversion ne sont plus vides lorsqu'un enregistrement est en cours
  • Ajout de l'option d'affichage du HUD aux paramètres
  • Ajout de l'option Quantité de super remplissage aux paramètres
  • Il est désormais possible de choisir la version jeune ou vieille de Shang Tsung au démarrage dans les paramètres
  • Résolution d'un problème qui amenait des nombres de dégâts erronés à apparaître en mode entraînement face à un adversaire à la santé basse

Ajustements spécifiques concernant les kombattants principaux

  • Baraka - Résolution d'un problème d'animation qui survenait lorsque l'adversaire était touché par Lames éclairs améliorées (air) et n'agissait pas après avoir repris ses esprits
  • Général Shao
    • Résolution d'un problème avec la hache qui se plantait brièvement dans le décor lorsque le général Shao était touché par certaines attaques
    • Ajustement de l'audio lorsque Frappes furieuses (Coup de poing avant, Coup de poing retourné) touche la cible
  • Geras - Résolution d'un problème rare amenant Geras à ne pas se téléporter après avoir frappé simultanément un kombattant principal et un kaméo avec Inéluctable
  • Havik - Résolution d'un problème d'animation qui survenait lorsque l'adversaire était touché par Main secourable améliorée et n'agissait pas après avoir repris ses esprits
  • Johnny Cage
    • Quand Frimeur est bloqué, l'atténuation des dégâts de combo n'est plus réinitialisée et s'applique correctement.
    • Résolution d'un problème rare de Fatal Blow, qui amenait son kaméo à se retrouver coincé à l'écran, en cas d'interruption par Shuriken létal amélioré de Reiko
  • Kenshi - Résolution de problèmes graphiques avec l'épée en cas d'une projection en avant avec un kombattant kaméo Kano ou Scorpion
  • Kitana - Résolution d'un problème graphique avec l'éventail en cas d'une projection en avant avec un kombattant kaméo Kano ou Scorpion
  • Kung Lao - Ajustement de la fenêtre d'invincibilité lorsque le Fatal Blow touche sa cible
  • Li Mei - L'interruption de Lanterne céleste à un moment spécifique ne peut plus conduire à avoir deux lanternes actives en même temps
  • Liu Kang - Résolution de problèmes graphiques rares qui pouvaient survenir lors du renvoi de Queue du Dragon
  • Mileena - Résolution d'un problème rare qui amenait Téléportation basse à placer Mileena hors de la distance maximale autorisée entre joueurs
  • Nitara
    • Résolution d'un problème rare qui amenait le jeu à se bloquer quelques instants lors de la Brutality Goût du sang
    • Résolution d'un problème rare qui amenait l'animation de coup d'Immersion sombre (air) à se bloquer quelques instants en plein vol
    • Résolution d'un problème qui amenait l'effet sonore de Vis sanglante à ne pas utiliser le bon canal audio près des bords de l'arène
    • Résolution de problèmes graphiques rares au niveau des ailes lorsque Nitara était la cible d'une Brutality
  • Raiden - Ajustement de la fenêtre d'invincibilité lorsque le Fatal Blow touche sa cible
  • Rain
    • Ajustement de l'amplification conférée par Dieu de la pluie à sa première utilisation dans un combo
    • L'attaque Roquette haute de Sektor (kaméo) ne peut plus détruire le Bouclier d'eau
  • Reiko - Résolution d'un problème amenant la récupération de Charge douloureuse et de Genou douloureux à changer lorsque l'adversaire avait un kaméo qui réalisait certaines actions
  • Reptile
    • Résolution d'un problème qui faisait rater l'attaque enchaînée d'Attaque de ruée contre un adversaire près d'un bord de l'arène
    • Lorsque Coup dévastateur (Arrière + Coup de poing retourné) est maintenu, il peut désormais être annulé pour enchaîner par une attaque d'invocation de kaméo
    • L'attaque enchaînée d'Attaque de ruée ne permet plus la parade auto
    • Boule de force ne peut plus frapper la Charge du klone de glace de Sub-Zero après sa disparition
    • Le paramètre d'accessibilité audio relatif à la distance entre les kombattants fonctionne désormais correctement avec Invisibilité
  • Shang Tsung - Résolution de problèmes graphiques rares qui pouvaient survenir lorsqu'un joueur gagnait un match en ayant pris la forme de l'adversaire
  • Sindel
    • Lévitation (air) n'est désormais plus désactivé pendant un certain temps si Sindel subit un breaker dans certaines situations spécifiques
    • Résolution d'un problème qui amenait l'adversaire à se retrouver bloqué pendant une courte durée quand il réalisait un breaker contre Roue tout en se trouvant au bord de l'arène
    • Résolution d'un problème qui permettait de prolonger la durée des Finis-le/Finis-la en utilisant Lévitation (air) de manière répétée dans un combo
    • Résolution d'un problème rare qui réinitialisait le kompteur de kombos lorsqu'un breaker était rejeté
    • Résolution d'un problème qui provoquait des glissades excessives si des coups spéciaux étaient réalisés à des instants précis après une annulation de Lévitation (air)
    • Le HUD de jauge de kaméo change désormais de couleur lorsque Sindel prend le contrôle du kaméo de l'adversaire à l'aide de Commandement de la reine amélioré
  • Smoke - Résolution d'un problème rare qui annulait la dernière attaque de Bombe fumigène améliorée lorsque l'armure était brisée à un moment précis
  • Sub-Zero
    • Ponction lombaire (Arrière + Coup de poing retourné) s'annule désormais 1 image plus tôt, et sa deuxième attaque est active pendant 1 image de plus
    • Klone de glace amélioré peut désormais être réalisé avec 1 barre de jauge. L'attaque peut être améliorée de nouveau (pour produire 2 klones supplémentaires) avec 1 barre additionnelle. Sinon, elle produit 1 seul klone qui demeure plus longtemps sur le terrain
  • Tanya
    • Résolution d'un problème d'animation qui survenait lorsque l'adversaire était touché par Main sacrée améliorée (air) et n'agissait pas après avoir repris ses esprits
    • Résolution de problèmes de diffusion du son qui survenaient lorsqu'une projection arrière était réalisée près du bord de l'arène
  • Omni-Man
    • Ajustement de la fenêtre d'invincibilité lorsque le Fatal Blow touche sa cible
    • Résolution d'un problème rare qui permettait à l'adversaire de récupérer instantanément tout en bloquant lors de l'utilisation simultanée d'une embuscade de kaméo, et de Charge invincible ou d'Éviscérateur
    • Résolution d'un problème qui amenait l'adversaire à être repoussé par Envolée (air) lorsque le coup était utilisé en plein écran
    • Résolution d'un problème qui empêchait les embuscades de kaméo de se réaliser si le joueur appuyait sur la commande plusieurs fois en Posture de Viltrumite
    • Résolution d'un problème graphique rare qui amenait Omni-Man à apparaître brièvement au mauvais endroit après une Charge invincible
    • Les commandes de Téléportation aérienne (avant) et d'une annulation aérienne en Posture de Viltrumite sont désormais les mêmes que pour leur version au sol
    • Posture de Viltrumite ne se prolonge plus après la fin d'un round
    • Maintenir Avant lorsque la Posture de Viltrumite expire ne déclenche plus de téléportation en avant au lieu d'une annulation
    • Résolution d'un problème qui amenait la dernière attaque d'Honorable mort à ne pas se réaliser correctement dans certains longs kombos de jonglage près du bord de l'arène
    • Résolution d'un problème d'animation qui survenait lorsque l'attaque enchaînée d'Honorable mort ne frappait pas l'adversaire
    • Résolution de plusieurs problèmes graphiques qui survenaient lorsque Charge invincible frappait un kaméo
    • Résolution d'un problème de caméra avec Omni-Man qui survenait parfois lorsqu'une projection arrière était interrompue à un instant précis
    • Résolution de la mauvaise couleur du sang de la Brutality Éviscérateur
    • Résolution de plusieurs problèmes d'animations faciales qui pouvaient survenir dans des situations spécifiques

