NOTAS DEL PARCHE

16/01/2024

TODAS LAS PLATAFORMAS

Arreglos y ajustes generales

  • Hemos solucionado un error de sincronización que ocurría en los sets de la Liga del kombate.
  • Hemos ajustado el momento en el que se reproduce la guía de sonido que indica que se ha encontrado una partida.

14/12/2023

TODAS LAS PLATAFORMAS

Arreglos y ajustes generales

  • Correcciones en la lista de movimientos y arreglos de localización
  • Ajustes de IA y mejoras
  • Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla y la función de texto a voz
  • Mejoras visuales en varios Brutalities
  • Hemos añadido a Quan Chi al elenco
  • Hemos añadido a Khameleon como kameo (disponible desde el 16/1/24)
  • Hemos añadido el remate Campanas de la muerte, disponible en el lote de Fatalities de temporada
  • Hemos añadido una variante de Paisaje invernal en el escenario del Portal, disponible gratis para todos los jugadores
  • Hemos añadido skins festivas para Kitana, General Shao y Reptile
  • Ahora se puede cambiar Rondas para la victoria a 5 en la configuración
  • Ajustado el sonido de reloj cuando el temporizador de ronda baja de 10
  • Arreglado un problema infrecuente de ropa que ocurría al cambiar de kombatiente en la pantalla de selección de personaje
  • Arreglado un problema infrecuente por el que los movimientos marcados podían mostrarse de forma incorrecta al pulsar rápidamente algunas combinaciones
  • Ya no se destacan los desafíos de personajes de DLC que no has desbloqueado
  • Arreglados algunos errores que causaban que algunos Brutalities no se desencadenaran si el ataque interrumpía un Fatal Blow o un ataque con armadura
  • Arreglado un problema infrecuente que atascaba el modo Torneo al cargar una partida si la selección de escenario estaba desconectada en la configuración del torneo
  • Arreglados cierres infrecuentes producidos al cerrar sesión en momentos concretos
  • Arreglado un problema infrecuente por el que la IA podía atascarse en posición agachada al esquivar algunos ataques
  • Arreglado un error que causaba que los kontroles editados del jugador 2 en una partida local no se aplicaran hasta que se reiniciara la partida.
  • Arreglados problemas visuales cuando un jugador recibía el ataque Inyección de la versión jefe de Shang Tsung en el modo Historia
  • Arreglado un problema infrecuente que causaba errores en las repeticiones
  • Arreglados casos que producían errores visuales, falta de respuesta o cierres al jugar en varios modos durante la instalación del juego
  • Ajustados los valores de salud durante el kombate final del capítulo 15 de la historia para que siempre sean de 1000, independientemente del personaje elegido
  • Arreglado un problema infrecuente que reiniciaba la escala de daño si un rival recibía un golpe de ciertos ataques de emboscada de kameo en el momento en el que el kombatiente principal se recuperaba de usar ciertos ataques
  • Arreglado un problema que causaba que los ataques consecutivos no se produjeran si golpeabas a un kombatiente principal y a un kameo a la vez
  • Arreglados errores infrecuentes de animación de cara que ocurrían al empatar, al prolongarse la partida o cuando una victoria era fruto de un intercambio
  • Arreglado un error que causaba que los efectos visuales duraderos (p. ej. la armadura de cristal de Tremor) se ocultaran de forma errónea al usar la cancelación especial de ciertos movimientos
  • Arreglado un error por el que algunos proyectiles reflejados podían impactar a múltiples personajes
  • Arreglado un problema infrecuente por el que pulsar los controles de una emboscada de kameo y un Fatal Blow en momentos concretos podía causar una interrupción de ataque

En línea

  • Durante las partidas clasificatorias ahora recibes información sobre la conexión de la partida y puedes negarte antes de continuar
  • Arreglados varios errores que podían causar que el juego dejara de responder en el modo Rey de la colina
  • Arreglado un error por el que se enviaban estadísticas incorrectas de una partida si ambos jugadores abandonaban una partida de la Liga del Kombate al mismo tiempo
  • Arreglado un error que podía causar que se mostraran estadísticas incorrectas de clasificatoria en las estadísticas de carrera
  • Los kameos ya no destellarán como si hubieran recibido un golpe al producirse un quitality

Invasiones

  • Arreglado un error visual por el que el demonio explosivo desaparecía al instante cuando lo derrotaban
  • Arreglados errores visuales con la capa de Omni-Man y las alas de Nitara al entrar y salir de portales
  • Arreglada la obstrucción visual que se producía al terminar el encuentro "Ocultar" en el laboratorio de Shang Tsung
  • Arreglados problemas que se producían al cambiar repetidamente de velocidad al moverse en escaleras
  • Arreglados errores visuales que podían ocurrir al viajar del laboratorio de Shang Tsung a la colonia tarkatana
  • Ahora se pueden usar talismanes durante Acaba con él / Acaba con ella
  • Arreglado un error infrecuente en los kombates de resistencia que ocasionaban que el siguiente rival apareciera en el lugar equivocado
  • Arreglado un error que hacía que los pasos rápidos se produjeran en la dirección equivocada en algunos encuentros de supervivencia y jefes
  • Ajustado el funcionamiento del modificador pantalla oscura durante la cinemática de Fatal Blow
  • Arreglado el error por el que el talismán "Un buen abridor" impedía usar un Fatal Blow
  • Arreglado el que los usos de talismanes en tutoriales a veces contaran para logros y trofeos
  • Arreglado el error por el que el talismán "Un buen abridor" impedía usar un Fatal Blow
  • Arreglado el que las victorias perfectas en kombates de una ronda contaran como perfectas dobles
  • Ajustes a la generación de la meseta Portal y otras torres dinámicas

Modo Entrenamiento

  • Reiniciar el modo Entrenamiento mientras la configuración de supermedidor es LLENO no reproducirá el sonido de llenado de medidor
  • Ahora se mostrará correctamente la información de fotograma del HUD del modo Entrenamiento al usar un bloqueo alto
  • Volver a los valores predeterminados en modo Entrenamiento -> Configuración de Tipo de rival o Entrenamiento ya no moverá el cursor a la primera opción
  • Arreglado el que varios movimientos no mostraban los valores correctos para los datos de fotogramas del HUD del modo Entrenamiento
  • Los campos de ataque de reincorporación y ataque posbloqueo ya no quedarán en blanco durante la grabación de una repetición
  • Añadida la opción de mostrar el HUD a la configuración del Entrenamiento
  • Añadida la opción de cantidad de carga de supermedidores a la configuración del Entrenamiento
  • Añadida la opción de personaje de Shang Tsung para empezar en forma joven o vieja a la configuración de Entrenamiento
  • Arreglado un error por el que ocasionalmente aparecían valores incorrectos de daño en el modo Entrenamiento si se asignaba baja salud al rival

