PATCH-NOTES

09.11.2023

ALLE PLATTFORMEN

Allgemeine Gameplay-Anpassungen

  • Korrekturen in der Aktionsliste
  • Fehlerbehebungen in der Übersetzung
  • KI-Anpassungen & -Verbesserungen
  • Verbesserungen der Funktionalität des Screen-Readers und der Text-zu-Sprache-Funktion
  • Ein Fehler wurde behoben, durch denen bei einer Brutality die Gesichtsanimationen im Dialog fehlten.
  • Verbesserungen der Filterfunktion in Kampfliga-Bestenlisten
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Benachrichtigungsanzeige nach Checken einer Kombo-Herausforderung nicht ausgeblendet wurde.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den das Spiel nicht mehr reagierte, wenn Benutzer:innen eine bestimmte Aktionsfolge ausführten, zu der auch Quick Resume zählte.
  • Es wurden diverse Grafikprobleme behoben, die bei Brutalities auftraten.
  • Bei Unterbrechung eines Kameos kommt es nicht mehr dazu, dass der Schaden gelegentlich nicht verursacht wird, wenn das Kameo kürzlich von einem Fatal Blow unterbrochen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Trophäe bzw. der Erfolg „Werde ganz schnell zum Ninja“ bei plattformübergreifendem Fortschritt nicht korrekt freigeschaltet wird.
  • Anpassung des Punktesystems im endlosen Turm
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den das Spiel abstürzt, wenn Online-Gegner:innen die Herausforderung nach dem Verbinden ablehnen.
  • Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den das Spiel abstürzt, wenn sich zu viele Nachrichten im Benachrichtigungsfenster der Spieler:innen befinden.
  • Es wurden diverse Probleme behoben, durch die es in Herrschaft zu Synchronisierungsfehlern kommt.
  • Für Kämpfer:innen wurde eine zusätzliche Kombo-Herausforderung hinzugefügt.

Trainingsmodus

  • Spieler:innen können ab sofort in den Trainingseinstellungen das aktuelle Kameo jedes Teams ändern.
  • Es wurde ein Problem mit der Wiedergabeaufnahme behoben, durch das die markierten Aktionen von Charakteren eingeblendet bleiben.
  • Anpassungen der Steuerungseinstellungen werden ab sofort bei der Aufnahme immer richtig umgesetzt.
  • Die Wirkung von automatischem Blocken bei Sub-Zeros Tödlichen Dämpfen wurde angepasst.

Invasionen

  • Es wurden Grafikfehler behoben, die auftraten, wenn beim Übergang von einer Begegnung zur anderen mehrfach die Inventar-Schaltfläche betätigt wurde.
  • Maximaler Schaden ist ab sofort bei den meisten Begegnungen deaktiviert.
  • Zusätzliche Verwendungen des ätherischen Talismans zählen ab sofort zum Fortschritt des Erfolgs „Talis-Manie“.
  • Ein Grafikfehler wurde behoben, durch den die Waffenanimationen mancher Charaktere nach der Teleportation zum Shop oder der Schmiede nicht mehr synchron zum Charakter waren.
  • Scorpions verbesserte Verschlingende Flamme verursacht keine Probleme mehr, wenn sie gegnerische Bosse in der ersten Kampfphase besiegt.
  • Es wurden diverse Grafikfehler bei Kampfmodifikatoren behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Ausdauerkämpfen der Ton fehlte, wenn Gegner:innen in der Luft besiegt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die KI in Ausdauerkämpfen nicht Shang Tsungs Alte Verwandlung ausführen konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der beim Aufladen eines Talismans mit mehr als 8 Ladungen zu einem Absturz führen konnte.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass das Spiel nicht mehr reagierte, wenn die Internetverbindung während der Mesa-Auswahl unterbrochen wurde.

