OPIS ZMIAN

16/04/2024

PC - STEAM I SKLEP EPIC GAMES

Ogólne poprawki

  • Poprawki stabilności gry
  • Poprawiono wydajność rozgrywki w przypadku większości konfiguracji sprzętowych, w tym SteamDecku Valve
  • Ulepszono sprawdzanie szybkości przechowywania danych przez benchmark online w celu określenia, czy gracz spełnia wymagania dobierania w grze międzyplatformowej

NINTENDO SWITCH

Ogólne poprawki

  • Naprawiono usterkę grafiki, w wyniku której włosy Liu Kanga przechodziły przez jego opaskę
  • Naprawiono kolory pewnych palet Smoke’a
  • Naprawiono błąd, który powodował wyłączanie się niektórych funkcji gry w meczach Władcy Igrzysk

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ogólne poprawki

  • Poprawa listy ruchów i lokalizacji
  • Poprawki i ulepszenia SI
  • Ulepszenia funkcji czytnika ekranu
  • Dodano Ermaca do drużyny
  • Dodano skórki Podstępu dla Shao Kahna i Sindel, a także skórki Śmiercionośnego Sojuszu dla Quan Chi i Shang Tsunga
  • Naprawiono kilka błędów wizualnych związanych z Brutality
  • Ulepszono zdolność SI do mierzenia się i obrony przed atakami Pobudki i przechwycenia
  • Goście mogą teraz korzystać z elementów do odblokowania w trybie lokalnych pojedynków
  • Naprawiono ustawienie Opóźnienie wstrzymania gry w opcjach Rozgrywki, które wpływało na tryby poza rozgrywką
  • Naprawiono błędy, które sprawiały, że wartości zdrowia widoczne w Wieży Ocaleńca mogły być nieprawidłowe
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że widoczny pozostały czas na wykonanie zadań dnia i cotygodniowych był nieprawidłowy
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że statystyki serii po meczach Ligi Kombat i Władcy Igrzysk nie były śledzone poprawnie
  • Naprawiono błąd powodujący, że gra mogła nie odpowiadać po utracie połączenia, jeśli dokonywano w tym czasie zakupu bohatera z DLC
  • Dostosowano czas i obrażenia wzmocnienia Fatal Blow w Fatal Blows Kameo w trybie fabularnym
  • Poprawiono moment wykonywania ruchów, aby był bardziej intuicyjny, gdy obaj gracze odzyskują kontrolę w przedłużonej walce
  • Naprawiono błędy kamery, które mogły występować podczas szybkiego włączania i opuszczania trybu modyfikacji foto
  • Dodano brakujący dźwięk ukończenia lekcji konferansjera w wyzwaniach kombosów
  • Można wybierać wojowników w sklepie premium i sklepie sezonowym przy użyciu prawego drążka
  • Dodano opcję Zmień pozę do trybu modyfikacji foto
  • Naprawiono błąd powtórek, który powodował, że po sprawdzeniu karty walki na ekranie pojawiała się nieprawidłowa nazwa
  • Naprawiono kilka usterek audio powtórek, które występowały podczas odtwarzania z połową szybkości
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gra mogła nie odpowiadać, jeśli użytkownik wylogował się podczas oglądania powtórki
  • Naprawiono błąd ruchów Kameo, które nie były wykonywane, jeśli bohater z drużyny wykonywał przeskok w pewnym określonym momencie
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować tymczasowe usterki stref trafień po blokowaniu ataku z kucnięcia, a następnie puszczeniu przycisku blokowania i chwilowej bezczynności
  • Naprawiono rzadkie sytuacje, w których na ekranie wyświetlane były nieprawidłowe animacje twarzy
  • Dostosowano pozycję przeciwnika w pierwszych klatkach niektórych z animacji stania
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał aktywację maksymalnych obrażeń w trybach wieloosobowych
  • Naprawiono rozmycie ruchu podczas niektórych ruchów, które było nakładane inaczej dla gracza 2

Online

  • Dostosowano rollback, aby poprawić stabilność gry online
  • Dodano rozgrywkę międzyplatformową (wersje na PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5) w meczach Władcy Igrzysk
  • Naprawiono różne błędy zaproszeń do rozgrywki międzyplatformowej i Władcy Igrzysk
  • Naprawiono błędy listy poznanych graczy, w której nie były widoczne osoby z meczy prywatnych
  • Naprawiono duże opóźnienie, do którego mogło niekiedy dochodzić, jeśli przeciwnik utracił połączenie podczas pojedynku losowego
  • Naprawiono błąd, który mógł sprawiać, że gracze musieli czekać na wyzerowanie się licznika, jeśli Władca opuścił lobby przed rozpoczęciem pierwszego meczu
  • Naprawiono błąd, który powodował śledzenie niektórych zadań w prywatnych meczach online

Inwazje

  • Naprawiono jednorazowe maski, które nie działały podczas misji przetrwania
  • Naprawiono błąd, który mógł sprawiać, że przeciwnicy w walkach w trybach wytrzymałości i zasadzek mieli nieprawidłowe nazwy
  • Naprawiono rzadkie sytuacje, w których przeciwnicy w walkach w trybuie wytrzymałości byli zwróceni w niewłaściwym kierunku
  • Naprawiono usterkę graficzną z meczy wytrzymałości, która sprawiała, że niektóre ataki mogły powodować, że pokonani przeciwnicy eksplodowali dwukrotnie
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że anulowane ataki kombosowe nie zmieniały się w aktywacje talizmanu

Tryb sparingu

  • Naprawiono górny blok w trybie blokowania, który nie działał poprawnie, jeśli przeciwnik został trafiony, a gracz zmieniał strony przy użyciu ataku z naskoku
  • Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że pewne określone ataki nie aktywowały przerwań, jeśli używano niestandardowego manekina z włączonym trybem przerwania
  • Naprawiono nakładające się na siebie wskaźniki obrażeń podczas fatal blows z wieloma trafieniami następującymi jeden po drugim
  • Naprawiono losowe inicjowanie powtórki, które nie rejestrowało losowego nagrywania po resecie sparingu przed zakończeniem aktualnego nagrywania powtórki

