NOTAS DEL PARCHE

16/01/2024

TODAS LAS PLATAFORMAS

Ajustes y correcciones generales

  • Se corrigió un problema de desincronización que ocurría en los sets de la Liga de Kombate.
  • Se ajustó se justó la sincronización de la señal de audio de partida encontrada.

14/12/2023

TODAS LAS PLATAFORMAS

Ajustes y correcciones generales

  • Ajustes de la localización y correcciones en la lista de movimientos
  • Ajustes y mejoras de la IA
  • Mejoras de la funcionalidad del sistema de texto a voz y del lector de pantalla
  • Mejoras de los efectos visuales de varios Brutalities
  • Se agregó al personaje Quan Chi
  • Se agregó al personaje de kameo Khameleon (disponible el 16/1/24)
  • Se agregó el remate Campanas asesinas, disponible en el paquete Fatality de temporada
  • Se agregó la variante Paraíso invernal a la arena del portal, disponible gratis para todos los jugadores
  • Se agregaron skins festivas para Kitana, el general Shao y Reptile
  • Las rondas para ganar ahora se pueden aumentar a 5 en los ajustes de juego
  • Se ajustaron los efectos de sonido del reloj cuando el cronómetro está por debajo de 10 en una ronda
  • Se corrigió un problema con la física de la ropa que podía ocurrir al cambiar luchadores en la pantalla de selección de personaje
  • Se corrigió un error inusual que provocaba que las secuencias de movimientos apareciesen incorrectamente luego de que los jugadores realizaran una serie de acciones rápidas
  • Los desafíos ya no están resaltados para los personajes de DLC que no están desbloqueados
  • Se corrigieron errores que podrían causar que algunos Brutalities no se activaran si el ataque interrumpía un Fatal Blow o un ataque con armadura
  • Se corrigió un error inusual que hacía que el modo Torneo dejara de responder al cargar una partida si la selección de arena estaba desactivada en los ajustes de Torneo
  • Se corrigió problema de cierre inusual que podía ocurrir al salir de los perfiles en un momento específico
  • Se corrigió un error inusual que provocaba que la IA se atascase al agacharse tras esquivar ciertos ataques
  • Se corrigió un error que hacía que los kontroles editados en una partida local como jugador 2 no se aplicaran hasta reiniciar la partida
  • Se corrigieron errores visuales que se daban cuando un jugador era golpeado por la versión jefe de Inyección de Shang Tsung del modo Historia
  • Se corrigió un error inusual que podía causar errores de grabación en las repeticiones
  • Se corrigieron varios problemas que podían causar errores visuales, falta de respuesta del juego o cierres al jugar en varios modos mientras se instalaba el juego
  • Ajustamos los valores de salud durante la pelea final del capítulo 15 del modo Historia para que su valor siempre sea de 1000, sin importar el personaje elegido
  • Se corrigió un error inusual que hacía que se reiniciara el aumento de daño si un oponente era golpeado por ciertos ataques de emboscada de kameo en el mismo fotograma en que el luchador principal se estaba recuperando de ciertos ataques
  • Se corrigió un error que podía impedir que se ejecutaran los ataques de seguimientos si te golpeaban un luchador principal y un kameo al mismo tiempo
  • Se corrigieron varios errores inusuales en la animación de los rostros que podían ocurrir durante una ronda empatada o una partida extendida, o cuando había una victoria de ronda producto de un intercambio
  • Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de larga duración (p. ej., los de la Armadura de cristal de Tremor) se ocultaran por error cuando se cancelaban con especial ciertos movimientos
  • Se corrigió un error que podía causar que algunos proyectiles desviados impactaran a múltiples personajes
  • Se corrigió un error inusual que podía producir la interrupción de un ataque al ejecutar un ataque de emboscada de kameo y Fatal Blow en un momento específico

En línea

  • Durante un emparejamiento clasificatorio, ahora contarás con información acerca de la conexión de la partida y tendrás la opción de rechazarla antes de proceder
  • Se corrigieron varios errores que podían causar que el juego dejara de responder si estabas jugando en el modo en línea de Rey de la colina
  • Se corrigió un error donde se podían reportar estadísticas incorrectas de una partida de la Liga de Kombate si ambos jugadores salían de ella al mismo tiempo
  • Se corrigió un error que podía causar que las estadísticas de clasificatoria a veces aparecieran dentro de las de karrera
  • Los kameos ya no resplandecerán como si hubieran recibido un golpe al ocurrir un Quitality

Invasiones

  • Se corrigió un error visual donde el demonio explosivo a veces desaparecía instantáneamente tras la derrota
  • Se corrigieron varios errores visuales de la capa de Omni-Man y las alas de Nitara al entrar y salir de portales
  • Se corrigió una obstrucción visual que ocurría al terminar el encuentro “Oculto” en el Laboratorio de Shang Tsung
  • Se corrigieron varios errores que podían ocurrir al cambiar repetidamente de velocidad en las escaleras
  • Se corrigieron varios errores visuales que podían ocurrir al viajar del Laboratorio de Shang Tsung a la Colonia tarkatana
  • Ahora se pueden usar los talismanes durante la etapa Acábalo / Acábala
  • Se corrigió un error inusual en las peleas de resistencia que a veces hacía que el siguiente oponente apareciera en una ubicación incorrecta
  • Se corrigió un error que podía causar que los desplazamientos fueran en la dirección equivocada durante algunos encuentros de jefes y de Supervivencia
  • Se ajustó el funcionamiento del modificador de pantalla oscura durante la cinemática del Fatal Blow
  • Se corrigió un error por el que el talismán “Una verdadera apertura” también desactivaba el uso del Fatal Blow
  • Se corrigió un error por el que el tutorial de talismanes a veces contaba para obtener logros y trofeos
  • Se corrigió un error por el que el talismán “Una verdadera apertura” también desactivaba el uso del Fatal Blow
  • Se corrigió un error por el que las victorias impecables en las peleas de una ronda eran contabilizadas como una doble victoria impecable
  • Se introdujeron ajustes en la generación de la meseta del portal y otras torres dinámicas

Modo Práctica

  • Si reinicias el juego en el modo Práctica con la opción del supermedidor LLENA, ya no se reproducirá el efecto de sonido al llenar la barra de juego
  • Los datos de fotograma del HUD en el modo Práctica ahora aparecerá correctamente cuando se bloquee un ataque con un bloqueo superior
  • Si reinicias la configuración a sus valores predeterminados mientras estás en el modo Práctica -> Tipo de oponente o en los ajustes de práctica, a veces no podrás mover el cursor en la selección superior
  • Se corrigieron varios movimientos que mostraban valores incorrectos en los datos de fotograma del HUD del modo Práctica
  • Ya no aparecerán vacíos a veces los campos Ataque de inversión y Ataque al levantarse cuando haya una grabación en proceso
  • Se agregó la opción Mostrar HUD a los ajustes de práctica
  • Se agregó la opción Cantidad de superllenado a los ajustes de práctica
  • Se agregó una opción para que Shang Tsung arranque en su forma joven y su forma vieja en los ajustes de práctica
  • Se corrigió un error que a veces causaba la aparición de números de daño incorrectos en el modo Práctica si el oponente tenía baja salud