Charakterspezifische Anpassungen

  • Ashrah – Gegner:innen, die sich in der Luft befinden und außerhalb einer Kombo von Aufstieg getroffen wurden, erscheinen nun nicht mehr an einer falschen Stelle in der Luft.
  • Geras – „Im Laufschritt“-Angriffe funktionieren nun korrekt, auch wenn bestimmte Steuerungsänderungen vorgenommen wurden.
  • Geras – Es wurde ein Grafikproblem behoben, das auftreten konnte, wenn Sub-Zeros Arktische Rüstung bei Nutzung von Fixpunkt aktiv war.
  • Havik – Gegner:innen, die sich in der Luft befinden und außerhalb einer Kombo vom letzten Treffer von Helfende Hand getroffen wurden, erscheinen nun nicht mehr an einer falschen Stelle in der Luft.
  • Johnny Cage – Gesundheitsgrundwert wurde von 700 auf 650 verringert.
  • Johnny Cage – Himmelstod (Hoch + Vorwärtsschlag) kann nun durch Johnny Cages Fatal Blow abgewehrt werden.
  • Kenshi – Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Vorwärtswürfe mit Kameo ausgeführt wurden, während Vorfahre aktiv war.
  • Kenshi – Verbesserter Dämonensturz kann nun mit Blocken nach oben geblockt werden.
  • Kung Lao – Gegner:innen, die sich in der Luft befinden und außerhalb einer Kombo von Aufsteigender Mönch getroffen wurden, erscheinen nun nicht mehr an einer falschen Stelle in der Luft.
  • Kung Lao – Ein Grafikproblem wurde behoben, bei dem sein Hut unter bestimmten Umständen ohne visuelle Effekte zurückkehrte.
  • Mileena – Die automatische Ausrichtung des Folgeangriffs von Verbessertes Rollen wurde angepasst.
  • Mileena – Ein seltenes Problem beim Einsatz von „Nach unten teleportieren“ gegen eine:n in die Enge getriebene:n Gegner:in wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler:innen für kurze Zeit außerhalb der Arena waren.
  • Nitara – Gegner:innen, die sich in der Luft befinden und außerhalb einer Kombo von „Leicht bestanden“ (Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag) getroffen wurden, erscheinen nun nicht mehr an einer falschen Stelle in der Luft.
  • Nitara – Ein Grafikproblem wurde behoben, bei dem die Animation der Flügel bei einer Wurfbefreiung nicht korrekt war.
  • Rain – Regengott kann nun durch Halten zusätzlich diagonal nach oben ausgeführt werden.
  • Rain – Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem sich Rain bei Wassertor-Teleportation nicht an den richtigen Ort bewegte, wenn diese unter bestimmten Umständen von Angriffen unterbrochen wurde.
  • Rain – Ein Grafikproblem wurde behoben, durch das beim Landen nach Verhangen (Sprung + Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt) oder Ertränkender Guss (Sprung + Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt, Vorwärtstritt) eine ruckelnde Animation verursacht wurde.
  • Rain – KI kann nun Wassertor-Teleportation-Portale nutzen.
  • Reptile – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sprintangriff manchmal immun gegen Würfe war, wenn er geblockt wurde.
  • Shang Tsung – Die Verwandlungsdauer von Gegner:innen kann nun nicht mehr verlängert werden, indem man sich duckt und keine Aktionen ausführt.
  • Shang Tsung – Verbessertes Inspiriere funktioniert nun korrekt, wenn man sich in Sindel verwandelt hat und „Brecher abgelehnt“ auslöst, wenn Gegner:innen versuchen, einen Brecher auszuführen.
  • Sindel – Verbesserter Befehl der Königin verhindert nun, dass Gegner:innen einen Fatal Blow ausführen können.
  • Sindel – Es wurde ein Problem behoben, das zu anhaltenden Grafikeffekten führte, wenn Shang Tsung sich in Sindel verwandelte und Inspiriere ausführte.
  • Smoke – Tele-Stich (Zurück + Rückwärtsschlag) kann nun nicht mehr abgebrochen werden, wenn er oben geblockt wurde.
  • Smoke – Es wurde ein Grafikproblem mit der Animation von Gegner:innen behoben, wenn diese durch Fatal Blow besiegt wurden.
  • Smoke – Es wurde ein Grafikproblem beim Start-Up von Smoke-Port behoben.
  • Cyrax (Kameo) – Die K.-o.-Dauer bei einem eingesteckten Treffer während Selbstzerstörung wurde von 6 auf 3 Sekunden verringert.
  • Frost (Kameo) – Es wurde ein Problem behoben, durch das Gegner:innen durch den Boden ragten, wenn sie zu einem bestimmten Zeitpunkt von Eisteppich getroffen wurden.
  • Goro (Kameo) – Es wurde ein seltenes Problem mit Shokan-Stampfer behoben, das Spieler:innen daran hinderte, einige Spezialabbrüche mit einem bestimmten Timing auszuführen.
  • Jax (Kameo) – Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem bei Bodenhämmern nicht berücksichtigt wurde, dass Gegner:innen gerade eine Reaktion ausführen.
  • Motaro (Kameo) – Die K.-o.-Dauer bei einem eingesteckten Treffer während Reflektieren wurde von 6 auf 3 Sekunden verringert.
  • Motaro (Kameo) – Es wurde ein Problem mit dem Fatal Blow „Ansturm!“ behoben, wodurch Hintergrundeffekte zu lange anhielten.
  • Sareena (Kameo) – Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Brutalities in einer Kombo ausgeführt werden konnten, nachdem Gegner:innen mit Kias Klingen besiegt wurden.
  • Scorpion (Kameo) – Es wurde ein seltenes Problem behoben, das bewirkte, dass „Komm her“ durch Kämpfer:innen hindurchgehen konnte, wenn diese zu einem bestimmten Zeitpunkt getroffen wurden.
  • Sektor (Kameo) – Es wurde ein seltenes Problem mit Aktive Zielsuche behoben, das Spieler:innen daran hinderte, einige Spezialabbrüche mit einem bestimmten Timing auszuführen.
  • Shujinko (Kameo) – Die K.-o.-Dauer bei einem eingesteckten Treffer während Meditieren wurde von 6 auf 3 Sekunden verringert.
  • Shujinko (Kameo) – Wenn Reikos Vergeltung als Spezialabbruch nach Apep-Schlag oder Eroberungstritt verwendet wird, kann nun pariert werden.
  • Shujinko (Kameo) – Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Unsichtbarkeit von Imitieren & Nachäffer in Cinematics bestehen blieb.
  • Shujinko (Kameo) – Es wurde ein Grafikproblem behoben, das dazu führte, dass die Klauen beim Einsatz von Nachäffer gegen Shang Tsung durch den Boden ragten.
  • Shujinko (Kameo) – Die KI kann nun mehrere gestohlene Aktionen nutzen.