Ajustes específicos de personajes - Kombatientes principales

  • Baraka - Arreglado un error que usaba la animación incorrecta si el rival era alcanzado por Destello volador mejorado (en el aire) y no hacía nada al reincorporarse
  • General Shao
    • Arreglado un error por el que el hacha inactiva aparecía brevemente en el fondo cuando el General Shao recibía el impacto de ciertos ataques
    • Ajustado el sonido de los impactos de Golpes de furia (puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera)
  • Geras - Arreglado un error infrecuente que hacía que Geras no se teletransportara si alcanzaba a un kombatiente principal y a un kameo con Inevitable a la vez
  • Havik - Arreglado un error que usaba la animación incorrecta si el rival era alcanzado por Un empujoncito mejorado y no hacía nada al reincorporarse
  • Johnny Cage
    • Cuando se produce una parada de Chuleando, el escalado de daño de kombo ya no se reinicia y se aplica correctamente
    • Arreglado un error con el Fatal Blow que podía atascar a su kameo en la pantalla si lo interrumpían las Estrellas arrojadizas asesinas mejoradas de Reiko en el momento exacto
  • Kenshi - Arreglado un error visual que causaba solapamiento de la espada al usar Lanzamiento hacia delante con Kano o Scorpion como kameo
  • Kitana - Arreglado un error visual que causaba solapamiento del abanico al usar Lanzamiento hacia delante con Kano o Scorpion como kameo
  • Kung Lao - Ajustado el margen de invulnerabilidad después de que el ataque de Fatal Blow impacte
  • Li Mei - Interrumpir Farol del cielo en un momento concreto ya no permitirá que haya dos faroles activos a la vez
  • Liu Kang - Arreglados problemas visuales infrecuentes que se producían al reflejar Cola de dragón
  • Mileena - Arreglado un problema infrecuente que permitía que Teletransporte hacia abajo moviera a Mileena fuera de la distancia máxima entre jugadores en algunas circunstancias
  • Nitara
    • Arreglado un problema infrecuente que hacía que el juego dejara aparentemente de responder durante momentáneamente al ejecutar el Brutality El sabor de la sangre
    • Arreglado un problema infrecuente que causaba que la animación de impacto de Inmersión oscura (en el aire) se detuviera brevemente en el aire
    • Arreglado un error por el que Relámpago sangriento usaba el canal de sonido equivocado cerca de las esquinas
    • Arreglados problemas visuales infrecuentes que se producían con las alas cuando se usaba un Brutality contra Nitara
  • Raiden - Ajustado el margen de invulnerabilidad después de que el ataque del Fatal Blow impacte
  • Rain
    • Ajustado el escalado de gravedad de Dios de la Lluvia cuando se usa por primera vez en un kombo
    • Ejecutar el Misil alto del kameo de Sektor ya no destruirá ocasionalmente el Escudo de agua
  • Reiko - Arreglado un error por el que la recuperación de Carga de dolor y Rodilla del dolor cambiaba si el rival tenía un kameo ejecutando ciertas acciones
  • Reptile
    • Arreglado un error por el que los ataques posteriores a Ataque con desplazamiento podían fallar contra un rival cerca del borde del escenario
    • Ahora, al mantener Golpe demoledor (atrás + puñetazo con la mano trasera) se puede cancelar para usar un ataque de invocación de kameo
    • Los ataques posteriores a Ataque con desplazamiento ya no activan el bloqueo automático
    • Bola de fuerza ya no puede colisionar con Carga del Klon de hielo de Sub-Zero después de que desaparezca
    • El ajuste de accesibilidad de sonido de distancia entre kombatientes ahora funciona correctamente con Invisibilidad
  • Shang Tsung - Arreglados problemas visuales infrecuentes que se producían al ganar una partida estando transformado en el rival
  • Sindel
    • Levitación (en el aire) ya no se desactiva durante un periodo prolongado si se usa un rompekombos contra Sindel en situaciones concretas
    • Arreglado un problema por el que el rival quedaba atascado brevemente al usar un rompekombos contra Rueda lateral estando en una esquina
    • Arreglado un problema por el que Acaba con él / Acaba con ella se prolongaba más allá del tiempo límite si se usaba repetidamente Levitación (en el aire) dentro de un kombo
    • Arreglada una situación infrecuente por la que el contador de kombos se reiniciaba durante un rompekombos denegado
    • Arreglado un error que causaba un deslizamiento excesivo si se ejecutaban movimientos especiales en momentos concretos tras aterrizar de la cancelación de Levitación (en el aire)
    • El HUD del medidor de kameo cambia de color cuando Sindel controla el kameo de su rival mediante Orden de la reina mejorada
  • Smoke - Arreglado un problema infrecuente que causaba que Bomba de humo mejorada no usara el ataque final si se rompía su armadura en el momento correcto
  • Sub-Zero
    • Punción lumbar (atrás + puñetazo con la mano trasera) ahora se cancela 1 fotograma antes y tiene un fotograma activo más durante el segundo ataque
    • Klon de hielo mejorado ahora se puede usar con 1 barra de medidor y mejorar otra vez para crear 2 klones usando otra barra de medidor. De lo contrario, deja solo 1 klon que dura más tiempo
  • Tanya
    • Arreglado un error que usaba la animación incorrecta si el rival era alcanzado por Puñetazo celestial mejorado (en el aire) y no hacía nada al reincorporarse
    • Arreglados errores de paneo de sonido que se producían al usar Lanzamiento hacia atrás cerca de algunos bordes de escenarios
  • Omni-Man
    • Ajustado el margen de invulnerabilidad después de que el ataque del Fatal Blow impacte
    • Arreglado un error infrecuente que hacía que el rival se recuperara inmediatamente al bloquear mientras se kombinaba una emboscada de kameo con Carrera invencible o Sacavísceras en circunstancias concretas
    • Arreglado un error que hacía que el rival fuera empujado al usar Vuelo hacia atrás (en el aire) en pantalla completa
    • Arreglado un error que impedía las emboscadas de kameo si se pulsaba el botón repetidamente estando en Posición viltrumita
    • Arreglado un error visual infrecuente por el que Omni-Man aparecía brevemente en el lugar equivocado al usar Carrera invencible
    • Posición viltrumita - Teletransporte hacia adelante (en el aire) y la cancelación en el aire ahora tienen los mismos controles que en el suelo
    • La Posición viltrumita ya no puede prolongarse al terminar la ronda
    • Mantener adelante al terminar la Posición viltrumita ya no hace que te teletransportes hacia el rival en vez de cancelar
    • Arreglado un error por el que el ataque final de Muerte honorable no funcionaba en algunos kombos acrobáticos largos junto al borde del escenario
    • Arreglado un error por el que se producía la animación incorrecta si el ataque posterior a Muerte honorable no alcanzaba al rival
    • Arreglados varios errores visuales que se producían cuando Carrera invencible golpeaba a un kameo
    • Interrumpir Lanzamiento hacia atrás en momentos concretos ya no hará que la cámara mire a Omni-Man desde muy alto
    • El Brutality Sacavísceras ya no usará el color equivocado de sangre en algunos casos
    • Arreglados varios problemas que ocasionaban animaciones incorrectas del rostro