Zmiany dotyczące postaci

  • Main Fighters
    • Baraka
      • Fixed Bleeding Blade unable to trade hits
    • General Shao
      • Fixed Settled Dispute (Down + Back Punch) causing incorrect knockdown animation when hitting a Kameo
      • Fixed visual issue with Shao not dropping his axe as expected when defeated by a Brutality while performing certain attacks
    • Geras
      • Added UI element to display the current Hourglass level used by Inevitable & Fixed Point
      • Atomic Driver (Jump + Back Punch, Front Punch, Front Punch + Back Punch) now has 2 more frames of hit advantage and releases opponent from the synchronized animation earlier
      • Fixed issue that could cause Slow Down (Towards + Front Punch, Back Punch) Stone Tablet to spawn in incorrect location when done near the corner
      • Fixed camera issues that could occur during History Lesson while in an online match with high latency
    • Havik
      • Fixed Batters Up-percut (Down + Back Punch) causing incorrect knockdown animation when hitting a Kameo
      • Fixed issue that could cause a Neoplasm projectile to no longer be active if a second Neoplasm attack is done with specific timing in rapid succession
      • Fixed Sub-Zero Arctic Armor losing visual effects if Havik's Throws are Escaped
    • Kenshi
      • Fixed incorrect animation being briefly used if using Sento Stance with Practice Settings -> Team Settings
      • Fixed color of Kameo meter if using Sento Stance Ancestor with Practice Settings -> Team Settings
    • Liu Kang
      • Fixed rare situation that could cause the opponent to face the wrong direction when hit with Low Dragon
    • Mileena
      • Fixed rare issue that could cause Roll to use an incorrect animation when interacting with some Modifiers
    • Nitara
      • Fixed Deep Slash (Jump + Front Punch) not being able to combo into Hex Kick (Front Kick)
      • Fixed rare issue with (Air) Dash specials which could cause Enhanced (Air) Dash to be prioritized if Nitara performs a grounded attack the same frame as landing after an (Air) Dash
    • Raiden
      • Electromagnetic Storm no longer pulls in airborne opponents that are not in a combo, has less pushback on block for all hits except final hit, and does 27 less damage
      • Electromagnetic Storm & Enhanced Electromagnetic Storm no longer hit airborne opponents that are not in a combo and have 10 more frames of recovery on block
      • Increased recovery on miss of Electric Fly & (Air) Electric Fly by 8 frames
      • Razzle Dazzle & Enhanced Razzle Dazzle has 1 more start-up frame, 5 more blockstun frames, and increased pushback on block
      • While Electric Charge is active, Razzle Dazzle & Enhanced Razzle Dazzle will gain extra block stun and pushback if (Back Punch) is held
      • Enhanced Razzle Dazzle follow-up has a different hit reaction
      • Electric Charge takes twice as long to reach maximum charge
      • Fixed lingering audio if Lightning Strikes (away + Back Punch) is interrupted by a Kameo Partner
    • Rain
      • Added new Basic Attacks, Shipwrecker (Towards + Front Punch) & Puddle Step (Away + Front Kick)
      • Added new Kombo Attacks, Kraken Killer (Towards + Front Punch, Back Punch) & Surface Breacher (Away + Front Kick, Back Kick)
      • When It Rains... (Back Punch, Front Punch, Front Punch) first hit has 2 more frames of hit advantage
      • Flood Gate (Towards + Back Punch) has 7 more frames of hit advantage & recovers 2 frames slower on hit
      • Undertow (Towards + Back Punch, Front Punch) has 5 more frames of hit advantage, 5 less blockstun frames, & recovers 5 frames faster
      • Waterwhirled (Towards + Back Punch, Front Punch, Front Kick) starts up 5 frames faster
      • Water Beam Charge can now be cancelled into some other Special Moves
      • Water Beam Charge Cancel can now be done 5 frames faster & only be used once per Kombo
      • Rain God now has 4 more frames of start-up when done as a cancel during a combo
      • Fixed being unable to duck block after dashing during Water Beam Charge Cancel or Hydropho-Kick Charge Cancel
    • Reptile
      • Killer Kick (Front Punch, Front Punch, Back Kick) can now be cancelled into (Air) Falling Fangs
      • Froggy Knee (Back Punch, Front Kick) and Kneet Trick (Towards + Back Punch, Front Kick) now move slightly further and have a larger hit region when opponent is in a combo
      • Devastating Blow (Away + Back Punch) fully charged now starts up 3 frames faster and recovers 3 frames faster
      • Kroco-Die-Le (Front Kick) first hit has 12 more frames of hit advantage
      • Acid Spit Ball is a new Special Move performed by holding (Front Punch) during Acid Spit or Enhanced Acid Spit
      • (Air) Falling Fangs & Enhanced (Air) Falling Fangs can now be cancelled by holding Down
      • Enhanced Invisibility now becomes fully invisible about 2 seconds faster
    • Scorpion
      • Added new Kombo Attack Fire Pillar Thrust (Towards + Front Kick, Back Kick)
      • Increased Hit Region & landing speed of Get Over There (Jump + Front Punch, Front Punch, Back Punch) and it now has a different hit reaction
      • Fixed rare situation where opponent would pass through Scorpion after being hit by Spear near the corner
      • Fixed being able to extend Finish Him sequence by duck attacks cancelled into Spear
    • Sindel
      • Input for (Air) Hairball can now be buffered during the start-up of (Air) Levitate
      • Fixed rare issue with (Air) Levitate which could cause the move to become disabled if Sindel performs a grounded attack the same frame as landing from Levitate Cancel
      • When Enhanced Queen's Kommand hits Khameleon, the current Disguise color will be used for the Kameo meter
      • Fixed delay that could sometimes happen on being able to use Kameo moves after successful Enhanced Queen's Kommand
    • Smoke
      • Fixed issue that could cause Tele-Stab (Away + Back Punch) to miss opponents when cornered and performed immediately after being hit by a throw
    • Omni-Man
      • Fixed rare issue with (Air) Fly specials which could cause Enhanced (Air) Fly to be prioritized if Omni-Man performs a grounded attack the same frame as landing after an (Air) Fly
    • Quan Chi
      • Zone of Waste armor being applied no longer resets combo counter & damage scaling
      • Fixed issue that could cause Zone of Fear to not spawn if opponent is performing a Parry
      • Fixed issue with Field of Bones that could cause two Bone Cages to appear
      • Fixed Zone of Waste able create two Zones when using Practice Settings -> Team Settings
      • Enhanced Zone of Waste is now available in Practice Settings -> Team Settings
    • Peacemaker
      • Heavy Overhand Of Justice (Back Punch) does 20 less damage
      • Enhanced Force Multiplier does 10 less damage on 2nd & 3rd hits
      • Activate Human Torpedo! does 10 less damage
      • Enhanced Human Torpedo! does 20 less damage & has increased combo damage scaling
      • Enhanced Sonic Boom does 20 less damage
      • Activate Force Field can absorb a maximum of 2 hits & lasts 2 seconds shorter
      • Fixed issue that could cause Eagly to still attack if Ground-Air Offensive or Beautiful Bird Bullet had just been blocked
      • Fixed issue with The Ultimate Ally causing hit pause to only apply to the opponent when it is interrupted instead of both players
      • Fixed issue that could cause Activate Human Torpedo! to sometimes push knocked down opponents
      • Fixed issue with Activate Anti-Gravity Soft Landing could go in an incorrect direction when cancelling into jump attacks near Arena walls
      • Fixed rare issue that could cause Enhanced Activate Forcefield to stack with other buff moves with specific timing
      • Fixed camera issue during a mirror match when both players perform "Activate Anti-Gravity" at the same time
      • When Fatal Blow is blocked or misses, Peacemaker's assault rifle will no longer disappear abruptly when hitting the ground
      • Fixed issue with Activate Force Field done at precise timing as the previous Force Field buff expires that could result in some missing visual effects
      • Fixed visual issue that could occur if Peacemaker was teleported by Motaro during some special moves with specific timing
      • Adjusted Helmet impact audio when Chambered Round Gear is equipped
    Kameo Fighters
    • Frost (Kameo)
      • Fixed rare issue that could cause Snow Flakes to cause a desync during a Krossplay match
    • Jax (Kameo)
      • Slightly increased hit region on Back Breaker when opponent is in a combo
      • Fixed issue with Kameo meter color getting stuck purple if practice reset is used at specific timing
    • Kung Lao (Kameo)
      • Buzz Saw no longer hits airborne opponents not in a combo
    • Sektor (Kameo)
      • Flame Thrower second hit now is considered a projectile instead of melee attack
    • Scorpion (Kameo)
      • Hell Blades hit reaction has 13 more frames of hit advantage before the opponent is knocked down
    • Shujinko (Kameo)
      • Shujinko recovers from his Breaker 15 frames earlier
      • Fixed Shujinko being briefly invisible if he performs a Breaker then immediately performs Kameo attack
      • Most Copy Kat & Mimic additional abilities are now shown in the move list
      • Shujinko has learned additional Kopy Kat & Mimic abilities from many Fighters
    • Ashrah
      • Mimic Light Ascension recovers 7 frames faster
      • Hold Down during Kopy Kat Heaven’s Beacon to perform Hell’s Pillar
    • Baraka
      • Copy Kat Bleeding Blade recovers 9 frames faster
      • Mimic Stab Stab will now briefly impale airborne opponents with Broken Blades dealing bleed damage over time and causing them to take increased block damage
      • Hold Down during Mimic Stab Stab to perform Baraka Barrage
    • Geras
      • Shujinko advances slightly during Kopy Kat Sandstorm
      • Hold Down during Kopy Kat Sandstorm to perform Denial
    • General Shao
      • Kopy Kat Power Strike recovers 3 frames faster
      • Hold Up during Mimic Death Quake to perform Klassic Kahn
    • Havik
      • Shujinko advances slightly during Mimic Seeking Neoplasm
      • Hold Down during Mimic Seeking Neoplasm to perform Neoplasm
    • Johnny Cage
      • Kopy Kat Shadow Kick recovers 5 frames faster on hit, 10 frames faster on miss, & is now -7 on block (up from -15)
      • Mimic now performs Rising Star instead of Ball Buster
      • Hold Down during Kopy Kat Shadow Kick to perform Ball Buster
      • Hold Down during Mimic Rising Star to perform Throwing Shade
    • Kenshi
      • Shujinko advances slightly during Kopy Kat Ancestral Guard
      • Hold Down during Kopy Kat Ancestral Guard to perform Force Push
      • Hold Up during Mimic Summon Ancestor to perform Soaring Sento
    • Kitana
      • Kopy Kat Square Wave can be repeated by pressing Up + Kameo as he hits up to 2 times
      • Kopy Kat Square Wave is now -12 on block at close range (up from -22)
      • Shujinko advances slightly during Mimic Fan-Nado & now recovers 21 frames faster on hit
      • Hold Down during Kopy Kat Square Wave to perform Fan Toss
    • Kung Lao
      • Kopy Kat Buzzsaw recovers 16 frames faster
      • Hold Up during Mimic Shaolin Spin to perform Soaring Monk
      • Hold Down during Mimic Shaolin Spin to perform Kung-Kussion
    • Li Mei
      • Shujinko advances slightly during Kopy Kat Shi Zi Lion
      • Kopy Kat Shi Zi Lion recovers 10 frames faster on hit & 16 frames faster on miss or block
      • Hold Up during Mimic Nova Blast to perform Sky Lantern
      • Press Up + Kameo just after Mimic Sky Lantern to perform Air Nova Blast
    • Liu Kang
      • Kopy Kat Low Dragon recovers 10 frames faster
      • Hold Up during Kopy Kat Low Dragon to perform Cosmic Flames
      • Hold Up during Mimic Dragon’s Tail to perform Dragon’s Breath
    • Mileena
      • Kopy Kat Straight Sai recovers 9 frames faster
      • Fixed flickering visuals that could occur during Mimic Roll
      • Shujinko will no longer sometimes switch sides when Mimic Roll is blocked
      • Mimic Roll is now -33 on Block (up from -55) & recovers 7 frames faster on Hit
      • Hold Down during Kopy Kat Straight Sai to perform Low Sai
    • Nitara
      • Kopy Kat Bad Blood recovers 15 frames faster
      • Mimic Leap Of Faith can now hit standing opponents & recovers 1 frame faster
      • Hold Down during Mimic Leap Of Faith to perform Dark Plunge
      • Hold Up during Mimic Leap Of Faith to perform Blood Sacrifice unless Nitara is Fighter Partner
    • Raiden
      • Mimic Lightning Port now does 60 damage (up from 20)
      • Hold Down during Kopy Kat Electric Orb to perform Electric Fly
    • Rain
      • Mimic Upflow recovers 5 frames faster on hit
      • Kopy Kat Water Beam can now be charged by hold Kameo Button
      • Kopy Kat Water Beam Charge can be cancelled by Block for 1 bar of Super Meter
      • Hold Down during Mimic Upflow to perform Water Gate Activate
    • Reiko
      • Kopy Kat Tactical Takedown now recovers 13 frames faster on miss & is -14 on Block (up from -26)
      • Mimic now performs Pale Rider instead of Retaliation
      • Hold Up during Mimic Pale Rider to perform Retaliation
      • Hold Down during Kopy Kat Tactical Takedown to perform Assassin Throwing Stars
    • Reptile
      • Kopy Kat Acid Spit is now -7 on block (up from -10)
      • Hold Up during Kopy Kat Acid Spit to perform Acid Spit Ball
      • Hold Down during Mimic Force Ball to perform Dash Attack
    • Scorpion
      • Hold Up during Kopy Kat Rope Spin to perform Flame-Port
      • Hold Down during Mimic Spear to perform Devouring Flame
    • Shang Tsung
      • When performing Mimic Form Stealer, Shujinko will wait until all ongoing effects are finished before morphing back from the opponent's Kameo
      • Fixed Shujinko morphing at the incorrect time during Shokan Stomp after Mimic Form Stealer when facing Shang Tsung & Goro
      • Hold Up during Mimic Form Stealer to perform Far To Close Triple Ground Skull
      • Hold Down during Mimic Form Stealer to perform Close To Far Triple Ground Skull
    • Sindel
      • Hold Up during Kopy Kat Hair Ball to perform Queen’s Command
      • Hold Down during Kopy Kat Hair Ball to perform Low Hairball
    • Smoke
      • Kopy Kat Shadow Blade is now +11 on hit (up from 0)
      • Hold Down during Kopy Kat Shadow Blade to perform Smoke Bomb
    • Sub-Zero
      • Hold Up during Kopy Kat Ice Slide to perform Ice Clone Charge
      • Hold Down during Mimic Ice Ball to perform Deadly Vapors
    • Tanya
      • Kopy Kat Heavenly Hand recovers 9 frames faster
      • Shujinko advances slightly during Mimic Drill Kick
      • Tanya’s Staff will no longer appear in Shujinko’s hand when Mimic Drill Kick is blocked
      • Hold Up during Mimic Drill Kick to perform Umgadi Dodge
    • Omniman
      • Kopy Kat Mega Clap recovers 2 frames faster
      • Hold Up During Mimic Honorable Death to perform Up And Away (was Hold Forward)
    • Quan Chi
      • Hold Down during Kopy Kat Head Rush to perform Falling Death
    • Peacemaker
      • Kopy Kat Force Multiplier recovers 6 frames faster
    • Sonya (Kameo)
      • Sonya will no longer be pushed by the opponent while charging Energy Rings
    • Tremor (Kameo)
      • Rolling Rock & Ground Pound no longer hit airborne opponents not in a combo
    • Khameleon (Kameo)
      • Increased hit region on 2nd hit of Fan Toss for the first frame the attack is active
      • Fixed rare issue that could cause incorrect combo scaling when using Sai or Fan Lift in a combo
    • Janet Cage (Kameo)
      • Slightly increased combo damage scaling on Box Office Bomb & Box Office Bang
      • Fixed several attacks performing hit-only follow-ups when connecting with Mime Time
      • Fixed Forceball visual issues when being reflected or destroyed
      • Sweepstakes (Away + Back Kick during Stunt Double) no longer hits airborne opponents not in a combo

07/03/2024

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ogólne poprawki

  • Opóźniono poruszanie się graczy w rundzie 2 o 29 klatek, aby dopasować to do rundy 1

Zmiany postaci - Główni wojownicy

  • Johnny Cage
    • Jak u komara pięty (w dół + cios ręką wykroczną) ma teraz 7 klatek inicjacji (zamiast 6)
    • Rzeźnia (cios ręką wykroczną, cios ręką wykroczną) ma teraz +1 przy bloku (zamiast +3)
  • Kenshi
    • Nieznacznie zmniejszono obrażenia zadawane przy bloku przez atak przodka
  • Raiden
    • Zmniejszono obrażenia zadawane przy bloku przez burzę elektromagnetyczną i wzmocnioną burzę elektromagnetyczną
  • Peacemaker
    • Naprawiono mnożnik siły uniemożliwiający automatyczne blokowanie, co prowadziło do niezamierzonych kombosów
    • Nieznacznie zwiększono mnożnik obrażeń kombosów w przypadku mnożnika siły
    • Czas odnowienia Eagly po zablokowaniu ofensywy ziemia-powietrze i kuli wspaniałego orła jest teraz taki sam w przypadku trafienia lub chybienia (3 sekundy)
    • Czas odnowienia Eagly po asyście podczas wyrzutu wynosi 2 sekundy (zamiast 0,5 sekundy)

Zmiany postaci - Kameo

  • Kung Lao
    • Zwiększono czas odnowienia i zmniejszono czas ładowania Piły Tarczowej
  • Stryker
    • Zmniejszono szybkość ładowania niskiego rzutu granatem, aby odpowiadała wysokiemu rzutowi granatem

04/03/2024

PC - STEAM I SKLEP EPIC GAMES

Zmiany w wymaganiach systemu

  • Od 100GB do 140GB miejsca na obecną i przyszłą zawartość Zestawu Kombat

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ogólne poprawki

  • Poprawa listy ruchów i lokalizacji
  • Poprawki i ulepszenia SI
  • Ulepszenia funkcji czytnika ekranu
  • Dodano postać Peacemakera
  • Dodano postać Kameo Janet Cage (dostępna od marca 2024)
  • Dodano skórki UMK3 Scorpiona, Reptilea, & Smoke'a i skórkę MK3 Sub-Zero
  • Naprawiono kilka błędów wizualnych związanych z Brutality
  • Naprawiono błędy wizualne części pocisków po ich odbiciu
  • Naprawiono blędy aktywujące ruchy materiałów zamrożonych przeciwników podczas ataków Fatal Blow
  • Czas w walce bezzwłocznie ponownie się uruchamia, jeśli cios Fatal Blow spudłuje lub zostanie zablokowany
  • Dodano opcję dźwięku postaci Kameo do ustawień dodatkowych informacji zwrotnych audio
  • Naprawiono błędy z utrzymującą się po obaleniu wrażliwością górnego bloku, jeśli wykonano atak przy wstawaniu
  • Naprawiono rzadki błąd w pobliżu brzegów areny, który powodował nadmiernie długie opóźnienie przed obrotem
  • Użycie przełamania podczas przyzwania Kameo spowoduje, że Kameo będzie w stanie odnowienia

Online

  • Gracze mogą teraz manualnie połączyć profil gry z kontem znajomych WB
  • Dodano menu społeczności, w którym gracze mogą dodawać innych do swoich list znajomych WB i zarządzać kontem znajomych WB
  • Dodano obsługę rozgrywki międzyplatformowej (wersje na PC, Xbox Series X|S i PlayStation 5) do prywatnych pojedynków
  • Dodano obsługę rozgrywki międzyplatformowej (wersje na PC, Xbox Series X|S i PlayStation 5) do rankingu Ligi Kombat i pojedynków losowych
  • Naprawiono rzadki błąd powodujący niedopasowanie interfejsu użytkownika i konferansjera na początku rundy w walkach online
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zdrowie mogło wyświetlać się nieprawidłowo przez kilka klatek po przegranej rundzie podczas niektórych ciosów Fatal Blow
  • Naprawiono problem online, związany ze zmianą wyglądu postaci podczas blokowania niektórych rozpoczynających Brutality ataków, gdy poziom zdrowia był niski
  • Dopasowano dźwięk przy znalezieniu walki w Lidze Kombat
  • Naprawiono błąd online, który powodował spadek liczby klatek na sekundę, gdy przeciwnik ciągle otwierał menu pauzy w trakcie walki.