26.10.2023

ALLE PLATTFORMEN

Allgemeine Gameplay-Anpassungen

  • Korrekturen in der Aktionsliste
  • Fehlerbehebungen in der Übersetzung
  • KI-Anpassungen & -Verbesserungen
  • Verbesserungen der Funktionalität des Screen-Readers
  • Ein Halloween-Finisher wurde hinzugefügt – jetzt im Premium-Store erhältlich.
  • Eine Halloween-Variante der Arena „Villa Cage“ wurde hinzugefügt – jetzt für alle Spieler:innen kostenlos erhältlich.
  • Eine Abendvariante der Arena „Wu-Shi-Akademie“, Konzeptkunt & Musik ist jetzt durch alle Spieler:innen freischaltbar.
  • Schrein kann nun sofort aktiviert werden, nachdem eine Belohnung erhalten wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die gelbe Benachrichtigung für neue Gegenstände nicht verschwand.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen im Offline-Modus manchmal keinen Zugriff auf DLC hatten.
  • Die Kameraposition für Goro (Kameo) und Motaro (Kameo) beim Anpassen im Fotomodus wurde angepasst.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem im Kameo-Anpassungsmodus durch die Randomisierung von Kameo-Farben die neuen Einstellungen nicht gespeichert wurden.
  • Diverse Probleme wurden behoben, bei denen visuelle Effekte im Anpassungsmodus zu schnell verschwanden.
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Aktionen während des Spiels über die Aktionsliste auf dem Bildschirm zu markieren.
  • Die Aktionsliste wird jetzt als letzter geöffneter Reiter gespeichert und merkt sich, ob „Fortgeschrittene Ansicht“ aktiv ist.
  • Ein Physik-Problem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn man im Tutorial-Modus an einem bestimmten Zeitpunkt pausierte.
  • Textanpassungen und -korrekturen im Tutorial-Modus
  • Die Schwierigkeitsauwahl bei endlosen klassischen Türmen wurde entfernt.
  • Online-Bestenlisten für klassische Türme wurden hinzugefügt.
  • Sprachchat-Optionen zum Stummschalten von sich selbst und anderen Spieler:innen wurden im Hauptmenü unter den Audio-Optionen und dem Online-Pausenmenü hinzugefügt.
  • Ping-/Verbindungsanzeige im Spiel wurde zu den Online-Optionen hinzugefügt.
  • „König für immer“-Modus wurde zu Online-HS-Matches hinzugefügt.
  • Grafikprobleme wurden behoben, die nach Durchführung von Brutalities auftraten.
  • Grafikprobleme wurden behoben, die manchmal auftraten, wenn eine Quitality in der Luft ausgelöst wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Introdialoge zu früh endeten.
  • Die Animation des letzten Treffers beim Besiegen von Gegner:innen mit einem Sprungangriff wurde angepasst.
  • Erhöhte Standard-Kombo-Schadensskalierung bei Feger- und schnellen Niederschlag-Angriffen.
  • Der Ansager kündigt nun den Arenanamen an, nachdem eine zufällige Arena ausgewählt wurde.
  • Es wurden mehrere Situationen behoben, in denen Gesichtsanimationen über längere Zeit in einer Pose hängen blieben.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, die auftreten konnten, wenn ein:e Ausdauer-Gegner:in besiegt wurde.
  • Es wurden mehrere Probleme bei „Teste deine Macht“ behoben.
  • Es wurden mehrere Grafikprobleme behoben, die bei den Sieg-Cinematics auftraten.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führte, dass die Spielerauswahl nicht mehr reagierte, wenn beide Spieler:innen eine bestimmte Eingabe trafen.
  • Einige Brutality-Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass das Spiel unter bestimmten seltenen Bedingungen nicht mehr reagierte.
  • Eine Situation wurde behoben, in der das Kameo die Sicht auf den Hauptcharakter während der „Fatal Blow“-Cinematic versperrte.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Fatal Blows bei einem Treffer den Verlust der Unverwundbarkeit kurz vor Beginn der Cinematic bewirkten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Kameo-Beschwörungen von der falschen Seite kamen, wenn sie in bestimmten Situationen in der Nähe des Rands beschworen wurden.
  • Die Möglichkeit, eine Umkehr auszuführen, ohne das Blocken zu beenden, wurde entfernt.
  • Es ist nun nicht mehr möglich, Hinterhaltsangriffe in den letzten drei Frames des Blockens auszuführen.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass eine Eingabe ignoriert wurde, wenn die Kameo-Eingabetaste genau zum gleichen Zeitpunkt wie eine Angriffstaste gedrückt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass einige Abbrüche, die verbesserte Spezialangriffe nutzen, nicht korrekt ausgeführt wurden, wenn sie zu einem bestimmten Zeitpunkt mit einem Kameo-Hinterhalt eingesetzt wurden.
  • Fatal Blows nutzen nun die richtige verringerte Kombo-Schadensskalierung.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Kameo-Angriffe Brutalities verhinderten, wenn sie in einer Kombo verwendet wurden.
  • Es wurden bestimmte Situationen behoben, in denen sich Charaktere, die einen Brecher durchgeführt haben, sofort erholt haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass mehrere Kameo-Aktionseingaben den Charakter, der sie ausgeführt hat, daran hinderten, einen Spezialabbruch durchzuführen.
  • Der Perfekte Block reduziert jetzt auch die Superanzeige, die durch geblockte Angriffe und Blockschaden gefüllt wird.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass einige Kameo-Projektile die/den Gegner:in bei einem Treffer umgedreht haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bestimmte Kameo-Angriffe noch ausgeführt werden konnten, wenn sich die/der entsprechende Kameo-Kämpfer:in in einem K.-O.-Zustand befand oder Abklingzeit hatte.

Übungsmodus

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Steuerung in der Wiedergabeaufnahme nicht richtig funktioniert hat.
  • Der Blocktyp wird jetzt angezeigt, wenn der Schadenstext eingeschaltet ist und der Angriff keinen Schaden verursacht.
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die KI Aufsteh-Umkehrangriffe durchführen konnte, obwohl diese ausgeschaltet waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das automatische Blocken nicht funktionierte, wenn der Breaker-Modus eingeschaltet ist.
  • Es wurde ein UI-Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Einstellungen der angepassten Testpuppe nach der Verwendung einer Wiedergabeaufnahme nicht aktualisiert wurden.
  • Im Springen-Bewegungsmodus wird nun sofort gesprungen, nachdem die Erholung nach einem Treffer abgeschlossen ist.