Ajustes específicos de personajes - Kombatientes kameo

  • Cyrax (kameo)
    • Red cibernética ahora drena medidor del rival mientras esté atrapado hasta que reciba un golpe o quede libre
    • Red cibernética ya no causa una reacción alternativa de golpe si se usa como ataque de reincorporación o posbloqueo
  • Darrius (kameo)
    • Añadido Giro de talón (abajo + R1), un nuevo ataque de emboscada que solo puede usarse cuando el rival está derribado o a punto de aterrizar tras recibir un golpe
    • Muerde el polvo ahora puede retrasarse para aumentar ligeramente la duración
    • Tras ejecutar Mala sombra por dos, el retraso de recarga es ligeramente más breve y la velocidad de recarga aumenta
    • Tras ejecutar Doble patada de Daegon, el retraso de recarga es ligeramente más breve y la velocidad de recarga aumenta
    • Tras ejecutar Huracán de patadas, el retraso de recarga es más corto
    • Tras ejecutar Descarga balística, la velocidad de recarga aumenta
  • Frost (kameo) -Tras ejecutar Descarga balística, la velocidad de recarga aumenta
  • Goro (kameo)
    • Tras ejecutar Descarga balística, la velocidad de recarga aumenta
    • El tercer golpe de Paseo de puñetazos ahora se recupera 5 fotogramas antes, causa 10 fotogramas más de aturdimiento por bloqueo y más empuje contra bloqueos
    • Paseo de puñetazos ya no tiene recuperación aumentada para el kombatiente principal si se interrumpe a Goro
  • Kano (kameo)
    • Ojo láser ahora es un ataque medio (antes era alto), inflige 10 más de daño y más daño contra bloqueos
    • Arreglado un problema infrecuente que causaba que la activación de Ojo láser no funcionara correctamente en las esquinas
  • Kung Lao (kameo) - Aumentada la recuperación del kombatiente principal al bloquear Sierra circular en 5 fotogramas
  • Motaro (kameo)
    • Tras ejecutar Reflejo y Movimiento reflejo, la velocidad de recarga aumenta
    • Tras ejecutar Cola-proyectil, el retraso de recarga es ligeramente más breve y la velocidad de recarga aumenta
    • Ajustado el tamaño de colisión de Cola-proyectil, que ahora causa 10 fotogramas más de aturdimiento por bloqueo y más empuje contra bloqueos
  • Sareena (Kameo) - Hojas de Kia ya no volverán si son destruidas como pasaba antes
  • Scorpion (kameo)
    • Tras ejecutar Ven aquí, el retraso de recarga es ligeramente más breve y la velocidad de recarga aumenta
    • Hojas del Infierno se recupera 16 fotogramas antes en caso de bloqueo y 5 fotogramas antes si falla
  • Sektor (kameo)
    • El primer golpe de Lanzallamas ahora se inicia 5 fotogramas antes y causa 10 fotogramas más de aturdimiento por bloqueo y menos empuje contra bloqueos
    • El segundo golpe de Lanzallamas ahora es vulnerable a bloqueos altos, termina el movimiento en caso de bloqueo o fallo y causa 10 fotogramas más de aturdimiento por bloqueo y más empuje contra bloqueos
  • Shujinko (kameo)
    • Aumentada la salud base de 300 a 400
    • Al imitar la invisibilidad de Smoke ya no se eliminará el efecto al recibir un golpe en cierto momento de la activación
    • Shujinko ya no puede atravesar al rival en la partida de Juego de los espejos entre Kenshi y Shujinko si ambos kombatientes usan Imitador a la vez
    • Arreglada una reacción de golpe incorrecta si se interrumpe Imitador al usarlo contra Omni-Man
    • El HUD del medidor de kameo cambia de color cuando Shujinko se transforma en el kameo de su rival contra Shang Tsung
  • Sonya (Kameo)
    • Agarre a la pierna ahora es vulnerable contra bloqueos altos y se recupera 18 fotogramas antes en caso de bloqueo o fallo
    • Anillos de energía ahora impacta a media altura, tiene una escala de daño algo mayor y aumenta la recuperación del kombatiente principal al bloquearlo en 5 fotogramas
    • Anillos de energía con carga máxima causa una reacción distinta de impacto y tiene una escala de daño algo mayor
  • Stryker (kameo) - Arreglado un problema con Esposas que se producía al impactar a un rival a distancia máxima del kombatiente principal o cerca del borde del escenario
  • Tremor (Kameo)
    • Aumentada la salud base de 300 a 400
    • Arreglado un error que impedía que Armadura de cristal se rompiera al sufrir 5 impactos
    • Arreglados varios errores con el funcionamiento de Armadura de cristal al romperse antes de agotarse la duración
    • Arregladas inconsistencias de recuperación entre kombatientes principales al usar Puñetazo rocoso y Gancho rocoso
    • Arreglados errores visuales cuando Tremor sale después de varios ataques
    • La interfaz de Kameo ahora muestra la variación actual cuando Shujinko se transforma en Tremor o cuando Sindel hipnotiza a Tremor con Orden de la reina mejorada

09/11/2023

TODAS LAS PLATAFORMAS

Ajustes generales del juego

  • Correcciones en la lista de movimientos
  • Arreglos de localización
  • Ajustes de IA y mejoras
  • Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla y la función de texto a voz
  • Se ha solucionado un problema que hacía que los diálogos de personajes durante un brutality no tuvieran las animaciones faciales
  • Mejoras en los filtros de las clasificaciones de la liga del kombate
  • Se ha solucionado un problema que podía causar que el indicador de notificación no desapareciera después de completar un desafío de Kombo.
  • Se ha arreglado un problema poco común que hacía que el juego no respondiera si el usuario ejecutaba una secuencia de acciones concreta incluyendo Reanudar rápido
  • Hemos arreglado varios errores visuales con los brutalities.
  • Ya no habrá ocasiones en que interrumpir un Kameo no cause daño si el Kameo ya había sido interrumpido recientemente por un Fatal Blow.
  • Se ha arreglado un problema con el logro / trofeo "Ninja en un pestañeo", que no se desbloqueaba correctamente al usar progreso cruzado
  • Se han hecho ajustes a las puntuaciones para la torre infinita
  • Se ha arreglado un error poco común que hacía que el juego se cerrara de manera inesperada cuando un rival en línea rechazaba la partida después de conectarse
  • Se ha arreglado un error poco común que hacía que el juego se cerrara de manera inesperada cuando la ventana de notificaciones de un jugador tenía muchos mensajes
  • Se han arreglado varios errores que podían causar problemas de sincronización en rey de la colina
  • Se ha añadido un desafío de Kombo adicional para los kombatientes

Modo Entrenamiento

  • Los jugadores ahora pueden cambiar el Kameo actual para cualquier equipo desde los ajustes de Entrenamiento
  • Se ha arreglado un error con Reproducir grabación que podía causar que los movimientos marcados de un personaje se conservaran en la pantalla
  • Los ajustes de Personalizar controles ahora se aplicarán correctamente al usar Grabación
  • Se ha ajustado el funcionamiento del bloqueo automático con los Vapores letales de Sub-Zero

Invasiones

  • Se han arreglado varios errores visuales que podían ocurrir al viajar entre encuentros y presionar repetidamente el botón de inventario
  • El daño máximo ahora está desactivado en la mayoría de encuentros
  • Los usos adicionales del talismán etéreo ahora cuentan para el progreso del logro "Talis-manía"
  • Se ha arreglado un error visual que hacía que las animaciones de las armas de algunos personajes se desincronizaran con el personaje después de teletransportarse a la tienda o la forja
  • La Llama devoradora mejorada de Scorpion ya no causará problemas de manera ocasional si derrota a un jefe en la primera fase de la batalla
  • Se han arreglado varios errores visuales con algunos modificadores de kombate
  • Se ha arreglado un audio que faltaba al derrotar a un enemigo en el aire en una partida de resistencia
  • Se ha arreglado un error con las partidas de resistencia que hacía que la IA no ejecutase Morfismo envejecedor de Shang Tsung
  • Se ha arreglado un error que hacía que el juego se cerrase de forma inesperada al recargar un talismán con más de 8 cargas
  • Se ha arreglado un error poco común que hacía que el juego no respondiera si se desconectaba de internet mientras estaba en la selección de meseta