Ajustements spécifiques concernant les kombattants kaméo

  • Cyrax (Kaméo)
    • Réseau cybernétique draine désormais la jauge de l'adversaire tant qu'il est piégé, et ce, jusqu'à ce qu'il soit frappé ou parvienne à se libérer
    • Réseau cybernétique ne déclenche plus une réaction au coup différente lorsqu'il est réalisé en tant qu'attaque au lever ou d'inversion
  • Darrius (Kameo)
    • Introduction d'Appui talons (Bas + R1), une nouvelle embuscade qui ne peut être réalisée que lorsque l'adversaire est mis à terre ou sur le point de toucher le sol après avoir été frappé
    • Bouffe ta merde peut désormais être retardé pour en prolonger légèrement la durée
    • Le délai de recharge de La double peine est légèrement plus court et son taux de recharge est plus élevé
    • Le délai de recharge de Coup de pied Double dragon est légèrement plus court et son taux de recharge est plus élevé
    • Le délai de recharge de Coups de pied tornade est plus court
    • Le taux de recharge de Volleyballistique est plus élevé
  • Frost (Kaméo) - Après avoir exécuté Volleyballistique, la vitesse de recharge est plus élevée
  • Goro (Kaméo)
    • Après avoir exécuté Volleyballistique, la vitesse de recharge est plus élevée
    • La récupération du troisième coup de Coup de poing mobile intervient désormais 5 images plus tôt, et l'attaque bénéficie de 10 images supplémentaires d'étourdissement de parade.
    • L'ennemi est aussi repoussé davantage s'il réussit à parer
  • Kano (Kaméo)
    • Laser oculaire est désormais une attaque mi-haute (au lieu de haute), et inflige 10 points de dégâts supplémentaires et aussi des dégâts supplémentaires en cas de parade
    • Résolution d'un problème rare qui empêchait Laser oculaire de se lancer correctement au bord de l'arène
  • Kung Lao (Kaméo) - Augmentation de 5 images de la récupération du kombattant principale lorsque Trancheur est paré
  • Motaro (Kaméo)
    • Les taux de recharge de Renvoi et Réflexion en déplacement sont plus élevés
    • Le délai de recharge de Coup de queue est légèrement plus court et son taux de recharge est plus élevé
    • La taille de la collision de Coup de queue a été ajustée, et l'attaque bénéficie de 10 images supplémentaires d'étourdissement de parade. L'ennemi est aussi repoussé davantage s'il réussit à parer
  • Sareena (Kaméo) - Les Lames de Kia ne reviennent plus après avoir été détruites
  • Scorpion (Kameo)
    • Le délai de recharge de Par ici est légèrement plus court et son taux de recharge est plus élevé
    • La récupération de Lames infernales intervient 16 images plus tôt après une parade et 5 images plus tôt en cas d'attaque ratée
  • Sektor (Kaméo)
    • Le premier coup de Lance-flammes touche 5 images plus tôt et bénéficie de 10 images supplémentaires d'étourdissement de parade. L'ennemi est cependant moins repoussé s'il réussit à parer
    • Le deuxième coup de Lance-flammes est désormais vulnérable à une parade haute, s'interrompt en cas de parade ou d'attaque ratée, et bénéficie de 10 images supplémentaires d'étourdissement de parade. L'ennemi est aussi repoussé davantage s'il réussit à parer
  • Shujinko (Kaméo)
    • Vie de base augmentée à 400 (au lieu de 300)
    • L'imitation de l'Invisibilité de Smoke n'est plus annulée si Shujinko est frappé à un instant précis au cours de l'activation
    • Shujinko ne peut plus traverser l'adversaire au cours du match miroir entre Kenshi et Shujinko lorsque les deux joueurs utilisent Kopy Kat au même moment
    • Résolution d'un problème de réaction au coup lorsque le Kopy Kat d'Omni-Man est interrompu
    • Le HUD de jauge de kaméo change désormais de couleur lorsque Shujinko a pris la forme du kaméo d'un adversaire Shang Tsung
  • Sonya (Kaméo)
    • Saisie de jambe est désormais vulnérable à une parade haute et sa récupération intervient 18 images plus tôt en cas de parade ou d'attaque ratée
    • Anneaux d'Énergie est désormais une attaque mi-haute, bénéficie d'une atténuation des dégâts plus élevée et provoque une récupération de 5 images supplémentaires du kombattant principal en cas de parade
    • Lorsque l'attaque Anneaux d'Énergie est chargée au maximum, la réaction au coup est différente et l'atténuation des dégâts est légèrement augmentée
  • Stryker (Kaméo) - Résolution d'un problème graphique avec Menottage qui survenait lorsque Stryker frappait un adversaire à portée maximale du kombattant principal ou près des bords de l'arène
  • Tremor (Kaméo)
    • Vie de base augmentée à 400 (au lieu de 300
    • Résolution d'un problème qui empêchait Armure de cristal de se briser après 5 coups
    • Résolution de divers problèmes avec Armure de cristal lorsque cette dernière était brisée avant d'expirer
    • Résolution de problèmes de variation de la récupération entre les kombattants principaux en cas d'exécution de Coup de poing rocheux et Coup de poing rocheux (couche supérieure)
    • Résolution de problèmes graphiques qui survenaient lorsque Tremor quittait l'arène après avoir réalisé plusieurs attaques
    • L'interface de kaméo affiche désormais la variation en cours lorsque Shujinko prend la forme de Tremor, ou lorsque Sindel hypnotise Tremor avec Commandement de la reine amélioré