Ajustes específicos de personajes - Luchadores principales

  • Baraka - Se corrigió un error que hacía que apareciera la animación incorrecta si el oponente era golpeado por Cuchilla centelleante mejorada (en el aire) y no realizaba ninguna acción tras levantarse
  • General Shao
    • Se corrigió un error que hacía que el hacha plantada apareciera brevemente en el fondo cuando el general Shao era golpeado por ciertos ataques
    • Se ajustó el audio que suena cuando te alcanza Golpes de furia (puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera)
  • Geras - Se corrigió un error inusual que hacía que Geras no se teletransportara tras golpear a un luchador principal y un kameo con Inevitable al mismo tiempo
  • Havik - Se corrigió un error que hacía que apareciera la animación incorrecta si el oponente era golpeado por Mano amiga mejorada y no realizaba ninguna acción tras levantarse
  • Johnny Cage
    • Cuando se ejecuta una parada con Engreído, el aumento de daño de combo ya no se reinicia y se aplica correctamente
    • Se corrigió un error inusual con el Fatal Blow que hacía que su kameo se atascara en la pantalla si era interrumpido por Estrellas arrojadizas asesinas mejoradas de Reiko en un momento específico
  • Kenshi - Se corrigió un error visual que hacía que la espada se superpusiera al usar un lanzamiento hacia adelante con kameo Kano o kameo Scorpion
  • Kitana - Se corrigió un error visual que hacía que el abanico se superpusiera al usar un lanzamiento hacia adelante con kameo Kano o kameo Scorpion
  • Kung Lao - Se ajustó la duración de la invulnerabilidad luego de que el ataque del Fatal Blow te alcanzaba
  • Li Mei - Ya no se activarán dos linternas al mismo tiempo al interrumpir Linterna celeste en un momento específico
  • Liu Kang - Se corrigieron varios errores visuales inusuales que podían ocurrir cuando se desvía Cola de dragón
  • Mileena - Se corrigió un error inusual que hacía que Teletransporte descendente trasladara a Mileena fuera de la distancia máxima entre jugadores en determinadas circunstancias
  • Nitara
    • Se corrigió un error raro que hacía que el juego dejara de responder por un tiempo tras realizar el Brutality Sabor de la sangre
    • Se corrigió un error inusual que podía causar que la animación del golpe Inmersión oscura (en el aire) se detuviese brevemente en el aire
    • Se corrigió un error que causaba que el sonido de Rayo sangriento usara un canal de audio incorrecto al estar cerca de las esquinas
    • Se corrigieron varios errores visuales inusuales de las alas que podían ocurrir cuando se ejecutaba un Brutality a Nitara
  • Raiden - Se ajustó la duración de la invulnerabilidad luego de que el ataque del Fatal Blow te alcanzaba
  • Rain
    • Se ajustó el aumento de gravedad de Dios de la Lluvia cuando se usa por primera vez en un combo
    • Ya no se destruirá Escudo acuático cuando ejecutes Cohete ascendente de kameo Sektor
  • Reiko - Se corrigió un error que hacía que cambiase la recuperación de Embestida de dolor y Rodilla dolorosa si el kameo del oponente realizaba ciertas acciones
  • Reptile
    • Se corrigió un error que podía hacer que el ataque de seguimiento de Ataque con desplazamiento no impactara a un oponente cerca del borde de la arena
    • Si se mantiene Golpe devastador (lejos + puñetazo con mano trasera), ahora se puede convertir en un ataque de invocación de kameo
    • El ataque de seguimiento de Ataque con desplazamiento ya no activa un bloqueo automático
    • Bola de fuerza ya no golpeará a Carga de Klon de hielo de Sub-Zero luego de que haya desaparecido
    • La configuración de accesibilidad de audio para la distancia entre luchadores ahora funciona correctamente con Invisibilidad
  • Shang Tsung - Se corrigieron varios errores visuales inusuales que podían ocurrir al ganar una partida mientras estabas transformado en tu oponente
  • Sindel
    • Levitar (en el aire) ya no se desactivará durante un periodo prolongado si se usa un rompekombos en Sindel en situaciones específicas
    • Se corrigió un error que provocaba que el oponente quedase atorado por un breve periodo tras realizar un rompekombos contra Rueda de carro desde una esquina
    • Se corrigió un error que hacía que Acábalo / Acábala se prolongara más allá del tiempo límite al usar Levitar (en el aire) repetidamente en un combo
    • Se corrigió una situación inusual que hacía que se pudiera reiniciar el contador de combos durante Rompekombos denegado
    • Se corrigió un error que provocaba deslizamientos excesivos si se hacían movimientos especiales en momentos específicos tras aterrizar luego de cancelar con Levitar (en el aire)
    • La HUD del medidor de kameos cambiará de color cuando Sindel tome el control del kameo del oponente al usar Orden de la reina mejorada
  • Smoke - Se corrigió un error inusual que hacía que la bomba de humo mejorada a veces no ejecutara el ataque final si su armadura estaba rota en un momento específico
  • Sub-Zero
    • Punción lumbar (atrás + puñetazo con mano trasera) ahora se cancela 1 fotograma antes y tiene 1 fotograma activo más en el segundo ataque
    • Ahora se puede realizar Klon de hielo mejorado a cambio de 1 barra del medidor. Se puede mejorar más para dejar 2 klones adicionales a cambio de una barra adicional. De lo contrario, deja solo 1 klon que dura un periodo de tiempo más prolongado
  • Tanya
    • Se corrigió un error que hacía que apareciera la animación incorrecta si el oponente era golpeado por Mano celestial mejorada (en el aire) y no realizaba ninguna acción tras levantarse
    • Se corrigieron varios errores de audio que podían ocurrir cuando se realizaba un lanzamiento hacia atrás cerca de los bordes de algunas arenas
  • Omni-Man
    • Se ajustó la duración de la invulnerabilidad luego de que el ataque del Fatal Blow te alcanzaba
    • Se corrigió un error inusual que hacía que el oponente se recuperara inmediatamente mientras bloqueaba al usar una emboscada de kameo y Frenesí invencible o Sacaentrañas al mismo tiempo en determinadas circunstancias
    • Se corrigió un error que hacía que el oponente fuese empujado al usar Volar hacia atrás (en el aire) en pantalla completa
    • Se corrigió un error que evitaba que se realizaran emboscadas de kameo si se presionaba el botón múltiples veces mientras se usaba Postura viltrumita
    • Se corrigió un error visual inusual donde Omni-Man aparecía brevemente en una ubicación incorrecta tras usar Frenesí invencible
    • La combinación de botones de Teletransporte de Postura viltrumita hacia adelante y cancelación en el aire ahora es la misma que en las versiones de suelo
    • Postura viltrumita ya no perdura luego de finalizada la ronda
    • Ya no se activará Teletransporte hacia adelante en vez de cancelarse al mantener pulsado el botón hacia adelante cuando termine la duración de Postura viltrumita
    • Se corrigió el ataque final de Muerte honorable, que no funcionaba correctamente en algunos combos acrobáticos de larga duración cerca del borde de la arena
    • Se corrigió un error que hacía que no se reprodujera la animación correcta si el ataque de seguimiento de Muerte honorable no golpeaba al oponente
    • Se corrigieron varios problemas visuales que podían ocurrir cuando Frenesí invencible golpeaba a un kameo
    • La cámara ya no mirará hacia Omni-Man a una altitud muy elevada al interrumpir el lanzamiento hacia atrás en cierto momento
    • Ya no se usará el color de sangre incorrecto durante el Brutality Sacaentrañas
    • Se corrigieron varias situaciones que podían causar que aparecieran las animaciones faciales incorrectas