Ajustes específicos para los personajes

  • Ashrah - Se ha corregido que golpear a un oponente en el aire con Ascensión fuera de un combo causara que el oponente apareciera en una ubicación incorrecta en el aire
  • Geras - Los ataques Por duplicado ya no dejarán de funcionar correctamente con ciertos cambios en los kontroles
  • Geras - Solucionado el problema visual que podía ocurrir al usar Punto fijo mientras la Armadura ártica de Sub-Zero estaba activa
  • Ashrah - Se ha corregido que golpear a un oponente en el aire con el último golpe de Mano amiga fuera de un combo causara que el oponente apareciera en una ubicación incorrecta en el aire
  • Johnny Cage - Se ha reducido el valor de salud base de 700 a 650
  • Johnny Cage - Ahora Muerte desde el cielo (Arriba + Puñetazo con la mano delantera) puede pararse con el Fatal Blow de Johnny Cage
  • Kenshi - Se ha solucionado un problema que impedía que se ejecutaran lanzamientos hacia adelante usando Kameo con el ancestro invocado
  • Kenshi - Descarga demoniaca mejorada ahora se puede cancelar usando un bloqueo alto
  • Kung Lao - Se ha corregido que golpear a un oponente en el aire con Vuelo del monje fuera de un combo causara que el oponente apareciera en una ubicación incorrecta en el aire
  • Kung Lao - Se ha arreglado el problema visual que hacía que su sombrero no tuviera efectos visuales de retorno en algunas circunstancias
  • Mileena - Se ha ajustado la dirección automática del ataque que sigue a Voltereta mejorada
  • Mileena - Se ha arreglado un error poco común que ocurría al usar Teletransporte hacia abajo contra un oponente arrinconado que podía causar que los jugadores se encontraran fuera de la arena durante un breve tiempo
  • Nitara - Se ha solucionado un error que hacía que al golpear a un oponente con Vuelo de kolores (puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera) fuera de un combo, este apareciera en una ubicación incorrecta en el aire
  • Nitara - Se ha arreglado un error visual en la animación de las alas, que se mostraba incorrectamente al realizar un escape de lanzamiento
  • Rain - Mantener Dios de la Lluvia ahora permite direcciones ascendentes en diagonal adicionales
  • Rain - Se ha arreglado un error poco común que hacía que Portal acuático - Teletransporte no se moviera a la ubicación correcta al ser cancelado por ataques en algunas circunstancias
  • Rain - Se solucionó un problema visual que podía causar animación temblorosa al aterrizar desde Cielo encapotado (Salto + puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera) o Aguacero (Salto + puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera, patada con la pierna delantera)
  • Rain - Arreglado un error por el que la IA no podía usar portales de Portal acuático
  • Reptile - Arreglado un error que hacía que Ataque con desplazamiento a veces fuera inmune a lanzamientos al bloquearse
  • Shang Tsung - Corregida la posibilidad de extender ligeramente la duración de la transformación del oponente al agacharse sin realizar ninguna acción
  • Shang Tsung - Se ha corregido que Inspiración mejorada, al transformarse en Sindel, no activara Rompekombos denegado cuando el oponente trataba de realizar un rompekombos
  • Sindel - Se ha arreglado que Orden de la reina mejorada no evitara que el oponente realizara un Fatal Blow después de golpear
  • Sindel - Se ha arreglado un error que hacía que los efectos visuales persistieran si Inspiración se ejecutaba mientras Shang Tsung estaba transformado en Sindel
  • Smoke - Arreglado un error que permitía cancelar Telepuñalada (Atrás + Puñetazo con la mano trasera) si se bloqueaba con un bloqueo alto
  • Smoke - Arreglado un error visual en la animación del oponente al ser derrotado por un Fatal Blow
  • Smoke - Arreglado un efecto visual durante la animación de arranque de Puerto de humo
  • Cyrax (Kameo) - Reducida la duración del fuera de juego de Autodestrucción a 3 segundos (desde 6)
  • Frost (Kameo) - Arreglado un error por el que el oponente podía atravesar el suelo si recibía un golpe en el momento preciso cuando estaba congelado por Alfombra de hielo
  • Goro (Kameo) - Arreglado un error poco común que impedía al jugador usar ciertas cancelaciones especiales en momentos concretos
  • Jax (Kameo) - Arregladas situaciones poco comunes por las que Impacto contra el suelo no consideraba que el oponente estuviera reaccionando
  • Motaro (Kameo) - Reducido el tiempo fuera de juego al recibir un golpe durante Reflejar a 3 segundos (desde 6)
  • Motaro (Kameo) - Arreglado un error causado al interrumpir el Fatal Blow ¡A la carga! por el los efectos visuales de fondo persistían
  • Sareena (Kameo) - Arreglado un problema que impedía realizar Brutalities durante un kombo tras derrotar a un enemigo con Hojas de Kia
  • Scorpion (Kameo) - Arreglado un error poco frecuente que hacía que Ven aquí atravesara al kombatiente si le daba en un momento preciso
  • Sektor (Kameo) - Arreglado un error poco frecuente con Activar Cazador que impedía que el jugador realizara cancelaciones especiales en momentos concretos
  • Shujinko (Kameo) - Reducida la duración del fuera de juego de Meditate a 3 segundos (desde 6)
  • Shujinko (Kameo) - Arreglado un error por el que al usar Represalias de Reiko como cancelación especial tras un Puñetazo de Apep o una Patada de la konquista, no podía hacer una Parada
  • Shujinko (Kameo) - Arreglados errores por los que la invisibilidad de Mímica e Imitador persistía durante las cinemáticas
  • Shujinko (Kameo) - hemos corregido un error visual hacía que las garras atravesaran el suelo al usar Imitador contra Shang Tsung
  • Shujinko (Kameo) - Arreglado un error por el que la IA no podía usar diversos movimientos robados