09/11/2023

TOUTES LES PLATEFORMES

Ajustements concernant le gameplay général

  • Corrections sur la liste des coups
  • Corrections de traduction
  • Ajustements et améliorations de l'IA
  • Améliorations apportées aux fonctionnalités de lecteur d'écran et de synthèse vocale
  • Résolution d'un problème d'animations faciales qui manquaient lors des dialogues accompagnant une Brutality
  • Améliorations du système de filtre des classements de la Ligue de Kombat
  • Résolution d'un problème empêchant les indicateurs de notification de disparaître après avoir consulté un nouveau défi de kombo
  • Résolution d'un problème rare qui amenait le jeu à planter lorsque l'utilisateur effectuait une certaine séquence d'actions impliquant la reprise rapide de l'action après une pause
  • Résolution de plusieurs problèmes avec des Brutalities
  • Interrompre un kaméo n'inflige plus de dégâts de temps en temps si le kaméo a récemment été interrompu par un Fatal Blow
  • Résolution d'un problème de déblocage du trophée/succès Devenez ninja en moins de deux qui ne prenait pas la progression partagée en compte
  • Ajustement du score en Tour sans fin
  • Résolution d'un plantage rare qui pouvait se produire lorsqu'un adversaire en ligne concédait la partie après s'être connecté
  • Résolution d'un plantage rare qui pouvait se produire lorsque la fenêtre de notification contenait un trop grand nombre de messages
  • Résolution de plusieurs problèmes de désynchronisation en mode Roi de la colline
  • Ajout de nouveaux défis de kombo

Mode Entraînement

  • Les joueurs peuvent désormais changer le kaméo actuel de n'importe quelle équipe en accédant aux paramètres d'entraînement
  • Résolution d'un problème avec les enregistrements qui pouvait amener les coups marqués d'un personnage à persister à l'écran
  • Les paramètres des kommandes personnalisées s'appliquent désormais correctement lors d'un enregistrement
  • Ajustement du fonctionnement de la parade auto avec les Vapeurs mortelles de Sub-Zero

Invasions

  • Résolution de problèmes graphiques qui pouvaient se produire en appuyant de manière répétée sur la kommande de l'inventaire lors des voyages entre deux rencontres
  • Les dégâts maximum sont maintenant désactivés dans la plupart des rencontres
  • Les utilisations supplémentaires du Talisman éthéré comptent désormais pour la progression du succès Talis-Mania
  • Résolution d'un problème graphique amenant les animations des armes des personnages à se désynchroniser après une téléportation à la boutique ou à la forge
  • Résolution de problèmes liés à la Flamme dévorante améliorée de Scorpion qui survenaient lorsque le coup terrasse un boss au cours de la première phase du kombat
  • Résolution de problèmes graphiques liés à certains modificateurs de kombat
  • Résolution du problème de sons manquants lors d'une victoire contre un adversaire dans les airs pendant un kombat d'endurance
  • Résolution d'un problème qui empêchait l'IA d'effectuer la Vieille mutation de Shang Tsung dans un kombat d'endurance
  • Résolution d'un plantage qui survenait lorsque la recharge d'un Talisman l'amenait à disposer de plus de 8 charges
  • Résolution d'un problème rare qui amenait le jeu à planter en cas de déconnexion d'Internet lors de la sélection de la mesa

Ajustements spécifiques concernant les personnages

  • Ashrah - Résolution d'un problème qui amenait l'adversaire à se retrouver au mauvais endroit lorsqu'il était touché par Ascension (hors kombo) alors qu'il était en l'air
  • Geras - Résolution d'un problème qui empêchait les attaques Rab de temps de fonctionner correctement en cas de certaines modifications des kommandes
  • Geras - Résolution d'un problème graphique lié à l'utilisation de Point fixe alors que l'Armure arctique de Sub-Zero était active
  • Havik - Résolution d'un problème qui amenait l'adversaire à se retrouver au mauvais endroit lorsqu'il était touché par le dernier coup de Main secourable (hors kombo) alors qu'il était en l'air
  • Johnny Cage - Vie de base réduite à 650 (au lieu de 700)
  • Johnny Cage - Lâchage mortel (Haut + Coup de poing avant) peut désormais être paré par un Fatal Blow de Johnny Cage
  • Kenshi - Résolution d'un problème empêchant les kaméos de réussir des projections avant lorsqu'Ancêtre est actif
  • Kenshi - Lâchage démoniaque amélioré peut désormais être bloqué par une parade haute
  • Kung Lao - Résolution d'un problème qui amenait l'adversaire à se retrouver au mauvais endroit lorsqu'il était touché par Moine ascendant (hors kombo) alors qu'il était en l'air
  • Kung Lao - Résolution d'un problème graphique qui amenait le chapeau à revenir sans effet visuel dans certaines circonstances
  • Mileena - Ajustement de la direction du kombattant après l'attaque de suivi de Roulement amélioré
  • Mileena - Résolution d'un problème rare en cas d'utilisation de Téléportation basse contre un adversaire acculé dans un coin qui amenait les joueurs à se retrouver hors de l'arène pendant un bref instant
  • Nitara - Résolution d'un problème qui amenait l'adversaire à se retrouver au mauvais endroit lorsqu'il était touché par Kouleurs volantes (Coup de poing retourné, Coup de poing retourné, Coup de poing avant), hors kombo, alors qu'il était en l'air
  • Nitara - Résolution d'un problème d'animation des ailes lorsque le personnage arrive à échapper à la projection
  • Rain - Maintenir Dieu de la pluie confère désormais la possibilité de lancer des attaques en diagonale vers le haut supplémentaires
  • Rain - Résolution d'un problème rare amenant la téléportation de De l'eau dans cette affaire à ne pas conduire à l'endroit correct en cas d'annulation suite à une attaque dans certaines circonstances
  • Rain - Résolution d'un problème graphique provoquant des animations saccadées à l'atterrissage de Nuageux (Saut + Coup de poing retourné, Coup de pied retourné) et Déluge (Saut + Coup de poing retourné, Coup de pied retourné, Coup de pied avant)
  • Rain - Résolution du problème d'IA qui était incapable d'utiliser les portails de De l'eau dans cette affaire
  • Reptile - Résolution d'un problème qui amenait Attaque de ruée à empêcher toute projection adverse après une parade
  • Shang Tsung - Résolution d'un problème qui permettait de prolonger légèrement la durée de la transformation en restant accroupi sans faire d'actions
  • Shang Tsung - Résolution d'un problème de transformation en Sindel amenant Inspiration améliorée à ne pas bloquer une tentative de Breaker adverse
  • Sindel - Résolution d'un problème amenant Commandement de la reine amélioré à ne pas empêcher un adversaire de lancer un Fatal Blow après avoir été touché
  • Sindel - Résolution d'un problème avec des effets graphiques persistants lorsque Inspiration est utilisé alors que Shang Tsung a pris la forme de Sindel
  • Smoke - Résolution du problème permettant d'annuler Tele-transpercement (Arrière + Coup de poing retourné) après une parade haute
  • Smoke - Résolution d'un problème d'animation de l'adversaire quand il est vaincu par un Fatal Blow
  • Smoke - Résolution d'un problème graphique au début de Télévaporation
  • Cyrax (kaméo) - Réduction de la durée du K-O. à 3 s (au lieu de 6 s) lorsque le personnage est touché durant Autodestruction
  • Frost (kaméo) - Résolution d'un problème qui pouvait amener l'adversaire à s'enfoncer dans le sol s'il était touché alors qu'il était gelé par Tapis de glace
  • Goro (kaméo) - Résolution d'un problème rare qui amenait Piétinement Shokan à empêcher un joueur d'effectuer des annulations avec coup spécial avec un certain timing
  • Jax (kaméo) - Résolution de problèmes rares qui amenaient Pilonnage à ne pas correctement prendre l'adversaire en compte
  • Motaro (kaméo) - Réduction de la durée du K-O. à 3 s (au lieu de 6 s) lorsque le personnage est touché durant Renvoi
  • Motaro (kaméo) - Résolution d'un problème en cas d'interruption du Fatal blow Chargez ! qui pouvait amener les effets visuels d'arrière-plan à persister
  • Sareena (kaméo) - Résolution d'un problème qui empêchait les Brutalities d'être effectuées dans un kombo après avoir vaincu l'adversaire en utilisant Lames de Kia
  • Scorpion (kaméo) - Résolution d'un problème rare qui amenait Par ici à traverser le kombattant quand il était touché à un moment précis
  • Sektor (kaméo) - Résolution d'un problème rare qui amenait Activer le guidage à empêcher un joueur d'effectuer des annulations avec coup spécial avec un certain timing
  • Shujinko (kaméo) - Réduction de la durée du K-O. à 3 s (au lieu de 6 s) lorsque le personnage est touché durant Méditation
  • Shujinko (kaméo) - Résolution d'un problème empêchant Représailles de Reiko de parer lorsque le coup spécial est utilisé pour une annulation après Poings d'Apep ou Coup de pied de konquête
  • Shujinko (kaméo) - Résolution de problèmes avec l'invisibilité d'Imitation et de Kopy Kat persistant durant les cinématiques
  • Shunjiko (kaméo) - Résolution d'un problème graphique lors de l'exécution de Kopy Kat contre Shang Tsung
  • Shujinko (kaméo) - Résolution du problème d'IA qui était incapable d'utiliser plusieurs coups volés