Ajustes específicos de personajes - Luchadores de kameo

  • Cyrax (kameo)
    • Red Cíber ahora drena el medidor del oponente mientras este está atrapado, y el efecto durará hasta que sea golpeado o liberado
    • Red Cíber ya no reproduce una reacción de golpe alternativa cuando se ejecuta al levantarse o en inversión
  • Darrius (kameo)
    • Se agregó Giro de talón (abajo + R1), un nuevo ataque de emboscada que se puede ejecutar únicamente cuando el oponente se encuentra derribado o a punto de caer al suelo tras un golpe
    • Come tierra ahora se puede retrasar durante un tiempo ligeramente mayor
    • El retraso de recarga es ligeramente más corto, y la velocidad de recarga aumenta tras ejecutar Doble revés
    • El retraso de recarga es ligeramente más corto y la velocidad de recarga aumenta tras ejecutar Patada doble de Daegon
    • El retraso de recarga es más corto tras ejecutar Patadas tornado
    • La velocidad de recarga aumenta tras ejecutar Voleibalístico
  • Frost (kameo) - La velocidad de recarga aumenta tras ejecutar Voleibalístico
  • Goro (kameo)
    • After executing Volleyballistic, the recharge rate has been increased
    • El tercer impacto de Caminata de puños ahora se recupera 5 fotogramas más rápido y causa 10 más de aturdimiento de bloqueo, con un aumento de empuje por bloqueos
    • Caminata de puños ya no tiene recuperación extendida para el luchador principal si Goro es interrumpido
  • Kano (kameo)
    • Láser ocular ahora es un ataque medio (antes era alto), inflige 10 más de daño y provoca daño aumentado por bloqueos
    • Se corrigió un error inusual que podía impedir que Láser ocular funcionara correctamente en las esquinas
  • Kung Lao (kameo) - Se aumentó a 5 fotogramas la recuperación contra Sierra circular del luchador principal por bloqueos
  • Motaro (kameo)
    • Se aumentó la velocidad de recarga tras ejecutar Reflejar y Reflejo en movimiento
    • El retraso de recarga es ligeramente más corto y la velocidad de recarga aumenta tras ejecutar Disparo de cola
    • Se ajustó el tamaño de la colisión de Disparo de cola: ahora causa 10 fotogramas más de aturdimiento de bloqueo, con un aumento de empuje por bloqueos
  • Sareena (kameo) - Las Hojas de Kia ya no regresarán luego de ser destruidas
  • Scorpion (kameo)
    • El retraso de recarga es ligeramente más corto y la velocidad de recarga es mayor tras ejecutar Ven aquí
    • Hojas del infierno se recupera 16 fotogramas más rápido ante bloqueos y 5 fotogramas más rápido por fallos
  • Sektor (kameo)
    • El primer impacto de Lanzallamas arranca hasta 5 fotogramas más rápido y tiene 10 fotogramas más de aturdimiento de bloqueo con un empuje menor por bloqueos
    • El segundo impacto de Lanzallamas ahora tiene vulnerabilidad al bloqueo superior, se activa ante bloqueos o por fallos y tiene 10 fotogramas más de aturdimiento de bloqueo con un empuje aumentado por bloqueos
  • Shujinko (kameo)
    • Se aumentó el valor de salud base a 400 (antes era 300)
    • Ahora se eliminará siempre la imitación de Invisibilidad de Smoke si se le golpea en cierto momento durante la activación
    • Shujinko ya no podrá atravesar al oponente en el duelo de espejos de Kenshi y Shujinko cuando ambos jugadores usen Imitador al mismo tiempo
    • Se corrigió la reacción de golpe incorrecta cuando Imitador de Omni-Man es interrumpido
    • La HUD del medidor de kameos cambiará de color cuando Shujinko esté transformado en el kameo del oponente contra Shang Tsung
  • Sonya (kameo)
    • Agarre de pierna ahora tiene vulnerabilidad al bloqueo superior y se recupera 18 fotogramas más rápido por bloqueos o por fallos
    • Anillos de energía ahora golpea como ataque medio, tiene un aumento de daño ligeramente aumentado y se aumentó a 5 fotogramas la recuperación del luchador principal por bloqueos
    • Cuando está completamente cargado, Anillos de energía tiene una reacción de golpe diferente y un aumento de daño ligeramente aumentado
  • Stryker (kameo) - Se corrigió un error visual con Esposado que podía ocurrir cuando se golpeaba a un oponente al máximo alcance del luchador principal o cerca del borde de la arena
  • Tremor (Kameo)
    • Se aumentó el valor de salud base a 400 (antes era 300)
    • Se corrigió un error que evitaba que la Armadura de cristal se rompiera tras ser golpeada 5 veces
    • Se corrigieron varios errores relacionados con la funcionalidad de la Armadura de cristal cuando se rompía antes de terminar su duración
    • Se corrigieron varias incoherencias en la recuperación entre los luchadores principales al ejecutar Puñetazo de roca y Puñetazo estremecedor ascendente
    • Se corrigieron errores visuales cuando Tremor sale después de realizar varios ataques
    • La IU de kameo ahora muestra la variante actual cuando Shujinko se transforma en Tremor o cuando Sindel hipnotiza a Tremor con Orden de la reina mejorada

09/11/2023

TODAS LAS PLATAFORMAS

Ajustes generales de jugabilidad

  • Correcciones a la lista de movimientos
  • Correcciones de localización
  • Ajustes y mejoras de IA
  • Mejoras a la funcionalidad del sistema de texto a voz y del lector de pantalla
  • Se corrigió un error que hacía que faltaran animaciones faciales en el diálogo de personajes durante un Brutality
  • Mejoras al filtrado en los marcadores de Liga de Kombate
  • Se corrigió un error que hacía que el indicador de notificaciones no desapareciera al revisar un nuevo desafío de kombos
  • Se corrigió un error inusual que podría causar que el juego dejara de responder si el usuario realizaba una determinada secuencia de acciones con Reanudación rápida
  • Se corrigieron varios problemas visuales con los Brutalities
  • La interrupción de un kameo ya no causará daño ocasional si dicho kameo fue recientemente interrumpido por un Fatal Blow
  • Se corrigió un problema donde el trofeo/logro "Conviértete en ninja" no se desbloqueaba correctamente al usar la transferencia de contenido entre plataformas
  • Ajustes al sistema de puntuación en la Torre sin fin
  • Se corrigió un cierre inusual que ocurría cuando un oponente en línea era rechazado al conectarse
  • Se corrigió un cierre inusual que ocurría cuando la ventana de notificaciones de un jugador acumula una enorme cantidad de mensajes
  • Se corrigieron varios errores que causaban desincronización en Rey de la colina
  • Agregamos desafíos de kombos adicionales para los luchadores

Modo Práctica

  • Ahora los jugadores pueden cambiar el kameo actual de cada equipo desde los ajustes de entrenamiento
  • Se corrigió un error con la grabación de reproducción, el cual hacía que las secuencias de movimientos de un personaje permanecieran en la pantalla
  • A partir de ahora, los ajustes al kontrol de personalización se aplicarán correctamente al usar la grabación
  • Ajustamos la manera en que los ajustes de Bloqueo automático funcionan con Vapores letales de Sub-Zero