Invasionen

  • Es wurden einige Probleme mit der Positionierung der Kamera behoben.
  • Die Rüstung einiger gewöhnlicher Gegner:innen wurde angepasst.
  • Die Super-Rüstung reduziert keinen Schaden mehr.
  • Die Chance, Hinterhalt auszulösen, wurde reduziert.
  • Spieler:innen können nun durch Drücken von R3 zu einer schnelleren Navigationsgeschwindigkeit wechseln.
  • Der Rüstungstreffer von Talismanen wurde um 1 reduziert. Darüber hinaus wurden ihr Start-Up und ihre Wiederherstellung verringert.
  • Es wurde ein Problem während der Kämpfe behoben, das dazu führen konnte, dass Angriffe nicht trafen, wenn sie vom „Magische Aura“-Modifikator beeinflusst wurden.
  • Es wurden mehrere Probleme mit anhaltenden visuellen Effekten während des Kampfes behoben.
  • Die Rotation der stündlichen, täglichen & wöchentlichen Türme im Mesa-Portaltor wurde angepasst.
  • Es wurde ein UI-Problem behoben, das dazu führte, dass Werte nicht richtig angezeigt wurden, wenn sie höher als 254 waren.
  • Es wurde ein UI-Problem behoben, durch das beim Öffnen einer verschlossenen Truhe die Anzahl der verfügbaren verzierten Schlüssel nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Spieler:innen können jetzt einen Talisman nutzen, wenn sie als Shang Tsung in die Gegner:in verwandelt werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass Brutalities in Ausdauer-Modi durchgeführt werden konnten, wodurch falsche Animationen auftraten.
  • Elementarrüstung basiert nun auf der Anzahl der Treffer statt auf dem Schaden (widerstandener Schaden zählt nicht als Treffer, effektiver Schaden zerbricht die Elementarrüstung).

Geschichtsmodus

  • Es wurden mehrere Probleme mit der Kamera beim Übergang von Zwischensequenzen behoben.
  • Es wurden Grafik- und Audio-Probleme mit mehreren Zeitlinien-Eindringlingen während Kapitel 15 behoben.
  • Der Ninja-Mime-Zeitlinien-Eindringling wird nicht mehr sprechen.