Inwazje

  • Dodano wskaźniki HUD-u w grze, pokazujące poziom Inwazji postaci i typy żywiołów gracza i jego przeciwnika
  • Dodano wskaźniki HUD w grze wyświetlające modyfikatory aktywne podczas walki
  • Znacząco zwiększone podstawowe nagradzanie PD postaci i mistrzostwa Kameo za walkę nie są już powtarzalne i nie podlegają już malejącym zwrotom, jeśli przeciwnik ma niższy poziom
  • Zwiększone PD postaci i Kameo oraz nagrody w postaci przedmiotów ze spotkań w bramie Mesy
  • Usunięto negatywne premie pasywne z niektórych Reliktów
  • Przedmioty jednorazowe z premiami do statystyk można teraz zdobyć w wielu miejscach
  • Korony można teraz otrzymać za pokonanie głównych wrogów
  • Na ceny kupna i sprzedaży reliktów i talizmanów wpływa ich poziom i rzadkość
  • Naprawiono spowolnienie końca rundy występujące w przypadku niektórych ataków, gdy mogło pozostać więcej przeciwników w walce
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przeciwnik tracący limit czasu podczas wykonywania ruchu z pancerzem mógł wywołać nieprawidłową animację

Tryb sparingu

  • Tekst obrażeń w trybie samouczka po trafieniu przeciwnika atakiem wyłącznie w powietrzu będzie teraz wyświetlał POWIETRZE, a nie NIEBLOKOWALNE
  • Dodano możliwość konfiguracji następujących mechanik specyficznych dla postaci i Kameo w „ustawieniach samouczka”
    Ashrah
    - Osłabienia trybów Piekielnego i Niebios
    Geras
    - Ładunki odliczania
    Generał Shao
    Axe & Dark Energy
    Johnny Cage
    - Hype i Zawiecha
    Kenshi
    - Sento i duch
    Havik
    - Czas aktywności
    Nitara
    - Krwawa ofiara
    Raiden
    - Ładunek elektryczności
    Sindel
    - Aktywna inspiracja
    Tanya
    - Królewskie przewodnictwo
    Quan Chi
    - Strefy
    Tremor
    - Wariant
    Khameleon
    - Przebranie

Zmiany dotyczące postaci

  • Main Fighters
    • Ashrah
      • Bleeding Blade (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
    • Baraka
      • Fixed Chop Chop using same input regardless of Alternate Kontrols setting
    • General Shao
      • Fixed incorrect animation used when Kameo Fatality is performed while Axe is planted
      • Fixed issue that could cause incorrect blood locations when komboing Jump Attacks into Basic Attacks
    • Havik
      • Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
      • Fixed Enhanced Neoplasm having no sound effects when performed at very close distance to the opponent
      • Fixed lingering visual with Enhanced Blood Bath if Disarmed And Dangerous (Fatal Blow) is used before activating Corpse Taunt
    • Johnny Cage
      • Fixed invulnerability to high attacks during the some of the recovery frames of Ball Buster while in Wowing Out hype state
    • Kenshi
      • Kameo Meter color is now blue when Ancestor is active
      • Kenshi will now take 20 damage when Ancestor is hit by an attack
      • Ancestor is now vulnerable to attacks while Kenshi is performing a throw attempt
      • Fixed situation where hitting the Ancestor while in certain actions would cause two hitsparks to occur
    • Kung Lao
      • Fixed throw immunity during some recovery frames of Hat Toss
    • Li Mei
      • Enhanced Nova Blast’s followup hits are no longer sometimes blockable when done at full screen against certain characters
    • Liu Kang
      • Fixed visual issue that could occur when Dragon's Breath is interrupted by Sub-Zero's Ice Klone
    • Mileena
      • Slightly adjusted Hit Region on Straight Sai & Enhanced Straight Sai
      • Fixed issue with Feral Gashes (Front Punch, Back Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
      • Fixed issue that could cause (Air) Enhanced Teleport Down & (Air) Homing Ball to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
      • Fixed issue causing a misaligned teleport attack to occur if Enhanced Sai Toss connects with an opponent's kameo
      • Fixed visual misalignment during "Maybe Next Time" brutality
    • Nitara
      • Fixed visual issue with Wings having improper animation after missing Fatal Blow
    • Rain
      • Rain God Waterball is no longer destroyed if Rain is hit after the projectile becomes active
      • Fixed Ancient Trap interacting with some reflect moves
      • Fixed issue that could cause (Air) Confluence Beam to not be possible while in the air from Khameleon's Fan Lift
    • Reiko
      • Fixed rare issue that could cause Reiko to switch sides with the opponent when performing The Soldier's Spearit (Fatal Blow) while close to the arena corner
      • Fixed visual issue when Tactical Takedown is interrupted by Kameo Kung Lao's Away We Go
    • Shang Tsung
      • Fixed Bed of Spikes interacting with reflect moves
      • Added visual effect to signify when Form Stealer damage boost has ended
      • Fixed issue with Form Stealer cloth physics not functioning correctly in certain circumstances when returning to Shang Tsung form
    • Sindel
      • Kameo Meter color is now pink when Enhanced Queen's Kommand is active
      • Using Snatched (Fatal Blow) while Enhanced Queen's Command is active no longer ends control over opponent's Kameo
      • Fixed rare issue that could cause Sindel's Kameo to become unresponsive if some Fatal Blows were performed immediately after hitting an opponent's Kameo with Enhanced Queen's Command
      • Stolen Kameos using Enhanced Queen's Kommand performing a buff move will no longer wait for the buff to expire before returning to their partner
    • Smoke
      • Fixed rare issue that could cause Smoke to become invisible for an extended period of time if he is interrupted during Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) at specific timing
    • Sub-Zero
      • Fixed visual issue that could cause Ice Klones to appear in cinematics
    • Tanya
      • Spinning Splits Kick and (Air) Spinning Splits Kick can now hit the opponent’s Kameo
      • Heavenly Hand & Enhanced Heavenly Hand now continue to be active after hitting an opponent's Kameo
      • Spinning Splits Kick & (Air) Spinning Splits Kick air hit reaction knocks down for 1 frame longer
      • Fixed Cudgel Strike (Down + Back Punch) now deals bonus damage & causes knockdown reaction when hitting an opponent's Kameo
      • Fixed rare situation with 100 Hands (Fatal Blow) not going into cinematic despite its attack connecting on opponent in certain circumstances with Kameo Goro
    • Omni-Man
      • Fixed issue with Spilled Kontents (Towards + Back Kick, Front Punch, Throw) no longer allows the opponent to perform a Kameo Ambush Attack while in its hit reaction
    • Quan Chi
      • New move Zone of Waste added. It creates a zone that drains meter from the opponent and if the opponent stands in it for an extended period Quan Chi will briefly gain armor
      • Zone of Fear now lasts 2 seconds longer
      • Zone of Fear & Zone of Power along with Zone of Waste can now be active at the same time
      • Field of Bones & Enhanced Field of Bones now activates the cage trap if the opponent blocks the attack
      • Field of Bones & Enhanced Field of Bones now has an increased duration on the cage trap
      • Adjusted victim region while duck blocking
      • Fixed inconsistency between air and ground hit reactions for Zone of Power Enhanced Head Rush allowing the opponent to block followup attacks at certain distances
      • Fixed Koccyx Krusher (Away + Front Kick, Back Kick, Back Punch) having improper animation and auto-correcting if performed as the opponent jumps over
      • Fixed Sareena Jataaka's Kurse still triggering if it is only connecting with Field of Bones
      • Fixed Skewer Strike tracking the opponent if the first hit connects with Field of Bones
      • Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
      • Fixed lingering visual effects if opponent is interrupted during the hit reaction of Enhanced Head Rush
      • Fixed visual issue with skull projectiles lingering on screen if they are evaded by Omni-Man's Viltrumite Stance
      • Fixed visual issue with lingering effects after hitting Field of Bones with Sub-Zero's Ice Klone Charge
      • Fixed an issue which would allow opponent's Shujinko to use Zone of Power to buff their projectiles
      • Fixed visual issue with Zone of Fear that could cause visual effects on the opponent to linger after they have exited the zone
    Kameo Fighters
    • Darrius (Kameo)
      • Fixed AI being unable to perform several followups to Tornado Kick
      • Twister Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt, & Heelturn Attacks are no longer affected by projectile Invulnerability
    • Jax(Kameo)
      • Kameo Meter color now changes when Ground Pound is active
      • Adjusted AI behavior when it tries to avoid Ground Pound
    • Kano (Kameo)
      • Fixed visual issues with several Fighters’ weapons during the Eye Laser and Forward Throw animations
    • Kung Lao (Kameo)
      • Fixed animation issue when the Spin is blocked at far ranges
    • Motaro (Kameo)
      • Fixed rare issue with Reflect which could cause some projectiles to still be reflected after it hits a main character
    • Scorpion (Kameo)
      • The main character will now pass through other characters when pulled by Get Over Here
      • Fixed visual issue with Hell Blades brutality causing the victim to move in certain circumstances
    • Shujinko (Kameo)
      • When morphing into the opponent Shang Tsung's kameo and using the full Kameo Meter, Shujinko will return to his normal state
      • Stolen Kitana Fan-Nado can now be directed close or far
      • Fixed issue causing Kopy Kat & Mimic to increase the hype meter for Johnny Cage when used
      • Fixed visual issues with using Reptile Invisibility and Stolen Acid Spit at the same time
    • Sub-Zero (Kameo)
      • Fixed rare issue with Arctic Armor not deactivating when hit by low attacks in certain circumstances
      • Fixed lingering visual effects appearing after missing Fatal Blow
    • Tremor (Kameo)
      • Fixed issue with Tremor still being vulnerable to attacks after using Crystal Armor and disappearing
      • Fixed Rolling Rock visual effects lingering after it collides with Sub-Zero's Ice Klone
    • Khameleon (Kameo)
      • HUD weapon icon will now pulse to indicate Disguise is about to change
      • Slightly increased damage scaling on Glaive, Roll, & Fan Lift when used in a combo
      • Fan Lift will now work on characters that have projectile immunity active
      • Fixed Breaker being possible while Khameleon is on cooldown
      • Using Khameleon Roll & Mileena Roll in the same combo will no longer cause alternate hit reaction
      • Fixed visual issue that could cause weapons to appear incorrectly in Tower victory cinematic

2/02/2024

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ogólne poprawki

  • Naprawiono problemy z czasem trwania niektórych efektów wizualnych.
  • Naprawiono problemy z nieodtwarzaniem niektórych efektów dźwiękowych.
  • Naprawiono problemy z niektórymi śladami podpaleń podczas walk.
  • Naprawiono problemy ze sztywnymi tkaninami

29/01/2024

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ogólne poprawki

  • Naprawiono desynchronizację występującą podczas rozgrywek Ligi Kombat.
  • Obniżono wymagania Wskazówki Inwazji Sezonu 3, Sai-O-Nara, z 9 do 4 trafionych rzutów Sai.
  • Naprawiono utratę postępów dla użytkowników, którzy po raz pierwszy uczestniczyli w Inwazjach.

16.01.2024

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ogólne poprawki

  • Naprawiono desynchronizację występującą podczas Ligi Kombat.
  • Dostosowano synchronizację sygnału dźwiękowego znalezionej walki.