Invasiones

  • Se corrigieron errores visuales que podrían ocurrir al viajar entre los encuentros y al presionar repetidamente el botón del inventario
  • El daño máximo ahora está desactivado en la mayoría de encuentros
  • Los usos adicionales del talismán de la tierra ahora contarán para el progreso del logro "Talismanía"
  • Se corrigió un error visual donde algunas animaciones de armas se desincronizaban de los personajes si estos se teletransportaban a la tienda o a la forja
  • Llama devoradora mejorada de Scorpion ya no causará ocasionalmente problemas si se usa para derrotar a un enemigo jefe en la primera fase de la pelea
  • Se corrigieron errores visuales con algunos modificadores de kombate
  • Se corrigió un problema donde faltaban piezas de audio al derrotar a un oponente en el aire durante una partida de resistencia
  • Se corrigió un problema en las partidas de resistencia, el cual evitaba que la IA realizara Gerontomorfo de Shang Tsung
  • Se corrigió un cierre que podría ocurrir al recargar un talismán con más de 8 cargas
  • Se corrigió un error inusual que hacía que el juego dejara de responder si perdías tu conexión a Internet al estar en la selección de meseta

Ajustes específicos de personajes

  • Ashrah: se corrigió un error que hacía que golpear a un oponente en el aire con Ascensión fuera de un combo causara que dicho oponente apareciera en el lugar incorrecto en el aire
  • Geras: se corrigió un error que hacía que los ataques de Tiempo doble a veces no funcionaran correctamente con ciertos cambios en los kontroles
  • Geras: se corrigió un error visual que podría ocurrir al usar Punto fijo mientras Armadura ártica de Sub-Zero estaba activa
  • Havik: se corrigió un error que hacía que golpear a un oponente con el golpe final de Mano amiga fuera de un combo causara que dicho oponente apareciera en el lugar incorrecto en el aire
  • Johnny Cage: Redujimos el valor de salud base a 650 (antes era 700)
  • Johnny Cage: Muerte en el cielo (hacia arriba + puñetazo con mano delantera) ahora se puede detener con Fatal Blow de Johnny Cage
  • Kenshi: se corrigió un error que impedía la ejecución de lanzamientos hacia adelante con un kameo mientras Ancestro estaba activo
  • Kenshi: Caída de demonio mejorada ahora se puede bloquear con un bloqueo superior
  • Kung Lao: se corrigió un error que hacía que golpear a un oponente en el aire con Monje elevado fuera de un combo causara que dicho oponente apareciera en el lugar incorrecto en el aire
  • Kung Lao: se corrigió un error visual donde su sombrero volvía sin proyectar ningún efecto visual en ciertas circunstancias
  • Mileena: ajustamos la ubicación automática de cara al oponente del ataque subsecuente de Rodada mejorada
  • Mileena: se corrigió un error inusual con Teletransporte descendente que, al usarse contra un oponente arrinconado, podía causar que los jugadores quedaran afuera de la arena por un breve periodo
  • Nitara: se corrigió un error que hacía que golpear a un oponente en el aire con Kolores voladores (puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera) fuera de un combo causara que dicho oponente apareciera en el lugar incorrecto en el aire
  • Nitara: se corrigió un error visual donde la animación de las alas aparecía de manera incorrecta al ejecutar un escape de lanzamiento
  • Rain: mantener Dios de la Lluvia ahora permite ejecutar direcciones superiores en diagonal adicionales
  • Rain: se corrigió un error inusual que hacía que Tele-Portal acuático no se trasladara a la ubicación correcta si era cancelado debido a ataques en ciertas circunstancias
  • Rain: se corrigió un error visual que causaba que la animación de inestabilidad al aterrizar después de Nublado (salto + puñetazo con mano trasera, patada con pierna trasera) o Aguacero (salto + puñetazo con mano trasera, patada con pierna trasera, patada con pierna delantera)
  • Rain: se corrigió un error que hacía que la IA no pudiera usar portales acuáticos
  • Reptile: se corrigió un error que causaba que Ataque con desplazamiento a veces fuera inmune a lanzamientos al ser bloqueado
  • Shang Tsung: se corrigió un error por el que se podía extender ligeramente la duración de la transformación del oponente al agacharse y sin realizar ninguna acción
  • Shang Tsung: se corrigió que Inspirar mejorado al estar transformado en Sindel no activara Rompekombos denegado mientras el oponente intenta ejecutar un rompekombos
  • Sindel: se corrigió que Orden de la reina mejorada no evitara que el oponente realizara un Fatal Blow luego de que golpeara
  • Sindel: se corrigió un error que hacía los efectos visuales permanecieran si Shang Tsung ejecutaba Inspirar mientras está transformado en Sindel
  • Smoke: se corrigió un error que causaba que se pudiera cancelar Telepuñalada (atrás + puñetazo con mano trasera) después de que se bloquea con un bloqueo superior
  • Smoke: se corrigió un error visual con la animación del oponente al ser derrotado con Fatal Blow
  • Smoke: se corrigió un error visual durante la activación de Teletransporte de humo
  • Cyrax (Kameo): se redujo la duración de noqueo al ser golpeado durante Autodestrucción a 3 segundos (antes eran 6)
  • Frost (Kameo): se corrigió un error que causaba que un oponente atravesara el suelo si era impactado al estar congelado con Tapete de hielo en un periodo específico
  • Goro (Kameo) : se corrigió un error inusual con Pisotón Shokan que evitaba que un jugador realizara cancelaciones especiales en momentos específicos
  • Jax (Kameo): se corrigieron situaciones inusuales donde Golpe al suelo no tenía en cuenta si el oponente se encontraba en medio de una reacción
  • Motaro (Kameo): se redujo la duración de noqueo al ser golpeado durante Reflejar a 3 segundos (antes eran 6)
  • Motaro (Kameo): se corrigió un error que causaba que ¡A la carga! se interrumpiera Fatal Blow que podía causar que los efectos visuales del fondo no desaparecieran
  • Sareena (Kameo): se corrigió un error que evitaba que los Brutalities se realizaran en un kombo tras derrotar al oponente con Hojas de Kia
  • Scorpion (Kameo): se corrigió un error inusual que causaba que Ven aquí atravesara a un peleador si era impactado en un momento específico
  • Sektor (Kameo): se corrigió un error inusual con Activar direccionar que evitaba que un jugador realizara algunas cancelaciones con especiales en momentos específicos
  • Shujinko (Kameo): se redujo la duración de noqueo al ser golpeado durante Meditar a 3 segundos (antes eran 6)
  • Shujinko (Kameo): Represalia de Reiko ya no se podrá usar como cancelación con especial si Puñetazo de Apep o Patada de konquista no podían hacer una parada
  • Shujinko (Kameo): se corrigió un error que hacía que las cinemáticas de Imitación e Invisibilidad de imitador no desaparecieran
  • Shujinko (Kameo): se corrigió un problema visual que hacía que las garras se vieran como que atravesaban el suelo al ejecutar Imitador contra Shang Tsung
  • Shujinko (Kameo): se corrigió un error que hacía que la IA no pudiera usar varios movimientos robados