Anpassungen für spezifische Charaktere

  • Ashrah – Aufsteigende Dämonin (Vorwärts + Vorwärtstritt) kann nicht mehr durch einen Spezialabbruch gestoppt werden, wenn nach oben geblockt wird.
  • Ashrah – Es wurde ein Grafikproblem behoben, das dazu führte, dass eine falsche Animation der Gegner:in angezeigt wurde, nachdem er/sie von Geisterschnitt getroffen wurde und für eine gewisse Zeit keine Eingabe erfolgte.
  • Baraka – „Stich, Stich“ hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Baraka – „Hack, Hack“ hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Baraka – Die Trefferzonen beim stehenden Blocken und Blocken nach oben wurden angepasst.
  • Baraka – Es wurden mehrere Probleme mit Blutiger Fuß (Zurück + Vorwärtstritt) behoben, die dazu führen konnten, dass er die Arena verließ, sich an unerwartete Orte bewegte, wenn der Angriff unterbrochen wurde, und dass die Angriffe der Charaktere keine Wirkung zeigten.
  • General Shao – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Axt dauerhaft inaktiv wurde, wenn General Shao eine Runde verlor, während er Axtbeben oder Axtrückruf durchführte.
  • General Shao – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass die Axt dauerhaft inaktiv wurde, wenn der/die Gegner:in Shujinkos Nachäffer einsetzte, während sie nach Krafttreffer im Boden steckte.
  • General Shao – Ein Fehler wurde behoben, durch den alle Spezialaktionen weniger Blockschaden verursachen als angenommen.
  • General Shao – Es wurde ein Problem mit visuellen Effekten während des „Fatal Blow“-Start-Ups behoben.
  • Geras – Zerbrochene Sande (Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag + Vorwärtstritt) hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Geras – Geschichtsstunde hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Geras – Die Unterbrechung von Geschichtsstunde führt ab sofort zu einer Kombo-Schadensskalierung.
  • Geras – Es wurde ein Problem mit Wiederherstellen behoben, das dazu führen konnte, dass Geras nicht mehr zu seiner markierten Position zurückgebracht wurde, wenn er nach bestimmten Angriffen getroffen wurde.
  • Geras – Es wurde ein Problem behoben, durch das Geras in bestimmten Situationen während der Erholung von Wiederherstellung blocken konnte.
  • Geras – Es wurden Ungereimtheiten bei den Trefferreaktionen behoben, wenn sich Geras und Zeitklon während „Im Laufschritt“ auf entgegengesetzten Seiten des/der Gegner:in befinden.
  • Geras – Es wurde ein Grafikproblem behoben, das auftrat, wenn Geras besiegt wurde, während er Wiederherstellen einsetzt.
  • Geras – Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Farbe der leuchtenden Augen je nach ausgewählter Farbpalette nicht geändert hat.
  • Geras – Die KI führt ab sofort Zeitklon-Angriffe aus, während „Im Laufschritt“ aktiviert ist.
  • Havik – Blutbad hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Havik – Die Unterbrechung von Skab-Stich führt ab sofort zu einer Kombo-Schadensskalierung.
  • Havik – Ein Problem mit Leichen-Verspottung wurde behoben, durch das Gegner:innen Folgeangriffe unter bestimmten Umständen blocken können.
  • Havik – Die Trefferreaktion für Leichen-Verspottung wird nicht mehr ausgelöst, wenn Gegner:innen getroffen werden, während sie von Zeitstopper betroffen sind.
  • Havik – Diverse Grafikprobleme bei Verspottungen am Ende der Runde wurden behoben.
  • Jonny Cage – Ein Problem mit Angeber wurde behoben, durch das sich manche Charaktere von Angriffen mit Abwärts + Rückwärtsschlag extrem langsam erholen.
  • Jonny Cage – Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Soundeffekt mehrmals wiederholt, wenn Johnny Cage beim Fatality-Training für beide Charaktere ausgewählt wird.
  • Kenshi – Wird Verbesserte Geistliche Ausrichtung eingesetzt, während der „Shujinko imitieren“-Vorfahre aktiv ist, können ab sofort keine zwei Vorfahren gleichzeitig aktiv sein.
  • Kenshi – Ein Grafikfehler wurde behoben, durch den Kenshis Schwert bei Ahnenunterstützung nicht als dein angepasstes Schwert angezeigt wird.
  • Kenshi – Ein anhaltender Grafikfehler bei Verspottungen am Ende der Runde wurde behoben.
  • Kenshi - Das Audio bei Oberer Einschnitt (Spingen + Rückwärtsschlag) wurde angepasst.
  • Kenshi – Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kameo-UI flackert, wenn die Kameo-Anzeige im Trainingsmodus auf Nachfüllen gestellt ist, während ein Ahne aktiv ist.
  • Kitana – Die Trefferreaktion für Schicker Schlag (Rückwärts + 1) wurde angepasst und gewährt ab sofort einen positiven Treffervorteil.
  • Kitana – Die Trefferreaktion für Hohe Hacke (Vorwärtstritt) wurde angepasst und gewährt ab sofort einen positiven Treffervorteil.
  • Kung Lao – Die Trefferreaktion für Hutwurf wurde angepasst und gewährt ab sofort im Nahkampf einen positiven Treffervorteil.
  • Kung Lao – Schnitt nach unten (Vorwärts + Rückwärtsschlag) verfügt beim perfekten Blocken im Gegensatz zum regulären Blocken nicht mehr über 10 zusätzliche Blockbetäubung-Frames.
  • Kung Lao – Nach einem verbesserten Shaolin-Shimmy kommt es zu einer leicht erhöhten Kombo-Schadensskalierung.
  • Li Mei – Ein anhaltender Grafikfehler wurde behoben, wenn Pankraiton-Champion (Rückwärtstritt, Vorwärtstritt, Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) unterbrochen wird.
  • Li Mei – Ein Fehler mit flickernden visuellen Effekten am Ende ihres Siegesbildschirms wurde behoben.
  • Mileena – Ballerinenversagen hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Mileena – Verbessertes Rollen hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Mileena – Ein Fehler mit anhaltenden visuellen Effekten nach der Bestrafung eines Rollens beim Blocken wurde behoben.
  • Mileena – Ein Fehler wurde behoben, durch den eine inkorrekte Todesanimation abgespielt wird, wenn Gegner:innen am Boden durch „Die richtigen Sais“ (Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag) besiegt werden.
  • Mileena – Bei der Maske wurden Clipping-Fehler in diversen Farben behoben.
  • Nitara – Blutopfer verursacht ab sofort 5 statt 50 Schaden.
  • Nitara – Ein Fehler wurde behoben, durch den alle Spezialaktionen etwas weniger Blockschaden verursachen als angenommen.
  • Nitara – Ein Fehler wurde behoben, durch den statt des normalen Luftsprint der verbesserte Luftsprint ausgeführt wird, wenn man von einem Brecher getroffen wurde oder eine Kombo unter bestimmten Umständen beendet hat.