26/10/2023

TOUTES LES PLATEFORMES

Réglages concernant le gameplay général

  • Corrections sur la liste des coups
  • Corrections de traduction
  • Ajustements et améliorations de l'IA
  • Améliorations apportées à la fonctionnalité de lecteur d'écran
  • Ajout du coup fatal d'Halloween, disponible dans la boutique Premium
  • Ajout d'une variante Halloween à l'arène de la Demeure des Cage, disponible gratuitement pour tous les joueurs
  • La variante Soirée de l'arène de l'Académie Wu-Shi, son art conceptuel et sa musique peuvent désormais être déverrouillés par les joueurs
  • Sanctuaire peut désormais être activé juste après avoir reçu une récompense
  • Résolution d'un problème empêchant la notification jaune de nouvel objet de disparaître
  • Résolution d'un problème qui empêchait parfois les joueurs d'avoir accès aux contenus téléchargeables hors connexion
  • Ajustement du placement de la caméra pour Goro (kaméo) et Motaro (kaméo) dans le mode Photo de Personnalisation
  • Résolution d'un problème de personnalisation de kaméos où l'utilisation de palettes aléatoires n'était pas correctement sauvegardée
  • Résolution d'un problème qui faisait parfois disparaître trop rapidement certains effets visuels en mode Personnalisation
  • Ajout de la possibilité d'épingler sur l'écran, pendant une partie, des attaques de la liste des coups
  • La liste de coups revient maintenant au dernier onglet utilisé et se rappelle si l'option de Vue avancée a été activée
  • Résolution d'un problème qui avait tendance à se produire lors de la mise en pause à un instant précis pendant le tutoriel
  • Ajustements et corrections du texte du tutoriel
  • Suppression du choix de la difficulté de la Tour sans fin dans les Tours Klassiques
  • Ajout de classements en ligne pour les Tours Klassiques
  • Ajout des options de chat vocal permettant de désactiver votre propre micro et/ou le son des autres joueurs dans les paramètres audio du menu principal et dans le menu de pause en ligne
  • L'indicateur de ping/connexion peut désormais être activé dans les paramètres en ligne
  • Ajout du mode Roi à jamais aux parties RDLC en ligne
  • Correction des problèmes graphiques qui avaient lieu lors de l'exécution de certaines Brutalities
  • Correction des problèmes graphiques qui se produisaient parfois quand une Quitality avait lieu en l'air
  • Résolution d'un problème qui interrompait prématurément certains dialogues d'avant kombat
  • Ajustement de l'animation du dernier coup lorsqu'une attaque sautée terrasse l'adversaire
  • Augmentation de l'atténuation des dégâts de combo par défaut sur les réactions de balayage et de mise à terre rapide
  • L'annonceur indique désormais une arène venant d'être choisie aléatoirement
  • Résolution de plusieurs problèmes amenant des animations faciales à rester figées pendant longtemps
  • Résolution de plusieurs problèmes lors de la victoire contre un adversaire dans un kombat d'endurance
  • Résolution de plusieurs problèmes graphiques en mode Testez votre force
  • Résolution de plusieurs problèmes graphiques lors des cinématiques de victoire
  • Résolution d'un problème rare entraînant l'impossibilité de sélectionner un kombattant si les deux joueurs entraient une séquence spécifique de commandes
  • Correction de plusieurs Brutalities qui faisaient planter le jeu dans certaines conditions rares
  • Correction d'une situation dans laquelle un kaméo pouvait obstruer la vue du personnage principal pendant une cinématique de Fatal Blow
  • Résolution d'un problème rare qui faisait brièvement perdre l'invulnérabilité des Fatal Blows avant le début de la cinématique
  • Résolution d'un problème qui amenait les kombattants kaméos à entrer du mauvais côté lorsqu'ils étaient appelés près d'un coin de l'arène dans certaines situations
  • Retrait de la possibilité d'exécuter une inversion sans arrêter de parer
  • Retrait de la possibilité de réaliser une attaque d'embuscade pendant les 3 dernières images de l'étourdissement provoqué par une parade
  • Résolution d'une situation où l'une des entrées était ignorée quand les commandes de kaméo et d'attaque étaient utilisées exactement au même moment
  • Résolution d'un problème qui empêchait certaines annulations utilisant des coups spéciaux améliorés de s'exécuter correctement lors de l'utilisation avec une embuscade de kaméo
  • Les Fatal Blows prennent désormais en compte correctement l'atténuation de dégâts due à un combo
  • Résolution d'un problème qui empêchait de réaliser des Brutalities quand certaines attaques de kaméo étaient utilisées dans un combo
  • Correction de certaines situations dans lesquelles le personnage exécutant un breaker récupérait instantanément
  • Résolution d'un problème qui permettait à multiples coups de kaméo d'empêcher le personnage principal d'effectuer une annulation avec coup spécial
  • La super-jauge augmente désormais moins en cas de parade parfaite de l'adversaire
  • Résolution d'un problème avec plusieurs projectiles de kaméos qui amenaient l'adversaire à regarder dans la mauvaise direction quand il était touché
  • Correction de certaines attaques de kaméos qui pouvaient toujours être réalisées alors que le kaméo était mis K.O. ou attendait la fin d'un temps de recharge