26/10/2023

TODAS LAS PLATAFORMAS

Ajustes generales de jugabilidad

  • Correcciones a la lista de movimientos
  • Correcciones de localización
  • Ajustes y mejoras de IA
  • Mejoras a la funcionalidad de lectura de pantalla
  • Se agregó el remate de Halloween, que está disponible en la tienda prémium
  • Se agregó la variante de Halloween a la arena de la Mansión Cage, disponible gratis para todos los jugadores
  • Los jugadores ahora pueden desbloquear la variante de noche, el arte konceptual y música de la arena de la Academia Wu Shi
  • El Santuario ahora se puede activar inmediatamente después de recibir una recompensa
  • Se corrigieron casos en los que la notificación amarilla para nuevos objetos no desaparecía
  • Se corrigió un problema que a veces causaba que los jugadores no tuvieran acceso al contenido descargable cuando no tenían conexión
  • Se ajustó la ubicación de la cámara para Goro (kameo) y Motaro (kameo) en personalizar Modo fotografía
  • Se corrigió una situación en la personalización de kameo en la que aleatorizar las paletas de los kameos no guardaba el nuevo ajuste
  • Se corrigieron diversas circunstancias de efectos visuales en Personalizar que desaparecían demasiado rápido
  • Se agregó la capacidad de etiquetar movimientos de la Lista de movimientos en la pantalla durante el juego
  • La Lista de movimientos ahora vuelve a la última pestaña utilizada y recuerda si Vista avanzada está activada
  • Se corrigió un problema de física que podía ocurrir al pausar en un momento determinado en el modo Tutorial
  • Ajustes y correcciones de texto del modo Tutorial
  • Se eliminó la selección de dificultad de la Torre sin fin en las torres klásicas
  • Se agregaron marcadores en línea a las torres klásicas
  • Se agregaron opciones de chat de voz a las opciones de audio del menú principal y del Menú de pausa en línea para silenciarte y silenciar a otros jugadores
  • Ahora se puede activar el indicador de ping/conexión dentro del juego en las opciones en línea
  • Se agregó el modo Rey por siempre a RDLC en línea
  • Se corrigieron problemas visuales que ocurrían después de realizar algunos Brutalities
  • Se corrigieron problemas visuales que a veces ocurrían cuando ocurría un Quitality en el aire
  • Se corrigió un problema que podía cortar el diálogo de la introducción antes de tiempo
  • Se ajustó la animación del último golpe al derrotar a tu oponente con un ataque con salto
  • Se aumentó el ajuste de daño de combo predeterminado en las reacciones de barrida y derribo rápido
  • El presentador ahora dirá el nombre de la arena cuando se seleccione una arena aleatoria
  • Se corrigieron varias situaciones en las que las animaciones faciales se quedaban en una pose por un tiempo extendido
  • Se corrigieron varios problemas que podían ocurrir al derrotar a un oponente de resistencia
  • Se corrigieron varios problemas visuales en Prueba tu fuerza
  • Se corrigieron varios problemas visuales que podían ocurrir durante cinemáticas de victoria
  • Se corrigió un problema inusual que causaba que la selección de jugador dejara de responder si ambos jugadores ingresaban una secuencia específica
  • Se corrigieron varios Brutalities que causaban que el juego dejara de responder bajo ciertas condiciones inusuales
  • Se corrigió una situación en el que el kameo obstruía la vista del personaje principal durante la cinemática del Fatal Blow
  • Se corrigió un problema inusual que causaba que los Fatal Blows al golpear perdieran brevemente la invulnerabilidad antes de que comenzara la cinemática
  • Se corrigió un problema en el que las invocaciones de kameo entraban desde el lado equivocado cuando se les llamaba desde cerca de la esquina durante situaciones específicas
  • Se eliminó la habilidad de realizar una inversión sin soltar el bloqueo
  • Se eliminó una ventana en la que los ataques de emboscada se realizaban durante los últimos 3 fotogramas del aturdimiento de bloqueo
  • Se corrigió un problema al presionar el botón de entrada de kameo al mismo tiempo que el botón de ataque que causaba que una de las entradas fuera ignorada
  • Se corrigió un problema con algunas cancelaciones que usaban especiales mejorados y no se ejecutaban correctamente cuando se usaban en momentos específicos con una emboscada de kameo
  • Los Fatal Blows ahora usan el ajuste de daño de combo reducido correcto
  • Se corrigió un problema con ciertos ataques de kameo que impedían los Brutalities cuando se usaban en un combo
  • Se corrigieron situaciones específicas en las que el personaje que realizaba un rompekombos se recuperaba instantáneamente
  • Se corrigió un problema que causaba que los movimientos de kameo de múltiples entradas impedían que el personaje principal realizar una cancelación con especial
  • El bloqueo impecable ahora también reduce el supermedidor obtenido de los ataques bloqueados, además del daño de bloqueo
  • Se corrigió un problema con varios proyectiles de kameo que causaban que el oponente mirara en la dirección incorrecta cuando recibía el golpe
  • Se corrigieron ciertos ataques de kameo que se podían realizar cuando el kameo estaba derribado/en estado de tiempo de recarga

Modo Entrenamiento

  • Se corrigieron cambios a los kontroles que no funcionaban correctamente al usar la grabación de reproducción
  • El tipo de bloqueo ahora aparece cuando el texto de daño está activado si el ataque inflige cero daño
  • Se corrigió un problema inusual que causaba que la IA realizara levantamientos/inversiones incluso cuando estaban desactivados
  • Se corrigió un problema en el que el bloqueo automático no funcionaba si el modo rompekombos estaba desactivado
  • Se corrigió un problema de IU que podía causar que los ajustes de un maniquí personalizado no se actualizaras después de usar una grabación de reproducción
  • El modo de movimiento de salto ahora se realiza inmediatamente tras finalizar la recuperación de un golpe

Invasiones

  • Se corrigieron algunos problemas de posicionamiento de la cámara
  • Se ajustó la armadura de algunos enemigos comunes
  • La superarmadura ya no reduce el daño
  • Se redujo la probabilidad de que se activen las emboscadas
  • Los jugadores ahora pueden activar una velocidad de navegación más rápida presionando R3
  • Los talismanes ahora tienen 1 golpe de reducción de armadura de inicio y recuperación
  • Se corrigió un problema durante el kombate que causaba que los ataques no golpearan cuando estaban afectados por el modificador de aura de magia
  • Se corrigieron varios problemas de efectos visuales que permanecían durante el kombate
  • Se ajustó la rotación de las torres por hora, diarias y semanales en la meseta de portal
  • Se corrigió un problema de la IU que causaba que las estadísticas no se mostraran correctamente si aumentaban a más de 254 puntos
  • Se corrigió un problema de la IU que causaba que no se mostrara correctamente la cantidad de llaves ornamentadas disponibles al abrir un cofre bloqueado
  • Los jugadores ahora pueden usar un talismán mientras están transformados en el oponente como Shang Tsung
  • Se corrigió un problema que a veces permitía que realizar Brutalities en los modos de resistencia, lo que causaba que ocurrieran animaciones incorrectas
  • La armadura elemental ahora se basa en el número de golpes en lugar del daño (el daño resistido no cuenta como un golpe, el daño efectivo la rompe)

Modo historia

  • Se corrigieron varios problemas de la cámara en transiciones de escenas
  • Se corrigieron problemas audiovisuales con varios invasores de líneas temporales durante el Capítulo 15
  • El invasor de la línea temporal de Mimo ninja ya no hablará