14.12.2023

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ogólne poprawki

  • Poprawa listy ruchów i lokalizacji
  • Poprawki i ulepszenia SI
  • Ulepszenia funkcji czytnika ekranu i zamiany tekstu na mowę
  • Graficzne ulepszenia kilku Brutality
  • Do listy postaci dodano Quan Chi
  • Dodano postać Kameo, Khameleona (dostępny od 16.01.24)
  • Dodano ruch kończący Dzwony Śmierci, dostępny w świątecznym zestawie Fatality
  • Dodano zimowy wariant areny Brama, dostępny dla wszystkich za darmo
  • Dodano świąteczne skórki dla Kitany, Generałą Shao i Reptile’a
  • Rundy do wygranej można teraz zwiększać do 5 w ustawieniach
  • Dostosowano dźwięk tykania, gdy licznik rundy jest poniżej 10
  • Naprawiono rzadki błąd fizyki tkanin, który występował podczas przełączania się między wojownikami na ekranie wyboru postaci
  • Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że oznaczone ruchy mogły być wyświetlane nieprawidłowo w sytuacji, gdy gracz szybko sterował postacią
  • Wyzwania nieodblokowanych postaci z DLC nie są już oznaczane
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre Brutality nie aktywowały się, jeśli atak przerywał Fatal Blow lub opancerzony atak
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że tryb turniejowy zawieszał się podczas wczytywania meczu w sytuacji gdy w ustawieniach wyłączono opcję wyboru areny
  • Naprawiono rzadkie przypadki zawieszania się gry, które mogły występować po wylogowaniu się z profili w określonym czasie
  • Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że SI mogła blokować się w uniku po unikaniu niektórych ataków
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że zmienione sterowanie gracza 2 w lokalnym meczu niekiedy nie działało aż do restartu meczu
  • Naprawiono usterki graficzne występujące w sytuacji, gdy gracz zostaje trafiony Zastrzykiem Shang Tsunga przez bossa trybu fabularnego
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować błędy odtwarzania w powtórkach
  • Naprawiono błędy, które mogły powodować usterki graficzne, zawieszanie się gry lub awarie w trakcie grania w różne tryby podczas instalacji
  • Dostosowano wartości zdrowia podczas ostatniej walki w rozdziale 15 trybu fabularnego tak, aby zawsze wynosiły 1000, niezależnie od wybranej postaci
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować resetowanie skalowania obrażeń, jeśli przeciwnik został trafiony niektórymi zasadzkami Kameo w tej samej klatce, w której główny wojownik odzyskiwał równowagę po wykonaniu określonych ataków
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że kontrataki nie były wykonywane, jeśli gracz trafił głównego wojownika i Kameo w tym samym czasie
  • Naprawiono rzadkie błędy animacji twarzy, które mogły wystąpić podczas rundy remisowej, walki przedłużonej lub gdy wygrana w rundzie nastąpiła w wyniku wymiany
  • Naprawiono błąd powodujący błędne ukrywanie długotrwałych efektów graficznych (np. Kryształowego Pancerza Tremora) podczas anulowania niektórych ruchów atakiem specjalnym
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że niektóre odbite pociski mogły trafić wiele postaci
  • Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego wyprowadzenie zasadzki Kameo i Fatal Blow w określonym momencie mogło spowodować przerwanie ataku

Online

  • Podczas rankingowego matchmakingu wyświetlana jest teraz informacja o połączeniu z meczem z opcją odrzucenia
  • Naprawiono kilka błędów, które mogły powodować zawieszanie się gry w trybie online Władca Igrzysk
  • Naprawiono błąd powodujący przesyłanie nieprawidłowych statystyk meczu, jeśli obaj gracze opuścili mecz Ligi Kombat w tym samym czasie
  • Naprawiono błąd, który mógł niekiedy powodować nieprawidłowe wyświetlanie statystyk rankingowych w statystykach Kariery
  • Kameo nie będą już czasami migać, jakby zostały trafione, gdy dojdzie do Quitality

Inwazje

  • Naprawiono błąd wizualny powodujący, że eksplodujący demon czasami znikał natychmiast po tym, jak został pokonany
  • Naprawiono usterki graficzne peleryny Omni-Mana i skrzydeł Nitary, które były widoczne podczas wchodzenia i wychodzenia z portali
  • Naprawiono przeszkodę graficzną występującą po zakończeniu spotkania „Ukryj się” w laboratorium Shang Tsunga
  • Naprawiono błędy, które mogły wystąpić podczas wielokrotnego zmieniania prędkości w trakcie poruszania się po schodach
  • Naprawiono błędy wizualne, które mogły występować podczas podróżowania między laboratorium Shang Tsunga a Kolonią Tarkatan
  • Podczas Wykończ go / Wykończ ją można już używać talizmanów
  • Naprawiono rzadki błąd związany z walkami na wytrzymałość, który czasami mógł powodować pojawienie się kolejnego przeciwnika w niewłaściwym miejscu
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że doskoki podczas niektórych spotkań w trybie przetrwania i walk z bossami były zwrócone w złym kierunku
  • Dostosowano działanie modyfikatora mrocznego ekranu podczas przerywnika filmowego Fatal Blow
  • Naprawiono talizman „Prawdziwy otwieracz”, który również uniemożliwiał korzystanie z Fatal Blow
  • Naprawiono samouczek talizmanu. Korzystanie z niego było czasami zliczane na poczet osiągnięć i trofeów
  • Naprawiono talizman „Prawdziwy otwieracz”, który również uniemożliwiał korzystanie z Fatal Blow
  • Naprawiono liczenie doskonałych zwycięstw w walkach w jednej rundzie, które były niekiedy kwalifikowane jako podwójne zwycięstwo
  • Korekty w renderowaniu mesy bramy i innych dynamicznych wież

Tryb sparingu

  • Zresetowanie w trybie treningu, gdy ustawienie superwskaźnika jest PEŁNE, nie będzie już powodowało odtwarzania efektu dźwiękowego wypełniania licznika
  • Dane ramki HUD w trybie treningu będą teraz poprawnie wyświetlane po zablokowaniu ataku
  • Przywracanie ustawień domyślnych w trybie treningu -> Typ przeciwnika lub Opcje treningu nie będzie już czasami powodować przesuwania kursora do górnej opcji
  • Naprawiono kilka ruchów, podczas których nie wyświetlały się prawidłowe wartości danych ramki HUD w trybie treningu
  • Pola „Atak przy wstawaniu” i „Atak przechwytujący” nie będą już czasami puste podczas nagrywania powtórki
  • Dodano opcję Pokaż HUD do Opcji treningu
  • Do Opcji treningu dodano opcję ilości super wypełnienia
  • W Opcjach treningu dodano opcję postaci Shang Tsunga umożliwiającą rozpoczęcie gry w starej i młodej formie
  • Naprawiono błąd, który czasami mógł powodować wyświetlanie błędnych wartości obrażeń w trybie treningu, jeśli przeciwnik miał mało zdrowia

Zmiany postaci - Główni wojownicy

  • Baraka - Naprawiono błędną animację występującą, gdy przeciwnik został trafiony Wzmocnionymi Iskrami z Ostrzy (w powietrzu) i nie wykonał żadnych działań po wstaniu
  • General Shao
    • Naprawiono błąd powodujący pojawianie się w tle gry topora po trafieniu Generała Shao niektórymi atakami
    • Dostosowano dźwięk przy Uderzeniach Furii (cios ręką przednią, cios ręką tylną)
  • Geras - Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że Geras nie teleportował się po jednoczesnym trafieniu głównego wojownika i postaci Kameo za pomocą Nieuniknionego
  • Havik - Naprawiono błędną animację występującą, gdy przeciwnik został trafiony Wzmocnioną Pomocną Dłonią i nie wykonał żadnych działań po wstaniu
  • Johnny Cage
    • Kiedy nastąpi parowanie Na Pokaz, skalowanie obrażeń kombosów nie będzie już resetowane i zacznie być stosowane prawidłowo
    • Naprawiono rzadki błąd związany z Fatal Blow, który mógł powodować utknięcie jego Kameo na ekranie, jeśli jego działanie zostało w określonym czasie przerwane przez wzmocnione gwiazdki skrytobójców
  • Kenshi - Naprawiono usterkę graficzną, która mogła powodować przecinanie się miecza z innymi obiektami podczas używania Rzutu do Przodu Kano Kameo lub Skorpionem Kameo
  • Kitana - Naprawiono usterkę graficzną, która mogła powodować przecinanie się wachlarza z innymi obiektami podczas używania rzutu do przodu Kano Kameo lub Skorpionem Kameo
  • Kung Lao - Dostosowano okienko Nieśmiertelności po pomyślnym trafieniu atakiem Fatal Blow
  • Li Mei - Przerywanie Podniebnej Latarni w określonym czasie nie będzie już niekiedy umożliwiało jednoczesnego działania dwóch latarni
  • Liu Kang - Naprawiono rzadkie usterki graficzne, które mogły wystąpić po odbiciu Smoczego Ogona
  • Mileena - Naprawiono rzadki błąd, który w pewnych okolicznościach pozwalał Teleportowi w Dół na przeniesienie Mileeny poza maksymalną odległość między graczami
  • Nitara
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że po wykonaniu Brutality Apetyt na Krew gra przez krótki czas wydawała się zawieszona
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że animacja trafienia Mrocznego Zanurzenia (w powietrzu) na krótko zatrzymywała się w powietrzu
    • Naprawiono dźwięk krwawej śruby odtwarzający się na niewłaściwym kanale audio w pobliżu narożników
    • Naprawiono rzadkie usterki graficzne, które mogły wystąpić przy korzystaniu ze skrzydeł, gdy na Nitarze wykonano Brutality
  • Raiden - Dostosowano okienko Nieśmiertelności po pomyślnym trafieniu atakiem Fatal Blow
  • Rain
    • Dostosowano skalowanie grawitacji Boga Raina, gdy został użyty po raz pierwszy w kombosie
    • Wykonanie Rakiety w Górę Sektora Kameo nie będzie już czasami niszczyć Tarczy Wodnej
  • Reiko - Naprawiono odzyskiwanie równowagi po Szarży Bólu i Bólu Kolana, jeśli przeciwnik posiadał Kameo i wykonywał określone czynności
  • Reptile
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że kolejny atak po Ataku z Podbiegnięcia nie trafiał w przeciwnika znajdującego się blisko krawędzi areny
    • Przedłużany „niszczycielski cios” (z dystansu + cios tylną ręką) można teraz anulować i przekształcić w „Przywołanie Postaci Kameo”
    • Kontratak po ataku z podbiegnięcia nie umożliwia już automatycznego blokowania
    • Kula Mocy nie będzie już niekiedy trafiała Szarży lodo-klona Sub-Zero po jego zniknięciu
    • Ustawienie dostępności dźwięku Odległość pomiędzy wojownikami współdziała teraz poprawnie z Niewidzialnością
  • Shang Tsung - Naprawiono rzadkie usterki graficzne, które mogły wystąpić po wygraniu meczu po przemianie w przeciwnika
  • Sindel
    • Lewitacja (w powietrzu) nie będzie już niekiedy wyłączana na dłuższy czas, jeśli w określonych sytuacjach na Sindel zostanie użyte Przerwanie
    • Naprawiono błąd powodujący utknięcie na krótki czas zagonionego do kąta przeciwnika po wykonaniu Przerwania przeciwko Gwieździe
    • Naprawiono błąd, który pozwalał na wydłużenie czasu Wykończ go/Wykończ ją po wielokrotnym użyciu Lewitacji (w powietrzu) w kombosie
    • Naprawiono rzadką sytuację, w której licznik kombosa mógł zostać zresetowany podczas Przerwanego Anulowania
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować nadmierne ślizganie się, jeśli w określonym momencie po wylądowaniu po Anulowaniu Lewitacji (w powietrzu) wykonano specjalne ruchy
    • HUD wskaźnika Kameo zmieni kolor, gdy Sindel przejmie kontrolę nad Kameo przeciwnika za pomocą Wzmocnionego Rozkazu Królowej
  • Smoke - Naprawiono rzadko występujący błąd, który mógł powodować, że ostateczny atak Wzmocnionej Bomby Dymnej nie aktywował się, jeśli w określonym czasie uszkodzono jej pancerz
  • Sub-Zero
    • Gwintowanie Kręgosłupa (tył + cios tylną ręką) jest teraz anulowane o klatkę wcześniej, a przy drugim ataku ma 1 aktywną klatkę więcej
    • Ruch Ulepszony Lodowy Klon można teraz wykonać za 1 pasek wskaźnika, a następnie można go dalej ulepszyć, aby pozostawić 2 dodatkowe Klony za dodatkowy pasek wskaźnika. W przeciwnym razie w grze pozostanie tylko 1 Klon, który będzie aktywny dłużej
  • Tanya
    • Naprawiono błędną animację występującą, gdy przeciwnik został trafiony Wzmocnioną Niebiańską Dłonią (w powietrzu) i nie wykonał żadnych działań po wstaniu
    Naprawiono problemy z przesunięciem dźwięku, które mogły wystąpić podczas Rzutem do Tyłu w pobliżu krawędzi niektórych aren
  • Omni-Man
    • Dostosowano okienko Nieśmiertelności po pomyślnym trafieniu atakiem Fatal Blow
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że przeciwnik natychmiastowo odzyskiwał równowagę podczas blokowania, jeśli w pewnych okolicznościach korzystał z Zasadzki Kameo i Niezwyciężonego Pośpiechu lub Krajaków Flaków
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować odpychanie przeciwnika podczas używania Odlotu (w powietrzu) na pełnym ekranie
    • Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać wykonywanie Zasadzek Kameo, jeśli podczas używania Postawy Wiltrumity wciśnięto przycisk kilka razy
    • Naprawiono rzadki błąd graficzny, w wyniku którego po użyciu Niezwyciężonego Pośpiechu Omni-Man mógł na moment pojawić się w niewłaściwym miejscu
    • Sygnały Postawy Wiltrumity – Teleportacji do Przodu oraz Anulowania (w powietrzu) są teraz takie same jak w wersjach naziemnych
    • Postawa Witrumity nie może już czasami pozostawać aktywna przez jakiś czas po zakończeniu rundy
    • Przytrzymanie przycisku poruszania się do przodu po upłynięciu czasu trwania Postawy Witrumity, nie będzie już powodowało Teleportacji Do zamiast Anulowania
    • Naprawiono nieprawidłowe działanie końcowego ataku Honorowej Śmierci w niektórych długich żonglerkach kombosami w pobliżu krawędzi Areny
    • Naprawiono nieprawidłową animację występującą, jeśli kontratak Honorowej Śmierci nie trafił przeciwnika
    • Naprawiono kilka błędów wizualnych, które mogły wystąpić podczas trafienia Kameo Niezwyciężonym Pośpiechem
    • Przerwanie Rzutu do Tyłu w określonym momencie nie będzie już powodować, że kamera zwróci się ku znajdującemu się w powietrzu Omni-Manowi
    • Brutality Krajaki Flaków nie będzie już wykorzystywało nieprawidłowego koloru krwi
    • Naprawiono kilka przypadków występowania nieprawidłowych animacji twarzy