26.10.2023

TODAS LAS PLATAFORMAS

Ajustes generales del juego

  • Correcciones en la lista de movimientos
  • Arreglos de localización
  • Ajustes de IA y mejoras
  • Mejoras en la funcionalidad del lector de pantalla
  • Hemos añadido el remate de Halloween, disponible en la Tienda Prémium
  • Hemos añadido una versión de Halloween en el escenario de la mansión Cage, disponible gratis para todos los jugadores
  • Los jugadores ahora pueden desbloquear la versión de atardecer, la música y el arte konceptual del escenario Academia Wu Shi
  • Ya se puede activar el templo justo después de recibir una recompensa
  • Hemos solventado problemas que hacían que la notificación amarilla de los objetos nuevos no desapareciera
  • Hemos arreglado un error que causaba que los jugadores no pudieran acceder al DLC estando sin conexión
  • Hemos solventado la colocación de la cámara para Goro (kameo) y Motaro (kameo) en el modo fotografía personalizada
  • Hemos arreglado un problema en la personalización de kameo que hacía que al aleatorizar las paletas kameo no se guardaran los ajustes nuevos
  • Hemos arreglado errores en algunos efectos visuales en la personalización que hacía que desaparecieran antes de tiempo
  • Hemos añadido la habilidad Marcar movimiento en la pantalla durante las partidas desde la lista de movimientos
  • La lista de movimientos ahora vuelve a la última pestaña usada y recuerda si la vista avanzada está activada
  • Hemos solventado un problema con las físicas que ocurría a veces al pausar en un momento determinado en el modo Tutorial
  • Hemos ajustado y corregido el texto del modo Tutorial
  • Hemos eliminado la selección de dificultad de la torre infinita en las torres klásicas
  • Hemos añadido las clasificaciones en línea a las torres klásicas
  • Hemos añadido a las opciones de chat de voz Silenciarte y Silenciar a otros jugadores en las opciones de audio del menú principal y en el menú de pausa en línea
  • Ya puedes activar en las opciones en línea la posibilidad de mostrar el ping del juego y el indicador de conexión
  • Hemos añadido el modo Rey por siempre jamás en el RDLC en línea
  • Hemos solventado errores de conexión que se producían después de ejecutar algunos Brutalities
  • Hemos arreglado errores visuales que se producían a veces cuando se producía un Quitality en el aire
  • Hemos solventado un error que hacía que se cortaran algunos diálogos introductorios al kombate antes de tiempo
  • Hemos ajustado la animación de golpe final al vencer a tu rival con un ataque con salto
  • Hemos aumentado el escalado del daño de los kombos por defecto en reacciones de derribos rápidos y barridos
  • Ahora el presentador anunciará el nombre del escenario cuando se seleccione un escenario aleatorio
  • Hemos arreglado algunos problemas que hacían que las animaciones faciales mostraran solo una pose durante un periodo de tiempo determinado
  • Hemos arreglado varios problemas que se producían al vencer a un rival en kombates de resistencia
  • Hemos arreglado varios errores visuales en Pon a prueba tu fuerza
  • Hemos solventado varios errores visuales que se producían durante cinemáticas de victorias
  • Hemos arreglado un problema peculiar que hacía que la selección de personaje dejara de responder si ambos jugadores introducían una secuencia específica
  • Hemos arreglado varios Brutalities que hacían que el juego dejara de responder en ciertas situaciones
  • Hemos arreglado un problema que hacía que el kameo obstaculizara la visión del personaje principal durante la cinemática del Fatal Blow
  • Hemos arreglado un error peculiar que provocaba que los Fatal Blows perdieran la invulnerabilidad antes durante unos segundos antes de que comenzara la cinemática
  • Hemos arreglado un problema con las invocaciones de kameo que hacía que entraran desde el lado equivocado cuando se solicitaban desde cerca de la esquina en situaciones específicas
  • Hemos eliminado la posibilidad de llevar a cabo un posbloqueo mientras se bloquea
  • Hemos eliminado un intervalo en el que las emboscadas se llevaban a cabo durante los 3 últimos fotogramas de aturdimiento de bloqueo
  • Hemos arreglado un problema que hacía que, al pulsar el botón del kameo a la par que el de atacar, una de las entradas era ignorada
  • Hemos arreglado un problema con algunas cancelaciones al usar movimientos especiales mejorados que hacía que no se ejecutaran correctamente en momentos determinados con una emboscada de kameo
  • Los Fatal Blows ahora usan el escalado reducido de daño de kombo correcto
  • Hemos arreglado un problema con ciertos ataques de kameo que, al usarlos en un kombo, evitaban Brutalities.
  • Hemos solventado problemas específicos que hacían que el personaje que ejecutara un rompekombos se recuperara al instante
  • Hemos solventado un problema que hacía que varios movimientos de kameo evitaran que el personaje principal llevara a cabo una cancelación con movimiento especial
  • El bloqueo perfecto ahora reduce el supermedidor obtenido en ataques bloqueados y también daño de bloqueo
  • Hemos arreglado un problema con varios proyectiles del kameo que hacían que el rival mirara en la dirección errónea al ser golpeado
  • Hemos arreglado algunos ataques de kameo que se podían llevar a cabo mientras el kameo estuviera derribado o recargando

Modo Entrenamiento

  • Hemos arreglado cambios en kontroles que no funcionaban correctamente al usar la función de grabación
  • Ahora el tipo de bloqueo aparece cuando el texto de daño está activado si el ataque inflige cero de daño
  • Hemos arreglado un problema inusual que hacía que la IA ejecutara ataques posbloqueo o de reincorporación incluso estando desactivados
  • Hemos arreglado un problema que hacía que el bloqueo automático no funcionara estando el modo rompekombos activado
  • Hemos arreglado un problema con la IU que hacía que los ajustes del maniquí personalizado no se actualizaran al usar la función de grabación
  • El modo de movimiento de salto ahora se activa inmediatamente después de que la recuperación de un golpe haya acabado

Invasiones

  • Hemos arreglado algunos problemas con el posicionamiento de la cámara
  • Hemos ajustado la armadura de algunos enemigos comunes
  • La superarmadura ya no reduce el daño
  • Hemos reducido la probabilidad de que se activen las emboscadas
  • Ahora los jugadores pueden activar una velocidad de navegación mayor pulsando R3
  • Ahora los talismanes tienen 1 golpe de armadura reducida menos en el inicio y en la recuperación
  • Hemos arreglado un problema durante el kombate que provocaba que algunos ataques no se efectuaran cuando sufrían algún modificador de aura mágica
  • Hemos solventado varios problemas de efectos visuales durante el kombate
  • Hemos ajustado la rotación de las torres semanales, diarias y por hora en la meseta El Portal
  • Hemos solventado un problema con la IU que hacía que las estadísticas no se mostraran correctamente al sobrepasar los 254 puntos
  • Hemos solventado un problema con la IU que hacía que el número de llaves decoradas disponible no se mostrara correctamente al abrir un cofre bloqueado
  • Ahora los jugadores pueden usar un talismán cuando se transformen en un rival al jugar como Shang Tsung
  • Hemos arreglado un problema que hacía que a veces los Brutalities se llevaran a cabo en los kombates de resistencia y provocaba que se produjeran animaciones incorrectas
  • Ahora la armadura elemental depende del número de golpes y no del daño (el daño resistido no cuenta como golpe porque el daño efectivo lo corta)

Modo Historia

  • Hemos arreglado varios problemas de la cámara en la transición de escenas
  • Hemos arreglado problemas visuales y de sonido con varios invasores de líneas temporales durante el capítulo 15
  • El invasor de línea temporal Mimo ninja ya no hablará