Ajustes específicos de personaje

  • Ashrah: Demonio elevado (adelante + patada con pierna delantera) ya no se puede cancelar como 2 en 1 al ser bloqueado con un bloqueo superior
  • Ashrah: se corrigió un problema visual que causaba que el oponente tuviera una animación incorrecta después de ser golpeado por Corte espiritual y no ingresar ninguna acción durante un tiempo
  • Baraka: Puñalada tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
  • Baraka: Corte simple tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
  • Baraka: se ajustaron las regiones de la víctima cuando realiza un bloqueo de pie y bloqueo superior
  • Baraka: se corrigieron varios problemas con Pie sangrante (atrás + patada con pierna delantera) que causaban que saliera de los límites del arena, se moviera a ubicaciones inesperadas al ser interrumpido y causaba que los personajes pasaran a través con ataques
  • General Shao: se corrigió un problema que causaba que el hacha quedara inactiva permanentemente si él perdía una ronda mientras realizaba un Hacha sísmica o Hacha recuperada
  • General Shao: se corrigió un problema que causaba que el hacha quedara inactiva permanentemente si su oponente usaba Imitador de Shujinko mientras estaba plantada por un Golpe de energía
  • General Shao: se corrigió un problema que causaba que todos los movimientos especiales causaran menos daño de bloqueo de lo esperado
  • General Shao: se corrigieron los efectos visuales durante el inicio del Fatal Blow
  • Geras: Arena en añicos (puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera + patada con pierna delantera) tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
  • Geras: Clase de Historia tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
  • Geras: interrumpir Clase de Historia ahora causa que se aplique el ajuste de daño de kombo
  • Geras: se corrigió un problema con Reiteración que causaba que no devolviera a Geras a su posición marcada cuando era golpeado después de ciertos ataques
  • Geras: se corrigió un problema que permitía a Geras bloquear durante la recuperación de Reiteración en ciertas situaciones
  • Geras: se corrigió una inconsistencia con la dirección de las reacciones de golpes cuando Geras y el Clon temporal están en lados opuestos del oponente durante Tiempo doble
  • Geras: se corrigió un problema visual cuando Geras era derrotado mientras usaba Reiteración
  • Geras: se corrigió un problema en el que el color del ojo brillante no cambiaba según la paleta seleccionada
  • Geras: la IA ahora ejecutará ataques de Clon temporal mientras Tiempo doble está activo
  • Havik: Baño de sangre tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
  • Havik: interrumpir Puñalada de Skab ahora causa que se aplique el ajuste de daño de kombo
  • Havik: se corrigió un problema con Provocación de cadáver que permitía al oponente bloquear los ataques posteriores en ciertas circunstancias
  • Havik: la reacción de golpe de Provocación de cadáver ya no se ejecutará si golpea al oponente mientras están bajo los efectos de Pausa en el tiempo
  • Havik: se corrigieron varios problemas visuales de la provocación al final de la ronda
  • Johnny Cage: se corrigió un problema con Engreído que podía causar que los ataques de abajo + puñetazo con mano trasera de algunos personajes se recuperaran con demasiada lentitud
  • Johnny Cage: se corrigió un problema de un efecto de sonido que se repetía cuando Johnny Cage se seleccionaba como uno de los personajes durante el entrenamiento de Fatalities
  • Kenshi: si se usa Alineación espiritual mejorada mientras el ancestro imitador de Shujinko está activo, ya no se permite que haya dos ancestros activos al mismo tiempo
  • Kenshi: se corrigió un problema visual en el que la espada de Kenshi no aparecía de la forma en que la habías personalizado durante Ayuda ancestral
  • Kenshi: se corrigió un problema visual que permanecía con algunas provocaciones al final de la ronda
  • Kenshi: se ajustó el audio durante Cortada superior (salto + puñetazo con mano trasera)
  • Kenshi: se corrigió la IU de kameo que parpadeaba cuando el indicador de kameo estaba configurado en Rellenar en el modo entrenamiento mientras el ancestro estaba activo
  • Kitana: se ajustó la reacción de golpe de Ataque elegante (atrás + 1) y ahora tiene ventaja de golpe positiva
  • Kitana: se ajustó la reacción de golpe de Tacón alto (patada con pierna delantera) y ahora tiene ventaja de golpe positiva
  • Kung Lao: se ajustó la reacción de golpe de Lanzamiento de sombrero y ahora tiene ventaja de golpe positiva
  • Kung Lao: Corte hacia abajo (adelante + puñetazo con mano trasera) ya no tiene 10 fotogramas más de aturdimiento de bloqueo si se realiza un bloqueo impecable en lugar de un bloqueo normal
  • Kung Lao: se aumentó levemente el ajuste de daño de kombo después de Sacudida Shaolin mejorada
  • Li Mei: se corrigieron los efectos visuales que permanecían al interrumpir Campeona de pancracio (patada con pierna trasera, patada con pierna delantera, puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera)
  • Li Mei: se corrigieron efectos visuales que parpadeaban al final de su pantalla de victoria
  • Mileena: Fallerina (puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano delantera + patada con pierna delantera) tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
  • Mileena: Rodada mejorada tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
  • Mileena: se corrigieron efectos visuales que permanecían después de castigar una Rodada al ser bloqueada
  • Mileena: se corrigió una animación de muerte incorrecta si un oponente en tierra era derrotado con Los sais correctos (puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera)
  • Mileena: se corrigieron problemas de sobreposición de la máscara en varias paletas
  • Nitara: Sacrificio de sangre ahora inflige 5 de daño (anteriormente 50)
  • Nitara: se corrigió un problema que causaba que todos los movimientos especiales causaran levemente menos daño de bloqueo de lo esperado
  • Nitara: se corrigió un problema que causaba que se usara Desplazamiento en el aire mejorado en lugar de Desplazamiento en el aire si recibía un rompekombos o terminaba un combo bajo ciertas circunstancias
  • Nitara: se ajustó el audio durante Probada rápida
  • Raiden: Golpes de relámpago (atrás + puñetazo con mano trasera) tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
  • Raiden: Descarga eléctrica tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
  • Raiden: se aumentó el ajuste de daño de kombo en Descarga eléctrica mejorada
  • Raiden: Vuelo eléctrico tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
  • Raiden: se ajustó la reacción de golpe de Toma doble (salto + puñetazo con mano delantera, patada con pierna delantera, patada con pierna trasera)
  • Raiden: se ajustó la reacción de golpe de Puede abofetear (salto + puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera)
  • Raiden: se ajustó la reacción de golpe de Torbellino (salto + puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano trasera, patada con pierna trasera)
  • Rain: se ajustó la reacción de golpe de Dragón de agua (salto + puñetazo con mano delantera, patada con pierna trasera, puñetazo con mano trasera)
  • Rain: se ajustó la reacción de golpe de Dios de la Lluvia
  • Rain: se corrigió que Nublado (salto + puñetazo con mano trasera, patada con pierna trasera) y Aguacero (salto + puñetazo con mano trasera, patada con pierna trasera, patada con pierna delantera) no permitieran que se realizaran emboscadas de kameo o cancelaciones con especial
  • Rain: Llovizna (salto + puñetazo con mano trasera) ahora es vulnerable al bloqueo superior
  • Rain: se corrigió un problema con Flujo ascendente que a veces golpeaba detrás de Rain y a veces ya no puede causar que quede un fotograma de daño cuando se interrumpe con una sincronización específica
  • Rain: se corrigió que Dios de la Lluvia, Trampa antigua, Géiser y Géiser mejorado no mostraran "Castigo" cuando eran golpeados durante los fotogramas de recuperación
  • Rain: se corrigió un problema de audio inusual que causaba que los efectos de sonido del oponente se distorsionaran durante un tiempo breve si se interrumpía el lanzamiento de Rain
  • Reiko: se ajustó la reacción de golpe de Asedio salvaje (patada con pierna trasera, patada con pierna delantera)
  • Reiko: interrumpir Jinete pálido ahora causa que se aplique ajuste de daño de kombo
  • Reiko: se corrigió un problema con Cruce completo (salto + puñetazo con mano trasera) a Nudillos rotos (puñetazo con mano delantera) que causaba que se ejecutara Puñetazo directo (puñetazo con mano trasera) en su lugar
  • Reiko: se corrigió un problema inusual que causaba que la IA siguiera saltando continuamente si el Fatal Blow fallaba
  • Reptile: se ajustó la reacción de golpe de Inclinando las balanzas (salto + puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera)
  • Reptile: Rueda de la muerte tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
  • Reptile: Invisibilidad mejorada ahora causa que Reptile se vuelva más difícil de ver más rápido que con Invisibilidad
  • Reptile: se corrigió un problema que impedía el intento de Fatality si se ganaba la última ronda al golpear a un oponente en el suelo con Bola de fuerza