Zmiany postaci - Kameo

  • Cyrax (Kameo)
    • Cybersieć wysysa teraz wskaźnik przeciwnika, gdy jest on uwięziony i dopóki przeciwnik ten nie zostanie trafiony lub uwolniony
    • Cybersieć nie aktwuje już alternatywnej reakcji na trafienie, gdy jest dochodzi do niego podczas wstawania lub przechwycenia
  • Darrius (Kameo)
    • Dodano Na Pięcie (strzałka w dół + R1), nowy atak z zaskoczenia, który można wykonać jedynie wówczas, gdy przeciwnik zostanie obalony lub ma wylądować po trafieniu
    • Żryj Gruz można teraz opóźniać nieco dłużej
    • Po wykonaniu „Podwójnego Łobuziaka” opóźnienie ładowania jest nieco krótsze, a czas ładowania został wydłużony
    • Po wykonaniu „Podwójnego Kopa Daegona”, opóźnienie ładowania jest nieco krótsze, a czas ładowania został wydłużony
    • Po wykonaniu „Wirujących Kopów”, opóźnienie ładowania jest krótsze
    • Czas ładowania po wykonaniu Balistycznego Woleju został wydłużony
  • Frost (Kameo) - Czas ładowania po wykonaniu Balistycznego Woleju został wydłużony
  • Goro (Kameo)
    • Czas ładowania po wykonaniu Balistycznego Woleju został wydłużony
    • Odzyskiwanie równowagi po trzecim trafieniu Spacerem Pięści dokonuje się teraz o 5 klatek szybciej i powoduje ogłuszenie po bloku trwające o 10 klatek więcej wraz ze zwiększonym odepchnięciem przy blokowaniu
    • Spacer Pięści nie wymaga już przedłużonej odnowy głównego wojownika, jeśli ruch Goro zostanie przerwany
  • Kano (Kameo)
    • Laserowe Spojrzenie jest teraz atakiem średnim (był wysokim), zadaje 10 pkt. obrażeń więcej, a jego obrażenia przy bloku zostały zwiększone
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować błędy inicjacji Laserowego Spojrzenia w narożniku
  • Kung Lao (Kameo) - O 5 klatek zwiększono długość odzyskiwania równowagi przez głównego wojownika po Pile Tarczowej przy bloku
  • Motaro (Kameo)
    • Czas ładowania po wykonaniu Odbicia i Odbicia w Ruchu został wydłużony
    • Opóźnienie ładowania po wykonaniu Strzału z Ogona jest nieco krótsze, a czas ładowania został wydłużony
    • Dostosowano rozmiar kolizji Strzału z Ogona. Teraz zapewnia on o 10 dodatkowych klatek ogłuszenia po bloku, ze zwiększonym odepchnięciem przy bloku
  • Sareena (Kameo) - Ostrza Kii nie będą już czasami powracać po tym, jak zostaną zniszczona
  • Scorpion (Kameo)
    • Opóźnienie ładowania po wykonaniu Do Mnie jest nieco krótsze, a czas ładowania został wydłużony
    • Odzyskanie równowagi po wykonaniu Ostrz z Otchłani trwa o 16 klatek mniej w przypadku bloku i 5 klatek szybciej w przypadku pudła
  • Sektor (Kameo)
    • Pierwsze trafienie Miotacza Płomieni aktywuje się o 5 klatek wcześniej i zapewnia o 10 klatek więcej bloku z mniejszym odepchnięciem przy bloku
    • Drugie trafienie Miotacza Płomieni ma teraz wrażliwość na blok, aktywuje się w przypadku bloku lub pudła i zapewnia o 10 klatek więcej bloku z mniejszym odepchnięciem przy bloku
  • Shujinko (Kameo)
    • Zwiększono bazową wartość zdrowia do 400 (z 300)
    • Niewidzialność Smoke’a Naśladowcy nie będzie już niekiedy znikać w sytuacji trafienia bohatera w określonym momencie aktywacji
    • Shujinko nie będzie już mogła przechodzić przez przeciwnika w meczu Lustrzane Odbicie między Kenshim i Shujinko, gdy obaj gracze jednocześnie używają Kopiary
    • Naprawiono nieprawidłową reakcję na trafienie, gdy Kopiara Omni-Mana zostaje przerwana
    • Wskaźnik HUD Kameo będzie zmieniał kolor, gdy Shujinko zostanie przemieniona w Kameo kontra w walce z Shang Tsungiem
  • Sonya (Kameo)
    • Chwyt Nożny ma teraz wrażliwość na blok, a w przypadku bloku lub pudła odzyskiwanie równowagi następuje o 18 klatek szybciej
    • Pierścienie Energetyczne to teraz atak środkowy i mają nieco zwiększone skalowanie obrażeń. Zwiększono także czas odzyskiwania równowagi głównego wojownika o 5 klatek
    • Pierścienie Energetyczne po pełnym naładowaniu inaczej reagują na trafienie. Nieco zwiększono też ich skalowanie obrażeń
  • Stryker (Kameo) - Naprawiono usterkę graficzną Kuffeda, która mogła wystąpić po trafieniu przeciwnika przez głównego wojownika z maksymalnej odległości lub w pobliżu krawędzi areny
  • Tremor (Kameo)
    • Zwiększono bazową wartość zdrowia do 400 (z 300)
    • Naprawiono błąd uniemożliwiający zniszczenie Kryształowego Pancerza po 5 trafieniach
    • Naprawiono różne problemy z funkcjonalnością Kryształowego Pancerza, gdy został ona zniszczona przed upływem czasu trwania ataku
    • Naprawiono niespójności w odzyskiwaniu równowagi pomiędzy głównymi wojownikami dotyczące ataków Kamienna Piącha i Piącha Skamieniałej Skorupy
    • Naprawiono usterki graficzne występujące, gdy Tremor schodził z areny po wykonaniu kilku ataków
    • Interfejs Kameo pokazuje teraz aktualny wariant, gdy Shujinko zmienia się w Tremora lub gdy Sindel hipnotyzuje Tremora za pomocą Wzmocnionego Rozkazu Królowej

09.11.2023

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ulepszenia ogólne

  • Poprawa listy ruchów
  • Poprawki lokalizacji
  • Poprawki i ulepszenia SI
  • Ulepszenia funkcji czytnika ekranu i zamiany tekstu na mowę
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w dialogach postaci podczas Brutality brakowało animacji twarzy
  • Ulepszenia filtrowania w rankingach Ligi Kombat
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że wskaźnik powiadomień nie znikał po sprawdzeniu nowego wyzwania Kombo
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować brak reakcji gry, jeśli użytkownik wykonał określoną sekwencję czynności podczas szybkiego wznowienia gry
  • Naprawiono kilka błędów wizualnych związanych z Brutality
  • Przerwanie Kameo nie będzie już czasami powodować obrażeń, jeśli Kameo zostało niedawno przerwane przez Fatal Blow
  • Naprawiono błąd, który powodował, że trofeum/osiągnięcie „Błyskawiczny ninja” nie odblokowywało się poprawnie podczas korzystania z funkcji postępów międzyplatformowych
  • Zmiany w punktacji dla niekończczącej się Wieży
  • Naprawiono rzadką awarię gry, która mogła wystąpić, gdy przeciwnik online rozłączył się po nawiązaniu połączenia
  • Naprawiono rzadką awarię gry, która mogła wystąpić, gdy okno powiadomień gracza zawierało dużą liczbę wiadomości
  • Naprawiono kilka błędów, które mogły powodować desynchronizację w trybie Władca Igrzysk
  • Dodano dodatkowe wyzwanie Kombo dla wojowników

Tryb sparingu

  • Gracze mogą teraz zmienić aktualne postacie Kameo dla każdej z drużyn z poziomu ustawień sparingu
  • Naprawiono błąd związany z odtwarzaniem powtórki, który mógł powodować, że oznaczone ruchy postaci pozostawały na ekranie
  • Modyfikacje sterowania będą teraz zawsze prawidłowo stosowane podczas korzystania z funkcji nagrywania
  • Zmieniono sposób działania automatycznego blokowania w przypadku zabójczych oparów Sub-Zero

Inwazje

  • Naprawiono błędy wizualne, które mogły występować podczas podróżowania między spotkaniami na mapie i wielokrotnego naciskania przycisku ekwipunku
  • Maksymalne obrażenia są teraz wyłączone w większości napotkań
  • Dodatkowe użycia Eterycznego Talizmanu będą teraz wliczane do postępów w zdobywaniu osiągnięcia „Taliz-Mania”
  • Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że animacje broni niektórych postaci nie były zsynchronizowane z danym zawodnikiem po teleportacji do sklepu lub kuźni
  • Wzmocniony żarłoczny ogień Skorpiona nie będzie już czasami powodował problemów, jeśli pokona bossa w pierwszej fazie walki
  • Naprawiono problemy wizualne z niektórymi modyfikatorami walki
  • Naprawiono brak dźwięku podczas pokonywania przeciwnika będącego w powietrzu w próbie wytrzymałości
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał SI wykonanie Starego zmieniacza Shang Tsunga w próbach wytrzymałości
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas ładowania talizmanu z więcej niż 8 ładunkami
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować brak reakcji gry w przypadku rozłączenia z Internetem podczas wyboru Mesy