Ajustes específicos para los personajes

  • Ashrah: Demonio ascendente (hacia delante + patada con pierna delantera) ya no se puede cancelar correctamente usando un bloqueo alto
  • Ashrah: Hemos solventado un error visual que hacía que el rival mostrara una animación incorrecta después de que lo golpee Corte espectral y después de no llevar a cabo ninguna acción durante un periodo de tiempo.
  • Baraka: Clavar y clavar ahora tiene un escalado de daño de kombo mayor cuando se ejecuta fuera de la animación
  • Baraka: En tajos ahora tiene un escalado de daño de kombo mayor cuando se ejecuta fuera de la animación
  • Baraka: Se han ajustado las zonas de las víctimas al bloquear de pie y en bloqueos altos
  • Baraka: Hemos solventado varios problemas con Pie sangriento (hacia atrás + patada con la pierna delantera) que hacía que saliera del escenario, se moviera a zonas inesperadas al ser interrumpido y provocara que los personajes lo atravesaran al atacar
  • General Shao: Hemos arreglado un problema que hacía que su hacha permaneciera inactiva de forma permanente al perder una ronda mientras ejecutaba Hacha sísmica o Recuperación de hacha
  • General Shao: Hemos arreglado un problema que hacía que su hacha permaneciera inactiva de forma permanente si su rival usaba Imitador de Shujinko después de Golpe de poder
  • General Shao: Hemos solventado un problema que causaba que todos los movimientos especiales infligieran menos daño de bloqueo del esperado
  • General Shao: Hemos solucionado un problema con los efectos visuales durante el inicio de un Fatal Blow
  • Geras: Arenas rotas (puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera) ahora tiene un escalado de daño de kombo mayor cuando se ejecuta fuera de la animación
  • Geras: Clase de Historia tiene un mayor escalado de daño de kombo cuando se ejecuta fuera de la animación
  • Geras: Interrumpir Clase de Historia ahora hace que se aplique el escalado de daño de kombo
  • Geras: Hemos solventado un problema con Rehacer que hacía que no se retrasladara a Geras a su ubicación señalada cuando lo golpean después de algunos ataques
  • Geras: Hemos arreglado un problema que permitía a Geras bloquear durante la recuperación de Rehacer en ciertas situaciones
  • Geras: Hemos solventado una inconsistencia en la dirección de las reacciones de los golpes cuando Geras y Klon temporal se encuentran en lados opuestos del rival durante Por duplicado
  • Geras: Hemos solventado un error visual que se producía cuando Geras era derrotado mientras usaba Rehacer
  • Geras: Hemos arreglado un problema con el color de los ojos brillantes que hacía que no cambiaran al de la paleta seleccionada
  • Geras: La IA ahora ejecuta ataques de Klon temporal mientras Por duplicado está activo
  • Havik: Baño de sangre tiene un escalado de daño de kombo mayor cuando se ejecuta fuera de la animación
  • Havik: Interrumpir Puñalada de Skab ahora hace que se aplique el escalado de daño de kombo
  • Havik: Hemos arreglado un problema con Burla de cadáver que hacía que el rival pudiera bloquear los ataques posteriores en ciertas circunstancias
  • Havik: La reacción al golpe Burla de cadáver ya no se ejecuta si se golpea al rival mientras está bajo los efectos de Tiempo detenido
  • Havik: Hemos arreglado algunos problemas visuales con la provocación del final de la ronda
  • Johnny Cage: Hemos arreglado un problema con Chuleando que podía hacer que los ataques "abajo + puñetazo con la mano trasera" de algunos personajes se recuperaran con demasiada lentitud
  • Johnny Cage: Hemos solventado un problema que hacía que el sonido reproducido al seleccionar a Johnny Cage como personaje durante el entrenamiento de Fatalities se repitiera
  • Kenshi: Alineamiento espiritual mejorado, que se usaba mientras que el ancestro de Mímica de Shujinko estaba activo, ya no permite que haya dos ancestros activos a la vez
  • Kenshi: Hemos corregido un error visual que hacía que no apareciera la espada de Kenshi como espada personalizada durante Ayuda ancestral
  • Kenshi: Hemos solucionado un problema visual con ciertas provocaciones de final de la ronda
  • Kenshi: Se ha ajustado el sonido durante Tajo superior (salto + puñetazo con la mano trasera)
  • Kenshi: Hemos arreglado un problema de parpadeo con la IU de kameo que se producía al seleccionar el indicador del kameo en Recargar en el modo Entrenamiento con el ancestro activo
  • Kitana: Se ha ajustado la reacción de Toque de elegancia (atrás + 1) y ahora tiene una ventaja de impacto positiva
  • Kitana: Se ha ajustado la reacción de Tacón alto (patada con la pierna delantera) y ahora tiene una ventaja de impacto positiva
  • Kung Lao: Se ha ajustado la reacción de Lanzamiento de sombrero y ahora tiene una ventaja de impacto positiva cuando se ejecuta desde cerca
  • Kung Lao: Corte descendente (hacia delante + puñetazo con la mano trasera) ya no tiene 10 fotogramas más de aturdimiento por bloqueo si se compara el bloqueo perfecto con el bloqueo normal
  • Kung Lao: El escalado de daño de kombo aumenta ligeramente después de ejecutar Danza Shaolin mejorada
  • Li Mei: Hemos arreglado un problema visual que se producía al interrumpir Campeona de pancracio (patada con la pierna trasera, patada con la pierna delantera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera)
  • Li Mei: Hemos arreglado un problema visual que provocaba un parpadeo al final de su pantalla de victoria
  • Mileena: Bailarina feroz (puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera) tiene un escalado de daño de kombo mayor al ejecutarse fuera de la animación
  • Mileena: Voltereta mejorada tiene un escalado de daño de kombo mayor cuando se ejecuta fuera de la animación
  • Mileena: Hemos solventado varios errores visuales producidos después de que Voltereta se castigue al bloquear
  • Mileena: Hemos arreglado un error en la animación de muerte cuando un rival en el suelo era derrotado por Los sais justos (puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera)
  • Mileena: Hemos arreglado problemas de solapamiento de la máscara con varias paletas
  • Nitara: Rito sangriento ahora inflige 5 de daño (en vez de 50)
  • Nitara: Hemos solventado un problema que causaba que todos los movimientos especiales infligieran algo menos daño de bloqueo del esperado
  • Nitara: Hemos solventado un error que hacía que se utilizara Paso rápido en el aire mejorado en lugar de Paso rápido en el aire al recibir un rompekombos o al finalizar un kombo bajo ciertas circunstancias
  • Nitara: Se ha ajustado el sonido durante Picoteo
  • Raiden: Golpes de rayo (atrás + puñetazo con la mano trasera) tiene un escalado de daño de kombo mayor cuando se ejecuta fuera de la animación
  • Raiden: Electrizante tiene un escalado de daño de kombo mayor cuando se ejecuta fuera de la animación
  • Raiden: El escalado de daño de kombo aumenta en Electrizante mejorado
  • Raiden: Vuelo eléctrico tiene un escalado de daño de kombo mayor cuando se ejecuta fuera de la animación
  • Raiden: Se ha ajustado la reacción de Dos por uno (salto + puñetazo con la mano delantera, patada con la pierna delantera, patada con la pierna trasera)
  • Raiden: Se ha ajustado la reacción de Bofetón contundente (salto + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera)
  • Raiden: Se han ajustado el daño y la reacción de Remolino (salto + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera)
  • Rain: Se ha ajustado la reacción de Dragón de agua (salto + puñetazo con la mano delantera, patada con la pierna trasera, puñetazo con la mano trasera)
  • Rain: Se ha ajustado la reacción de Dios de la Lluvia
  • Rain: Hemos solucionado un problema que hacía que Cielo encapotado (salto + puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera) y Aguacero (salto + puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna trasera, patada con la pierna delantera) no permitían emboscadas de kameo o cancelaciones especiales
  • Rain: Llovizna (salto + puñetazo con la mano trasera) ahora es vulnerable al bloqueo alto
  • Rain: Hemos solventado un problema que hacía que a veces Flujo ascendente se ejecutara detrás de Rain. Además, al ser interrumpido en un momento determinado, ahora no modifica la zona de impacto.
  • Rain: Hemos solventado el problema que hacía que Dios de la Lluvia, Trampa antigua, Géiser y Géiser mejorado no mostraran Castigo al ejecutarse en fotogramas de recuperación
  • Rain: Hemos corregido un extraño error con el sonido que hacía que los efectos de sonido del rival se distorsionaran durante un corto periodo de tiempo al interrumpir el lanzamiento de Rain
  • Reiko: Se ha ajustado la reacción de Asedio salvaje (patada con la pierna trasera, patada con la pierna delantera)
  • Reiko: Interrumpir Jinete pálido ahora hace que se aplique el escalado de daño de kombo
  • Reiko: Hemos arreglado un problema que hacía que al cancelar Cruzado total (salto + puñetazo con la mano trasera) con Nudillos rotos (puñetazo con la mano delantera), se llevara a cabo Puñetazo recto (puñetazo con la mano trasera)
  • Reiko: Hemos arreglado un problema inusual que hacía que la IA saltara indefinidamente si fallaba el Fatal Blow
  • Reptile: Se ha ajustado la reacción de Inclinando las balanzas (salto + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera)
  • Reptile: Rueda de la muerte tiene un escalado de daño de kombo mayor cuando se ejecuta fuera de la animación
  • Reptile: Invisibilidad mejorada ahora hace que Reptile sea más difícil de ver más rápidamente que con Invisibilidad