Mode Entraînement

  • Correction des commandes qui ne fonctionnaient pas pendant un enregistrement
  • Quand une attaque inflige 0 point de dégâts, le type de parade apparaît désormais si l'option d'affichage du texte des dégâts est activée
  • Résolution d'un problème rare poussant l'IA à se relever ou à effectuer des inversions même quand ces actions avaient été désactivées
  • Résolution d'un problème empêchant le fonctionnement de la parade auto lorsque le mode Breaker était activé
  • Correction d'un problème d'interface empêchant les options de mannequin de se mettre à jour après un enregistrement
  • Le mode de déplacement en sautant fait désormais immédiatement sauter le personnage quand il finit de récupérer après avoir été touché

Invasions

  • Résolution de problèmes de positionnement de la caméra
  • Ajustement de l'armure sur certains ennemis ordinaires
  • La super armure ne réduit plus les dégâts
  • Diminution des chances qu'une embuscade se déclenche
  • Les joueurs peuvent désormais accélérer la vitesse de navigation en appuyant sur R3
  • Les talismans ont désormais 1 point d'armure en moins, ainsi que des durées d'activation et de récupération réduites
  • Résolution d'un problème pendant le kombat qui empêchait les attaques de toucher leur cible en cas d'aura magique
  • Correction de plusieurs effets graphiques qui persistaient à l'écran pendant le kombat
  • Ajustement de la rotation des Tours horaires, quotidiennes et hebdomadaires dans la mesa du portail
  • Résolution d'un problème d'interface empêchant les stats de s'afficher correctement lorsqu'elles dépassaient 254 points
  • Résolution d'un problème d'interface empêchant l'affichage correct du nombre de clés ornementales disponibles lors de l'ouverture d'un coffre verrouillé
  • Les joueurs peuvent désormais utiliser un talisman avec Shang Tsung quand il a pris la forme de l'adversaire
  • Résolution d'un problème qui permettait parfois aux Brutalities d'être réalisées dans les modes d'endurance, ce qui déclenchait des animations incorrectes
  • L'armure élémentaire est maintenant basée sur le nombre de coups réussis au lieu des dégâts (les dégâts bloqués ne comptent pas comme un coup, tandis que des dégâts effectifs la brisent)

Mode histoire

  • Résolution de plusieurs problèmes de caméra pendant les transitions cinématiques
  • Résolution de problèmes graphiques et audio concernant plusieurs envahisseurs du continuum pendant le chapitre 15
  • L'envahisseur du continuum de Mime ninja ne parle plus