  • Nitara – Das Vorgeschmack-Audio wurde angepasst.
  • Raiden – Blitzschläge (Rückwärts + Rückwärtsschlag) haben eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Shang Tsung – Schocker hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Raiden – Verbesserter Schocker hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung.
  • Shang Tsung – Elektrische Fliege hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Raiden – Die Trefferreaktion für Spätzündung (Sprung + Vorwärtsschlag, Vorwärtstritt, Rückwärtstritt) wurde angepasst.
  • Raiden – Die Trefferreaktion für „Er kann klatschen“ (Sprung + Rückwärtsschlag, Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) wurde angepasst.
  • Raiden – Der Schaden und die Trefferreaktion für Wirbelwind (Sprung + Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt) wurden angepasst.
  • Raiden – Die Trefferreaktion für Wasserdrache (Sprung + Vorwärtsschlag, Rückwärtstritt, Rückwärtsschlag) wurde angepasst.
  • Rain – Die Trefferreaktion für Regengott wurde angepasst.
  • Rain – Ein Fehler wurde behoben, durch den Verhangen (Sprung + Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt) und Ertränkender Guss (Sprung + Rückwärtsschlag, Rückwärtstritt, Vorwärtstritt) Kameo-Hinterhaltangriffe und Spezialabbrüche verhindern.
  • Rain – Nieselregen (Sprung + Rückwärtsschlag) ist ab sofort anfällig für Blocken nach oben.
  • Rain – Ein Fehler wurde behoben, durch den Aufstrom manchmal hinter Rain auftrifft und eine länger anhaltende Hitbox verursacht, wenn es zu einem bestimmten Zeitpunkt unterbrochen wird.
  • Rain – Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Regengott, Uralte Falle, Geysir und Verbesserter Geysir keine Bestrafung angezeigt wird, wenn innerhalb der Erholungszeit-Frames ein Treffer erfolgt.
  • Rain – Ein seltener Audiofehler wurde behoben, durch den die Soundeffekte der Gegner:innen kurz verzerrt klingen, wenn Rains Wurf unterbrochen wird.
  • Reiko – Die Trefferreaktion für Wilde Belagerung (Rückwärtstritt, Vorwärtstritt) wurde angepasst.
  • Reiko – Die Unterbrechung von Blasser Reiter führt ab sofort zu einer Kombo-Schadensskalierung.
  • Reiko – Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Übergang von Volles Kreuz (Sprung + Rückwärtsschlag) zu Aufgeschlagene Knöchel stattdessen Gerader Schlag (Rückwärtsschlag) ausgeführt wird.
  • Reiko – Ein seltener Fehler wurde behoben, durch den die KI in einer Endlosschleife springt, wenn der Fatal Blow sein Ziel verfehlt.
  • Reptile – Die Trefferreaktion für „Den Ausschlag geben“ (Sprung + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) wurde angepasst.
  • Reptile – Todesrolle hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Reptile – Die verbesserte Unsichtbarkeit sorgt dafür, dass Reptile ab sofort schneller verschwindet als bei normaler Unsichtbarkeit.
  • Reptile – Ein Problem wurde behoben, das Fatality-Versuche verhindert hat, wenn die letzte Runde mit einem Kraftball gegen eine:n Gegner:in am Boden gewonnen wurde.
  • Reptile – Ein Problem wurde behoben, durch das nach bestimmten Angriffen und Brutalities die falsche Blutfarbe angezeigt wird.
  • Scorpion – Trefferreaktion für Brennende Faust (Sprung + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag) angepasst.
  • Scorpion – Trefferreaktion für Zerdrückendes Kunai (Sprung+ Vorwärtsschlag, Vorwärtstritt) angepasst.
  • Scorpion – Ein Problem wurde behoben, durch das das Seil nach einer Frostreaktion während verschiedener Angriffe verschwunden ist.
  • Sindel – Eine Situation wurde behoben, in der der wiederholte Einsatz von Schweben in einer Kombo dazu führen konnte, dass ein Angriff nicht geblockt werden kann.
  • Sindel – Ein visuelles Problem wurde behoben, wenn ein Fatal Blow Gegner:innen nah am Rand trifft.
  • Sindel – Fehlende visuelle Effekte bei Brutality-Siegespose behoben.
  • Sindel – Audio während Inspiriere und Verbessertes Inspiriere angepasst.
  • Shang Tsung – Trefferreaktion für Riesige Komplikationen (Sprung + Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag) angepasst.
  • Shang Tsung – Trefferreaktion für Eiternde Wunden (Sprung + Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag) angepasst.
  • Shang Tsung – Injektion hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Shang Tsung – Die Spezialaktionen Bodenschädel und (Luft) Unterer Totenschädel füllen bei einem Treffer die Superanzeige nicht so stark auf.
  • Shang Tsung – Unsichtbarkeitsaktionen während Gestaltsdieb verhindern nicht mehr, dass Shang Tsung zu seiner Basisgestalt zurückkehrt.
  • Shang Tsung – Die Brutality „Der Klassiker“ (Runter + Rückwärtsschlag) kann jetzt auch bei Verwandlung in den/die Gegner:in verwendet werden.
  • Shang Tsung – Ein Problem wurde behoben, durch das Gesichtsanimationen bei der Verwandlung in den/die Gegner:in nicht richtig funktioniert haben.
  • Shang Tsung – Situationen wurden behoben, in denen falsche Animationen abgespielt wurden, wenn Shang Tsung in seiner alten Gestalt durch eine Brutality besiegt wird.
  • Shang Tsung – Ein Problem wurde behoben, durch das die KI den ganzen Kampf über in der alten oder jungen Gestalt bleibt.
  • Smoke – Rauchbombe ignoriert beim letzten Treffer nicht mehr die Kombo-Schadensskalierung.
  • Smoke – Sprungangriffe nach Verbesserter Smoke-Port haben nicht länger eine verlängerte Erholungszeit.
  • Smoke – Ein seltenes visuelles Problem mit Spezialabbrüchen wurde behoben, durch das sich Bluteffekte unberechenbar bewegten.
  • Smoke – Ein seltenes visuelles Problem mit Rauchbombe wurde behoben, durch das Smoke nach dem Verschwinden kurz wieder erscheint.
  • Sub-Zero – Eisklon verschwindet nicht mehr, wenn er von seinem eigenen Kameo teleportiert wird.
  • Sub-Zero – Ein Problem wurde behoben, durch das der visuelle Unsichtbarkeitseffekt von Kameo-Aufwecken oder Kameo-Umkehr nicht erscheint.
  • Sub-Zero – Es wurden visuelle Probleme behoben, die auftraten, wenn Kameos mit Tödliche Dämpfe getroffen wurden.
  • Tanya – Pietät (Vorwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag) hat etwas mehr Reichweite, 2 weitere aktive Frames, erholt sich 2 Frames schneller, wenn sie verfehlt, und hat eine andere Trefferreaktion, wenn Gegner:innen in der Luft getroffen werden.
  • Tanya – (Luft) Himmlische Hand hat in einer Kombo eine größere Hitbox und die Trefferreaktion für Gegner:innen, die in der Luft getroffen werden, wurde geändert.