  • Reptile: Hemos solventado un problema que evitaba que se intentara el Fatality al ganar la última ronda golpeando a un rival en el suelo con Bola de fuerza
  • Reptile: Hemos solucionado un problema con el color de la sangre que se mostraba al sufrir golpes de ciertos ataques y Brutalities
  • Scorpion: Se ha ajustado la reacción de Puño ardiente (salto + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera)
  • Scorpion: Se ha ajustado la reacción de Kunai aplastante (salto + puñetazo con la mano delantera, patada con la pierna delantera)
  • Scorpion: Hemos arreglado un problema que hacía que desapareciera la cuerda si lo golpeaba una reacción de congelación durante varios ataques
  • Sindel: Hemos arreglado un problema que hacía que al usar Levitación varias veces en un kombo, se ejecutaba un ataque no bloqueable
  • Sindel: Hemos arreglado un problema visual que se producía cuando Fatal Blow golpeaba a un rival cerca de la esquina
  • Sindel: Hemos solucionado un problema con los efectos visuales que faltaban en la pose de victoria del Brutality
  • Sindel: Se ha ajustado el audio durante Inspiración e Inspiración mejorada
  • Shang Tsung: Se ha ajustado la reacción de Complicaciones mayores (salto + puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera)
  • Shang Tsung: Se ha ajustado la reacción de Herida purulenta (salto + puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera)
  • Shang Tsung: Inyección tiene un escalado de daño de kombo mayor cuando se ejecuta fuera de la animación
  • Shang Tsung: Los movimientos especiales Calavera terrestre y Calavera descendente (en el aire) generan menos barras del supermedidor al golpear
  • Shang Tsung: Los movimientos de invisibilidad utilizados durante Ladrón de formas ya no evitan que Shang Tsung vuelva a su forma base
  • Shang Tsung: El Brutality El klásico (abajo + puñetazo con la mano trasera) ahora se puede ejecutar cuando te transformas en el rival
  • Shang Tsung: Hemos solventado las animaciones faciales que a veces no funcionaban como era debido al transformarse en el rival
  • Shang Tsung: Hemos solventado algunos problemas que hacían que se mostrara una animación incorrecta cuando a Shang Tsung en forma Vieja lo derrotaba un Brutality
  • Shang Tsung: Hemos solucionado un problema por el que la IA permanecía en su forma Vieja o Joven durante toda la partida
  • Smoke: Bomba de humo ya no ignora el escalado de daño de kombo en el golpe final
  • Smoke: Ejecutar ataques con salto después de Puerto de humo mejorado ya no proporciona recuperación adicional de forma ocasional
  • Smoke: Hemos solucionado un error visual al realizar cancelaciones especiales que hacía que los efectos de sangre se movieran de forma irregular
  • Smoke: Hemos solucionado un error visual con Bomba de humo que hacía que Smoke apareciera brevemente después de desaparecer
  • Sub-Zero: Klon de hielo ya no desaparece cuando su kameo lo teletransporta
  • Sub-Zero: Hemos arreglado un problema que hacía que a veces no apareciera el efecto visual de invulnerabilidad a la reincorporación del kameo o el posbloqueo del kameo
  • Sub-Zero: Hemos arreglado problemas visuales que se producían al golpear a kameos con Vapores letales
  • Tanya: Piedad (puñetazo con la mano delantera, puñetazo con la mano trasera, puñetazo con la mano trasera) tiene un alcance ligeramente mayor (2 fotogramas activos más), recupera 2 fotogramas antes al fallar y tiene una reacción distinta al golpear a un rival en el aire
  • Tanya: Puñetazo celestial (en el aire) tiene una zona de impacto mayor si se utiliza en un kombo. Además, hemos cambiado la reacción al golpear a un rival en el aire.
  • Tanya: Humillación (patada con la pierna delantera, puñetazo con la mano delantera + patada con la pierna delantera) tiene un escalado de daño de kombo mayor al ejecutarse fuera de la animación
  • Tanya: Mensaje de arriba (atrás + puñetazo con la mano trasera, patada con la pierna delantera) ahora es vulnerable al bloqueo alto
  • Tanya: Hemos solventado un problema que hacía que Patada giratoria atravesara a los rivales
  • Tanya: Puñetazo celestial, Puñetazo celestial mejorado, Puñetazo celestial (en el aire) y Puñetazo celestial mejorado (en el aire) ya no son inmunes a lanzamientos durante algunos fotogramas de recuperación
  • Tanya: Hemos solventado el error por el que En búsqueda de dirección, Puñetazo celestial, Puñetazo celestial mejorado, Puñetazo celestial (en el aire) y Puñetazo celestial mejorado (en el aire) no mostraban Castigo al golpear durante los fotogramas de recuperación
  • Tanya: Hemos arreglado varios errores visuales que se producían con Protección divina bajo los efectos de Armadura ártica de Sub-Zero (kameo)
  • Tanya: Hemos solventado varios errores visuales que se producían después de ejecutar En búsqueda de dirección
  • Cyrax (kameo): Se ha ajustado el escalado de daño de kombo de Helikóptero y Helikóptero horizontal
  • Cyrax (kameo): Ahora cancelar Helikóptero con Helikóptero horizontal konsume un 50% del indicador de kameo
  • Cyrax (kameo): Ahora la velocidad de recarga del indicador de kameo después de ejecutar Helikóptero horizontal es algo mayor
  • Cyrax (kameo): Helikóptero y Helikóptero horizontal ya no provocan la reacción errónea al golpear
  • Cyrax (kameo): Hemos corregido varios problemas con la cámara producidos al usar Helikóptero durante algunos lanzamientos de personajes
  • Darrius (kameo): Ya no se queda esperando para ejecutar Muerde el polvo al terminar la ronda
  • Darrius (kameo): Hemos solventado problemas de solapamiento en lanzamientos hacia delante en ciertos escenarios
  • Frost (kameo): Hemos arreglado un problema que podía hacer que Alfombra de hielo alzara al rival por los aires al ser golpeado cerca del suelo en ciertos contextos
  • Goro (kameo): Hemos aumentado el retardo de recarga de Arriba el techo al usarse más de una vez durante el mismo kombo
  • Jax (kameo): Hemos aumentado ligeramente el retardo de recarga de Rompeespaldas al usarse más de una vez durante el mismo kombo
  • Kano (kameo): Hemos aumentado ligeramente el retardo de recarga de Lanzamiento de cuchillo al usarse más de una vez durante el mismo kombo
  • Kung Lao (kameo): Hemos ajustado el índice de recarga de Sierra circular
  • Kung Lao (kameo): Sierra circular ya no provoca la reacción errónea al golpear
  • Kung Lao (kameo): Giro ya no reacciona de forma incorrecta al ejecutarse como posbloqueo
  • Kung Lao (kameo): Hemos arreglado un problema que hacía que al usar Hasta luego 3 veces en un kombo, se ejecutaba un ataque no bloqueable
  • Motaro (kameo): Hemos solventado un error con Motaro que permitía que el rival pudiera interactuar con él al saltar por encima de Cola-proyectil
  • Motaro (kameo): Ahora el mensaje de Castigo aparece si el personaje recibe un golpe durante la recuperación de ¡A la carga! Fatal Blow
  • Motaro (kameo): Hemos arreglado un problema que hacía que, al usar Teletransporte centáureo 3 veces en un kombo, se ejecutara un ataque no bloqueable
  • Sareena (kameo): Hemos aumentado el retardo de recarga de Hojas de Kia al usarse más de una vez durante el mismo kombo
  • Sareena (kameo): Hemos arreglado un problema que permitía que el rival obtuviera supermedidor al ser afectado por Maldición de Jataaka
  • Sareena (kameo): Hemos arreglado un retardo duradero que a veces se producía después de que Sareena ejecutara su provocación final
  • Scorpion (kameo): Hemos aumentado el retardo de recarga de Aliento de fuego al usarse más de una vez durante el mismo kombo
  • Sektor (kameo): Hemos aumentado el retardo de recarga de Misil alto y Misil teledirigido al usarse más de una vez durante el mismo kombo
  • Sektor (kameo): Hemos solventado varios problemas visuales inusuales producidos durante el Fatal Blow
  • Sonya (kameo): Hemos aumentado ligeramente el retardo de recarga de Onda cuadrada y Agarre a la pierna al usarse más de una vez durante el mismo kombo
  • Stryker (kameo): Hemos aumentado el retardo de recarga de Lanzamiento de granada bajo y Lanzamiento de granada alto al usarse más de una vez durante el mismo kombo
  • Stryker (kameo): Lanzamiento de granada bajo y Lanzamiento de granada alto ya no provocan la reacción incorrecta al golpear
  • Shujinko (kameo): Deslizamiento sobre hielo de Imitador (Sub-Zero) ahora hace inflige 110 (antes 30)
  • Shujinko (kameo): Tiempo detenido de Mímica (Geras) ahora provoca una reacción alternativa si la víctima ya ha sufrido Tiempo detenido en el mismo kombo
  • Shujinko (kameo): Clavar y clavar de Mímica (Baraka) ahora inflige el daño correcto contra rivales en el aire
  • Shujinko (kameo): Voltereta (Mileena), Patada taladro (Tanya), Carga de dolor (Reiko) y Tormenta de arena (Geras) ya no provocan reacciones alternativas a veces al usarse durante ciertos kombos con Mímica de Shujinko
  • Shujinko (kameo): Hemos solucionado el problema que se producía cuando Invisibilidad de Smoke precedía a un Fatal Blow y provocaba que la invisibilidad fuera permanente después de reaparecer sin mostrar efectos visuales
  • Shujinko (kameo): La transformación de Shujinko en un kameo de un rival de Shang Tsung ya no hace que se quede atascado cerca de la esquina en determinados contextos
  • Shujinko (kameo): Hemos corregido un error visual que se producía cuando se ejecutaba Imitador contra Havik
  • Shujinko (kameo): Hemos solucionado un error ocurrido en kombates de resistencia que provocaba que Imitador y Mímica no funcionaran como era debido después del primer rival