Ajustements spécifiques concernant les personnages

  • Ashrah - Démon ascendant (Avant + Coup de pied avant) ne peut plus être annulé en cours de route en cas de parade haute
  • Ashrah - Résolution d'un problème qui provoquait une animation incorrecte chez l'adversaire après avoir été touché par Taillade spirituelle et l'empêchait d'effectuer des actions pendant un certain temps
  • Baraka - L'atténuation de dégâts de combo de Poignardement est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
  • Baraka - L'atténuation de dégâts de combo de Découpage est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
  • Baraka - Ajustement de la hitbox lors de la parade debout et la parade haute
  • Baraka - Résolution de plusieurs problèmes avec Pied sanglant (Arrière + Coup de pied avant) qui poussaient le personnage hors des limites de l'arène, le déplaçaient vers des zones inattendues lorsqu'il était interrompu et permettaient aux autres personnages de le traverser avec des attaques
  • Général Shao - Résolution d'un problème qui rendait la hache inactive de façon permanente si le personnage perdait un round en effectuant Hache secouante ou Rappel de hache
  • Général Shao - Résolution d'un problème qui rendait la hache inactive de façon permanente si l'adversaire utilisait le Kopy Kat de Shujinko alors qu'il était écrasé au sol par Coup puissant
  • Général Shao - Résolution d'un problème qui réduisait les dégâts de parade de tous les coups spéciaux de manière inattendue
  • Général Shao - Correction d'un problème d'effets graphiques pendant l'activation des Fatal Blows
  • Geras - L'atténuation de dégâts de combo de Sables brisés (Coup de poing avant, Coup de poing retourné, Coup de poing retourné, Coup de poing avant + Coup de pied avant) est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
  • Geras - L'atténuation de dégâts de combo de Leçon d'histoire est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
  • Geras - Interrompre Leçon d'histoire applique désormais une atténuation des dégâts de combo
  • Geras - Résolution d'un problème avec Refabrication qui ne faisait pas retourner Geras à l'emplacement marqué quand il était touché par certaines attaques
  • Geras - Résolution d'un problème qui permettait à Geras de parer pendant la récupération de Refabrication dans certaines situations
  • Geras - Correction d'une incohérence dans la direction des réactions au coup quand Geras et le klone temporel étaient de chaque côté d'un adversaire pendant Rab de temps
  • Geras - Résolution d'un problème graphique quand Geras était vaincu pendant l'utilisation de Refabrication
  • Geras - Résolution d'un problème qui empêchait la couleur des yeux brillants de changer en fonction de la palette sélectionnée
  • Geras - L'IA exécute maintenant les attaques du klone temporel quand Rab de temps est actif
  • Havik - L'atténuation de dégâts de combo de Carnage est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
  • Havik - Interrompre Poignard de Skab applique désormais une atténuation des dégâts de combo
  • Havik - Résolution d'un problème avec Provoc' de cadavre qui permettait à l'adversaire de parer les attaques enchaînées dans certaines circonstances
  • Havik - La réaction au coup de Provoc' de cadavre ne s'exécute plus si l'adversaire est touché alors qu'il subit les effets d'Arrêt du temps
  • Havik - Résolution de plusieurs problèmes graphiques de provocations de fin de round
  • Johnny Cage - Résolution d'un problème avec Frimeur qui rallongeait parfois excessivement la durée de récupération de Bas + Coup de poing retourné de certains personnages
  • Johnny Cage - Résolution d'un problème de répétition d'effet sonore lors de la sélection de Johnny Cage en tant que personnage principal ou adversaire dans l'entraînement aux Fatalities
  • Kenshi - L'utilisation d'Alignement spirituel amélioré pendant que l'imitation d'Ancêtre de Shunjiko est active ne permet plus à deux Ancêtres d'être actifs en même temps
  • Kenshi - Résolution d'un problème graphique qui empêchait l'épée de Kenshi d'apparaître en tant qu'épée personnalisée pendant Aide ancestrale
  • Kenshi - Résolution d'un problème d'effet visuel persistant avec certaines provocations de fin de round
  • Kenshi - Ajustement du son pendant Taillade supérieure (Saut + Coup de poing retourné)
  • Kenshi - Correction du tremblotement de l'interface de kaméo qui avait lieu quand la jauge de kaméo se remplissait en mode entraînement alors qu'Ancêtre était actif
  • Kitana - La réaction à la frappe de Coup élaboré (Arrière + 1) a été ajustée et bénéficie maintenant d'un avantage de coup positif
  • Kitana - La réaction à la frappe de Talon ascendant (Coup de pied avant) a été ajustée et bénéficie maintenant d'un avantage de coup positif
  • Kung Lao - La réaction à la frappe de Lancer de chapeau a été ajustée et bénéficie maintenant d'un avantage de coup positif quand elle est effectuée proche de l'adversaire
  • Kung Lao - Taillade basse (Avant + Coup de poing retourné) ne bénéficie plus de 10 images supplémentaires d'étourdissement de parade si le coup est paré parfaitement
  • Kung Lao - Légère augmentation de l'atténuation de dégâts de combo après Danse Shaolin améliorée
  • Li Mei - Correction d'effets graphiques persistants quand Champion de pancrace (Coup de pied retourné, Coup de pied avant, Coup de poing avant, Coup de poing retourné) était interrompu
  • Li Mei - Correction du tremblotement des effets graphiques à la fin de sa cinématique de victoire
  • Mileena - L'atténuation de dégâts de combo d'Insuffisance ballerénale (Coup de poing retourné, Coup de poing avant, Coup de poing avant + Coup de pied avant) lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
  • Mileena - L'atténuation de dégâts de combo de Roulement amélioré est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
  • Mileena - Correction d'effets graphiques persistant après que Roulement a été puni après une parade
  • Mileena - Correction de l'animation de mort incorrecte quand un adversaire au sol était vaincu par Le bon Saïs (Coup de poing retourné, Coup de poing avant)
  • Mileena - Correction de bugs graphiques du masque avec plusieurs palettes
  • Nitara - Sacrifice sanglant inflige maintenant 5 points de dégâts (au lieu de 50)
  • Nitara - Résolution d'un problème qui réduisait légèrement les dégâts de parade de tous les coups spéciaux de manière inattendue
  • Nitara - Résolution d'un problème qui faisait utiliser Ruée aérienne améliorée au lieu de Ruée aérienne si le personnage était touché par un Breaker ou mettait fin a un combo dans certaines circonstances
  • Nitara - Ajustement du son pendant Grignotage
  • Raiden - L'atténuation de dégâts de combo de Frappes éclair (Arrière + Coup de poing retourné) est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
  • Raiden - L'atténuation de dégâts de combo d'Onde de choc est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
  • Raiden - Augmentation de l'atténuation des dégâts de combo sur Onde de choc améliorée
  • Raiden - L'atténuation de dégâts de combo de Vol électrique est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
  • Raiden - Ajustement de la réaction au coup de Y regarder à deux fois (Saut + Coup de poing avant, Coup de pied avant, Coup de pied retourné)
  • Raiden - Ajustement de la réaction au coup de Ça gifle (Saut + Coup de poing retourné, Coup de poing avant, Coup de poing retourné)
  • Raiden - Ajustement de la réaction au coup et des dégâts de Trombe d'air (Saut + Coup de poing retourné, Coup de poing retourné, Coup de pied retourné)
  • Rain - Ajustement de la réaction au coup de Dragon d'eau (Saut + Coup de poing avant, Coup de pied retourné, Coup de poing retourné)
  • Rain - Ajustement de la réaction au coup de Dieu de la pluie
  • Rain - Résolution d'un problème avec Nuageux (Saut + Coup de poing retourné, Coup de pied retourné) et Déluge (Saut + Coup de poing retourné, Coup de pied retourné, Coup de pied avant) qui empêchait les embuscades de kaméos ou les annulations avec coup spécial
  • Rain - Crachin (Saut + Coup de poing retourné) est désormais vulnérable à la parade haute
  • Rain - Résolution d'un problème avec Flux ascendant qui touchait parfois derrière Rain et ne peut désormais plus causer de hitbox persistante lorsqu'il est interrompu au bon moment
  • Rain - Résolution d'un problème qui empêchait l'exécution de punition de Dieu de la pluie, Le piège antique et Geyser amélioré lorsque le personnage était touché pendant les images de récupération
  • Rain - Résolution d'un problème audio rare qui distordait les effets sonores de l'adversaire pendant un court instant si le Lancer de Rain était interrompu
  • Reiko - Ajustement de la réaction au coup de Siège sauvage (Coup de pied retourné, Coup de pied avant)
  • Reiko - Interrompre Cavalier pâle applique désormais une atténuation des dégâts de combo
  • Reiko - Résolution d'un problème avec Croisé complet (Saut + Coup de poing retourné) suivi de Phalanges pétées (Coup de poing avant) qui exécutait Coup de poing direct (Coup de poing retourné) à la place
  • Reiko - Résolution d'un problème rare poussant l'IA à rester coincée dans une boucle de sauts sans fin si le Fatal Blow ratait
  • Reptile - Ajustement de la réaction au coup de Faire pencher la balance (Saut + Coup de poing avant, Coup de poing retourné)
  • Reptile - L'atténuation de dégâts de combo de Rouleau mortel est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
  • Reptile - Invisibilité améliorée rend maintenant Reptile plus difficile à voir plus rapidement qu'Invisibilité
  • Reptile - Résolution d'un problème qui empêchait la tentative de Fatality si le dernier round était gagné en touchant un adversaire au sol avec Boule de force