Zmiany dotyczące postaci

  • Ashrah – Naprawiono trafienie przeciwnika znajdującego się w powietrzu za pomocą Wyniesienia poza kombosem, które powodowało, że przeciwnik pojawiał się w nieprawidłowym miejscu w powietrzu
  • Geras – Ataki Podwojeniem nie będą już czasami nie działać poprawnie po zmianach sterowania
  • Geras – Naprawiono błąd wizualny, który mógł wystąpić podczas korzystania z Punktu stałego, gdy Arktyczny pancerz Sub-Zero był aktywny
  • Havik – Naprawiono trafienie przeciwnika znajdującego się w powietrzu ostatnim uderzeniem Pomocnej dłoni poza kombosem, co powodowało, że przeciwnik pojawiał się w nieprawidłowym miejscu w powietrzu
  • Johnny Cage – Zmniejszono bazową wartość zdrowia do 650 (z 700)
  • Johnny Cage – Śmierć z przestworzy (Góra + Cios ręką przednią) można teraz połączyć z Fatal Blow Johnny'ego Cage'a
  • Kenshi – Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wykonywanie rzutów do przodu przy użyciu Kameo, gdy aktywny był Przodek
  • Kenshi – Wzmocniony demoniczny zrzut można teraz zablokować w górę
  • Kung Lao – Naprawiono trafienie przeciwnika znajdującego się w powietrzu za pomocą Szybującego mnicha poza kombosem, które powodowało, że przeciwnik pojawiał się w nieprawidłowym miejscu w powietrzu
  • Kung Lao – Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że kapelusz powracał bez efektów graficznych w pewnych okolicznościach
  • Mileena – Dostosowano automatyczne skierowanie ataku następczego Wzmocnionego przewrotu
  • Mileena – Naprawiono rzadki błąd związany z teleportacją w dół w przypadku użycia przeciwko przeciwnikowi znajdującemu się na końcu areny, który mógł powodować, że gracze przez krótki czas znajdowali się poza areną
  • Nitara – Naprawiono trafienie przeciwnika znajdującego się w powietrzu za pomocą Latających kolorów (cios ręką tylną, cios ręką tylną, cios ręką przednią) poza kombosem, które powodowało, że przeciwnik pojawiał się w nieprawidłowym miejscu w powietrzu
  • Nitara – Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że animacja skrzydeł była niepoprawna podczas ucieczki po rzucie
  • Rain – Przytrzymanie Boga Raina pozwala teraz na dodatkowe ruchy w górę na ukos
  • Rain – Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że Teleport wodnej bramy nie przenosił postaci we właściwe miejsce po anulowaniu atakiem w pewnych okolicznościach
  • Rain – Naprawiono błąd wizualny, który mógł powodować zaburzenia animacji podczas lądowania po ataku Przesadnym (skok + cios ręką tylną, kop nogą zakroczną) lub Ulewą (skok + cios ręką tylną, kop nogą zakroczną, kop nogą wykroczną)
  • Rain – SI potrafi teraz korzystać z teleportów Wodnej bramy
  • Reptile – Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Atak z podbiegnięcia był czasami odporny na rzut po zablokowaniu
  • Shang Tsung – Naprawiono możliwość nieznacznego wydłużenia czasu trwania przemiany w przeciwnika poprzez kucanie bez wykonywania żadnych akcji
  • Shang Tsung – Naprawiono Wzmocnioną inspirację podczas przemiany w Sindel, które nie aktywowało anulowania przerwania, gdy przeciwnik próbował przeprowadzić przerwanie
  • Sindel – Naprawiono Wzmocniony rozkaz królowej, który nie uniemożliwiał przeciwnikowi wykonania Fatal Blow po trafieniu
  • Sindel – Naprawiono błąd z utrzymującymi się efektami wizualnymi, jeśli Inspiracja została wykonana, gdy Shang Tsung zmienił się w Sindel
  • Smoke – Naprawiono możliwość anulowania Tele-dźgnięcia (tył + cios ręką tylną) po jego zablokowaniu w górę
  • Smoke – Naprawiono błąd wizualny związany z animacją przeciwnika pokonanego Fatal Blow
  • Smoke – Naprawiono błąd wizualny podczas aktywowania Dymoportacji
  • Cyrax (Kameo) – Skrócono czas nokautu po trafieniu podczas Samozniszczenia do 3 sekund (z 6).
  • Frost (Kameo) – Naprawiono błąd, który mógł powodować, że przeciwnik przenikał przez ziemię, jeśli został zamrożony Lodowym dywanem w określonym czasie
  • Goro (Kameo) – Naprawiono rzadki błąd z Shokańskim stąpnięciem, który mógł uniemożliwić graczowi wykonanie niektórych specjalnych anulowań w określonym czasie
  • Jax (Kameo) – Naprawiono rzadkie sytuacje, w których Wstrząs nie rejestrował reakcji przeciwnika
  • Motaro (Kameo) – Skrócono czas nokautu po trafieniu podczas Odbicia do 3 sekund (z 6).
  • Motaro (Kameo) – Naprawiono błąd z przerywaniem Szarży! przez Fatal Blow, który mógł wywołać utrzymujące się efekty wizualne w tle
  • Sareena (Kameo) – Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać wykonywanie Brutality w kombo po pokonaniu przeciwnika Ostrzami Kii
  • Scorpion (Kameo) – Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że atak Do mnie przenikał przez przeciwnika, jeśli ten został trafiony w określonym czasie
  • Sektor (Kameo) – Naprawiono rzadki błąd z Aktywacją naprowadzania, który mógł uniemożliwić graczowi wykonanie niektórych specjalnych anulowań w określonym czasie
  • Shujinko (Kameo) – Skrócono czas trwania nokautu przy trafieniu podczas Medytacji do 3 sekund (z 6)
  • Shujinko (Kameo) – Naprawiono używanie Odwetu Reiko jako specjalnego anulowania po Pięści Apepa lub Kopniaku podboju bez możliwości parowania ciosów
  • Shujinko (Kameo) – Naprawiono problemy z niewidzialnością Naśladowcy i Kopiary, utrzymującą się w przerywnikach filmowych
  • Shujinko (Kameo) – Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że pazury wydawały się przenikać przez ziemię podczas wykonywania Kopiary przeciwko Shang Tsungowi
  • Shujinko (Kameo) – Naprawiono brak możliwości użycia przez SI kilku skradzionych ruchów

26/10/2023

WSZYSTKIE PLATFORMY

Ulepszenia ogólne:

  • Poprawa listy ruchów
  • Dodano poprawki językowe
  • Poprawki i ulepszenia SI
  • Ulepszenia funkcji czytnika ekranu
  • Dodano halloweenowy ruch kończący, który jest dostępny w Sklepie Premium
  • Dodano halloweenowy wariant areny Posiadłość Cage'a, dostępny dla wszystkich za darmo
  • Gracze mogą teraz odblokować popołudniowy wariant, grafiki koncepcyjne i muzykę areny Akademia Wu-Shi
  • Kapliczka może być teraz aktywowana natychmiast po otrzymaniu nagrody
  • Naprawiono przypadki, w których żółte powiadomienie o nowych przedmiotach nie było usuwane
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że gracze nie mieli dostępu do DLC w trybie offline
  • Dostosowano położenie kamery dla Goro (Kameo) i Motaro (Kameo) w trybie modyfikacji foto
  • Naprawiono sytuację w modyfikowaniu Kameo, w której wybór losowych palet Kameo nie zapisywał nowych ustawień
  • Naprawiono różne przypadki zbyt szybkiego znikania efektów wizualnych w trybie modyfikacji
  • Dodano możliwość oznaczania konkretnych ruchów na ekranie podczas gry z poziomu listy ruchów
  • Lista ruchów powraca teraz do ostatnio otwartej karty i pamięta czy włączono widok zaawansowany
  • Naprawiono błąd fizyki, który mógł wystąpić podczas pauzowania w określonym momencie w samouczku
  • Dostosowano i poprawiono tekst w samouczku
  • Usunięto wybór poziomu trudności z niekończącej się wieży w wieżach klasycznych
  • Dodano rankingi online do wież klasycznych
  • W menu głównym opcji audio i menu pauzy w trybie online dodano opcje czatu głosowego, służące do wyciszenia siebie i innych graczy
  • Wskaźnik ping / połączenia w grze można teraz włączyć w opcjach sieciowych
  • Do Władcy Igrzysk online dodano tryb Wieczny Władca
  • Naprawiono błędy wizualne występujące po wykonaniu niektórych Brutality
  • Naprawiono błędy wizualne, które występowały w niektórych przypadkach po wykonaniu Quitality w powietrzu
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować przedwczesne ucięcie niektórych dialogów wprowadzających
  • Poprawiono animację ostatniego trafienia po pokonaniu przeciwnika atakiem z wyskoku
  • Zwiększono domyślne skalowanie obrażeń kombosów przy szybkich reakcjach na podcięcie i powalenie
  • Po wybraniu losowej areny komentator wypowie jej nazwę
  • Naprawiono kilka sytuacji, w których animacje twarzy utknęły w jednej pozie na dłuższy czas
  • Naprawiono kilka błędów, które mogły wystąpić po pokonaniu przeciwnika w walce na wytrzymałość
  • Naprawiono kilka błędów wizualnych w sprawdzianie siły
  • Naprawiono kilka błędów wizualnych, które mogły wystąpić podczas animacji zwycięstwa
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować brak reakcji na wybór postaci, jeśli obaj gracze wprowadzili określoną sekwencję
  • Naprawiono kilka Brutality powodujących brak reakcji gry w pewnych rzadkich warunkach
  • Naprawiono sytuację, w której postać Kameo mogła zasłaniać głównego bohatera podczas animacji Fatal Blow
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że postacie zadające ciosy Fatal Blow przy trafieniu na krótko traciły nietykalność przed rozpoczęciem animacji
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wezwane postacie Kameo wchodziły z niewłaściwej strony, gdy były wywoływane w pobliżu końca areny w określonych wypadkach
  • Usunięto możliwość przechwycenia ataku bez puszczania bloku
  • Usunięto okienko czasowe, w którym ataki z zasadzki były wykonywane podczas ostatnich 3 klatek animacji ogłuszenia bloku
  • Naprawiono błąd, który powodował, że naciśnięcie przycisku Kameo dokładnie w tym samym momencie co przycisku ataku powodowało zignorowanie jednego z przycisków
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre anulowania ataków przy użyciu wzmocnionych ruchów specjalnych nie były wykonywane się poprawnie, gdy były użyto ich w określonym czasie jednocześnie z atakiem z zaskoczenia postaci Kameo
  • Ciosy Fatal Blow wykorzystują teraz prawidłowe skalowanie zredukowanych obrażeń od kombosów
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre ataki Kameo użyte w kombinacji uniemożliwiały wykonanie Brutality
  • Naprawiono specyficzne sytuacje, w których postać wykonująca Łamacz natychmiast odzyskiwała równowagę
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować wielokrotne wprowadzanie ruchów Kameo, uniemożliwiając głównej postaci wykonanie anulowanie ruchem specjalnym
  • Doskonały blok zmniejsza teraz również wskaźnik Super uzyskany z zablokowanych ataków, a także obrażenia po bloku
  • Naprawiono błąd z kilkoma pociskami Kameo, który mógł powodować, że przeciwnik był zwrócony w złym kierunku po trafieniu
  • Naprawiono niektóre ataki Kameo, które można było wykonać, gdy postać Kameo była znokautowana / odnawiała się

Tryb sparingu

  • Naprawiono błąd który powodował, że zmiany sterowania nie działały poprawnie podczas odtwarzania powtórki
  • Od teraz pojawi się typ bloku, gdy tekst obrażeń jest włączony, jeśli atak zadaje zero obrażeń
  • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że SI wykonywała przechwycenie ataku przy wstawaniu, nawet jeśli wyłączono tę możliwość
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego funkcja automatycznego blokowania nie działała przy włączonym trybie przerwania
  • Naprawiono błąd interfejsu użytkownika, który mógł powodować brak aktualizacji ustawień niestandardowego manekina po użyciu nagrania powtórki
  • Tryb ruchu skokami wykonuje teraz natychmiastowy skok po odzyskaniu równowagi po trafieniu

Inwazje

  • Naprawiono kilka błędów związanych z pozycją kamery
  • Poprawiono pancerz niektórych zwykłych wrogów
  • Superpancerz nie zmniejsza już obrażeń
  • Zmniejszono szansę na aktywację zasadzek
  • Gracze mogą teraz przełączyć się na szybszą nawigację, naciskając R3
  • Talizmany mają teraz pancerz zmniejszony o jedno trafienie, przyspieszono ich aktywację i odnowę
  • Naprawiono błąd podczas walki, który mógł powodować, że ataki nie trafiały pod wpływem modyfikatora magicznej aury
  • Naprawiono kilka utrzymujących się problemów z efektami wizualnymi podczas walki
  • Dostosowana rotacja wież godzinowych, dziennych i tygodniowych w mesie portali
  • Naprawiono błąd interfejsu użytkownika związany ze statystykami, który powodował, że nie wyświetlały się one poprawnie, jeśli ich wartość wzrosła powyżej 254 punktów
  • Naprawiono błąd interfejsu użytkownika, który niepoprawnie wyświetlał liczbę dostępnych ozdobnych kluczy podczas otwierania zamkniętej skrzyni
  • Gracze mogą teraz korzystać z talizmanu, grając Shang Tsungiem zmienionym w przeciwnika
  • Naprawiono błąd, który czasami pozwalał na wykonywanie Brutality w trybach wytrzymałości, wyświetlając nieprawidłowe animacje
  • Pancerz żywiołów jest teraz oparty na liczbie trafień zamiast na obrażeniach (odparte obrażenia nie liczą się jako trafienie, skuteczne obrażenie niszczą pancerz)

Tryb fabuły

  • Naprawiono kilka błędów związanych z przejściami kamery w przerywnikach filmowych
  • Naprawiono błędy wizualne i dźwiękowe kilku najeźdźców linii czasu w rozdziale 15
  • Najeźdźca linii czasu – Mim Ninja – nie będzie się już odzywał