  • Reptile: se corrigió que apareciera el color de sangre incorrecto al ser golpeado por ciertos ataques y Brutalities
  • Scorpion: se ajustó la reacción de golpe de Puño ardiente (salto + puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera)
  • Scorpion: se ajustó la reacción de golpe de Kunai aplastante (salto + puñetazo con mano delantera, patada con pierna delantera)
  • Scorpion: se corrigió un problema en el que la cuerda desaparecía si recibía un golpe de una reacción de congelación durante varios ataques
  • Sindel: se corrigió una situación en la que usar Levitar varias veces en un combo podía causar que un ataque se volviera imbloqueable
  • Sindel: se corrigió un problema visual cuando un Fatal Blow golpeaba al oponente cerca de la esquina
  • Sindel: se corrigieron efectos visuales que no aparecían en la pose de victoria de Brutality
  • Sindel: se ajustó el audio durante Inspirar e Inspirar mejorado
  • Shang Tsung: se ajustó la reacción de golpe de Complicaciones mayores (salto + puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano trasera)
  • Shang Tsung: se ajustó la reacción de golpe de Herida purulenta (salto + puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano trasera)
  • Shang Tsung: Inyección tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
  • Shang Tsung: los movimientos especiales Calavera en tierra y Calavera descendente (en el aire) acumulan menos Supermedidor al golpear
  • Shang Tsung: los movimientos de Invisibilidad utilizados durante Robaformas ya no impedirán ocasionalmente que Shang Tsung vuelva a su forma de base
  • Shang Tsung: el Brutality Klásico (abajo + puñetazo con mano trasera) ahora se puede realizar cuando está transformado en el oponente
  • Shang Tsung: se corrigieron las animaciones faciales que a veces no funcionaban correctamente al transformarse en el oponente
  • Shang Tsung: se corrigieron situaciones en las que ocurría una animación incorrecta cuando Shang Tsung en Forma vieja era derrotado con un Brutality
  • Shang Tsung: se corrigió un problema en el que la IA se quedaba atascada en situaciones en las que se mantenía en la Forma vieja o Forma joven por el resto de la partida
  • Smoke: Bomba de humo ya no ignora el ajuste de daño de kombo en el último golpe
  • Smoke: los ataques con salto después de Humareda mejorada ya no tendrán recuperación adicional en ocasiones
  • Smoke: se corrigió un problema visual inusual al cancelar con especiales, lo que podía causar que los efectos de sangre se movieran de forma errática
  • Smoke: se corrigió un problema visual inusual con Bomba de humo en el que Smoke volvía a aparecer brevemente después de desaparecer
  • Sub-Zero: Klon de hielo ya no desaparecerá cuando su propio kameo lo teletransporte
  • Sub-Zero: se corrigió un problema que a veces causaba que el efecto de vulnerabilidad de un levantamiento o inversión de kameo no aparecieran
  • Sub-Zero: se corrigieron problemas visuales al golpear kameos con Vapores letales
  • Tanya: Piedad (puñetazo con mano delantera, puñetazo con mano trasera, puñetazo con mano trasera) tiene un rango levemente mayor, tiene 2 fotogramas activos más, se recupera 2 fotogramas más rápido al fallar y tiene una reacción de golpe distinta cuando golpea un oponente en el aire
  • Tanya: Mano celestial (en el aire) tiene un mayor cuadro de daño cuando se usa en un kombo, y la reacción de golpe cambió al golpear a un oponente en el aire
  • Tanya: Abatida (patada con pierna delantera, puñetazo con mano delantera + patada con pierna delantera) tiene un mayor ajuste de daño de kombo cuando se golpea fuera de la animación sincronizada
  • Tanya: Mensaje de lo alto (atrás + puñetazo con mano trasera, patada con pierna delantera) ahora es vulnerable al bloqueo superior
  • Tanya: se corrigió un problema que a veces causaba que Giropatada split pasara a través de los oponentes
  • Tanya: Mano celestial, Mano celestial mejorada, Mano celestial (en el aire) y Mano celestial mejorada (en el aire) ya no son inmunes a lanzamientos durante algunos fotogramas de recuperación
  • Tanya: se corrigió que Buscando una guía, Mano celestial, Mano celestial mejorada, Mano celestial (en el aire) y Mano celestial mejorada (en el aire) no mostraban "Castigo" cuando se le golpeaba durante los fotogramas de recuperación
  • Tanya: se corrigieron problemas visuales con Protección divina mientras que estaba bajo los efectos de Armadura ártica de Sub-Zero (kameo)
  • Tanya: se corrigieron problemas de efectos visuales que permanecían a veces después de usar Buscando una guía
  • Cyrax (kameo): se ajustó el ajuste de daño de combo en Helicóptero y Helicóptero horizontal
  • Cyrax (kameo): cancelar Helicóptero en Helicóptero horizontal ahora cuesta 50% del indicador de kameo
  • Cyrax (kameo): el indicador de kameo se recarga levemente más rápido después de Helicóptero horizontal
  • Cyrax (kameo): Helicóptero y Helicóptero horizontal ya no causarán ocasionalmente la reacción en la dirección incorrecta al golpear
  • Cyrax (kameo): se corrigieron problemas de cámara al usar Helicóptero durante los lanzamientos de algunos personajes
  • Darrius (kameo): ya no permanece si la ronda termina cuando está esperando para realizar Come tierra
  • Darrius (kameo): se corrigieron problemas de sobreposición durante el lanzamiento hacia delante en algunas arenas
  • Frost (kameo): se corrigió un problema que podía causar que Tapete de hielo moviera al oponente hacia arriba en el aire si era golpeado cerca del suelo en ciertas circunstancias
  • Goro (kameo): se aumentó el retraso de recarga de Levanta el techo cuando se usa más de una vez en el mismo kombo
  • Jax (kameo): se aumentó levemente el retraso de recarga de Rompeespaldas cuando se usa más de una vez en el mismo kombo
  • Kano (kameo): se aumentó levemente el retraso de recarga de Lanzamiento de cuchillo cuando se usa más de una vez en el mismo kombo
  • Kung Lao (kameo): se ajustó la velocidad de recarga de Sierra circular
  • Kung Lao (kameo): Sierra circular ya no causará que a veces ocurra la reacción de golpe en la dirección opuesta
  • Kung Lao (kameo): Giro ya no tiene la reacción de golpe incorrecta cuando se realiza como inversión
  • Kung Lao (kameo): se corrigió una situación en la que usar Nos vamos lejos 3 veces en un combo podía causar que un ataque se volviera imbloqueable
  • Motaro (kameo): se corrigió un problema en el que el oponente todavía podía interactuar con Motaro si saltaba sobre Disparo de cola
  • Motaro (kameo): el mensaje "Castigo" ahora aparece si el personaje es golpeado durante la recuperación de ¡A la carga! Fatal Blow
  • Motaro (kameo): se corrigió una situación en la que usar Distorsión centauriana 3 veces en un combo podía causar que un ataque se volviera imbloqueable
  • Sareena (kameo): se aumentó el retraso de recarga de Hojas de Kia cuando se usa más de una vez en el mismo kombo
  • Sareena (kameo): se corrigió un problema que permitía que el oponente ganara supermedidor al recibir un golpe de Maldición de Jataaka
  • Sareena (kameo): se corrigió un retraso largo que a veces podía ocurrir después de que Sareena realizara su provocación al final de la ronda
  • Scorpion (kameo): se aumentó el retraso de recarga de Aliento de fuego cuando se usa más de una vez en el mismo kombo
  • Sektor (kameo): se aumentó el retraso de recarga de Cohete ascendente y Cohete autoguiado cuando se usan más de una vez en el mismo kombo
  • Sektor (kameo): se corrigieron problemas visuales inusuales durante el Fatal Blow
  • Sonya (kameo): se aumentó levemente el retraso de recarga de Onda cuadrada y Agarre de pierna cuando se usan más de una vez en el mismo kombo
  • Stryker (kameo): se aumentó el retraso de recarga de Lanzamiento de granada bajo y Lanzamiento de granada alto cuando se usan más de una vez en el mismo kombo
  • Stryker (kameo): Lanzamiento de granada bajo y Lanzamiento de granada alto ya no causarán que a veces ocurra la reacción al golpe en la dirección opuesta
  • Shujinko (kameo): Imitador de Deslizamiento de hielo (Sub-Zero) ahora inflige 110 (anteriormente 30)
  • Shujinko (kameo): Imitación de Pausa en el tiempo (Geras) ahora causará una reacción de golpe alternativa si la víctima ya fue golpeada con Pausa en el tiempo en el mismo kombo
  • Shujinko (kameo): Imitación de Puñalada (Baraka) ahora inflige el daño correcto a un oponente en el aire
  • Shujinko (kameo): Rodada (Mileena), Patada de barrena (Tanya), Embestida de dolor (Reiko) y Tornado de arena (Geras) ya no causarán que a veces ocurran reacciones de golpe alternativas cuando se usan en ciertos kombos con la Imitación de Shujinko
  • Shujinko (kameo): se corrigió un problema al usar la Invisibilidad de Smoke seguida por el Fatal Blow que causaba que permaneciera la Invisibilidad y luego reaparecía sin efectos visuales
  • Shujinko (kameo): la transformación de Shujinko en el kameo de Shang Tsung del oponente ya no causará que se quede atascado cerca de la esquina en algunas situaciones inusuales
  • Shujinko (kameo): se corrigió un problema visual al realizar Imitador contra Havik
  • Shujinko (kameo): se corrigió un problema durante las peleas de resistencia que podía causar que Imitador e Imitación no funcionaran correctamente después del primer oponente