  • Reptile - Résolution d'un problème qui faisait apparaître la mauvaise couleur de sang lorsque le personnage était touché par certaines attaques et Brutalities
  • Scorpion - Ajustement de la réaction au coup de Poing incandescent (Saut + Coup de poing avant, Coup de poing retourné)
  • Scorpion - Ajustement de la réaction au coup de Kunai dévastateur (Saut + Coup de poing avant, Coup de pied avant)
  • Scorpion - Résolution d'un problème causant la disparition de la corde si le personnage était touché par une réaction de gel pendant différentes attaques
  • Sindel - Correction de la situation où l'utilisation multiple de Lévitation dans un combo pouvait rendre une attaque imparable
  • Sindel - Correction d'un problème graphique se produisant lorsqu'un Fatal Blow touchait l'adversaire près du coin
  • Sindel - Correction des effets graphiques manquants sur la pose de victoire suite à une Brutality
  • Sindel - Ajustement du son pendant Inspiration et Inspiration améliorée
  • Shang Tsung - Ajustement de la réaction au coup de Complications majeures (Saut + Coup de poing avant, Coup de poing retourné, Coup de poing retourné)
  • Shang Tsung - Ajustement de la réaction au coup de Blessures purulentes (Saut + Coup de poing retourné, Coup de poing retourné)
  • Shang Tsung - L'atténuation de dégâts de combo d'Injection est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
  • Shang Tsung - Les coups spéciaux Crâne au sol et Crâne bas (air) remplissent moins la super-jauge quand ils touchent l'adversaire
  • Shang Tsung - Les actions d'Invisibilité utilisées pendant Voleur de forme n'empêcheront plus Shang Tsung de retrouver sa forme de base
  • Shang Tsung - La Brutality Klassique (Bas + Coup de poing retourné) peut désormais être exécutée en ayant pris la forme de l'adversaire
  • Shang Tsung - Correction des animations faciales qui ne fonctionnaient parfois pas comme prévu en ayant pris la forme de l'adversaire
  • Shang Tsung - Résolution d'un problème causant des animations incorrectes quand Vieux Shang Tsung était vaincu par une Brutality
  • Shang Tsung - Correction de l'IA qui restait parfois bloquée en Vieux ou Jeune Shang Tsung pendant le reste du kombat
  • Smoke - Bombe fumigène n'ignore désormais plus l'atténuation des dégâts de combo sur le dernier coup porté
  • Smoke - Les attaques sautées après Télévaporation améliorée n'entraînent plus de récupération supplémentaire occasionnelle
  • Smoke - Résolution d'un problème graphique rare lors de l'exécution d'annulations avec coup spécial qui pouvait provoquer des effets de sang incohérents
  • Smoke - Résolution d'un problème graphique rare avec Bombe fumigène qui amenait Smoke à réapparaître brièvement après avoir disparu
  • Sub-Zero - Le klone de glace ne disparaît plus quand il est téléporté par son propre kaméo
  • Sub-Zero - Résolution d'un problème qui empêchait parfois l'apparition de l'effet graphique d'invulnérabilité de Lever de kaméo ou d'Inversion de kaméo
  • Sub-Zero - Résolution de problèmes graphiques lorsque le personnage touchait des kaméos avec Vapeurs mortelles
  • Tanya - Piété (Coup de poing avant, Coup de poing retourné, Coup de poing retourné) bénéficie d'une portée légèrement augmentée, a 2 images actives supplémentaires, récupère 2 images plus vite sur un raté, et est doté d'une réaction au coup différente lorsque l'attaque touche un adversaire dans les airs
  • Tanya - Main sacrée (air) bénéficie d'une hitbox augmentée lorsqu'elle est utilisée dans un combo, et sa réaction au coup a été modifiée lorsqu'elle touche un adversaire dans les airs
  • Tanya - L'atténuation de dégâts de combo de Ramené bas (Coup de pied avant, Coup de poing avant + Coup de pied avant) est renforcée lorsque le coup est porté sans synchronisation avec l'animation
  • Tanya - Message d'en haut (Arrière + Coup de poing retourné, Coup de pied avant) est désormais vulnérable à la parade haute
  • Tanya - Résolution d'un problème qui faisait parfois passer Coup de pied tournant fendu au travers des adversaires
  • Tanya - Main sacrée, Main sacrée améliorée, Main sacrée (air) et Main sacrée améliorée (air) ne sont plus immunisées contre les projections pendant certaines images de récupération
  • Tanya - Résolution d'un problème empêchant l'affichage du message de Punition de Trouver conseil, Main sacrée, Main sacrée améliorée, Main sacrée (air) et Main sacrée améliorée (air) lorsque le personnage était touché pendant les images de récupération
  • Tanya - Résolution de problèmes graphiques avec Protection divine en subissant les effets de l'Armure arctique de Sub-Zero (kaméo)
  • Tanya - Correction d'effets graphiques persistants qui avaient parfois lieu après Trouver conseil
  • Cyrax (kaméo) - Ajustement de l'atténuation des dégâts de combo sur Hachoir hélico et Hachoir hélico horizontal
  • Cyrax (kaméo) - Annuler Hachoir hélico suivi de Hachoir hélico horizontal coûte maintenant 50% de la jauge de kaméo
  • Cyrax (kaméo) - Vitesse de recharge de la jauge de kaméo légèrement augmentée après Hachoir hélico horizontal
  • Cyrax (kaméo) - Hachoir hélico et Hachoir hélico horizontal ne pousseront plus le personnage à regarder dans la mauvaise direction lors d'une réaction au coup
  • Cyrax (kaméo) - Résolutions de problèmes relatifs à la caméra lors de l'utilisation de Hachoir hélico pendant les projections de certains personnages
  • Darrius (kaméo) - Ne reste plus sans rien faire si le round prend fin alors qu'il attend de réaliser Bouffe ta merde
  • Darrius (kaméo) - Résolution de bugs graphiques lors des projections en avant dans certaines arènes
  • Frost (kaméo) - Résolution d'un problème à cause duquel le Tapis de glace pouvait déplacer l'adversaire haut dans les airs s'il était touché proche du sol dans certaines circonstances
  • Goro (kaméo) - Délai de recharge de Sauter au plafond augmenté quand le coup est utilisé plus d'une fois dans le même combo
  • Jax (kaméo) - Délai de recharge de Brise-dos légèrement augmenté quand le coup est utilisé plus d'une fois dans le même combo
  • Kano (kaméo) - Délai de recharge de Lancer de couteau légèrement augmenté quand le coup est utilisé plus d'une fois dans le même combo
  • Kung Lao (kaméo) - Ajustement du taux de recharge de Trancheur
  • Kung Lao (kaméo) - Trancheur ne poussera plus le personnage à regarder dans la mauvaise direction lors d'une réaction au coup
  • Kung Lao (kaméo) - Tourbillon n'a plus la mauvaise réaction au coup quand on l'exécute en tant qu'inversion
  • Kung Lao (kaméo) - Correction de la situation où 3 utilisations d'Ailleurs nous irons dans un combo pouvaient rendre une attaque imparable
  • Motaro (kaméo) - Résolution du problème à cause duquel l'adversaire pouvait toujours interagir avec Motaro en cas de saut par-dessus Coup de queue
  • Motaro (kaméo) - Le message de Punition apparaît désormais si le personnage est touché pendant la récupération de Chargez ! Fatal Blow
  • Motaro (kaméo) - Correction de la situation où 3 utilisations de Distortion centaurienne dans un combo pouvaient rendre une attaque imparable
  • Sareena (kaméo) - Délai de recharge de Lames de Kia augmenté quand le coup est utilisé plus d'une fois dans le même combo
  • Sareena (kaméo) - Résolution d'un problème permettant à l'adversaire de remplir sa super-jauge en étant touché par Malédiction de Jataaka
  • Sareena (kaméo) - Correction du long délai ayant parfois lieu après que Sareena avait exécuté sa provocation de fin de round
  • Scorpion (kaméo) - Délai de recharge de Souffle de feu augmenté quand le coup est utilisé plus d'une fois dans le même combo
  • Sektor (kaméo) - Délais de recharge de Roquette haute et Missile à guidage augmentés quand les coups sont utilisés plus d'une fois dans le même combo
  • Sektor (kaméo) - Résolution de problèmes graphiques rares pendant un Fatal Blow
  • Sonya (kaméo) - Délais de recharge d'Onde carrée et Saisie de jambe légèrement augmentés quand les coups sont utilisés plus d'une fois dans le même combo
  • Stryker (kaméo) - Délais de recharge de Lancer de grenade (en bas) et Lancer de grenade (en hauteur) augmentés quand les coups sont utilisés plus d'une fois dans le même combo
  • Stryker (kaméo) - Lancer de grenade (en bas) et Lancer de grenade (en hauteur) ne pousseront plus le personnage à regarder dans la mauvaise direction lors d'une réaction au coup
  • Shunjiko (kaméo) - Le Kopy Kat de Glissade gelée (Sub-Zero) inflige maintenant 110 points de dégâts (au lieu de 30)
  • Shunjiko (kaméo) - L'imitation d'Arrêt du temps (Geras) provoque désormais une réaction au coup alternative si la victime a déjà été touchée par Arrêt du temps dans le même combo
  • Shunjiko (kaméo) - L'imitation de Poignardement (Baraka) inflige maintenant la quantité de dégâts correcte à un adversaire dans les airs
  • Shunjiko (kaméo) - Roulement (Mileena), Coup de pied perçant (Tanya), Charge douloureuse (Reiko) et Tornesable (Geras) ne provoqueront plus parfois des réactions au coup alternatives quand on les utilise dans certains combos avec l'Imitation de Shunjiko
  • Shujinko (kaméo) - Correction d'une invisibilité persistante causée par l'Invisibilité de Smoke suivie d'un Fatal Blow amenant à sa réapparition sans effets graphiques
  • Shunjiko (kaméo) - Le fait pour Shunjiko de se transformer en kaméo d'un adversaire Shang Tsung ne risque plus de le bloquer dans un coin dans de rares situations
  • Shunjiko (kaméo) - Résolution d'un problème graphique lors de l'exécution de Kopy Kat contre Havik
  • Shunjiko (kaméo) - Résolution d'un problème pendant les kombats d'endurance qui empêchait Kopy Kat et Imitation de fonctionner correctement après le premier adversaire