STEAM + EPIC GAMES STORE

General

  • Se han solventado los problemas de sincronización relacionados con un error que causaba desajustes entre el contenido adquirido por clientes diferentes
  • Corrección del problema de estabilidad del juego con procesadores Intel de 12ª generación y superior causado por el uso del núcleo E-Core en sistemas con Windows 11 (seguimos investigando el problema con Windows 10)
  • Se ha reducido considerablemente la cantidad del registro de cierres y ahora se hará limpieza del registro a cada cierto tiempo
  • Se han corregido las invitaciones a partidas del modo Rey de la colina que no funcionaban para más de 2 jugadores

11.10.2023

NINTENDO SWITCH

General

  • Temporada 1 de Invasiones
  • Cambios en los ajustes de jugabilidad
  • Arreglos del marcador
  • Gráficos mejorados y corrección general de errores
  • Mejoras al rendimiento
  • Tiempo de carga mejorado
  • Arreglos de estabilidad
  • Arreglos de localización

27.9.2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

General

  • Se han corregido errores en Invasiones
  • Ahora se pueden kompletar las misiones diarias y semanales
  • Se han corregido las Brutalities en la Lista de movimientos
  • Arreglos de estabilidad
  • Arreglos de localización

STEAM + EPIC GAMES STORE

General

  • Se han corregido errores en Invasiones
  • Ahora se pueden kompletar las misiones diarias y semanales
  • Se han corregido las Brutalities en la Lista de movimientos
  • Arreglos de estabilidad
  • Arreglos de localización
  • Se ha añadido la disposición de teclas para utilizar el Teclado por voz durante las partidas en línea
  • Se ha añadido la opción que desactiva el desenfoque en movimiento
  • Se ha corregido el error en el que la transición entre escenas cinemáticas no desactivaba el V-Sync
  • Se ha corregido el comportamiento de los efectos visuales cuando la tasa de fotogramas es baja
  • Se ha corregido la animación facial de Quan Chi
  • Se ha corregido el comportamiento de los elementos físicos durante las Brutalities
  • Mejoras generales de la interfaz de usuario y texto
  • Mejoras de compatibilidad con el ratón

14.9.2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

General

  • Corrección general de errores
  • Se han añadido y desarrollado opciones de accesibilidad
  • Perfeccionamiento de personajes y ajustes
  • Se han añadido abundantes movimientos de remate adicionales
  • Se ha mejorado y perfeccionado la interfaz de usuario para añadir más opciones nuevas

Invasiones

  • Revisiones significativas y perfeccionamiento de diversos encuentros
  • Mejoras generales de la interfaz de usuario
  • Corrección general de errores
  • Reequilibrado de los kombates contra jefes
  • Se ha ajustado la progresión en las mesetas
  • Se ha añadido el contenido de la temporada 1
  • Se han añadido las torres de desafío en la meseta portal

Historia

  • Se ha mejorado el reproductor de películas
  • Perfeccionamiento visual de gran número de escenas
  • Se han ajustado el final de la historia y el jefe final
  • Se han añadido películas en resolución 4k

En línea

  • Mejoras del sistema de emparejamiento
  • Corrección de errores de los modos en línea

NINTENDO SWITCH

General

  • Activación de kombatientes principales y kameo adicionales, escenarios adicionales y elementos de personalización
  • Activación de los tutoriales kompletos, el entrenamiento de Fatalities y el modo Entrenamiento
  • Activación de las Torres y el modo Torneo
  • Corrección general de errores

Historia

  • Activación de la campaña de historia al kompleto

En línea

  • Activación del modo de juego en línea

STEAM

General

  • Corrección de la estabilidad de ciertas configuraciones de hardware durante las cinemáticas
  • Corrección del contenido descargable que no se otorgaba adecuadamente en Epic Game Store

EPIC GAMES STORE

General

  • Corrección de la estabilidad de ciertas configuraciones de hardware durante las cinemáticas
  • Corrección del contenido descargable que no se otorgaba adecuadamente en Epic Game Store