Ulepszenia - postacie

  • Ashrah – Szybujący Demon (przód + kopnięcie wykroczne) nie może być już anulowany przy jednoczesnym górnym bloku
  • Ashrah – Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że przeciwnik miał nieprawidłową animację po trafieniu Duchowym Cięciem i bezczynności trwającej przez jakiś czas
  • Baraka – Zwiększono skalowanie obrażeń kombosów po trafieniu Dziabu-Dziab poza zsynchronizowaną animacją
  • Baraka – Zwiększono skalowanie obrażeń kombosów po trafieniu Ćwiartowaniem poza zsynchronizowaną animacją
  • Baraka – Dostosowano strefy trafień przy stojącym bloku i górnym bloku
  • Baraka – Naprawiono kilka błędów związanych z Krwawiącą Stopą (tył + kopnięcie wykroczne), które mogły powodować, że postać wychodziła poza granice areny, przenosiła się w nieoczekiwane miejsca, gdy przerwano jej atak, i sprawiał, że postacie przechodziły przez nią z atakami
  • Generał Shao – Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Topór stawał się nieaktywny, jeśli Shao przegrał rundę podczas wykonywania Wstrząsu Toporem lub Przywołania Topora
  • Generał Shao – Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Topór stawał się nieaktywny, jeśli przeciwnik używał Kopiary Shujinko, gdy broń wbiła się w ziemię po Mocarnym Uderzeniu
  • General Shao – Naprawiono błąd, który powodował, że wszystkie ruchy specjalne zadawały mniej obrażeń blokowanych niż zakładano
  • General Shao – Naprawiono błąd efektów wizualnych podczas rozpoczęcia ciosu Fatal Blow
  • Geras – Strzaskane Piaski (Cios ręką przednią, Cios ręką tylną, Cios ręką tylną, Cios ręką przednią + Kopnięcie nogą wykroczną) mają zwiększone skalowanie obrażeń od kombosów przy trafieniu poza zsynchronizowaną animacją
  • Geras – Zwiększono skalowanie obrażeń kombosów po trafieniu Lekcją Historii poza zsynchronizowaną animacją
  • Geras – Przerwanie Lekcji Historii powoduje teraz zastosowanie skalowania obrażeń od kombosów
  • Geras – Naprawiono błąd związany z Powtórką, który mógł powodować, że Geras nie był już przenoszony do zaznaczonego miejsca, gdy został trafiony niektórymi atakami
  • Geras – Naprawiono błąd, który umożliwiał Gerasowi blokowanie się podczas odzyskiwania Powtórki w niektórych sytuacjach
  • Geras – Naprawiono niespójność z kierunkiem reakcji na trafienie, gdy Geras i Klon Czasu znajdują się po przeciwnych stronach przeciwnika podczas Podwójnego Czasu
  • Geras – Naprawiono błąd wizualny występujący po pokonaniu Gerasa używającego Powtórki
  • Geras – Naprawiono błąd, w wyniku którego kolor świecących oczu nie zmieniał się zgodnie z wybraną paletą
  • Geras – SI będzie teraz wykonywać ataki Klonem Czasu po aktywacji Podwójnego Czasu
  • Havik – Zwiększono skalowanie obrażeń kombosów po trafieniu Krwawą Łaźnią poza zsynchronizowaną animacją
  • Havik – Przerwanie Dziabnięcia powoduje teraz zastosowanie skalowania obrażeń od kombosów
  • Havik – Naprawiono błąd związany z Trupimi Pląsami, który w pewnych okolicznościach pozwalał przeciwnikowi zablokować następne ataki
  • Havik – Reakcja na trafienie Trupimi Pląsami nie będzie już aktywowana, jeśli przeciwnik zostanie trafiony, gdy działa na niego Zatrzymanie Czasu
  • Havik – Naprawiono kilka problemów z wyglądem drwin na koniec rundy
  • Johnny Cage – Naprawiono błąd z Popisem, który mógł powodować, że po atakach Dół + Cios ręką tylną niektóre postacie wolniej odzyskiwały równowagę
  • Johnny Cage – Naprawiono powtarzający się efekt dźwiękowy po wybraniu Johnny'ego Cage'a jako jednej z postaci podczas treningu Fatality
  • Kenshi – Ulepszone Dostrojenie Duchowe użyte, gdy przodek Naśladowca Shujinko jest aktywny, nie pozwala już na jednoczesną aktywność dwóch przodków
  • Kenshi – Naprawiono błąd wizualny, który powodował, że miecz Kenshiego nie pojawiał się w zmodyfikowanej formie podczas Pomocy Przodków
  • Kenshi – Naprawiono utrzymujący się błąd wizualny z niektórymi drwinami na koniec rundy
  • Kenshi – Poprawiony dźwięk podczas Górnego Sieknięcia (Skok + Cios ręką tylną)
  • Kenshi – Naprawiono migotanie interfejsu Kameo, gdy wskaźnik Kameo uzupełnia się w trybie treningowym, jeśli przodek jest aktywny
  • Kitana – Reakcja na trafienie Fantazyjnego Uderzenia (Tył + 1) została skorygowana i ma teraz dodatnią przewagę przy trafieniu
  • Kitana – Reakcja na trafienie Wysoką Piętą (Kopnięcie nogą wykroczną) została skorygowana i ma teraz dodatnią przewagę przy trafieniu
  • Kung Lao – Reakcja na Rzut Kapeluszem została skorygowana i ma teraz dodatnią przewagę przy trafieniu, jeśli wykona się go z bliska
  • Kung Lao – Cięcie w dół (Przód + Cios ręką tylną) nie skutkuje już ogłuszeniem po bloku dłuższym o 10 klatek w przypadku doskonałego bloku w porównaniu ze zwykłym blokiem
  • Kung Lao – Nieznacznie zwiększono skalowanie obrażeń kombosa po wzmocnionym Wstrząśnięciu Shaolin
  • Li Mei – Naprawiono utrzymujące się efekty wizualne, gdy Mistrz Zapasów (Kopnięcie nogą zakroczną, Kopnięcie nogą wykroczną, Cios ręką przednią, Cios ręką tylną) zostaje przerwany
  • Li Mei – Naprawiono migotanie efektów wizualnych na końcu ekranu zwycięstwa
  • Mileena – Uszkodzenie Nerek (Cios ręką tylną, Cios ręką przednią, Cios Przedni + Kopnięcie nogą wykroczną) ma zwiększone skalowanie obrażeń od kombosów przy trafieniu poza zsynchronizowaną animacją
  • Mileena – Zwiększono skalowanie obrażeń kombosów po trafieniu wzmocnionym Przewrotem poza zsynchronizowaną animacją
  • Mileena – Naprawiono utrzymujące się efekty wizualne po odpowiedzeniu na Przewrót bo bloku
  • Mileena – Naprawiono niepoprawną animację śmierci, jeśli uziemiony przeciwnik został pokonany za pomocą Odpowiednich Sai (Cios ręką tylną, Cios ręką przednią)
  • Mileena – Naprawiono błąd przenikania masek w kilku paletach
  • Nitara – Ofiara Krwi zadaje teraz 5 pkt. obrażeń (spadek z 50 pkt.)
  • Nitara – Naprawiono błąd, który powodował, że wszystkie ruchy specjalne zadawały nieco mniej obrażeń blokowanych niż zakładano
  • Nitara – Naprawiono błąd, który powodował, że w pewnych okolicznościach wzmocniony przeskok w powietrzu był używany zamiast zwykłego przeskoku w powietrzu po trafieniu Łamaczem lub zakończeniu combo
  • Nitara – Poprawiono dźwięk podczas Degustacji
  • Raiden – Zwiększono skalowanie obrażeń kombosów po trafieniu Błyskawicowymi Ciosami poza zsynchronizowaną animacją
  • Raiden – Zwiększono skalowanie obrażeń kombosów po trafieniu Porażeniem poza zsynchronizowaną animacją
  • Raiden – Zwiększono skalowanie obrażeń od kombosów we wzmocnionym Porażeniu
  • Raiden – Zwiększono skalowanie obrażeń kombosów po trafieniu Elektrycznym Lotem poza zsynchronizowaną animacją
  • Raiden – Dostosowano reakcję na trafienie Podwójnym Ujęciem (Skok + Cios ręką przednią, Kopnięcie nogą wykroczną, Kopnięcie nogą zakroczną)
  • Raiden – Dostosowano reakcję na trafienie Wirtuozem Plaskaczy (Skok + Cios ręką tylną, Cios ręką przednią, Cios ręką tylną)
  • Raiden – Dostosowano reakcję na trafienie Tornadem (Skok + Cios ręką tylną, Cios ręką tylną, Kopnięcie nogą zakroczną)
  • Rain – Dostosowano reakcję na trafienie Smokiem Wody (Skok + Cios ręką przednią, Kopnięcie nogą zakroczną, cios ręką tylną)
  • Rain – Dostosowano reakcję na trafienie Bogiem Rainem
  • Rain – Naprawiono Przesadę (Skok + Cios ręką tylną, Kopnięcie nogą zakroczną) i Ulewę (Skok + Cios ręką tylną, Kopnięcie nogą zakroczną, Kopnięcie nogą wykroczną), które nie pozwalały na wykonanie zasadzki Kameo lub anulowania ruchem specjalnym
  • Rain - Mżawka (Skok + Cios ręką tylną) jest teraz wrażliwa na blok górny
  • Rain – Naprawiono błąd, który powodował, że Przepływ w górę czasami trafiał za Rainem i od teraz pole trafienia nie utrzymuje się w jednym miejscu po przerwaniu ataku w określonym czasie
  • Rain – Naprawiono problem, który powodował, że po użyciu Boga Raina, Starożytnej Pułapki, Gejzera i wzmocnionego Gejzera, podczas klatek odzyskiwania równowagi, nie wyświetlała się Kara
  • Rain – Naprawiono rzadki błąd audio, który mógł powodować, że efekty dźwiękowe przeciwnika były zniekształcone przez krótki czas, jeśli rzut Raina został przerwany
  • Reiko – dostosowano reakcję na trafienie Okrutnym Oblężeniem (kopnięcie nogą zakroczną, kopnięcie nogą wykroczną)
  • Reiko – Przerwanie Bladego Jeźdźca powoduje teraz zastosowanie skalowania obrażeń od kombosów
  • Reiko – Naprawiono błąd, w którym przejście ze Skrzyżowania (Skok + Cios ręką tylną) do Poharatanych Knykci (Cios ręką przednią) powodował wyprowadzenie Prostej Pięści (Cios ręką tylną)
  • Reiko – Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że SI zaczynała skakać bez końca, gdy cios Fatal Blow nie trafiał
  • Reptile – Dostosowano reakcję na trafienie Stroszeniem Łusek (Skok + Cios ręką przednią, Cios ręką tylną)
  • Reptile – Zwiększono skalowanie obrażeń kombosów po trafieniu Śmiertelnym Przewrotem poza zsynchronizowaną animacją
  • Reptile – wzmocniona Niewidzialność sprawia teraz, że Reptile staje się niewidzialny szybciej niż w przypadku zwykłej Niewidzialności
  • Reptile – Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wykonanie Fatality, jeśli ostatnia runda została wygrana przez trafienie powalonego przeciwnika Kulą Mocy
  • Reptile – naprawiono nieprawidłowy kolor krwi po niektórych atakach i Brutality
  • Scorpion – Dostosowano reakcję na trafienie Płonącymi Pięściami (Skok + Cios ręką przednią, Cios ręką tylną)
  • Scorpion – Dostosowano reakcję na trafienie Miażdżącym Kunai (Skok + Cios ręką przednią, Kopnięcie nogą wykroczną)
  • Scorpion – Naprawiono błąd, w wyniku którego lina znikała po trafieniu zamrożeniem podczas różnych ataków
  • Sindel – Naprawiono sytuację, w której wielokrotne użycie Lewitacji podczas kombosa mogło spowodować, że atak był nie do zablokowania
  • Sindel – Naprawiono błąd wizualny, gdy cios Fatal Blow trafiał przeciwnika blisko narożnika.
  • Sindel – Naprawiono brakujące efekty wizualne w zwycięskiej pozie po Brutality
  • Sindel – Poprawiono dźwięk podczas Inspiracji i wzmocnionej Inspiracji
  • Shang Tsung – Dostosowano reakcję na trafienie Głównymi Komplikacjami (Skok + Cios ręką przednią, Cios ręką tylną, Cios ręką tylną)
  • Shang Tsung – Dostosowano reakcję na trafienie Ropiejącymi Ranami (Skok + Cios ręką tylną, Cios ręką tylną)
  • Shang Tsung – Zwiększono skalowanie obrażeń kombosów po trafieniu Zastrzykiem poza zsynchronizowaną animacją
  • Shang Tsung – ruchy specjalne Ziemna czaszka i Czaszka w dół (w powietrzu) generują mniej superwskaźnika przy trafieniu
  • Shang Tsung – Ruchy Niewidzialności użyte podczas Kradzieży Formy nie będą już czasami uniemożliwiać Shang Tsungowi powrotu do jego podstawowej postaci
  • Shang Tsung – Brutality Klasyk (Dół + Cios ręką tylną) można teraz wykonać, będąc zmienionym w postać przeciwnika
  • Shang Tsung – Naprawiono animacje twarzy, które czasami nie działały zgodnie z zamysłem podczas przemiany w przeciwnika
  • Shang Tsung – Naprawiono sytuacje, w których animacja była nieprawidłowa, gdy forma Starego Shang Tsunga została pokonana przez Brutality
  • Shang Tsung – Naprawiono zacinanie się SI w sytuacjach, w których pozostawała w starej lub młodej formie do końca meczu
  • Smoke – Bomba Dymna nie ignoruje już skalowania obrażeń kombosów przy ostatnim trafieniu
  • Smoke – Ataki z wyskoku po wzmocnionej Dymoportacji nie będą już sporadycznie wymagać dłuższego odzyskiwania równowagi
  • Smoke – Naprawiono rzadki błąd wizualny podczas wykonywania anulowania atakami specjalnymi, który mógł powodować nieregularne poruszanie się efektów krwi
  • Smoke – Naprawiono rzadki błąd wizualny związany z Bombą Dymną, w wyniku którego Smoke pojawiał się ponownie po zniknięciu
  • Sub-Zero – Lodowy Klon nie będzie już znikał, gdy zostanie teleportowany przez własną postać Kameo
  • Sub-Zero – Naprawiono błąd, który mógł czasami powodować brak wyświetlenia efektu wizualnego Pobudki Kameo lub Przechwycenia Kameo
  • Sub-Zero – Naprawiono błędy wizualne podczas trafiania postaci Kameo Zabójczymi Oparami
  • Tanya – Pietyzm (Cios ręką przednią, Cios ręką tylną, Cios ręką przednią) ma odrobinę większy zasięg, 2 aktywne klatki więcej, odzyskiwanie równowagi po spudłowaniu jest o 2 klatki krótsze, a reakcja na trafienie jest inna w przypadku uderzenia przeciwnika będącego w powietrzu
  • Tanya – Niebiańska Dłoń (w powietrzu) ma zwiększone pole trafienia, jeśli zostanie użyta w kombosie, a reakcja na trafienie jest inna w przypadku uderzenia przeciwnika będącego w powietrzu
  • Tanya – Sprowadzenie do Parteru (Kopnięcie nogą wykroczną, Cios ręką przednią + Kopnięcie nogą wykroczną) ma zwiększone skalowanie obrażeń od kombosów przy trafieniu poza zsynchronizowaną animacją
  • Tanya - Wiadomość z Góry (Skok + Cios ręką tylną, Kopnięcie nogą wykroczną) jest teraz wrażliwa na blok górny
  • Tanya – Naprawiono błąd, który czasami powodował, że Obrotowy Kop z Rozkroku przenikał przez przeciwników
  • Tanya – Niebiańska dłoń, wzmocniona Niebiańska Dłoń, Niebiańska Dłoń (w powietrzu) i wzmocniona Niebiańska Dłoń (w powietrzu) nie są już niewrażliwe na rzuty podczas niektórych klatek odzyskiwania równowagi
  • Tanya – Naprawiono ataki Szukanie Wskazówek, wzmocniona Niebiańska Dłoń, Niebiańska Dłoń (w powietrzu) i wzmocniona Niebiańska Dłoń (w powietrzu), które nie wyświetlały komunikatu Kara w przypadku trafienia w trakcie klatek odzyskiwania równowagi
  • Tanya – Naprawiono błędy wizualne związane z Boską Ochroną podczas korzystania z Arktycznego Pancerza Sub-Zero (Kameo)
  • Tanya – Naprawiono utrzymujące się problemy z efektami wizualnymi, które mogły czasami występować po Szukaniu Wskazówek
  • Cyrax (Kameo) - Poprawiono skalowanie obrażeń kombosów dla Śmigłowca i Śmigłowca (w poziomie)
  • Cyrax (Kameo) – Anulowanie Śmigłowca do Śmigłowca (w poziomie) zużywa teraz 50% wskaźnika Kameo
  • Cyrax (Kameo) – Nieco szybsze ładowanie wskaźnika postaci Kameo po użyciu Śmigłowca (w poziomie)
  • Cyrax (Kameo) – Śmigłowiec i Śmigłowiec (w poziomie) nie będą już czasami powodować reakcji dla nieprawidłowego kierunku po trafieniu
  • Cyrax (Kameo) – Naprawiono problemy z kamerą podczas korzystania ze Śmigłowca w trakcie rzutów niektórych postaci
  • Darrius (Kameo) – Nie pozostaje już w pobliżu, jeśli czeka na wykonanie ataku Żryj Gruz po zakończeniu rundy
  • Darrius (Kameo) – Naprawiono problemy z przenikaniem podczas rzutu w przód na niektórych arenach
  • Frost (Kameo) – Naprawiono błąd, który w pewnych okolicznościach mógł powodować, że Lodowy Dywan unosił przeciwnika wysoko w powietrze, jeśli został trafiony blisko ziemi
  • Goro (Kameo) – Zwiększono opóźnienie ładowania Sufitu w Górę, gdy użyto go więcej niż raz w tym samym kombosie
  • Jax (Kameo) – Nieznacznie zwiększono opóźnienie ładowania Kręgarza, gdy użyto go więcej niż raz w tym samym kombosie
  • Jax (Kameo) – Nieznacznie zwiększono opóźnienie ładowania Rzutu Majchrem, gdy użyto go więcej niż raz w tym samym kombosie
  • Kung Lao (Kameo) – Zmieniono czas ładowania Piły Tarczowej
  • Kung Lao (Kameo) – Piła Tarczowa nie będzie już czasami powodować reakcji dla nieprawidłowego kierunku po trafieniu
  • Kung Lao (Kameo) – Obrót nie powoduje już nieprawidłowej reakcji na trafienie, gdy jest wykonywany jako przechwycenie
  • Kung Lao (Kameo) – Naprawiono sytuację, w której trzykrotne użycie ataku Zmywam się podczas kombosa mogło spowodować, że atak był nie do zablokowania
  • Motaro (Kameo) – Naprawiono błąd, który powodował, że przeciwnik, który przeskoczył Strzał z Ogona nadal mógł wejść w interakcję z Motaro
  • Motaro (Kameo) – Informacja o Karze wyświetla się teraz po trafieniu postaci podczas odzyskiwania równowagi lub Szarży Fatal Blow
  • Motaro (Kameo) – Naprawiono sytuację, w której trzykrotne użycie ataku Wypaczony Centaur podczas kombosa mogło spowodować, że atak był nie do zablokowania
  • Sareena (Kameo) – Zwiększono opóźnienie ładowania Ostrzy Kii, gdy użyto ich więcej niż raz w tym samym kombosie
  • Sareena (Kameo) – Naprawiono błąd, który umożliwiał przeciwnikowi zwiększenie superwskaźnika podczas trafienia Klątwą Jataaki
  • Sareena (Kameo) – Naprawiono długie opóźnienie, które mogło czasami występować po wykonaniu przez Sareenę drwiny na koniec rundy
  • Scorpion (Kameo) – Zwiększono opóźnienie ładowania Ognistego Dechu, gdy użyto go więcej niż raz w tym samym kombosie
  • Sektor (Kameo) – Zwiększono opóźnienie ładowania Rakiety w Górę i Rakiety Samonaprowadzającej, gdy użyto ich więcej niż raz w tym samym kombosie
  • Sektor (Kameo) – Naprawiono rzadkie błędy wizualne podczas ciosu Fatal Blow
  • Sonya (Kameo) – Nieznacznie zwiększono opóźnienie ładowania Wachlarzowej Fali i Chwytu Nożnego, gdy użyto ich więcej niż raz w tym samym kombosie
  • Stryker (Kameo) – Zwiększono opóźnienie ładowania Niskiego Rzutu Granatem i Wysokiego Rzutu Granatem, gdy użyto ich więcej niż raz w tym samym kombosie
  • Stryker (Kameo) – Niski Rzut Granatem i Wysoki Rzut Granatem nie będą już czasami powodować reakcji dla nieprawidłowego kierunku po trafieniu
  • Shujinko (Kameo) – Lodowy wślizg Kopiarą (Sub-Zero) zadaje teraz 110 pkt. obrażeń (zwiększono z 30)
  • Shujinko (Kameo) – Naśladowanie Zatrzymania Czasu (Geras) wywoła teraz alternatywną reakcję na trafienie, jeśli ofiara została już trafiona Zatrzymaniem Czasu w tym samym kombosie
  • Shujinko (Kameo) – Naśladowanie Dziabu-Dziab (Baraka) zadaje teraz prawidłowe obrażenia przeciwnikom znajdującym się w powietrzu
  • Shujinko (Kameo) – Przewrót (Mileena), Wiercący Kop (Tanya), Szarża Bólu (Reiko), i Burzy Piaskowej (Geras) nie będą już czasami wywoływać alternatywnej reakcji na trafienie, gdy zostaną użyte w niektórych kombosach razem z Naśladowcą Shujinko
  • Shujinko (Kameo) – Naprawiono używanie Niewidzialności Smoke'a, po którym następował cios Fatal Blow, powodujące utrzymywanie się niewidzialności, a następnie ponowne pojawienie się bez efektów wizualnych
  • Shujinko (Kameo) – Shujinko zmieniający się w postać Kameo przeciwnika, którym jest Shang Tsung, nie będzie już prowadzić do utknięcia w rogu areny w rzadkich sytuacjach
  • Shujinko (Kameo) – Naprawiono błąd wizualny podczas wykonywania Kopiary przeciw Havikowi
  • Shujinko (Kameo) – Naprawiono błąd podczas walk w trybie wytrzymałości, który mógł powodować, że Kopiara i Naśladowca nie działały zgodnie z przeznaczeniem po pierwszym przeciwniku