STEAM + EPIC GAME STORE

Général

  • Correction de problèmes de désynchronisation liés à un bug de mauvais contenus détenus par les clients
  • Correction du bégaiement pendant le jeu avec les processeurs Intel de 12e génération et supérieurs causé par l'utilisation de l'e-core sur les appareils dotés de Windows 11 (nous travaillons toujours sur un correctif pour Windows 10)
  • Réduction significative de la taille des journaux de plantage, et désormais les journaux seront nettoyés après une certaine période de temps
  • Correction du non fonctionnement du mode Roi de la Colline au-delà de 2 joueurs.

11/10/2023

NINTENDO SWITCH

Général

  • Saison 1 d’Invasions
  • Changements dans l’équilibre du gameplay
  • Corrections au classement
  • Améliorations visuelles et corrections de bugs généraux
  • Amélioration des performances
  • Amélioration du temps de chargement
  • Corrections de stabilité
  • Corrections de traduction

27/09/2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

Général

  • Traitement des bugs d’Invasions
  • Les quêtes quotidiennes/hebdomadaires peuvent désormais toutes être terminées
  • La liste des Brutalities a été corrigée
  • Corrections de stabilité
  • Corrections de traduction

STEAM + EPIC GAME STORE

Général

  • Traitement des bugs d’Invasions
  • Les quêtes quotidiennes/hebdomadaires peuvent désormais toutes être terminées
  • La liste des Brutalities a été corrigée
  • Corrections de stabilité
  • Corrections de traduction
  • Ajout du mappage du clavier pour utiliser la conversion de texte en parole pendant les matchs en ligne
  • Ajout d'un paramètre pour désactiver le flou cinétique
  • Correction de situations où la transition depuis les cinématiques ne désactivait pas la synchronisation verticale
  • Correction du comportement des VFX pendant les fréquences d'images inférieures
  • Correction des animations faciales de Quan Chi
  • Correction du comportement physique pendant les Brutalities
  • Améliorations générales de l'interface utilisateur et du texte
  • Améliorations de la prise en charge de la souris

14/09/2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

Général

  • Corrections du bugs généraux
  • Ajout et étoffement des options d’accessibilité
  • Passe d’amélioration et de réglage des personnages
  • Ajout de nombreux coups fatals supplémentaires
  • Interface utilisateur améliorée et raffinée pour inclure de nouvelles options supplémentaires

Invasions

  • Révisions substantielles et peaufinage de diverses rencontres
  • Améliorations générales de l'interface utilisateur
  • Corrections du bugs généraux
  • Rééquilibrage des kombats de boss
  • Réglage de la progression de la mesa
  • Ajout du contenu de la saison 1
  • Ajout de tours de défi dans la mesa du portail

Scénario

  • Améliorations du lecteur de film
  • Amélioration visuelle de nombreuses scènes
  • Réglage de la fin de l'histoire et du boss final
  • Films en résolution 4K ajoutés

En ligne

  • Améliorations de l’outil de matchmaking
  • Corrections de bugs dans les modes en ligne

NINTENDO SWITCH

Général

  • Active une liste de personnages/kaméo supplémentaire, des arènes supplémentaires et la personnalisation
  • Active des tutoriels complets, l’entraînement aux Fatalities, le mode Entraînement
  • Active les modes Tours et Tournoi
  • Corrections du bugs généraux

Scénario

  • Active la campagne d'histoire complète

En ligne

  • Active le jeu en ligne

STEAM

Général

  • Correction du bégaiement avec certaines configurations matérielles pendant les cinématiques
  • Correction du problème qui faisait que certains contenus téléchargeables n’étaient pas correctement attribués sur Epic Game Store

EPIC GAME STORE

Général

  • Correction du bégaiement avec certaines configurations matérielles pendant les cinématiques
  • Correction du problème qui faisait que certains contenus téléchargeables n’étaient pas correctement attribués sur Epic Game Store