  • Tanya – Tief gebracht (Vorwärtstritt, Vorwärtsschlag + Vorwärtstritt) hat eine erhöhte Kombo-Schadensskalierung bei einem Treffer während einer synchronen Animation.
  • Tanya – Nachricht von oben (Zurück + Rückwärtsschlag, Vorwärtstritt) ist ab sofort anfällig für Blocken nach oben.
  • Tanya – Ein Problem wurde behoben, durch das Drehender Spagatstritt durch Gegner hindurch gehen konnte.
  • Tanya - Himmlische Hand, Verbesserte Himmlische Hand, (Luft) Himmlische Hand und (Luft) Verbesserte Himmlische Hand sind während mancher Erholungszeit-Frames nicht mehr immun gegen Würfe.
  • Tanya – Ein Problem wurde behoben, durch das bei Führung suchen, Himmlische Hand, Verbesserte Himmlische Hand, (Luft) Himmlische Hand und (Luft) Verbesserte Himmlische Hand keine Bestrafung angezeigt wird, wenn ein Treffer während der Erholungszeit-Frames erfolgt.
  • Tanya – Es wurden visuelle Probleme mit Göttlicher Schutz behoben, die unter dem Einfluss von Sub-Zeros (Kameo) Arktischer Rüstung auftraten.
  • Tanya – Es wurden Probleme mit anhaltenden visuellen Effekten behoben, die manchmal nach Führung suchen auftraten.
  • Cyrax (Kameo) – Die Kombo-Schadensskalierung bei Kopter-Helikopter und Horizontaler Kopter-Helikopter wurde angepasst.
  • Cyrax (Kameo) – Der Abbruch von Kopter-Helikopter zu Horizontaler Kopter-Helikopter kostet jetzt 50% der Kameo-Anzeige.
  • Cyrax (Kameo) – Nach Horizontaler Kopter-Helikopter füllt sich die Kameo-Anzeige etwas schneller auf.
  • Cyrax (Kameo) – Kopter-Helikopter und Horizontaler Kopter-Helikopter lösen bei einem Treffer nicht mehr manchmal eine Reaktion in der falschen Richtung aus.
  • Cyrax (Kameo) – Es wurden Kameraprobleme behoben, die beim Einsatz von Kopter-Helikopter während den Würfen einiger Charaktere auftraten.
  • Darrius (Kameo) – Bleibt nicht länger stehen, wenn die Runde endet, während er darauf wartet, Friss Dreck auszuführen.
  • Darrius (Kameo) – Clipping-Fehler bei Vorwärtswürfen auf einigen Arenen wurden behoben.
  • Frost (Kameo) – Ein Problem wurde behoben, das dafür sorgte, dass Gegner:innen unter bestimmten Umständen hoch in die Luft geschleudert werden, wenn sie am Boden mit Eisteppich getroffen werden.
  • Goro (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Bring das Haus zum Beben ist nun erhöht, wenn es mehr als einmal in derselben Kombo verwendet wird.
  • Jax (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Rückenbrecher ist nun leicht erhöht, wenn er mehr als einmal in derselben Kombo verwendet wird.
  • Kano (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Messerwurf ist nun leicht erhöht, wenn er mehr als einmal in derselben Kombo verwendet wird.
  • Kung Lao (Kameo) – Die Aufladungsrate von Kreissäge wurde angepasst.
  • Kung Lao (Kameo) – Kreissäge löst bei einem Treffer nicht mehr manchmal eine Reaktion in der falschen Richtung aus.
  • Kung Lao (Kameo) – Drehung hat als Umkehrangriff nicht länger eine falsche Trefferreaktion.
  • Kung Lao (Kameo) – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein Angriff unblockbar war, wenn „Und weg sind wir“ 3 Mal in einer Kombo verwendet wurde.
  • Motaro (Kameo) – Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner:innen immer noch mit Motaro interagieren konnte, wenn sie über Rutenschuss gesprungen ist.
  • Motaro (Kameo) – Die Nachricht für Bestrafung erscheint nun, wenn der Charakter getroffen wird, während er in der Erholungszeit von Ansturm ist. Fatal Blow
  • Motaro (Kameo) – Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass ein Angriff unblockbar war, wenn Centaurianische Verzerrung 3 Mal in einer Kombo verwendet wurde.
  • Sareena (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Kias Klingen ist nun erhöht, wenn sie mehr als einmal in derselben Kombo verwendet werden.
  • Sareena (Kameo) – Es wurde ein Problem behoben, das Gegner:innen erlaubte, ihre Superanzeige zu füllen, wenn sie von Jataakas Fluch getroffen wurden.
  • Sareena (Kameo) – Es wurde die lange Verzögerung behoben, die manchmal auftrat, nachdem Sareena ihre Verspottung am Ende der Runde ausgeführt hatte.
  • Scorpion (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Feueratem ist nun erhöht, wenn er mehr als einmal in derselben Kombo verwendet wird.
  • Sektor (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Aufwärtsrakete und Zielsuchende Rakete ist nun erhöht, wenn diese mehr als einmal in derselben Kombo verwendet werden.
  • Sektor (Kameo) – Es wurde ein seltenes Grafikproblem während Fatal Blows behoben.
  • Sonya (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Rechteck und Beingriff ist nun leicht erhöht, wenn diese mehr als einmal in derselben Kombo verwendet werden.
  • Stryker (Kameo) – Die Aufladeverzögerung von Niedriger Granatenwurf und Hoher Granatenwurf ist nun erhöht, wenn sie mehr als einmal in derselben Kombo verwendet werden.
  • Stryker (Kameo) – Niedriger Granatenwurf und Hoher Granatenwurf lösen bei einem Treffer nicht mehr manchmal eine Reaktion in der falschen Richtung aus.
  • Shujinko (Kameo) – Die Nachäffer-Eisrutsche (Sub-Zero) verursacht ab sofort 110 statt 30 Schaden.
  • Shujinko (Kameo) – Imitierter Zeitstopper (Geras) führt ab sofort zu einer alternativen Trefferreaktion, wenn das Opfer in derselben Kombo bereits von Zeitstopper getroffen wurde.
  • Shujinko (Kameo) – Imitiertes „Stich, Stich“ (Baraka) fügt Gegner:innen in der Luft ab sofort den richtigen Schaden zu.
  • Shujinko (Kameo) – Rollen (Mileena), Bohrtritt (Tanya), Stürmender Schmerz (Reiko) und Sandsturm (Geras) lösen nicht mehr manchmal alternative Trefferreaktionen aus, wenn sie in Kombos mit Shujinkos Imitieren verwendet werden.
  • Shujinko (Kameo) – Ein Fehler wurde behoben, durch den bei einem Fatal Blow im Anschluss an Smokes Unsichtbarkeit die Unsichtbarkeit anhält und das Wiedererscheinen ohne visuelle Effekte geschieht.
  • Shujinko (Kameo) – Wenn sich Shujinko in den Kameo eines/einer Gegner:in von Shang Tsung verwandelt, bleibt er nicht mehr in der Nähe einer Ecke hängen.
  • Shujinko (Kameo) – Ein Grafikfehler beim Einsatz von Nachäffer gegen Havik wurde behoben.
  • Shujinko (Kameo) – Ein Fehler wurde behoben, durch den Nachäffer und Imitieren in Ausdauerkämpfen nach dem/der ersten Gegner:in nicht wie beabsichtigt funktionieren.