STEAM + TIENDA DE EPIC GAMES

General

  • Se corrigió el problema de desincronización relacionado con un error de discrepancias de contenido propio entre clientes
  • Se corrigió el parpadeo durante el juego con CPUs Intel de 12.ª generación y mayor, causado por el uso de e-core en Windows 11 (investigación en curso para Windows 10)
  • Se redujo significativamente el tamaño de los informes de falos y cómo se borran después de cierto periodo de tiempo
  • Se corrigió el error por el cual las invitaciones de Rey de la colina no funcionaban con más de 2 jugadores

11/10/2023

NINTENDO SWITCH

General

  • Temporada 1 de Invasiones
  • Cambios de equilibrio en la jugabilidad
  • Correcciones en el marcador
  • Mejoras visuales y corrección de errores generales
  • Mejoras de rendimiento
  • Mejoras del tiempo de carga
  • Mejoras a la estabilidad
  • Correcciones de localización

27/9/2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

General

  • Se abordaron los problemas de las Invasiones
  • Las misiones diarias/semanales ahora pueden completarse
  • Se corrigió la lista de Brutalities
  • Mejoras a la estabilidad
  • Correcciones de localización

STEAM + TIENDA DE EPIC GAMES

General

  • Se abordaron los problemas de las Invasiones
  • Las misiones diarias/semanales ahora pueden completarse
  • Se corrigió la lista de Brutalities
  • Mejoras a la estabilidad
  • Correcciones de localización
  • Se añadió el mapeo del teclado para usar teclado a voz durante las partidas en línea
  • Se añadió el ajuste para activar o desactivar el desenfoque de movimiento
  • Se corrigieron las situaciones en que la transición de las secuencias cinemáticas no desactivaba V-Sync
  • Se corrigió el comportamiento de los efectos visuales durante velocidades de fotogramas más bajas
  • Se corrigieron las animaciones faciales de Quan Chi
  • Se corrigió el comportamiento de la física durante los Brutalities.
  • Mejoras generales a la interfaz y al texto
  • Mejoras a la compatibilidad del ratón

14/9/2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

General

  • Corrección de errores generales
  • Se añadieron y desarrollaron opciones de accesibilidad
  • Pulido y afinación de personajes
  • Se añadieron varios movimientos de remate adicionales
  • Se mejoró y refinó la interfaz de usuario para incluir nuevas opciones adicionales

Invasiones

  • Corrección y mejora significativa de varios encuentros
  • Mejoras generales a la interfaz
  • Corrección de errores generales
  • Peleas de jefes reequilibradas
  • Se ajustó el progreso de las mesetas
  • Se añadió el contenido de la temporada 1
  • Se añadieron torres de desafío en la meseta de portal

Historia

  • Mejoras al reproductor
  • Mejoras visuales a varias escenas
  • Refinamiento del final de la historia y el jefe final
  • Se agregaron películas en 4K

En línea

  • Mejoras de matchmaking
  • Corrección de errores de los modos en línea

NINTENDO SWITCH

General

  • Se activaron personajes/kameos adicionales, arenas adicionales y la personalización
  • Se activaron los tutoriales completos, el entrenamiento de Fatalities y el modo Entrenamiento
  • Se activaron los modos de torres y torneos
  • Corrección de errores generales

Historia

  • Se activo la campaña de historia completa

En línea

  • Se activó el juego en línea

STEAM

General

  • Se arregló la intermitencia de las secuencias cinemáticas con ciertas configuraciones de hardware
  • Corrección de algunos contenidos descargables que no se adjudicaban correctamente en la tienda de Epic Games

TIENDA DE EPIC GAMES

General

  • Se arregló la intermitencia de las secuencias cinemáticas con ciertas configuraciones de hardware
  • Corrección de algunos contenidos descargables que no se adjudicaban correctamente en la tienda de Epic Games