STEAM + EPIC GAME STORE

Ogólne

  • Naprawiono problemy z desynchronizacją związane z błędem związanym z niedopasowaniem zawartości pomiędzy klientami
  • Naprawiono zacinanie się podczas gry z procesorami Intel 12. generacji i nowszymi, spowodowane użyciem e-core na komputerach z systemem Windows 11 (nadal szukamy poprawki dla Windows 10)
  • Znacząco zmniejszono rozmiar dzienników awarii i teraz będą one czyszczone po pewnym czasie
  • Naprawiono niedziałające zaproszenia do Władcy Igrzysk dla więcej niż 2 graczy

11/10/2023

NINTENDO SWITCH

Ogólne

  • Sezon 1 Inwazji
  • Zmiany balansu rozgrywki
  • Poprawa Rankingów
  • Ulepszenia wizualne i ogólne poprawki błędów
  • Ulepszenia w wydajności
  • Ulepszenia czasu ładowania
  • Poprawiono stabilność
  • Dodano poprawki językowe

27/09/2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

Ogólne

  • Rozwiązano problemy z Inwazjami
  • Można teraz ukończyć wszystkie codzienne/tygodniowe zadania
  • Poprawiono listy ruchów Brutality
  • Poprawiono stabilność
  • Dodano poprawki językowe

STEAM + EPIC GAME STORE

Ogólne

  • Rozwiązano problemy z Inwazjami
  • Można teraz ukończyć wszystkie codzienne/tygodniowe zadania
  • Poprawiono listy ruchów Brutality
  • Poprawiono stabilność
  • Dodano poprawki językowe
  • Umożliwiono korzystanie z funkcji klawiatura-na-mowę podczas rozgrywki online
  • Dodano funkcję umożliwiającą wyłączenie rozmycia ruchu
  • Naprawiono sytuacje, w których przejście z przerywników filmowych nie wyłączało synchronizacji pionowej
  • Naprawiono zachowanie efektów wizualnych przy niższej liczbie klatek na sekundę
  • Naprawiono animacje twarzy Quan Chi
  • Naprawiono zachowanie praw fizyki podczas Brutality
  • Ogóle udoskonalenia interfejsu użytkownika i tekstu
  • Ulepszono obsługę myszy

14/09/2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

Ogólne

  • Ogólna naprawa błędów
  • Dodano i udoskonalono opcje ułatwień dostępu
  • Ulepszenie i tuning postaci
  • Dodano wiele dodatkowych ruchów kończących
  • Ulepszono i dopracowano interfejs użytkownika, a także dodano nowe opcje

Inwazje

  • Istotne poprawki i dopracowanie różnych napotkań
  • Ogóle udoskonalenia interfejsu użytkownika
  • Ogólna naprawa błędów
  • Zrównoważeno walki z bossami
  • Dostosowano postęp mesy
  • Dodano zawartość Sezonu 1
  • Dodano wieże wyzwań w mesie bramy

Fabuła

  • Ulepszono odtwarzacz filmów
  • Wizualne dopracowanie wielu scen
  • Dostosowano finał historii i końcowego bossa
  • Dodano rozdzielczość 4k do filmów

Online

  • Ulepszono matchmaking
  • Naprawa błędów w trybach online

NINTENDO SWITCH

Ogólne

  • Odblokowuje dodatkowe postaci/kameo, dodatkowe areny i modyfikacje
  • Odblokowuje pełen samouczek, trening Fatality i tryb sparingu
  • Odblokowuje Wieże i tryb Turnieju
  • Ogólna naprawa błędów

Fabuła

  • Oblokowuje pełną fabułę kampanii

Online

  • Odblokowuje rozgrywkę online

STEAM

Ogólne

  • Naprawiono zacinanie się w niektórych konfiguracjach sprzętowych podczas przerywników filmowych
  • Naprawiono niektóre zawartości do pobrania, które nie były prawidłowo przyznawane w Epic Game Store

EPIC GAME STORE

Ogólne

  • Naprawiono zacinanie się w niektórych konfiguracjach sprzętowych podczas przerywników filmowych
  • Naprawiono niektóre zawartości do pobrania, które nie były prawidłowo przyznawane w Epic Game Store