STEAM + EPIC GAME STORE

Allgemein

  • Ein Desynchronisierungsfehler bezüglich eines Problems mit Inhaltsdiskrepanzen zwischen Klienten wurde behoben .
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Stottern während des Spiels mit Intel-CPUs der 12. Generation und höher, verursacht durch E-Core-Nutzung auf Windows 11-Rechnern, auftauchte (Behebung für Windows 10 wird noch untersucht).
  • Die Größe von Absturzberichten wurde erheblich verringert und Berichte werden jetzt nach einer bestimmten Zeit entfernt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Herrschaftseinladungen für mehr als 2 Spieler:innen nicht funktionierten.

11.10.2023

NINTENDO SWITCH

Allgemein

  • 1. Saison der Invasionen
  • Änderungen an der Spielbalance
  • Fehlerbehebungen an den Bestenlisten
  • Visuelle Verbesserungen und allgemeine Fehlerbehebungen
  • Leistungsverbesserungen
  • Ladezeitenverbesserungen
  • Fehlerbehebungen an der Stabilität
  • Fehlerbehebungen in der Übersetzung

27.09.2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

Allgemein

  • Fehlerbehebungen in Invasionen
  • Tägliche/Wöchentliche Aufträge können nun alle abgeschlossen werden
  • Die Brutality-Aktionsliste wurde korrigiert
  • Fehlerbehebungen an der Stabilität
  • Fehlerbehebungen in der Übersetzung

STEAM + EPIC GAME STORE

Allgemein

  • Fehlerbehebungen in Invasionen
  • Tägliche/Wöchentliche Aufträge können nun alle abgeschlossen werden
  • Die Brutality-Aktionsliste wurde korrigiert
  • Fehlerbehebungen an der Stabilität
  • Fehlerbehebungen in der Übersetzung
  • Tastaturzuordnung wurde der Sprachausgabe während Online-Matches hinzugefügt
  • Einstellung zur Deaktivierung von Bewegungsunschärfe wurde hinzugefügt
  • Situationen, in denen die Überleitung von Filmsequenzen V-Sync nicht deaktivierte, wurden korrigiert
  • VFX-Verhalten während niedriger Frameraten wurde korrigiert
  • Gesichtsanimation für Quan Chi wurden korrigiert
  • Physisches Verhalten während Brutalities wurde korrigiert
  • Allgemeine UI- & Textverbesserungen
  • Verbesserung der Mausunterstützung

14.09.2023

XBOX X|S + PLAYSTATION 5

Allgemein

  • Allgemeine Fehlerbehebungen
  • Optionen für die Barrierefreiheit wurden hinzugefügt und ausgearbeitet
  • Charakterpolierung und -Einstellung
  • Mehrere zusätzliche Endaktionen wurden hinzugefügt
  • UI wurde verbessert und verfeinert, um zusätzliche neue Optionen zu enthalten

Invasionen

  • Bedeutende Revisionen und Polierungen verschiedener Begegnungen
  • Allgemeine UI-Verbesserungen
  • Allgemeine Fehlerbehebungen
  • Neu-ausgewogene Boss-Kämpfe
  • Mesa-Fortschritt wurde angepasst
  • Inhalte der 1. Saison wurden hinzugefügt
  • Herausforderungstürme wurden dem Mesa-Portaltor hinzugefügt

Geschichte

  • Verbesserungen am Videospieler
  • Visuelle Polierung mehrerer Szenen
  • Einstellungen des Story-Finales und des letzten Bosses
  • Filme mit 4K Auflösung wurden hinzugefügt

Online

  • Verbesserungen an der Spielersuche
  • Fehlerbehebungen in den Online-Modi

NINTENDO SWITCH

Allgemein

  • Aktiviert zusätzliche Charakter- und Kameo-Liste, Arenen und Anpassungen
  • Aktiviert komplette Tutorials, Fatality-Training, Trainingsmodus
  • Aktiviert Türme und Turnier-Modi
  • Allgemeine Fehlerbehebungen

Geschichte

  • Aktiviert komplette Story-Kampagne

Online

  • Aktiviert Online-Spiel

STEAM

Allgemein

  • Stottern in Filmszenen auf bestimmten Hardware-Konfigurationen wurde korrigiert
  • Situationen, in denen einige herunterladbaren Inhalte nicht korrekt aus dem Epic Game Store verliehen werden, wurden korrigiert

EPIC GAME STORE

Allgemein

  • Stottern in Filmszenen auf bestimmten Hardware-Konfigurationen wurde korrigiert
  • Situationen, in denen einige herunterladbaren Inhalte nicht korrekt aus dem Epic Game Store verliehen werden, wurden korrigiert